-
Публикации
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9567 -
Клан
[MTS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Netnikavsezanyti
-
А до какого числа будет доступен к покупке Forbin? Я достроил верфь уже и получил duperré
-
А до какого числа будет доступен к покупке Forbin? Я достроил верфь уже и получил duperré
-
На самом деле этот баг существует с самого начала как изменили систему сигналов (по крайней мере я ещё зимой помню о нём), странно что его до сих пор не пофиксили\заметили. У нас есть сигналы которые увеличивают время действия снаряжения эскадрилий: Как вы видите - этот сигнал увеличивает продолжительность форсажа эскадрилий (с 5.3 до 5.4). Но так же, есть сигнал на скорость. В нём так же увеличивается продолжительность работы форсажа эскадрилий (в нём это чётко прописано): Но эффекта на форсаж эскадрилий абсолютно нет. Это неточность описания? Баг механики игры или что?
-
Хочу выразить в этой теме свою любовь, преданность и восхищение студии Леста, и команде разработки Мира Кораблей! ❤️❤️❤️ Я хочу лишь, чтобы вы знали - что мы вас любим, и мы с вами! На протяжении всего того, что я играю в Мир Кораблей - видно то, как вы стараетесь и с любовью относитесь к этому проекту и игрокам в целом. Оставайтесь такими! А от себя хочу пожелать студии развития, процветания, покорения новых высот, а сотрудникам крепкого здоровья, благополучия в семье и заботы близких!
-
Так победить необязательно нужно было в рандоме. Игрок мог играть в другие режимы, которые ты не видишь на про альфа :)
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Netnikavsezanyti добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Недавно вышел блог разработки, где создатели игры планируют масштабный нерф ГАП и РЛС, а так же нерф авиков в плане засвета. Я приведу несколько примеров и идей того, как они хотят это сделать. А именно, разработчики планируют, чтобы ГАП и РЛС не светило через острова. ГАП вообще не сможет пробивать через остров, даже если он плоский как палуба авика (см. скрин ниже): РЛС сможет пробивать через такие плоские острова если из-за острова выглядывают точки обнаружения корабля (ну то есть так как эсминцы низкие - то почти все островки будут их закрывать от РЛС). Отмечу, что через острова ГАП и РЛС будут отмечать на мини карте серым значком корабль противника, а так же - он будет появляться в "прицеле" как при шумопеленгации у подлодок (то есть появился на пару секунд и потом исчез, потом через несколько секунд снова появился). Разработчики давно хотели нерфить авики, в том числе их засвет. Сама по себе эта идея по сути убирает важный элемент борьбы с эсминцами. Но теперь помимо нерфа авиков (да-да, разработчики хотят апнуть треугольников по всем фронтам), они хотят понерфить ещё и ГАП с РЛС. Вся эта идея нерфа с ГАП и РЛС через острова - просто представьте лицо ДесМониса, который всю свою жизнь поджимался под острова и врубал РЛС 😐 У нас в игре уже давно сложилась такая ситуация, когда стоит тебе выйти в бой на крейсере без ГАП и РЛС - так тебя же свои союзники начинают оскорблять и ругать, мол зачем ты такой бесполезный корабль взял? Поэтому разработчики, вместо подтягивая роли крейсеров без этого снаряжения, решили нерфить ГАП и РЛС, серьезно? 😅 Эсминцы на данный момент самый токсичный и имбалансный класс в игре - стоит только слиться вашему единственному эсминцу на фланге - так все крейсера и линкоры начинают тикать от туда и забиваться в угол карты. Эсминцы играют через чур важную роль в игре, и на них завязана основная роль на победу. Хорошая ли идея усиливать треугольники, ослабляя остальные классы в игре? 🙂 С самой статьёй вы можете ознакомиться здесь.- 160 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
- эсминцы
- треугольники
- (и ещё 4 )
-
«Мир кораблей» в цифрах: что нам стоит игру построить
Netnikavsezanyti ответил в тему LESTA_MK в Новости
Леста, вы лучшие! Мир Кораблей - топ! ❤️❤️❤️ -
Тут как бы из контекста понятно - что его выдадут всем владельцам Огневого: начисление всего и вся с Огневого на Опытный. И как вы можете начислить с Огневого весь опыт на Опытный - если Опытного нет?..🙂 Я уже молчу про банальную логику - забрали корабль из прокачиваемой ветки, и всё тут.
-
Мне не начислили Осмотрительный хотя у меня в порту давно стоит Огневой? Обещали же начислить Опытного если в порту имеется Огневой!
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Netnikavsezanyti ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Что то я не помню, чтобы в реальности у меня объекты растворялись в воздухе, потому что я отошёл на 100 метров от них... Получается вы на ПЛ осознано приблизились к островам, где был "внезапный" сталик с РЛС, чтобы потом он вас засветил и вы получили на пол лица? -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Netnikavsezanyti ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я смотрю, тут прям вре за реализьм топят. Ну так может давайте сделаем - шоб корабли были видны всегда - а то этож нереалистично шо корабль БАЦ - и исчез у всех на глазах, когда отплыл на лишние 100 метров. Растворился в пространстве! Не реалистично! А еще знаете шо? Надо шоб у авианосцев было одновременно несколько авиагрупп! А это этож нереалистично - что целый аианосец тока одну авиагруппу одновременно в воздухе держит! Надо шоб он сразу несколько авиагрупп в воздухе держал! РЕАЛИЗЬМ! Ну то что вы уже плыли таким образом, что случайно попали в РЛС/ГАП на ПЛ - говорит о ваших навыках игры :) Вы не пробовали научиться играть? И действовать от разведки, а не упарываться в острова, среди которых может быть вражеский корабль с РЛС? Говорят, что это помогает :) А еще, я вам скажу по секрету, что на шотных эсминцах и ПЛ играть куда легче и проще, чем на шотном крейсере. На эсминце, хоть с 1 хп, ты можешь кидать торпы из инвиза, светить и брать точки. На шотном крейсере ты можешь разве что рыб кормить :) Этот билд сейчас с тобой в одной комнате? Ты там сам с собой разговариваешь? Я в первую очередь про нерф ГАП и РЛС говорю - а ты там авикаводов ищешь. -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Netnikavsezanyti ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
И много Моек вы видели с корректами? К вам после такого боя вся союзная команда "в гости" придёт :) А смысл? Грамотный эсм будет держаться на относительно хорошей дистанции - он либо быстро покинет зону ГАП/РЛС, либо просто за тем же островом спрячется :) Что значит не единственным? Какое увеличение популярности? Ты ваще запускал хоть раз игру? Ты представляешь себе как работает баласер в игре? Ты в курсе, что помимо рандома, есть ещё ранги, блицы и другие временные режимы? Мы тут обсуждаем проблемы баланса. В данном случае это явный косяк в геймдизайне, когда один класс держит в страхе всех остальных. Или когда ноют на авики - ты тоже считаешь, что это лишь проблемы игроков не играющих на авиках - и пусть просто берут в бой авик? :) -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Netnikavsezanyti ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Дааа, я каааак беру авик и давай врубаю на нем ГАП и РЛС! Когда ты на Демоне поджался под остров так, чтобы удобно врубить РЛС - обычно ты светишься когда ведешь огонь. Если ты ведешь огонь через остров так, что не светишься - в большинстве случаев, ты где-то на второй линии, и использовать РЛС тебе не нужно (да и РЛС вряд ли тебя засветит). Соответственно, поджавшись под остров - твоё РЛС уйдет в "молоко" (точнее в остров). Малость реализму - это в игре - где корабли растворяются в воздухе когда отплывут чуть назад?)))))))))))))))))))))))) Ты светить ГАПом и РЛС можешь не только для себя. К тому же, совершенно любой корабль, включая ГАП - может хоть как-то предупредить себя от пикировки эсма из-за острова. Нерф ГАПа по сути позволит эсмам чаще пикировать на корабли. -
Йеееей! Хоть что-то впервые стоящее удалось вытянуть за просмотр стримов ^_^
-
Что-то новенькое, не? Раньше вроде не вылазило за рамки. Или так и задумано, чтобы бадж торчал за пределами кнопки?
-
А повлияют ли изменения в премиум магазине на стоимость внутриигровых предметов за дублоны (корабли, командиры и тд)?
-
Чот тока щас руки дошли. Кто-нибудь из команды разработчиков, комьюнити-менеджеров ещё читает эту тему? В общем, хотел давно отписаться Короче - я вам подкину свою идею, чё можно придумать с этим мастерством и куда его развивать. На самом деле, я немного удивлён, что вы ввели эту фичу в начальной стадии. На самом деле, этот уровень мастерство можно приурочить к получению особого постоянного камуфляжа на этот корабль. Тут всё просто - это как золотые калаши в Call Of Duty. Думаю многие играли в мультиплеер Call Of Duty, и там когда ты много играешь с одной и той же пушкой, то в конце концов получаешь золотой "скин" на эту пушку. Почему бы не сделать нечто подобное для нашего Мастерства? При достижении 100-го уровня - игрок автоматически получал бы специальный постоянный камуфляж (скин) на этот корабль? Единственный момент - у нас уже есть золотой камуфляж (расходуемый, который выдается в рангах). Поэтому, нужно придумать, какой-то другой стиль, цвет камуфляжа - чтобы все понимали, что это особенный камуфляж, выдающийся по достижению мастерства на этом корабле. В теории, можно выдавать уникальный постоянный камуфляж на этот корабль (ну вы знаете, когда выходит новая ветка кораблей, то обычно у них есть уникальные камуфляжи) - можно выдавать такой вот уникальный камуфляж. Если у игрока этот камуфляж уже есть, или этот корабль не имеет каких-либо уникальных камуфляжей, или это премиум-корабль (тоже без уникального камуфляжа) - то в таком случае просто выдавать какую-либо компенсацию. Так же, вы предлагаете поднять максимальный уровень мастерства с 100, до 200. Ну в таком случае, на 200 уровне уже выдавать какую-либо награду посолиднее, чем просто камуфляж. Это может быть экономический комплект на этот корабль (отдел монетизации будет в ярости когда это прочитает :D) или ещё что-то полезное и хорошее для игрока. Короче, идея на самом деле простая - приурочьте получение 100 и 200-го уровней к какой либо уникальной и приятной, хорошей награды для игрока. Ну и по логике это как-то должно быть связано конкретно с этим кораблем. Ну мне в голову пришло тока уникальный постоянный камуфляж на этот корабль, и экономический комплект на этот корабль. Ну просто потому что помоему, у нас в игре на данный момент больше ничего такого нет, что привязывается к кораблю.
-
[25.3] Общий тест. Первый этап. Подводный рубеж
Netnikavsezanyti ответил в тему Rushcore в Общий тест
У меня вопрос к разработчикам - зачем добавили урон от глубинных бомб по обычным кораблям (ещё и с затопом), таймер у этих самых глубинных бомб, и возможность обезвреживать торпеды? Ну вы себе просто представляете КАК СИЛЬНО это изменит всю игру и весь геймплей? Даже без учёта влияния ПЛ. Теперь корабли смогут спамить этот авиаудар чтобы вешать затопы. А если это отряд - они просто могут по КД кидать в одну жертву эти авиаудары, чтобы был вечный затоп. А что теперь с захватом точек и дымами? Теперь можно будет спамить в дымы авиаудар чтобы сбивать захват, или даже кидать через остров этот авиаудар, чтобы сбить захват. Это такая ультра-токсичная ерунда, что Подводные лодки на этом фоне покажутся детским лепетом.- 21 ответ
-
- 4
-
-
Зачем добавили общение у ботов? Точнее не так - зачем добавили так много общения у ботов? Они просто заспамливают чат :)
-
Всем привет! Сегодня прочитал в блоге разработке об изменениях механики обнаружения авиацией в игре. Далее в посте я оставлю ссылку на этот блог, чтобы любой желающий мог ознакомиться. Сразу хочу обратить внимание модерации, администрации и самих разработчиков, что, хоть мой пост может и показаться несколько эмоциональным, я считаю что Lesta Games один из лучших и моих любимых разработчиков как среди СНГ, так и в мире в целом, и я положительно к вам отношусь, и знаю, что вы прислушиваетесь к нам, игрокам. ❤️❤️❤️ Теперь по теме: разработчики по сути тестируют новую систему засвета у авиации, а если быть точным, то они хотят полностью убрать засвет самолетами у авианосцев для союзников. Игрок на авианосце будет видеть вражеские корабли и сможет их атаковать авиагруппой, но союзные корабли увидят лишь расположение вражеских кораблей на миникарте, и поэтому прицельно стрелять по засвеченным авиагруппой кораблям не смогут. Помимо этого, все самолеты, не управляемые игроком напрямую (люстры, истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов) - будут светить вражеские корабли только в радиусе 2км, но при этом, как в случае и с авианосцем - корабли засвеченные таким образом появятся ТОЛЬКО на миникарте, но при этом даже игрок, который заюзал, например, авиаудар, тоже не будет видеть в самом бою этот корабль, и соответственно прицельно стрелять по нему тоже не сможет. Больше всего меня поражает, под каким предлогом это все подается. А именно: Я не стану приводить множество доводов, а просто напомню, что одна из основных ролей авианосцев в игре - это разведка. Из цитаты выше, вытекает, что из-за введения подлодок, разработчики добавили авиаудар на линкоры (и некоторые крейсера) с 30 секундной перезарядкой, и якобы именно эти авиаудары с глубинными бомбами вносят большую путаницу в понимание механик засвета самолетами. Я воспринимаю авиаудар глубинными бомбами как вид вооружения, некую условность, благодаря которому, линкоры могут на некоторой дистанции бороться с подлодками, и поэтому логично, что их авиаудар не светит (тем более с довольно быстрой перезарядкой в 30 секунд), как и снаряды пролетающие над вражеским кораблем не светят его. В этой ситуации меня забавляет, что мало того, что подлодки имеют внутриигровой бонус в +25% к получению ЧИСТОГО опыта, так и авианосцы имеют штраф -25% к получению ЧИСТОГО опыта, так теперь еще из-за введения подлодок, разработчики планируют полностью убить роль авианосцев как разведчиков. В общем, ситуация напоминает мем с бассейном. Разработчики не хотят подумать, насчет того, чтобы у подлодок сонар работал только сзади/спереди, а не так, что подлока может пустить акустические торпы без сонара, развернуться в сторону, и затем пустить сонар по цели: в такой случае риск получить урон от авиаудара у подлодки стремится к 0. Если честно, мне до сих пор не понятно такое восприятие авианосцев, учитывая, что у нас в игре есть другие классы кораблей, которые, например, способны дать один залп через всю карту в борт крейсеру и этим одним залпом снести 40к и потопить корабль. Или же, есть другой класс, который способен из невидимости кинуть 1-2 веера торпед по кораблю, и снять те же самые 40-50к и потопить линкор. про подлодки я уже молчу. Вы уверенны, что это именно авианосцы токсичный класс в игре, который нужно так сильно нерфить? 🙂 Я на своем авике лечу до цели 90-120 секунд, атакую и снимаю по 5-10к за атаку (или 15к если уж игрок совсем будет игнорить мою авиагруппу), при этом я совершаю только одну атаку, и не иду на второй круг. Да, авианосцы наносят урон стабильно, в отличие от линкоров и эсмов, но в плане токсичности, у меня может пригореть если я словлю через всю карту от линкора на 40к которого я даже не видел, нежели от авика, чью авиагруппу заранее видно, и можно развернуться, или прижаться к острову, если есть возможность. Я начал активно играть в корабли с начала 2022 года, и часто встречал в интернете, у стримеров, что разработчики нерфят авики уже на протяжении последних 3-4 лет. Я принимал участие в бета -тесте, и застал авианосцев, когда, игрок одновременно управлял сразу тремя авиагруппами. Тремя! Я считаю это очень смело, очень круто и амбициозно со стороны разработчиков! Создать класс, у которого геймплей будет совершенно отличаться от других классов, превращая игру для авика в стратегию в реальном времени! Мое уважение и почтение Lesta Games за такую идею! Но я могу понимать, чем обоснованно решение убрать 2 авиагруппы, оставив под контролем игрока только одну авиагруппу - это сложно балансить: получается либо слишком хорошие авики, либо слишком занерфленные. Но конкретно в данной ситуации, я не понимаю чем вызвано решение разработчиков, попробовать убить разведку у авианосцев. Я уже упоминал, что авианосец = разведка, и убить разведку у авиков значит убить авиков. есть множество ситуаций, где авианосцу не обойтись без разведки: банально за тобой гонится эсминец, ты от него удираешь, у тебя в составе нет топмачтовых бомбардировщиков, и какой-либо серьезный урон эсму ты не в состоянии нанести на авике, поэтому хотя бы засвет с самолетов, благодаря которому союзники будут стрелять по нему, даст тебе шанс спастись от эсма. Притаившийся за островом корабль с сильным ПВО, который не светится - он стоит у тебя на фланге, либо же вообще на центре, не позволяя тебе адекватно реализовывать авианосец. Атаковать его ты толком не можешь, так как он за островом, но вот благодаря твоему засвету, твои союзники могут кидать по нему плюхи, и тем самым либо прогнать, либо вообще потопить этот корабль. И в общем-то подобных ситуаций в игре очень много. 🙂 И как я уже выше сказал, геймплей на авианосцах уникальный, он сильно отличается от геймплея на других классах кораблей. А это значит, что и людей, которых может заинтересовать Мир Кораблей будет больше. Я конечно мог бы привести пример в качестве себя, что я пришел в Мир Кораблей только благодаря наличию авианосцев и их геймплею, регулярно делаю внутриигровые покупки и т.д.. Но правильнее будет сказать, немного иначе: больше охват аудитории -> больше игроков -> больше онлайн и прибыль. В любом случае, я надеюсь, что разработчики еще раз проанализируют свою идею касательно нерфа авиков, и примут верное решение. По крайней мере, я знаю Lesta Games именно за то, что они прислушиваются к мнению игроков. Как я и обещал, оставляю саму ссылку на блог разработки.
- 540 ответов
-
- 43
-
-
-
-
-
-
Эммм, вай нот? Во-первых, студенты-общага. Они и за меньшее готовы на подобное. Во-вторых, это как пример. Есть много других реальных ситуаций, когда на одном аккаунте накручивают кучу боёв несколько человек на протяжении акций. Даже если у тебя куча свободного времени - ты всё равно не победишь в этой категории. В таких конкурсах всегда побеждают общажные аккаунты.
-
Общажные аккаунты, на которых люди 24 на 7 по смене будут катать
-
С 23 Февраля: крейсер «Свердловск» и контейнеры к празднику
Netnikavsezanyti ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ааа, всё. Это типо 10 заготовок тратятся на 1 конструкцию при восстановлении корабля, верно? :) -
С 23 Февраля: крейсер «Свердловск» и контейнеры к празднику
Netnikavsezanyti ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это опечатка? Или реально конструкции теперь заменяются 1 к 1 на заготовки? (раньше было 10 к 1) -
Побеждай с соратником — забирай особого «испанца»!
Netnikavsezanyti ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да я сегодня на всякий случай отыграл ещё 4 победы с соратником. Чтобы мои ключики от Конкистадора не припрятал себе Марк Евгеньевич...