Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Все публикации пользователя Ocean_Rat

  1. Всем привет. Проблема На сегодняшний день за жетоны морского единства, помимо прочих вкусностей, можно приобрести премиум контейнеры "Дальние странствия" и "Саквояж командира". Их стоимость 3750 жетонов. Это примерно 2 сессии на тестовом сервере с полной выкладкой. Т.е. если собрал все призовые позиции, а не 5-10 боев откатал и ушел. В этих контейнерах содержится 332 камуфляжа и 145 командиров. Большой ассортимент и эффект сюрприза - это здорово, но есть пара но. В погоне за 1-2 нужными тебе командирами, ты получаешь кучу тех, кто тебе не нужен и они просто валяются в резерве, занимая место, которое не бесконечно, а на его расширение нужно тратить деньги или ресурсы. Шанс получить 1 из 145 ничтожно мал. Аргументы Камуфляжи "есть не просят", однако они тоже лежат и пылятся, если у тебя нет соответствующего корабля (или если камуфляж тебе не нравится). Причем стоит заметить, что выпадает немало камуфляжей на корабли, которые нельзя прокачать или даже купить. Давайте будем честны, валяющийся камуфляж не послужит поводом для того, чтобы человек всё прокачивал, всё скупал и тратил месяцы и годы на добычу корабля от которого он рандомно получил камуфляж. Вместе с тем, есть старички игры, у которых кораблей много и им они пригодятся. Да, только вот они настолько преисполнились в своей игре, что ходить на тест и проводить там по несколько дней, чтобы заработать 1600-1800 жетонов они не стремятся. Туда идут новички и те, кому надо потестить отсутствующий корабль. А у них порты далеко не по 600 кораблей. Предложение Давайте сделаем возможной покупку конкретного командира за 15 000 и конкретного камуфляжа за 20 000 жетонов. Это достаточно большая сумма. Контейнер с премиум кораблем 5 лвл стоит 15к, за 30к уже корабль 8 уровня можно взять. А тут камуфляж, который не дает абсолютно ничего, кроме эстетики и командир, которого не видит никто кроме тебя и который не обладает никакими навыками, т.к. все они просто особые. Т.е. игрок не покупает никакого преимущества. P. S. я одно время весьма активно ходил на тесты, собирая жетоны и покупая контейнеры. Но, когда понял, что мне нужно сидеть там целыми днями (в режимах, которые возможно мне неинтересны и ждать пока соберется команда(т.к. туда ходит не так много игроков), и при этом шанс выбить что-то нужного из 497 позиций не просто низок, а в целом отсутствует, я забросил походы на тестовый сервер. Когда ты должен откатать 5-10 тестов (а это отнюдь не 1 и не 2 месяца) чтобы получить конкретную нужную тебе награду - мотивация есть, а тратить дни (когда на основном сервере идет событие и там тоже нужно играть), ради пылящегося и занимающего слот кэпа или камуфляжа на корабль, которого даже нет в доступе или на класс, на котором ты не играешь - не хочется.
  2. Ocean_Rat

    Мерч и красивости

    Есть. Но их не столько, чтобы покрыть расходы о которых я написал выше. Он есть в ограниченном лимитированном кол-ве. Излишки в виде 5-10 штук можно дарить. Но на них нет необходимости вести бухгалтерию. 9 пункт вы видимо ВООБЩЕ читать не стали, либо не понимаете как трудно и дорого это сделать. Печатать на благотворительной основе и на коммерческой - это сильно разные вещи. Я не один год занимался созданием мерча для большой организации, поэтому я понимаю сколько нужно всего, чтобы собрать разрешения, документы, создать дизайн-макеты, выбрать продукт под нанесение, проконтролировать, получить, разместить, сколько нужно места для хранения, как растет стоимость с каждым лишним сантиметром картинки или +1 цветом. И я собирал разрешения от людей на использование их фото в качестве иллюстрации в книге. Человек говорит, что не против, но тебе нужны его сканы паспорта, ИНН и еще куча документов, чтобы оформить договор безвозмездного использования в НЕкоммерческих целях. И после этого он уже против. А с коммерческой системой при коллаборациях это все х2, потому что там прописываются финансовые обязательства, о которых вы не захотели читать выше. Подарить толстовку - проблем нет, продать - есть. Если ваше основное дело торговля - всё ок, если неосновное - это гемор.
  3. Обычным игрокам по полтысячи дублонов за тест не дают. Возможно тестерам, я не знаю. 12 000 чистого опыта за пару часов набить, где иногда по 5-7 минут вход в бой ждешь - это как? Зашел в последнюю новость про Общий тест и посчитал награды. 3500 получилось, если сидеть там от и до, забросив основную игру. Только там надо для этого еще 5000 чистого опыта в броненосцах набрать, где дают крохи, а бои по 15-18 минут идут. Ну да-ну да, 2 часа.
  4. Ocean_Rat

    Мерч и красивости

    Хорошая ссылка. Только там Ария продает Арию с танками. Фанаты Арии после завершения акции не перестают слушать и любить Арию. А вот фанаты танков про Арию после коллаборации могут уже через пару недель не вспомнить и не понять к чему эта музыкальная группа вообще на футболках. Про то сколько они продали таких футболок у меня статистики нет, как и у вас. Так что приводить в пример это как хорошую коммерческую реализацию не стоит. Музыкальная группа и игра - это просто разные вселенные, которые живут по разным законам взаимодействия со своим сообществом. Фанаты Арии готовы за ними ездить по всем городам России, ждать годами приезд в их город, стоять в очередях и отдавать последние деньги, чтобы попасть на концерт. А фанаты Мира кораблей, которые "играют очень давно. Настолько давно, что помнят подарочный набор еще когда-то совместной игры" говорят, что контейнер "Дальние странствия" долго фармится и не могут 3750 жетонов за пару сезонов тестов накопить. Такие вот разные миры.
  5. Ocean_Rat

    Мерч и красивости

    Тут есть короткая и расширенная версия ответа. Короткая: это сложно экономически и муторно юридически. Расширенная: 1. ОКВЭД. Для начала нужно открыть ОКВЭД по торговле в Леста игры либо иное юрлицо, которое будет заниматься мерчем. 2. Реклама. Чтобы товары покупали, нужно их как-то нужно рекламировать. А это дополнительная головная боль с точки зрения Федерального закона о рекламе и ограничения игры 12+. На форуме, дискорде, твиче и др. платформах по факту у нас 6+, потому что модераторы перестраховываются и удаляют и банят даже то, что закон разрешает под 12+ 3. Дизайнер. Для создания мерча нужно, чтобы кто-то его придумывал и рисовал дизайн. Фигню покупать не будут, а для красивого дизайна нужен дизайнер на ЗП, рабочее место и техника. Это нужно будет отбивать через цену продукции. 4. Координатор проекта. Мерч нужно заказывать, контролировать его печать, исправлять макеты, получать, отгружать, хранить, заполнять документы, отправлять игрокам. На это тоже нужен человек. В обед между игрой и подготовкой к стриму это не делается. 5. Остатки после события. Что делать, если мерч не раскупят? А его определенно не раскупят. Кому нужны футболки с Петром, Арией или Вечным летом, если событие уже давно прошло? А каждая футболка, толстовка и кепка - это деньги. Их только на свалку или бесплатно дарить. Это как мерч у футбольных клубов, который печатается под событие, а потом висит по 5 лет на витрине со скидкой 80%, а его все равно никто не берет. 6. Бухгалтер. Нужно вести бухгалтерию по торговле. На это тоже нужен человек с зарплатой, потому что это пользователю просто выбрать картинку, размер и нажать купить, а бухгалтер должен вести все приходы, расходы, контракты, отгрузки, долги и ведение счетов откуда оплатить, полная предоплата или 50%. Это нормальная работа с утра до вечера, которая не ложится в рамки "ну у нас же есть бухгалтер, пусть еще и это всё сделает, там же табличка эксель такая же" 7. Регулярность покупок. Чтобы оплачивать бухгалтера, координатора проекта и дизайнера, нужно чтобы мерч покупали не раз в 3 месяца, а каждый день. А этого не будет. Либо можно 1 раз в 3 месяца, но цена на него должна быть как на крыло от самолета, чтобы отбивать зарплату сотрудников, работающих над созданием мерча, логистику и PR. А за такую цену её мало кто купит. 8. Цена/качество. Если делать тряпку из дешманского материала, это никто не будет брать и насыпят ведро хейта, что они выпускают ***. Если делать из хороших материалов, брать качественные футболки, толстовки, термосы и т.д. под печать и нанесение, то стоить это будет дорого. Вон книги, например: все их хотят, но цена такая, что почку продать надо, чтобы их купить. 9. Авторские права и делёжка. Продажа мерча - это коммерческая история. А значит в любой коллаборации юристам Лесты придется договариваться с обладателями авторских прав о разрешении создания такой продукции в принципе и сколько эти обладатели с неё получат. Во-1, это дает сильное удорожание каждой вещице, где лежит себестоимость + нанесение + транспортировка + пересылка + зарплата сотрудников + прибыль компании + прибыль обладателя авторских прав. А во-2, подписывая договор с обладателем авторского права на создание коммерческой продукции, вы ГАРАНТИРУЕТЕ ему получение определенной суммы. Нельзя потом сказать "ой, у нас всего 5 футболок купили, вот вам 1000 рублей". Нет, вы либо гарантируете продажу не менее "дофига много" штук этой продукции и платите процент от всех продаж, либо гарантируете минимальную фиксированную сумму, "а дальше долбитесь с продажами как хотите. Не попрёт - это ваши проблемы. А мне мой миллион за "Врунгеля" отдайте со старта". Под 47.91 скорее всего попадают дублоны и премиумы. Раздавать они могут что угодно, это не носит коммерческий характер и не является лотереей. А за всё, что по стоимости превышает 4000 руб Леста еще и платит налог (за что им большой респект). Потому что за подарок свыше этой суммы человек должен заполнять декларацию и платить налоги.
  6. Я думаю это можно сделать через фильтр, как корабли. Причем без визуализации, как и сейчас. Просто ярлычком в списке. Ваша, правда, ошибся - 7го. Но всё-таки за 30к. Вероятно да. Но много ли таких людей среди тысяч игроков? Если не брать контрибьюторов, то не думаю, что их весомое кол-во. Просто мне кажется, что такая система с одной стороны даст людям желание ходить на тест и проводить там время, потому что они будут понимать что они получат и хотеть этого, а разработчикам даст онлайн на тесте и привлекательность визуальной стороны кораблей для тех, кто возможно увидит их на тех же стримах. При этом жетоны будут сливаться даже не на корабли - с т.з. компании это выгодно.
  7. Я понял о чем вы. Пардон )) Я хз почему система подписала цитату другим игроком. Я просто кнопку нажал, дальше работала автоматика. Не знал как изменить, так что просто заменил на цитату без персоны. ))) Справедливость восторжествовала! ;-)
  8. Хахах )))) Почему же странно? Вы написали, что если в отряде игроки с винрейтом 54% или 60%, то они будут нагибать, а если отряды из игроков с винрейтом менее 50%, то наоборот проигрывать. Выходит, что с отрядом команда может как победить, так и проиграть - т.е. получить абсолютно любой исход, равно как и в случае, если на карте не будет ни одного отряда: кто-то победит, а кто-то проиграет. А вот влияние винрейта на исход и эффективность вы определили весьма четко - высокий помогает, низкий - мешает. Получается наличие в команде отряда - несущественно, если в условия задачи поставить соперников с аналогичным винрейтом. Напомню, что первый пост этой темы выдвигает гипотезу о том, что именно кол-во отрядов играет порой ключевую роль в победе команды (хотя эти отряды могут образовываться даже в ходе боя). Но получается, что итоговое влияние на исход будет иметь не отряд и их кол-во, а то какой процент у одиночного или отрядных игроков. ))
  9. Т.е. вы говорите ровно то, что я говорил в этой теме пару страниц назад - влияет не отряд, а уровень навыков игроков. Давайте создадим команду из 4 отрядов по 3 человека с винрейтом 40-45%. А против них выставим 12 игроков без единого отряда с винрейтами от 65%. И посмотрим есть ли хоть один шанс у 4 отрядов против разрозненных игроков-финалистов "Царя морей". Ну т.е. получается влияет на победу не отряд, а всё-таки винрейт игроков. Зачем тогда эта тема, если суть не в объединении игроков, а в том насколько они профессиональные? Как я писал: важно, чтобы балансировщик распределял команды по мастерству игроков, а сколько там будет отрядов 0 или 6 - не играет никакой роли, если их винрейт равен вашему.
×