-
Публикации
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRBLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ocean_Rat
-
Согласен. Отсутствие командной связки - это бич рандома. Но так уж случилось. Все с этим живут. Нет. Без прикрытия она легко топится. Когда нет поддержки от союзных кораблей по вражеской ПЛ. Когда нет света, когда нет люстры прикрытия от союзного АВ. Это все делает ПЛ кроликом, который мечется между ГАП, РЛС, подводным поиском и АУ от скоординированного фланга (если так случается) врагов. Все минусы рандома равномерно размазываются по всем классам, включая даже АВ, которые иногда гибнут в тылу от пропущенного эсма.
-
Можно включить любой стрим Кумыса, и увдеть, что даже киберспортсмен-чемпион не может ничего сделать на ЛК, КР или эсме, когда в команде каждый сам за себя. И это при том, что к нему кидают игроков явно не с 38% винрейта.
-
Не надо заниматься популизмом. Это вы утверждаете, что против них нет орудий борьбы, а не мы. Что может быть проще, чем сесть на ПЛ и показать всему проекту: игрокам, разработчикам, подводникам - что ПЛ это имба и даже вы, не играющий на ПЛ, легко можете затащить на этом классе любой бой? Это же будет целая доказательная и аргументированная база для всех, что ПЛ это имба и их реально надо нерфить. Ну просто вы и сами понимаете, что сев на ПЛ помрете первым и это покажет, что против ПЛ очень много средств борьбы. )))))
-
Ну так здесь просьба наглядного эксперимента, а не интересности. А если еще и инструментов борьбы нет, так даже стараться не придется. Залпом 50 боев бахнул, показал всем, что класс - имба и все сразу всё бы поняли. А когда понимаешь, что на имбе сольешься первым же в команде, то безусловно аргумент "да я могу, просто мне неинтересно" звучит очень весомо. Типа "да я хоть завтра могу этот ваш Турнир Царь морей выиграть, просто мне неинтересно". Ну да, ну да ))))))))
-
Ровно потому же, почему в них нет авианосцев, которые в игре уже 8 лет. Потому что Тимур так видит концепцию. Потому что влияние каждого класса усложняет написание регламента турнира. А Клановые бои не что иное, как отбор на турнир. В КБ, как и на турнирах, также запрещены некоторые корабли или их задвоение. Это тоже считать имбалансом? Тогда давайте все ЛК, КР и эсмы, которые не допускаются в КБ или которые Тимур не пускает в Турниры понерфим. Ну странная логика. А в ранговых боях ПЛ есть. Возможно не в каждом сезоне.
-
Меня вообще удивляют люди, которые говорят, что "ПЛ это имба. Просто подошел, утопил и всё". При этом почему-то эта имба редко доживает до конца боя, а зачастую имба первой уходит в порт. Засвеченная имба, даже спрятавшись под водой получает от всех классов и тоже идет в порт, потому что помимо ГК, ПМК и торпед, против имбы есть отдельный вид вооружения на всех кораблях. И несмотря на то, что на ПЛ играть вообще *** делать, потому что это имба, чет ни один из тех, кто так говорит, не может сесть на ПЛ и показать мастер-класс, как он на ПЛ может всех направо и налево нагнуть, дабы подтвердить не на словах, а на деле несбалансированность и неуязвимость класса. Потому что понимают, что на этой имбе они первыми в порт уйдут. Но аргумент "да я бы смог, просто мне зашквар", дабы не слиться в первую же минуту, никто не отменял )))))
-
Нет, как все я играть не буду, потому что у ПЛ против эсмов, КР, ЛК и АВ есть одно оружие - торпы. А у эсмов, КР, ЛК и АВ есть 4 вида оружия: ГК + ПМК + торпы + АУ (ГМ).
-
У Пан-Азии еще нет )))
-
Тогда становится еще интереснее. Т.е. без метки торпеда не выйдет, а альтернативные станут глубоководными. Получается, что эсминцы с ПЛ убить невозможно? Ну кроме тех, кто АФК и стоит под 5 отметками сонара, не двигаясь.
-
Коля, Марк, а я правильно понимаю, что: 1) для того, чтобы выпустить 12 акустических торпед нужно попасть 12 раз сонаром? Если да, то не понятно в какой сектор какая пойдет. Т.е. перебить сигнал с носа на центр будет уже нельзя? 2) если выпустить акустические торпеды ДО сонара, то они наводиться не будут и пойдут просто прямо?
-
«Золотое наследие»: открой финальную ячейку со слитками!
Ocean_Rat ответил в тему LESTA_MK в Новости
Прекрасное событие. Есть вопросы, но думаю по ходу разберемся. А от какого линкора башня выступает замком к сейфу? -
Грядет Новый год и, соответственно, подведение итогов уходящего года и награждение лучших игроков проекта в своих классах. Решил вспомнить критерии по которым подводились итоги прошлого года: В топ вошли командиры с наибольшим показателем среднего чистого опыта в Случайных боях в 2023 году, сыгравшие в общей сложности не менее 5000 боёв. Учитывались результаты на кораблях VIII–X уровней и суперкораблях. А затем из любопытства заглянул в профили (у кого они не закрыты), чтобы посмотреть на статистику и цифры лучших из лучших, дабы понимать на кого ровняться и каким цифрам нужно соответствовать, чтобы приблизиться к мастерам своих классов. Меня заинтересовали подлодки. Мягко говоря, я был шокирован, когда увидел лучших из лучших в своём классе с 300, 200 и даже 100 боями на классе. И это спустя год после подведения итогов. Т.е. у человека всего 2 корабля, за 2+ года он сыграл 100 боев и он лучший? Может быть, если человек объявляется лучшим из всех, кто играл в эту игру в течение всего года, на целом классе кораблей, то стоит смотреть не только на общее количество боёв, но и на количество боёв на этом самом классе? А то получается человек сыграл 100-200 боев и он круче тех, кто сыграл 3000 боев. Мне кажется странным, что у лучшего подводника 100 боев и 2 корабля, или у лучшего линкоровода года было бы 120 боев и 2 линкора, или эсминцевод с 1 эсмом и 50 боями обошел бы киберкотлетов. Если уж объявлять кого-то лучшим в своём классе, то давайте брать в зачет игру на этом классе хотя бы от 1000 боев. Ну потому что если человек является олицетворением профессионализма всего класса, то у него этот класс и опыт на нём должны быть представлены не символически, а объективно.
-
Я безумно люблю блицы 1 на 1, даже когда они на низкоуровневых кораблях типа семерок. Но этот блиц - плох. Я сейчас на последнем этапе, однако не думаю, что за последние 5-6 боев моё мнение изменится, потому что 10 этапов до этого всё было однообразно. По идее у нас дуэль 2 линкоров с бонусом защиты, однако по факту у нас бой двух очень замедленных эсминцев. У меня нет официальной статистики, однако по тому, что я увидел за время прохождения всего Блица, 95% кораблей это: Шарнхорст, Гнеська, П.Генрих и Ренаун 44. Это битва торпед, а ГК используются, чтобы повесить поджог либо добить, если промахнулся. Я весь блиц прошел на Ренауне 44 (с форсажем, 8 торпами, ГАПом) и даже для меня это был адский ад, а не игра. Нет никакого интереса. 4 корабля ходят из боя в бой по кругу. Суть только в торпедной атаке. Каждая игра это - "Долго-долго-долго-долго-долго плывешь, кидаешь торпеды. Либо выиграл, либо проиграл". Сражения линкоров на ГК, ПМК и т.д. здесь нет. Это чистые торпеды и всё. Да, у меня даже были уникальные случаи, когда меня побеждали корабли без торпед. Но это скорее от того, что увидев НЕторпедника, ты чувствуешь победу и безнаказанность, топишь прямо в лоб, и иногда косячишь, подворачиваешь или куда-то впиливаешься и сливаешься. Это исключение. Резюмирую: - в блицах играет 4 корабля и иногда попадается "погрешность" - бои проходят на торпедах (так что бонус не работает) - бои линкоров по факту являются боями медленных эсминцев - карты большие, скорости ЛК 7 лвл маленькие. В итоге вы просто долго плывете и кто-то из вас быстро умирает
-
А можно сделать функцию копирования ника игрока из таблицы или профиля? А то не всегда можно его от руки набрать, да еще и O и 0, или l и I путаются.
- 2 ответа
-
- 6
-
-
Понравилось: - Человечки на верфи, которые работают молоточками, собирая подлодку и сварщики - Игра с яйцами прикольная. Надеюсь за достижения в ней будут какие-то призы и награды. - видеопрезентации при выпадении корабля очень классные - порт СПб прекрасен в любом виде и в любое время года Не понравилось: - на верфи сама лодка находится слишком низко и этапы немного залезают на неё. Можно, конечно попробовать вывернуть камеру и смотреть на всё сверху, но это и некрасиво и не сильно спасает. Поднять бы ПЛ от нижнего края. А то строительство за этой линейкой этапов теряется, а хочется видеть. - В "яйцах" не понравилась механика поворота корабля в обратную сторону, при втыкании в край карты. Сделайте хотя бы замедление после переворота. Рули очень быстрые, в итоге, ты пытаешься вырулить, чтобы не врезаться в край, врезаешься, тебя переворачивает на 180 градусов и так как ты поворачивал от края, теперь ты поворачиваешь в край карты и получается снова врезаешься в негои так по кругу. - в яйцах у синего кораблика при активации опции поворота на 180 градусов можно ли убрать ускорение с места или хотя бы снизить его интенсивность на 50%. Яйца проскакиваешь на такой скорости 2 раза. Либо нужно сильно далеко отплыть, чтобы при повороте ты на них попал. А то опция становится не помощью, а наоборот минусом
