Перейти к содержимому

pongo2

Бета-тестер
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2134

Все публикации пользователя pongo2

  1. На странице коллекций не очень понятно как покупать эмблемы за дубликаты. Я об этом догадался далеко не сразу. Я наводил мышку на счетчик дубликатов, надеялся будет в подсказке пояснение или думал, что картинка справа от цифры дубликатов станет кнопкой - но все тщетно. И затем я случайно кликнул на пустой слот с силуэтом эмблемы - и понял как их покупать. О том, что можно навести мышкой на пустой слот и будет подсказка - ну я тоже не догадался. На мой взгляд, хорошо бы в подсказке к счетчику дубликатов добавить абзац с описанием как именно покупать эмблемы.
  2. А если вместо арттревоги+отчаянный взять интенданта? По идее, при мастере борьбы за живость, еще одна хилка - это 3-4 тысячи хп, что, возможно, полезнее ~10% прироста к перезарядке.
  3. pongo2

    [0.6.4] Интерфейс

    ИМХО, решение плохое: меньше шрифт - хуже читаемость. Там по бокам есть куча места, переместите подсказки с боков под таблицу.
  4. pongo2

    [0.6.3] Карты и режимы

    4. Можно ли сделать карту "Малый океан" для тренировочной комнаты? Иногда нужно что-то потестировать в трене с недвигающимися ботами. И если делать это на океане, то минут 5 уходит только на то, чтобы дойти до ботов. Можно ли сделать маленькую версию океана, специально для тренировки? Если разделить океан на 4 равных квадрата, то маленькая карта должна быть размером с один такой квадратик.
  5. Там в начале файла несколько первых строк информационных, поэтому не 358.
  6. Оставшиеся контейнеры дошли. Всем спасибо! Количество участников (всего 2742): 1 контейнер "На удачу" 1805 5 контейнеров "На удачу" 583 750 дублонов и 5 контейнеров "На удачу" 354
  7. Выполнил 3 задания. Тоже начислили только 1 контейнер - зато это СК Правда на модернизацию с гидроакустическим поиском...
  8. Значит это баг, потому что я дал ссылку на официальную вики игры с описанием механики ремонта. И там сказано, что 33%.
  9. У всех (независимо от нации) крейсеров урон в цитадель отхиливается на 33%. (ремонт в бою)
  10. Вариант 1: Поделиться тем, что имеешь. Перечислено в фонд "Живой" (помощь взрослым). Есть множество фондов помощи детям, но взрослые тоже попадают в трудные ситуации, и им тоже нужна помощь. Поэтому выбрал этот фонд. Принято к участию
  11. Я выбираю задание №3 — Набрать за один бой более 2100 чистого опыта \\ Принято к участию. Выполнено.
  12. А как же "мы за играбельность, а не историчность"
  13. Есть 10 очков у кэпа. Что сейчас приоритетнее взять: ручку или инвиз?
  14. А что мешает? Ну или хотя бы в апишке дополнительно выдавать поле с процентным уроном?
  15. А без ИВ у кэпа какие перки? Кстати, для фарма элитного опыта коллекционеры могут в столе заказов купить камуфляж на 255% опыта командира.
  16. pongo2

    Ранговый сезон № 6. Орудия к бою!

    Тоже ожидал, что будет больше сигналов,
  17. В некоторых модпаках появился мод "динамический таймер дымов", который завязан на стандартные настройки управления. Жмете кнопку "T" - таймер дымов стартует. Если же у вас снаряжение на другие кнопки назначено, то ничего не будет работать. Без этих модов игроки ориентируются на встроенный в игру таймер окончания перезарядки дымогенератора. Если до перезарядки осталась, условно, минута, то, значит, дымы сейчас закончатся. Идея: берем мод таймер дымов, и в его окошке показываем когда по таймеру перезарядки дымогенератора они рассеются. Игрок видит эту цифру и просто ждет когда таймер перезарядки дойдет до нее. Технически нужно в моде таймера дымов изменить 8 строку файла smoke.py: Где "160" - это время перезарядки голдового дымогенератора. А 2 секунды мы оба раза вычитаем, потому что в этом моде в Main.swf авторы зачем-то добавляют 2 секунды. Главная сложность - это определить тип дымогенератора (обычный или голдовый), т.к. у них разное время перезарядки. Заодно в моде можно отключить подписку на события клавиатуры, т.к. не нужно запускать таймер.
  18. В существующем моде на таймер дымов все эти параметры уже прописаны. Ну да, тоже неплохой вариант.
  19. Вы не так поняли. Уровень боя - это максимальный уровень кораблей в текущем бою. В вашем скрине уровень боя - 7.
  20. По механике балансировщика уровень боев атланты: 7-9. За 68 боев меня 42 раза кинуло к 7, 14 - к 8, 12 - к 9.
  21. xmarfinx: 1. Без этого перка урон артиллерией все еще наносится надстройкам. 2. Большинство боев идет на 7 уровне. К 10-кам нас вообще не кидает.
×