-
Публикации
3 148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31870 -
Клан
[_KLB_]
Оценка
4 821 ПотрясающаяО guglog
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 26 августа
- Профиль на сайте guglog
-
Знак


Посетители профиля
40 970 просмотров профиля
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
guglog ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Ну очень равноценные раки. -
1. США 2. СССР 3. Италия 4. СССР 5. Япония 6. Великобритания 7. США 8. Япония 9. Италия 10. США 11. СССР 12. Италия 13. СССР 14. Франция 15. СССР 16. Япония 17. Италия 18. СССР 19. СССР 20.США
-
Мы помним и низкий поклон нашим героям. (К сожалению, эта запись есть только на Ю-Тубе).
-
Как-то на галаза попался интересный рассказ. Рассказ относился ко времени А.Веспучи и Х.Колумба и говорилось в нём о том, что единственный сын одного испанского идальго собрал корабль и отправляется открывать новые земли. И отец, переживавший за сына и знающий на себе какие великие трудности ждут сына в плавнии, решил его обезопасить. Его мысли сводились в основном к питанию моряков. И самым злейшим врагом моряков он назвал цингу. Ни шторма, ни нихватку воды, а цингу. И он привёз на корабль сына бочки... с квашенной капустой. Тогда очень удивилась, что страшнее всех угроз на море для моряков это цинга. Сейчас, конечно, рационы моряков включают в себя набор витаминов и против цинги в том числе. Но интересно, а сейчас в меню моряков входит квашенная капуста или нет?
-
Одна реакция: Цирк уехал, клоуны остались.
-
Неужели Н.Кузнецов или Г.Лютьенс?
-
"В версии 26.1 мы временно выведем Судовой журнал из игры с целью его масштабной переработки. В дальнейшем мы вернём его в игру в гораздо более функциональном и презентабельном виде." Ох, интерфейс уже "масштабно, функционально и в презентабельном виде" переработали, народ до сих пор в себя прийти не может.
- 308 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Режим боя "Все против всех без начала и конца"
guglog ответил в тему sanek508106 в Предложения по игре
Так вы не раште в начале боя, а играйте тактически и с умом и не будет вам турбин. -
Скажите спасибо новому, такому "интуитивно", понятному.
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
guglog ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Верните кораблям нормальное время перезарядки АУ ГБ. Играть не возможно, ПЛ вообще обнаглели: невидимые и неубиваемые. А также уберите у ПЛ акуистические эльфийские торпеды.- 306 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
Слава, голый король, с которого сняли броню.
guglog ответил в тему razrubal в Обсуждение Мира Кораблей
В который раз убеждаюсь, что профессионализм наших игроков (без сарказма) и в IT-сфере и в знании корабельной механики и в историческом плане, порой в разы превышает знания уважаемых разработчиков. -
Слава, голый король, с которого сняли броню.
guglog ответил в тему razrubal в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю, что ТС просто предлагает разработчикам окончить судостроительный институт, ну или Физтех, или на крайний случай вспомнить законы физики из школьной программы. Ну с теми ляпами, которые сейчас появились у кораблей при их реализации в игре, возможно не самое абсурдное предложение.- 41 ответ
-
- 4
-
-
Всех, и игроков и разработчиков, с наступающим Новым годом! Разработчикам хочу пожелать: меньше слушайте нытиков по режимам. Кто не смог в Эпицентр и в Дирижабль, тот не смог и не хочет учиться и не надо идти у них на поводу. Таких игроков не так много и портить игру для большей аудитории ради меньшей не нужно. Игрокам пожелаю меньше ныть на форуме. Сначала разберитесь, поиграйте, научитесь (хотя бы в теже режимы) и не судите по первому бою. И помните, что нытьё это палка о двух концах. Сначала у вас нет такого "нагибучего" корабля ( как пример Смоленск), пришли на форум поныли, корабль занерфили, а потом он вам выпадает, но он уже не "имба", а ведь сами на него наныли. Много работы провела разработка в уходящем году и много хорошего. Но как говориться ложка дёгтя портит бочку мёда, так вот, новый интерфейс это ваша ложка дёгтя. Пожелаю разработчикам побыстрее удалить эту ложку дёгтя и в данном случае прислушиваться к большинству игроков, особенно по таким масштабным изменениям. P/S. Хочу отметить, что Серёжа Терешков на своём месте, приятно смотреть и слушать.
- 346 ответов
-
- 32
-
-
-
-
-
-
Взять упреждение это и для старичков непростая задача, а для новичка тем более. 1. Выберите прицел, с которым вам удобнее всего вести стрельбу. У меня стоит Динамический, для меня самый удобный, несмотря на его простоту. 2. Потренируйтесь брать упреждение по рискам прицела. Много прицелов в игре и у каждого прицела есть своё маштабирование, свои риски на прицеле. Вот от рисок на прицеле и учитесь брать упреждение. Поделюсь как я это делаю (из опыта игры). Упреждение на линкоры беру по риске на прицеле 3-5, это базовое упреждение. Но тут надо держать в уме, что появились и скоростные ЛК, у которых крейсерская скорость, тогда и упреждение на прицеле надо брать больше. Упреждение на крейсера беру по рискам 6-8 (базовое). Тоже зависит от скорости крейсера. Тяжёлые крейсера более медленные, лёгкие более быстрые. На эсминцы базовое упреждение беру по риске 10. Но опять если встретили француза, то упреждение уже до 15 риски доходит. Всё это приходит с опытом игры. 3. Обязательно смотрите на дымы корабля по которому прицеливаетесь. Очень хорроший показатель скорости корабля, его торможения, заднего хода или ускорения. 4. Обязательно сверяйтесь с миникартой при прицеливании. Миникарта хорошо показывает как взят ваш прицел по кораблю. И опять это зависит по какому кораблю вы целитесь (опять нужен опыт). И только ваш опыт вам поможет взять правильно прицел по миникарте. 5. Не торопитесь стрелять в ситуации, когда есть возможность спокойно прицелиться (конечно не в ближнем бою). Проверте упреждение по прицелу и по миникарте. 6. Учтите, что первый выстрел, как правило, прицелочный. Он показывает перелёт или недолёт, т.е. правильно ли взято вами упреждение и как надо скорректировать упреждение. 7. И последнее. Никогда не бойтесь учиться и пробовать. Вундеркинды редки и вундеркиндами становятся в результате учёбы и опыта. Удачи вам в боях.
-
Случайность = это хорошо замаскированная закономерность.
