Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SpiroSpero

  1. SpiroSpero

    Турбачи

    Какие-то смешанные чувства: вот вроде бы и приятно, что даже такое не удаляют, но, с другой стороны, я прочитал какой-то полнейший высер. 💩 Ну зачем же забирать последний способ понагибать в рандоме, и так уже все последние корабли выходят занерфленные. А тут представьте: 3 фиолета, авик поддержки, топ списка, какой же будет разнос. В идеале чтоб остальная команда была вери бэд, чтоб эти три монстра просто всех сожрали
  2. Какая странная провокация на обычный вопрос Что значит "тоже"?)))
  3. Французские ПЛ не могут нормально пускать торпеды в упор с перископной глубины, поэтому сразу же отметаются в кактусы, а Гато огромная медленное недоразумение без пушек, дпм, и, что самое главное, автономности и хилки. Поэтому французские ПЛ это тупо ЭМ, а Гато акустический полупокер без автономности.
  4. Очень мало опыта получают АВ поддержки, при этом оказывают самое большое влияние на бой, требуют высокого мастерства и постоянного контроля боя, нажатия клавишь, надо бы как-то порешать этот момент.
  5. SpiroSpero

    Подводные лодки

    А почему навык "радиопеленгация" показывает местоположение ПЛ на рабочей глубине? Раньше такого не было... Столько хороших боёв портится из-за профессионалов на ЭМ, которые тупо упарываются по навыку и не дают играть ни ПЛ не себе.
  6. Я думаю тут речь идёт об одной конкретной ПЛ — К1 (+-другие ПЛ СССР). Все остальные ПЛ прекрасно выдают своё положение и прекрасно огребают, в том числе от ЭМ, на которых увернуться от акустики элементарно (с занерфленной то дистанцией прекращения наведения). А ещё есть вопрос к разработчикам: с каких пор "радиопеленгация" показывает ПЛ на рабочей глубине? Скрытый нерф?
  7. Если бы ПЛ (АВ) допустили бы в ранги, турниры, рейтинги и тд, ввели бы больше веток, премов и тд, то и популярность бы выросла. Да и вообще, если ПЛ ограничены двумя в команде, это не значит что у них популярность два человека на команду. Многие на ПЛ играют и им нравится, ведь эта игра не только про броневанны.
  8. Так для ПЛ изначально было меньше контента, тем более это наиболее свежий класс в игре. Для него нужно сделать наоборот больше разных активностей, чтобы максимально его популяризировать, уменьшить отставание. Вот это будет по-честному.
  9. А ПЛ должна всегда быть видна на карте? Это линкор что ли? Вот было бы у условной К1 120к боеспособности, можно было бы и поговорить. 🤔
  10. Имба в игре только одна и это ЛК. Однокнопочный геймплей, можно хоть ногами играть (как кто-то и делал, не в обиду человеку), стоишь себе в отвороте и постреливаешь. Хуже арты в танках, ЛК и есть огромная переапанная арта. Что нужно чтобы хорошо сыграть на АВ, ПЛ? Принять кучу правильных решений, много удачи, затяжной бой, неумелых противников. Что чтобы нужно сыграть хороший бой на ПМК-ЛК? Нажать кнопку W во время. Всё? Всё. Оченьььь сложный геймплей
  11. Я видел, как опытные авикаводы страдают от ГБ под дичайшим неуязвимым ПВО и ничего не могут сделать. Неужели АВ так нагибали, что нужно было так унижать торпедоносцы? 1) Почему корректировщики огня не светят корабли? А как они тогда корректируют? 2) Почему дальность видимости влияет на поддержку? Во время циклона не видно союзников, нельзя поставить корректировщики, это так и задумано?
  12. Всем здравствуйте. Поиграл я на новых АВ поддержи и в очередной раз убедился, что я не совсем понимаю уважаемых разработчиков. Вот вроде бы задумка супер, но не очень продуманно вышло, сыровато, некомфортно. Дали значит авику поддержки группу на кучу беспонтовых сбросов, на которые тратишь много времени, отвлекаешься от поддержки союзников. Постоянное переключение с "экшена" на "тактику". Дали группу штурмов, которая, наверное, должна награждать за поддержку союзников большой ударной силой, но нет, тоже хиленькая группка получилась. Отдельно хочется упомянуть новый АУ-ГБ. Я думаю его стоит назвать АУ-противо-ЭМ-АВ-бомбы. Использование против ПЛ наверно процентов 20 от силы. При этом отличная механика чтобы позлить игрока на АВ, ведь бомба падает 5 сек, и уничтожает любую пачку торпед с торпедоносцев. Классно конечно сделали, очень интересный опосредованный нерв самого нерандомного вооружения у АВ - торпед. Остаются бомбы-горох и инвалиды ракетчики с пулемётами. Про цирк с ЭМ смешной момент, ЭМ скидывает ГБ с кормы и также контрит любые потуги АВ. Законтрить это истребителями невозможно. Вот как бы, может мне конечно мерещится, но это какая-то комедия. ГБ уничтожает торпеды, вещает затопы и пожары ЛК. Я с ГБ в одном бою по ЛК нанёс больше чем с классических бомб: ЛК в проходе идёт, одной ГБ-шкой снял ремку, второй прилетает затоп и пожар, прикольненько. Мы же тут игру упрощаем: снаряжение видно в начале боя, ПВО/ПМК бессмертное (опять камень в огород АВ), пожар заметность не увеличивает (а раньше заметность с самолётов увеличивал значительно, опять камень в огород известному классу), самолётики в целом не светят... Так давайте введём АВ, которые в любой точке карты ставят дымы, светящие самолёты, причём моментально, абсолютно непредсказуемо. Я то не против, просто не вижу общей логики. Предложения: 1) Переделать эльфийский ГБ: хотя бы отключить урон по торпедам АВ, минам (которые сейчас что-то вроде шутки), особо крупным целям (ЛК, тяжёлые крейсера). Убрать этот неадекватный шанс пожара и затопления у ГБ, у меня ощущение, что там вероятность затопа процентов 900 (у торпед в среднем где-то в районе 400-500) и пожара процентов 70. Это неадекватные числа, откуда такие характеристики у сплеша бомбочки. 2) Авики поддержки США можно было бы полностью переработать под игру в "тактику". Вот что мешает дать им все звенья "моментальные". Дать три звена разведчиков, что мог иногда себе посветить. Убрать классические группы, за место них дать АУ как у Золотого Льва, неограниченный по дистанции, можно дать группу бобров против ЭМ, что-нибудь с торпедами придумать. В общем сделать их как РТС-АВ, только без полёта групп к цели и без света от них. То есть что-то вроде групп, повторюсь, Золотого Льва. Дать в поддержку группу с минами, с перехватчиками. Будет уникальный РТС-геймплей, АВ зависящий от союзников и света, но полностью игнорирующий дистанцию, так как все группы "спаунятся" моментально в зоне цели, будь то поддержка или атака цели. Более простые просьбы: 1) Корректировщики для союзников должны светить корабли, просто странно, стрельбу значит корректируют, но подсветить корабль в упоре не могут. Логика? 2) Есть явный недочёт в плане поддержки, вот это стоит передать в разработку: дальность постановки корректировщика зависит от дальности видимости АВ и его групп. То есть, например, когда идет циклон, видимость 8 км, ты не видишь союзников, следовательно не можешь нормально их поддержать (корректировщик вообще не поставить). 3) Увеличить время подлёта АУ-ГБ до адекватных 14-16 секунд на любой дистанции. А то нажимают две кнопки, все торпеды до свидания. А ты потей дальше на своем летающем го*, прыгая с "тактики" в "экшен", пока голова не отвалится. И не важно какой у тебя "скилл", тебе не победить чудо-механику. Как-то токсичненько получается. А супер АВ? Летишь на супер группе торпов, подождал 4 минуты их подготовки, выбираешь цель, грамотно облетаешь ПВО, истребители, ловишь цель на ошибке, берёшь упреждение. ИИИИИ? А уважаемый игрок Вася скидывает ГБ бочку, которая шотает твой веер, а потом ещё кидает на 30 км в твой Стейт и взрывает его. И кто тут токсичная имба, уничтожающая на любой дистанции? В общем, всем спасибо, кому хватило сил это прочитать, тем более, мне кажется, что тему удалят(.
  13. Опять нерф АВ на мой взгляд, уберите их уже из игры и успокойтесь. Хоть один игрок просил убрать автоматический АУ? Да ещё и увеличивать его КД
  14. Нет, конечно. Зря разработчики пытаются поднять статистику ПЛ таким способом. Все слышали, что рождённый ползать летать не может, они всё равно будут чмокать, а вот кто взлетел, тот будет рвать рандом гораздо сильнее, чем будут ещё сильнее раздражать игроков, часть из которых вообще уйдут из игры. Играть с ботами желания нет, но мы сейчас стали идти к этому гораздо быстрее. Отдельное спасибо разработчикам за любовь к АВ, которые сделали их ещё более легким кормом для ПЛ.
  15. Посмотрел по прошибсу ничего особенного, в боях тоже не удивляет. У самого этого крейсера нет и не планирую его приобретать.
  16. С того, что все корабли/пл должны быть в балансе, некоторые ПЛ, как Б-4, жутко гнут Посмотри пару моих стримов на твиче, там все ответы, там и рекордный для себя бой на Б-4 провел - 477к, 4300 опыта. За 7 часов боев только два раза был уничтожен из-за того, что отвлекся.
  17. SpiroSpero

    Конкурс реплеев 25.7

    1. В трёх номинациях: - максимальный чистый опыт на ПЛ; - максимальный урон; - максимальное количество потопленных кораблей. 20250710_195538_PRSS111-B-4-Chelyabinsky-Komsomolets_47_Sleeping_Giant.korablireplay ПЛ Б-4: 477к урона, 4300 чистого опыта, 7 фрагов
  18. Те, кто умеет хорошо играть на ПЛ должны торопиться получить удовольствие от этого "нерфа ПЛ", скоро сказка закончится, а пока можно подумать, что ты играешь не в Мир кораблей, а в какой-то симулятор ПЛ:
  19. А вот таки и нет, можете проверить и понять, что эпоха когда ПЛ топили друг друга прошла.
  20. Кстати, забыл добавить на счёт аварийки Б-4. У ПЛ вообще может не быть снаряжения "аварийная команда", и, если подводник опытный, то вы его как минимум несколько минут не утопите, так как погружение на предельную глубину моментально сбрасывает импульс (как после аварийки) и погружает ПЛ в почти бессмертие.
  21. Интересные моменты после переработки ПЛ: 1) И-56 самая живучая ПЛ, её хп с 3 реализованныйми хилками составляет 44200 +таланты Ямамото, и это на 8 уровне. С такой прочностью в топе (особенно если бахнуть оборудку на снижение урона от ГБ) можно просто впитывать АУ-ГБ и в наглую плавать на 30м (тем более шумка на 8км), но лучше не надо. 2) Альянс самая быстрая ПЛ в игре (на поверхности) её скорость может достигнуть 48 узлов (учтён талант уникального кепа на +5% скорости), под водой 40 узлов. Торпеды Альянса самые длинные (акустика): 13,5 км. 3) Ю-4501 может идти 43 узла под водой. 4) Балао и Сюркуф могут шотганить. Урон Балао (естественно с перком на урон торпед) с передних: 38к, далее можно добавить с кормовых. Вполне хватит чтобы сделать инвалидом 10 КР, или нормально дать ЛК младших уровней. Особенно с учётом апнутой незаметности торпед и их теперь узкому вееру. У Сюркуфа: 60к с носовых торпед, 90 к с кормовых. В общем при агрессивной атаке это будет 150 к. Вполне можно принять +-залп от одинокого ЛК и просто замочить его в капусту с 500м, тем более ответки от АУ-ГБ не прилетит, аварийка имбовая. 5) Касабьянка вот прям лодка поддержки, плавает на поверхности, спамит торпедами с большой дистанции, ставит дымы союзникам. 6) К1 теперь играется по большей части от ГК (полностью упороть в ГК) и разведки. Тк торпы уж больно слабенькие и ситуативные.
  22. Лучше урон, лучше скорость, лучше дальность, лучше маскировка, я уверен и вероятность затопления больше. Всё это в купе играет роль, 11 немка шотганит лучше 10.
×