Перейти к содержимому

FSG_Perm

Репортёр
  • Публикации

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24168
  • Клан

    [59RUS]

Все публикации пользователя FSG_Perm

  1. Лучше, всё-таки, 11-12 и т.д., чтобы на 10ках имел смысл играть, чтобы прокачивать дальше вверх...
  2. Даёшь ракетные корабли в рандом! Главное, что практически всё для ввода новой механики готово: это сочетание "старой" механики самонаведения торпед ПЛ и нидерландского Авиаудара. Осталось только придумать каким будет оповещение противника о приближающейся ракете. Хотя, по траектории полёта и так будет видно откуда и по кому выполнен залп... (первые ПКР шли на достаточно большой высоте). Так, хорошо, это на 11 уровне, а на 12ом можно будет снизить траекторию полёта ракет и добавить зенитные противоракеты. На 13ом уровне что ещё придумать, - ВМБ? Вот бы поиграть за целую базу!.. Форты, опять же, куда-то делись? Да и десантные корабли хотелось бы увидеть, - почему зоны, которые нужно захватывать должны быть обязательно на воде?
  3. Особенно хорош Киев сейчас в рангах - катаю, прокачиваю и получаю удовольствие! Как 5 лет назад он гнул рандом, так же и сейчас... Отличную лодку разрабы выточили!
  4. FSG_Perm

    [0.10.5] Изменения механик

    Хотел купить прем.авик, но, глядя на всё это безобразие - передумал. Подожду с полгодика, пока статку соберут и вернут эффективность авиков против эсмов. А пока наступила эра эсмов - пойду топить лк и кр с особым остервенением!..
  5. FSG_Perm

    Дайджест wiki 0.10.2

    А характеристики ПВО кораблей как не были актуализированы с момента ввода авиков 2.0, так до сих пор и не сделано... Сколько прошло, - чуть более двух лет? Наверное, ещё годик подождать надо. Или никто не обещал?
  6. FSG_Perm

    Большая охота: Рейд

    Сделайте режим, где нужно будет защищать миролюбивых аборигенов-какбымонстров от злобных захватчиков-кораблей. Вот в это бы стоило бы поиграть, а уничтожать этих милашек, разрушая их мирок как бы не гуманно!..
  7. В клиенте по описаниям не понятно, какие из наград за выполнение задач будут начислены на PT аккаунт, а какие на основу.
  8. FSG_Perm

    Обновление 0.10.1. Итальянские линкоры

    В новости на портале вставлена ссылка на обновление 0.10.0 Обновлено: пока писал, уже обновили. Хорошо! А я-то думал, почему при включении заградки на Миннесоте самолёты перестают сбиваться...
  9. FSG_Perm

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    В интерфейсе старой версии системы навыков командиров было наглядно понятно, какие из командиров требуют переподготовку. Теперь приходится наводить курсор на каждого из командиров, чтобы узнать, проходит ли он переподготовку или нет - очень неудобно. Для удобства выбора командиров, требующих переподготовку необходимо либо их как-то особо помечать, либо добавить соотвествующий фильтр в окне, например: требующие переподготовку, выше/ниже такого-то количества очков навыков, подготовленные на определённый класс кораблей и т.п.
  10. Сделайте возможным обучить командира на отсутствующий корабль, например, какой-то запланирован к покупке, на него назначили, а переобучение пока проходить на прем-кораблях, пока корабль готовится к покупке.
  11. При нажатии на кнопку Заменить командира предлагается выбрать из двух списков, при выборе какого-нибудь нужно отображать его навыки, экрана же должно на это хватить. Эта информация крайне важна ДО выбора командира. Сейчас есть возможность только установить выбранного на корабль и обнаружить, что перки не подходят. Крайне не удобно подбирать вначале командира, потом корабль, потом его менять и т.д... У меня более 300 командиров, списки огоменные, работа по переналадке и подбору перков - не на одну неделю... При распределении навыков отображать не только оставшееся количество очков, но и использованное. Площади экрана тоже должно на это хватить. При распределении очков навыков как-то странно работает правая кнопка мыши, то ставится навык, то нет... Нужно, чтобы работала так же, как лкм.
  12. У нас в 3 раза меньше, и что? Я за активности и по 100-200 угля презентую. Что, все 50 игроков отличились? У нас активных человек 5-6, им и идёт основной поток. К тому же, кто вам мешает зарабатывать больше угля? Больше стали? Это у вас в клане. А есть и более богатые кланы, где есть что распределять. На них и рассчитана тема. Зачем лезть в обсуждение при отсутствии у Вас предмета обсуждения?
  13. Сделал заявку в ЦПП примерно такого содержания: Начисляю из Клановой казны награды самым активным участникам КБ, но в предлагаемом списке среди членов клана присутствуют те, кто был в течение выбранного сезона в другом клане - это сбивает с толку. Например, прошлый сезон: клан сыграл 63 боя, из которых, как указано в экранной форме, 127 боёв провёл игрок XXX - его не было в том сезоне у нас, текущий сезон: всего 203 боя, по тому же игроку - указано 150 боёв, - хотя в этом сезоне он и играл с нами, но не такое количество боёв. Общее количество боёв за сезон мне не так интересно, как то количество, которое сыграли игроки именно за наш клан. В экранной форме нужно указывать информацию только по текущему клану, либо добавить в экранную форму переключатель - "все бои", либо "в текущем клане". ЦПП предложил обсудить данную доработку на форуме. Вот, собственно, и тема...
  14. Вероятно, да. За эти события наёмник своё уже получил
  15. Наёмник не может участвовать в Морском сражении, за которое выдаются звёзды. Поэтому, ему за МС ничего и не начисляется. За КБ уже написали. Хочешь получать больше - вступай в клан, для этого они и созданы. К сожалению, функционал бота не позволяет начислять бонусы в один клик. Заявка не на возможность получения информации, а на упрощение технологии начисления плюшек. Я уже направлял предложения, чтобы была ПРОСТАЯ возможность начисления плюшек Казны ВСЕМ участникам МС и КБ под управлением/контролем кланового казначея. В настоящее время я начисляю плюшки ТОЛЬКО САМЫМ АКТИВНЫМ участникам клановых активностей. Сидеть со списком и калькулятором для начисления всем и каждому, ведя клановую бухгалтерию, - неэффективная трата времени. Тема создана для обсуждения механизма/правил вознаграждения, чтобы разрабам было понятно что и как реализовывать, и вообще, надо ли это кому-то ещё кроме одного игрока...
  16. Не работает поворот миникарты в бою вне зависимости от настроек - играть сложно и не удобно, крутишь головой или монитором. Не удовольствие, а мученье от игры...
  17. FSG_Perm

    Ранговые бои. Восемнадцатый сезон

    А можно как-то награду за 1ый ранг поменять или вообще не получать? Я про череп с костями - мне неприятно его наличие у себя в порту. Я поэтому и не упарываюсь в ранги, чтобы эту гадость не видеть...
  18. Уважаемый, Вы "не" во фразе про разницу лишним написали. Правильный вопрос будет звучать так: что общего в этих авиках кроме нации? Ведь более разных авианосцев нужно ещё поискать...
  19. FSG_Perm

    [0.9.7] Клановая база

    Похоже, мы немного не понимаем друг друга. Учёт заработанных ресурсов и активности игроков уже давно ведётся, с момента появления ресурса Нефть и появления кланов - в статистике по игрокам в клановой базе это видно. Одно дело - потратить ресурс единоразово на бесконечные плюшки, другое - один раз на ограниченные по времени и весьма дорогие. Если бы вознаграждение было бы соразмерно приложенным усилиям, вопроса бы не возникло. Дело тут не в жадности, а в повышении активности игроков, и, как результат, этого самого ОНЛАЕНА. Если член клана будет знать, что, сыграв один бой в Морском сражении, он гарантированно получит точно такой же суперконтейнер, как и игрок, сыгравший десять боёв, активность будет всё на том же уровне. Другое дело, когда будет выбор: сыграть больше для получения большей награды, либо схалявить и получить по правилам Социализма В плане процедуры оплаты не вижу разницы Это здесь причём? Я - подписывал соответствующее соглашение на своей работе. Вы - возможно, тоже. Члены кланов в обсуждаемой здесь игре - уверен, что нет
  20. FSG_Perm

    [0.9.7] Клановая база

    Халявщики пусть получают обычные бонусы клана (бонусы строений предоставляются на постоянной основе). Те, кто добывают ресурс для клана, в обмен на который даются новые ЕДИНОРАЗОВЫЕ плюшки (типа СК), должны иметь приоритет в получении этих плюшек. Тем более, что этот ресурс расходуемый В ДАННОМ СЛУЧАЕ. Хотели бы Вы один вкалывать на работе, а премию бы платили всем одинаковую?
  21. FSG_Perm

    [0.9.7] Клановая база

    Как раз сейчас и появился смысл активно в нём участвовать Ничто. Регулярно этим и занимаюсь
  22. FSG_Perm

    [0.9.7] Клановая база

    Ничего подобного! Почитайте правила МС. У ЛЮБОГО клана есть возможность получать регулярно плюшки, главное - играть, достигая поставленной в МС цели. Для МС ,Морского сражения, как главной части нефтяного дохода клана подбираются РАВНЫЕ по силе (активности/эффективности) кланы. А вот суперконтейнеры получать будут не только тащилы, но и те, кто палец о палец не ударил для этого... Главное - быть членом клана
  23. FSG_Perm

    [0.9.7] Клановая база

    Отлично придумано! Из 50 членов клана регулярно в клиент заходит от силы половина (зарабатывают контейнеры, следовательно, и нефть по чуть-чуть), половина от этой половины принимают участие в Морском сражении (предпринимают какие-то усилия), четверть из них добиваются неплохих результатов (7-10 баллов), повышая шанс победы в МС для получения нефтяного бонуса. А суперконтейнеры надо выдать (обменять на нефть) всем! Отлично!.. Причём, ведётся же статистика, кто сколько заработал нефти для клана. Одни - корячатся, другие - халявят, награда же для всех одинаковая. Ура, товарищи, вот он - Коммунизьм в отдельно взятой игре! Земной вам поклон за такую реализацию... (Предложения по доработке данного нововведения направлены 4 месяца назад - поощрять АКТИВНЫХ членов клана)
  24. Так, про "поныть"... Понимаю, что результат для начинающего авиковода так себе, но срезание четверти опыта для авика при поражении - решение весьма неприятное...
  25. Раньше у Кирова была только одна фишка - ПВО с отличной дальностью и средненькой силой (вкачивал его как раз в ПВО). Теперь фишки две - совершенно отстойная ПВО и отсутствие пермофляжа... Верните его взад в ветку как был!!!...
×