panik3r
Участник-
Публикации
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15772 -
Клан
[DVINA]
Оценка
699 ПревосходнаяО panik3r
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте panik3r
-
Знак


Посетители профиля
2 851 просмотр профиля
-
Ну там еще туда - сюда. Жертвуешь маскировкой, но по чуть чуть всего остального. У Петро - жертвуешь живучестью, ради тотального развала в ближняке. У Анри - жертвуешь маскировкой, но ради прироста к ДПМ. Т.е. идея в том что жертвуешь одним ради усиления в другом. Если приводить пример с торпедами - уникалка на Шиму. Ты не жертвуешь маскировкой. Ты еще больше усиливаешь свои торпеды, взамен бОльшей уязвимости. (и то - вероятность вывода из строя в игре, где в крест торпедники выбить нельзя - да вообще пофиг) Или Дэринг - всего тона 5% жертвуешь маскировкой, но существенно усиливаешь торпы. У клебера - жертвуешь всем ради маскировки, что бы играть в геймплей, который ты бы мог играть и без маскировки. Вот я катаю эту уникалку в рангах - 90% торпедных атак, это резко выкатиться изза острова. Маскировка используется на 0 целых, *** десятых процента. p.s. В рандоме эта УМ просто мусор. 150к набить для Хабаря или Клебера (без УМ) или Рагнара - просто неплохой бой. Тут же - целое событие. Если вы рисуете себе картину что будете в рандоме весело пикировать - вы не будете. По этому мое мнение - УМ точно нужна переработка (но я очень сомневаюсь что разрабы это читают). В плане геймплея модерка не дает вообще ничего. Если хочешь геймплей в торпеды - то модерка не нужна, просто вкачивай эсм в торпы и выпрыгивай изза острвов. Не хочешь в топреды - тем более модерка не нужна.
-
Да толку то? Цель чуть отвернула - торпы не дошли. Если засветил авик или рлс - тоже слив. Главная моя претензия - у нас почти отсутствует ГК. Встреча с любым эсмом - шанс отправиться в порт. Мы никого не перестреливаем. Плюс торпы отменяются бочками. Ладно бы ГК не так сильно резали, - ну не получается в торпы можешь компенсировать ГК настрелом. Но тут же просто издевательство. Если на фланге есть любой арт-эсм, вы ничего не сделаете, если на фланге есть ПЛ - вы ничего не сделаете, если есть АВ - вы ничего не сделаете. Вот и получается что реальная польза появляется только в тепличных условиям когда враги сами идут сливаться. В тепличных условиях тащит любой. Нафига тут нужна уникалка. И? И чем все закончилось? Вангую что ничего он не сделал. НИ ЧЕ ГО. ГК у него нет. Чуть от него отвернули - торпеды не дошли. Если вы играли как хлебушки и сами на него шли - да неверное шансы у него появлялись. Но справедливости ради - если бы вы так же шли на Шиму - у нее было бы больше шансов. Это не натсуказе, торпед тут всего 12, так еще и коротких. Так вот именно - что пикировать изза острова можно и без уникалки. А все остальное просто не эффективно.
-
Решил слить драгоценные ОИ и взял уникалку. ШЛАК редчайший. Не берите. Тут нет эскейпа - если влетели в засвет - то пол лица оторвут. Торпеды всего лишь на 8км. Если бы уникалка добавляла дальности - еще куда ни шло. Изза конского кд ГК даже перестрелка с шимой становиться для нас смертельной опасностью. В общем модернизация получилась униКАЛьная. Я уже молчу о том что даже самая крутая ваша пикировка контриться сбросом глубинок перед собой. А вы сбрасываете 20к ОИ в пустоту. Так что качаемся в ГК по старинке.
-
(*ну и я тогда дополню) У меня есть объективные данные доказывающие что ваши нововведения приносят вред. Только я их вам не покажу. И делиться я с вами не обязан. Как тебе такой тэйк?) Дискуссия на равных она такая. Вы зацепились за тезис как будут себя вести новички. Хотя это был лишь один и далеко не основной поинт. Про то что я сделал всеобобщающее железное утверждение, а вот было бы мнение... - ну это смешно читать. Любое высказанное на форуме - априори мнение. Все так, только я получаю не сам контент(в смысле авторского права на него). А лишь право им пользоваться. И делать так что бы я хотел и дальше пользоваться этим правом - ваша коммерческая цель. Я не знаю что у вас за проблема с восприятием критики, но спорить с игроками это как минимум странно. Если такова в принципе политика компании - это вдвойне странно.
-
Классика) Ты докажи свою т.з, а мы в свою очередь ничего доказывать не будем. Мол, это ты убеди нас что наши же решения плохие. Нет ребята), разработка продукта так не работает. Это вы должны проводить A\B тесты и прочие исследования, а не я. Вы либо ведете дискусс на равных, либо не закидывайте тэйки "а ты докажи". Сами докажите. Это я ваш ЦА, а не вы мой. Это я голосую за ваш продукт рублем, а не вы мне платите. Вот сами и доказывайте))
-
У меня есть 12 тыс боев в активе. Я уже такого в вашей игрушке насмотрелся... И это я понимаю что на шлиффене не нужно с респа на +W лететь в толпу. А новичок будет предельно топорно все исполнять. Только если до этого у него хоть что то в голове могло щелкнуть о том что стиль нужно менять, то теперь он убежден что роль просто такая и все он делает правильно. Ну и то что роль это просто рекомендация - ну напишите тогда в клиента "Роль: Прорыв (но не обязательно)" и вопросов будет 0 С другой стороны - так вы же разработчики, вы вносите изменения. Стало быть у ВАС есть статистика как себя ведут игроки? Покажите же ее. Вы же явно проводили A\B тесты, и прочие исследования, правда же? p.s. мое дело здесь донести мысль, то что разработчик начинает со мной спорить - мол, да все нормально, ну мне это кажется странным. В конечном счете я голосую рублем и личным временем.
-
Без юмора на то что налепили разрабы с этими ролями невозможно смотреть. Да, это понятно что когда вы какие то пиксели хотите загеймдизанить (зачастую это получается плохо) - вы планируете лодке какую то роль в бою и т.д., и в зависимости от этого балансите ей хар-ки и т.д. Окей, тут понятно. НО! Проблема номер раз: 1. Старички и так уже понимают исходя из характеристик где место лодки в бою, и как ее катать. 2. Новички увидев что шлиффак это "ПРОРЫФ!!!" прут вперед 1vs10 и прорываются в порт. Нелепливание шильдиков с ролями только вредит. Потому что важно уметь читать ситуацию и позицию на карте и играть в зависимости от нее, а не следовать установке - я ж провокатор, нужно идти получать по морде, просто по умолчанию, потому что такая роль. Проблема номер два: Вы и так уже сделали все, что бы игрок тыкал туда куда нужно. Налепили рекомендуемые перки, показали рекомендуемые хар-ки. Выделили в описании сильные слабые стороны. (ну тут надо признать скорее плюс) Вы идете по предельному оказуаливанию. Желания это все изучать и как то пробовать вариативность лодок - нет. Лично для меня в игре всегда было две роли - саппорт и дамагер. Дамагер это тот кто нон-стоп стреляет. Саппорт это тот кто стреляет редко. Живой пример: Харугумо - дамагер. Шима - сапорт. Один светит, тормозит продвижение торпедами и т.п. Другой настреливает по всему что видит. И в таком резделении я вижу вариативность - можно закачать корабль по разному и роль от этого не измениться. Потому что большую часть лодок можно играть в разном стиле. Сейчас же - вот тебе назначили роль провокатора, вот ты открыл перки - не думая тыкнул помеченные, не глядя воткнул помеченные модерки, в бой зашел - напровоцировал там пачку торпед в борт и решил что роль свою выполнил. Не выходя из боя ткнул выход в следующий и так по кругу. Это предельно бездумный репетативный процесс, и интереса к погружению в него не возникает. PS/ Вместо заключения: Вы ситуативные преимущества отдельных пикселей прописали как основную роль. Обычный нормесный игрок увидит роль "охотник" на вампире2 и с первых минут пойдет охотиться, - влетит в рлс и дальше в порт. И так будет повторяться в 8 из 10 боев. И там не возникнет мысли о том что нужно что то менять, потому что вы ему вдалбливаете - твоя роль охотник! ты должен идти контрить эсмы. Хотя эту роль он может исполнить в каких то отдельных ситуациях которые в ходе игры могут возникнуть а могут и не возникнуть. Но игрок этого не поймет пока вы будете ему прописывать сценарий - какая у него роль в игре.
-
Нет, это же не единичный случай. Во вторых - ну я неоднократно замечал что когда я в гапе нахожусь и захожу в прямой засвет когото - иконка меняется (на просто засвет). И когда засвет пропадает - иконка снова меняется на засвет по ГАПу. Ну и в третьих - тут комрады выше уже подсвечивали что и до меня на это уже обращали внимание. Можешь с другом в тренировочной комнате проверить если не веришь.
-
ИМХО если не пытаться играть в эсминец, а играть как легкий крейсер (коими он по существу и является) то проблема баллистики нивилируется. Я уже столько нервов потратил пока пытался играть в контрэсма и в эсма в целом. Как по мне - все это чьи то влажные фантазии про контр-эсминцевость данного баркаса. А так - за островок заехал, по засвету позаливал ЛК, вышел, торпедки на ход пробросил, и за другой остров - там повторить процесс. Форсаж нам именно для этого и нужен - что бы между островами быстро плавать. Я на Кольбере абсолютно так же играю (ну без торпед только) . Пока что в рангах себя прекрасно проявил - уже тысячу стали на Марсо отбил.
-
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
panik3r ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Приобрел этот *** сегодня, т.к. почти все угольное уже выкуплено. Особо никаких ожиданий не было, отыграл несколько боев и все же спешу поделиться ощущениями. Абсолютнейший шлак. Вообще корабль никакого смысла не имеет. Никаких преимуществ перед веточными ЛК не имеет. Самая его большая проблема - большой радиус засвета и косейшее ГК. Можно подумать будто это бревно как то хорошо бронировано - но тут хп всего лишь 70к. Один из худших показателей на уровне. Дымов как у остальных итальяшек нет. Приходиться через острова подходить на 15-16 км, и выцеплять мягкие цели своими ПББ. Засвет тут большой 13+км. От дальности из-за косости орудий не поиграешь, да и дальность тут нищенская - 19км с копейками. Какой то скорости и маневренности я тут тоже не обнаружил. Место в бою я ему нашел только на середняке, с маневром на отход. Но вопрос - нафиг этот поло тогда нужен если тоже самое делает Союз. Веточные итальянцы лучше. Хотите геймплей что бы от залпов трещали лица - есть Корнилов. Вместо итогов: Как шлаком при вводе в игру был, так им и остался. Абсолютнейшая непримечательная пустышка. Если его у вас еще нет - последуйте моему совету и приобретайте его только тогда, когда уголь уже тратить уже не на что. 0 дымков полного хода из 10. (надеюсь вы оценили сарказм) ps/ Забыл упомянуть какие сфинктерные ласки вы испытываете когда на этом ведре попадаете в бои с супер кораблями... ммммм.... А попадать против супер кораблей вы будете ОЧЕНЬ часто. На данный момент из 5 боев - 4 я играл в сетапах с суперами. И только 1 из 5 - в бою против 10к. В топе я пока не был ни разу. Делайте выводы - зачем оно вам надо. -
а что тут сложного? это работало раньше как надо. Просто вернуть как было - что может быть проще.
-
Сейчас при засвете показывается сначала прямой засвет и только потом гарантированный (гапом или рлс). Почему это плохо - потому что сначала я вижу прямой засвет, ухожу в дым и только после этого узнаю что оказывается меня еще светит и гап. Предлагаю переделать обратно как было - сначала показывается гарантированный засвет (гапом, рлс, и пр.) и только потом показывать засвет по дистанции. Верните как было и не трогайте больше то что и так хорошо работало.
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
В текущих реалиях - это самый бесполезнейший шлак)) Пример: вот в рангах попался мне Эмилио. Я даже бровью не ведя спокойно на него иду. Он прыгает в дымах в пикировку. А я такой кнопочку сброса глубинок перед собой нажимаю - и 3\4 торпед с двух вееров просто исчезают))) Эмилио через минуту тоже исчезает в порт. Я прям в голосину ржал с того - насколько это бесполезный шлак. Единственная фишка этого пиксельного недоразумения контриться элементарным сбросом глубинок перед собой. И никакого скилла для этого вообще не нужно. Снимаю шляпу перед разрабами что нашли в себе силы убрать это ведро из продажи дабы люди не позорились на нем) -
Ой нет, мне после Друида хватит уже вызовов моей нервной системе. Да кстати, Лютик лучше раскроется на фалькене. Еще один плюс в сторону Фалькона. Но и в заключении, что думаешь будет более полезно в рангах? (и второй этот режим турнирный с бронзой золотом и обсидианом, забыл как называется) На стороне Фалька - ГАП и ПМК, но у Комика есть самолетик... (с другой стороны - толку от него если крейсер картонка и ближняке не играется)
-
Да вот я из тех же соображений исходил. Но меня прям очень соблазняют 12х240мм... Мне прям зашли Москва со Сталиком, они тоже полбоя тусуют за горизонтом... Но они то в отличие от Комика хоть сколько то забронированы так еще и запас ХП по самые помидоры. А Комик - лютейшая картонка... Но блин, 12 по 240мм, это ж какой потенциал для настрела. Да, Фалькен уверенней танкует (судя по тому что я видел на обзорах), он намного универсальней. Там и ПМК будет решать в микромоментах и торпедки нормальные. Но у Фалькена всего то 9х210мм... Меня огневая мощь смущает. С другой стороны - комик обладает бомбовым дпм только с модеркой в 6 слоте, т.е. с дальностью в 17 км. А он не то что бы очень быстрый, т.е. играть в темп будет тяжело... Испытываю сомнения по поводу огневой мощи короче.
