Minamoto_ru
Участник-
Публикации
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18940 -
Клан
[KRONE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Minamoto_ru
-
В порту на вкладке "Адмиралтейство" появилась плашка "Новое", если зайти в адмиралтейство - ничего нового в нем нет, все уведомления вроде бы просмотрены. Плашку убрать никак не получается.
-
Основное, что останавливает от прогресса в этом направлении - это золотая стоимость свободных слотов. 300 дублонов конечно не весть уж какие траты, но для порта в 500 кораблей это будет уже 150 тысяч дублонов. Поэтому приходится сдерживать себя и довольствоваться бесплатным слотом два раза в месяц в боевом пропуске, не считая, конечно, слотов с акционными и премиумными кораблями за ресурсы.
-
Ха, всего то 27 минут. Два раза ждал - первый раз минут 40, второй раз - минут 50. Так ни одного боя и не собралось. Я не очень понимаю, что конкретно тестируется - симулятор стояния в очереди?
-
Адмиральские бои «Мир кораблей» даёт вам возможность встать за штурвал одного конкретного судна. Но что, если пойти ещё дальше? Третья (по списку, но не по значимости) новинка позволит вам стать не просто командиром одного корабля, а адмиралом целой эскадры! Иногда в кооперативном бою бывает что переоценишь свои силы, так что даже боты закидают фугасами или случайную торпеду поймаешь - смотришь за боем и думаешь, как было бы прикольно сейчас встать за руль какого-нибудь из управляемых ботом кораблей и продолжить бой на нем. Если этот режим будет похож на что-то такое - типа, 12 на 12 кораблей под управлением ботов, но по 1 игроку с каждой стороны, каждый из которых сможет взять под управление любой управляемый ботом корабль и продолжить сражение на нем - это был бы очень интересный режим, как по мне.
-
Нашел, что мод открывает один лишний экран при уничтожении корабля в специальном режиме боя, типа идущего сейчас "Скрытые маневры". Описал и дал скриншот в теме ModStation. Если понадобится реплей, закачал тот, на котором тестировал, когда искал, какой мод вызывает проблему - https://korablireplays.lesta.ru/replay/63572
-
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru добавил тему в Предложения по игре
Введение в игру Боевого пропуска дало дополнительную мотивацию заходить в игру тем, кто любит выполнять всяческие задачи и смотреть на продвижение статуса какого-либо прогресса в игре. При этом, если ты ставишь себе цель получения прогресса, хочется все таки этот прогресс наблюдать, а не тратить бесцельно время. Да и бывают ситуации, когда время для игры в какой-то конкретный день ограничено, хочется хотя бы примерно понимать, получится ли выполнить все задачи на текущий день и спокойно выйти из игры. Но, поскольку игра во многом построена на случайностях, начиная от случайного набора союзников и противников, случайного совпадения/несовпадения выбранных игроками тактик на бой, механик случайного разброса/пробития в игре, по тем или иным причинам, периодически случаются серии выигрышей или проигрышей. И если на выигрыши жаловаться не приходится, то выпавшая серия поражений подряд, типа таких, как на скриншоте ниже, фактически оставляет тебя на одном месте в прогрессе ежедневных задач, что добавляет дополнительной нервозности и недовольства из-за недополучения ожидаемого прогресса. Фактически, такая случайность в получении побед, не зависящая на 100% от игрока, поощряет к переходу из режима случайных или ранговых боев, которые вроде как должны быть целевыми и приоритетными, в режим кооперативного боя, где играть скучнее, не так интересно, зато можно гарантированно обеспечить себе прогресс в выполнении задач. Кажется, что штраф к опыту при поражении - уже достаточное наказание, почему бы не засчитывать опыт в проигранных боях в прогресс хотя бы ежедневных задач для боевого пропуска. Для еженедельных задач данная проблема так же актуальна, но, поскольку вероятность выпадения настолько длинной серии проигрышей длительностью в целую неделю все же меньше, она не так остра. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Это Иллинойс то корыто? ) Ну-ну. Постфактумное оправдание - дело такое - придумать каждый может, поэтому я такому особо не доверяю. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Вы только подтверждаете, что выбросы аномальной статистики бывают ) Как в одну так и в другую сторону. И есть подозрение, что 5-го декабря у вас было другое мнение ;) -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
И нижняя и верхняя суммарно. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Вот кстати и речь о том, что текущие задания - это не вызов, т.к. можно просто и скучно выполнить их в коопе. Если бы в коопе (и в операциях) задачи не делались бы - просьба убрать требование к победе было бы просьбой о существенном упрощении задач - да, там был бы вызов, не сделал, не справился с рандомом - очень жаль, значит я недостаточно хорош для того, чтобы получить эти награды. Но де факто задачи рутинные, на каждый день, и требование о победе не усложняет их, а просто выгоняет для их выполнения в кооп с почти гарантированными победами. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Ну вот у меня ровно противоположное мнение о бронзе, поэтому я стараюсь её побыстрее проскочить, чтобы зависнуть в серебре - до золота у меня умения не хватает добраться ) -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
В смысле - "набегут". А они разве не набежали уже? По моим ощущениям, в рангах уже засилье тех, кто играет на пофиг, достигая результов просто набиванием большого количества боев, чисто статистически получая какое то количество побед и зарабатывая награды. У меня даже от введения кнопки "Снова в бой" были худшие ожидания по ухудшению качества игры - но серьезно ситуация не испортилась, вроде бы. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Простой уж слишком простой получается. Хочу посложнее вариант - через поражения в рангах все таки иметь прогресс в БП ) Я же не прошу меня по рангам двигать вперед при поражениях - там сложно и в этом и есть интерес. А БП как механика, мне кажется, служит для того, чтобы добавлять игрокам мотивации каждый день заходить в игру и делать небольшие несложные задачки, и оно так сейчас по факту и есть, но идти в кооп ради этого уже скучновато становится. Согласен, алтернативное предложение - убрать БП вообще, и все задачи вместе с ними, пусть в игру заходят только те люди, которые действительно хотят насладиться игрой, а не получить бонусы ) -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Этот БП пять или шесть недель будет длиться, не помню точно. Так что там совсем немного ежедневными останется добить. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Все верно, точнее, ежедневных, сделанных "по пути" достаточно, чтобы добить вместе с еженедельными прогресс. Ежедневные актуальны для тех, кто хочет вообще все собрать ) Гарантированного вообще ничего нет, каждый день может внезапно шкаф на голову упасть, вопрос про вероятности. Вероятность победить в коопе - 99%, ну ладно, для вас 98%, этого более чем достаточно, чтобы прогнозировать выполнение задач с высокой степерью вероятности. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Да, бои в коопе гораздо быстрее, но и нужно их в 3-4 раза больше - т.к. за удачный бой в рандоме даже финальные задачи цепочки закрываются целиком сразу, а в коопе нужно 3-4 боя на ту же задачу. Собственно я сейчас так и делаю, но уже начинает немного подташнивать от коопа, иногда хочется весь день провести в рангах или в рандоме, но, если выпадет серия поражений, это негативно скажется на прогрессе БП. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Это у вас ложное представление. Гарантированное выполнение есть. Если делать задачи в коопе, то выполнение задач практически гарантировано за предсказуемое время. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Как жаль, что "чукча не читатель". Вы упорно продвигаете какие-то собственные тезисы под именем тезисов автора и пытаетесь с ними спорить. Никто не говорит, что это сложно, и никто не говорит, что хочет больше побед, чем есть сейчас. Проблема именно в том, что сейчас существует дилема - или играешь в рандоме в интересные бои, но можешь не получить прогресса по задачам БП за целый день, или играешь в коопе для гарантированного выполнения задач БП. Ну и плюс когда выходишь в рандом с желанием сделать задачу, а тебе выпадает поражение за поражением - горит от таких поражений гораздо сильнее, чем могло бы, если бы условия задач от побед не зависели. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Бои идут гораздо дольше, а проигрыши тоже случаются, что ещё неприятнее. Так я и не напрягаюсь, я просто на себе отметил, что желание гарантировано выполнить все задачи выталкивает меня из рандома/рангов в кооп, и я не уверен, что выталкивание людей в кооп - это цель введения БП как механики. -
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru ответил в тему Minamoto_ru в Предложения по игре
Так у меня статистика открыта, можно посмотреть средний процент побед. Не 73%, как у вас, так что тут сытый голодного не разумеет, это точно. Из 5-ти поражений подряд на скрине одно первое место, одно второе, остальные во второй половине списка. Речь то не об умении, а о статистике в целом, в которой всегда бывают выбросы в ту или иную сторону. Я хорошо знаю, насколько я могу продвинуться в играх. Если я буду прямо почти профессионально этим заниматься, убивая кучу времени, мой предел - 55%. Тут как в любом виде деятельности, не все достигнут мастерства, есть те, которым просто изначально не дано. Когда вы говорите, что любому достаточно поучиться, чтобы достигнуть вашего уровня - вы тем самым принижаете собственные дарования и вклад в ваше мастерство в игре. -
Прошу прощения, делал вариант для себя, решил поделиться, чтобы не делать одну и ту же работу два раза - собственно, основной принцип опенсорса - вносить свой вклад в работу других людей, чтобы общими усилиями достичь большего прогресса. Ничуть не умаляю ваших заслуг, т.к. без вашей основы мне нечего было бы дорабатывать - я в разработке модов совсем новичок, доработать что-то существующее всегда проще, чем делать с нуля на незнакомой технологии. Ваше отношение к этому понял, не буду больше навязывать свои эксперименты и советы.
-
Спасибо за мод. Убрал ссылку на непроверенные разработчиками файлы.
-
На твитче и трово доступны награды под номером 2 - за второй день трансляции. Это те же награды, что и вчера? Если я сегодня получу награды за Трово, это будут те же награды, что и вчера за Твитч, или другие, и нужно ждать и тех и других?
-
[12.9] Общий тест. Второй этап. «Последний поход "Трансильвании"»
Minamoto_ru ответил в тему Alfa_Omegon в Общий тест
То ли игроки на тесте привыкли, то ли ко второму этапу вражеских спец. эсминцев понерфили, но на первом этапе ни разу их не удавалось уничтожить, на втором почти всегда убиваются, это хорошо. Вражеский авианосец теперь погибает слишком быстро и не успевает выпустить нужное количество авиации - задача на снос авиации почти всегда остается не выполненной, нехорошо. Бонусы для эсминцев-игроков кажутся слишком сильными, торпеды уходят как из пулемета (особенно с Ягера) и довольно большие цифры урона к концу боя обычно получаются, кажется, что они получились сильнее остальных классов. -
Баг был в версии 12.3, и сохранился в текущей 12.4. Получение статуса "Элитный" не отображается в карусели кораблей и фильтр "только не элитные" не отфильтровывает корабль, только что получивший статус. Фильтр и иконка в карусели приходят к нужному состоянию только после перезапуска клиента. Проверял с запуском клиента без модификаций.
