Перейти к содержимому

panik3r

Участник
  • Публикации

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13143

Все публикации пользователя panik3r

  1. Напрасно. Хаба и за уголь то, не то чтобы выгодная покупка. Потому что нормально без уникалки не поиграешь. (т.е. сбросить две ветки сверху) А за голду выбивать... ну прямо скажем такое...))
  2. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Точно нет. Попробовал еще разок. Из-за пососной дальности в конечном счете я поджимаюсь к острову, при том выключая из боя 33% дпм. (стоя носом разумеется) Потом противник пушит, и я умираю. От того что я настрелял в ближняке с давящего ЛК 100к смысла никакого, т.к. по итогу я все равно сдох, и точку сдали. От маневра прям игра идет бодрее. Да, дпм ниже на 12% (что кстати не то что бы критически много), так зато я стреляю чаще (всмысле выбор целей больше) и живу дольше.
  3. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    33 узла...у крейсера... вполне приличная. Вполне приличная для кого? Для броненосцев первой мировой?)) Даже у Сталика максималка 35 узлов. (а это линейный крейсер). Даже у линейного крейсера Пуэрто рико ~34 узла. p.s. Был бы он как то тяжело бронирован - вопросов бы не было. Ну вот что бы не подставлять борт - у нас хорошая маскировка в ~10км (10.6 кажется), которая позволяет вовремя отвернуть. Проблем с тем что бы не подставлять борт я не испытываю. А отмансить залп того же Патри или Сатсумы находясь в движении, а не стоя на месте, мне как то проще.
  4. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Ну вот не получается от островов вблизи точек играть из-за адовой рандомности. Союзники играют - я накидываю. Союзники - вафли, бросают фланг или просто дохнут - меня просто пушат и все. А учитывая что мы медленнее половины ЛК в игре, про бегство можно забыть. Ну и я вообще без РЛС начал играть. В рангах может и будет полезна, а в рандоме ГАП больше пригождается. Да и в целом мне игра от позиции не понравилась - все таки мы крейсер, и на 10-ках какой-нибудь Патри или Сатсума в нос закидывают по 20к-30к. После такого аттракциона играть позиционно на этом крейсере желание отпало. Да, я естественно могу встать за позицией и накидывать из инвиза, но не то что бы я намеренно это делал. Пока вот пытаюсь набить руку на маневре.
  5. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Ну вот с такого билда\тактики начал. Винрейт 40%, средуха 80к. По этому понял что надо пересобирать. Вчера пересобрал на дальность и маневр - винрейт 60% средуха 116к. Но чувствую что можно больше средухи выжать. Вот думаю может есть еще умельцы кто выжимает около 120к средухи, может что-то посоветуют...
  6. panik3r

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Приобрел недавно сий баркас. Собрал в макс. дпм - но с дальностью 16км быстро понял что был не прав. Собрал в дальность с отличником артилерии и маскировкой - вроде бы получше, но как будто бы тоже не то. Пока играю с ней же, но на тактике игры от маневра а не позиции. Т.е. в основном - в приемке в ретираде, т.к. от позиции что то совсем не держим удар. Ребят, может кто то показать наиболее комфортную сборку, пожалуйста? (и попутно тактику) Хочу для сравнения попробовать.
  7. Так бога ради. Я откатал немного, все про эсминец понял. Собственно мнение свое высказал - своих ОИ не стоит. При том я играю в основном в рандоме. И я уверен что для многих мой опыт может оказаться полезным. У тебя другой опыт - пожалуйста, каждый играет в свой стиль. Ничего против не имею, если у тебя все получается. Но тут же появились эксперты с предъявами что я себе что то навыдумывал и вообще я странный. Нуну. Мне не понять откуда такая нетерпимость к чужому мнению.
  8. Это потрясающе. Один комментатор советует брать дальность для эсминца с базовым КД под 11 сек. Второй рассказывает как под островом стоя в гапе ждет пока этот гап закончится. У обоих в среднем на эсминце по 50% винрейта и 45к дамаги. (без негатива, но иначе мысль не передать) Говорят эсминец уникальный, а я странный. Ребят, да что с вами не так?
  9. То же и о тебе могу сказать - нарисовал какой то тезис что корабль якобы "уникальный" (хотя имхо - это не так) и вообще не должен быть "сильным". И второе - а где я говорил о своих ожиданиях, я где то жаловался (кому?)? (спойлер - нигде, получается ты это тоже выдумал?) Я поиграл - расписал минусы\плюсы вполне объективные и подкрепил своим ИМХО о том что корабль себя не стоит. Но кто то с этим ИМХО смириться не смог: это не мои проблемы, если ты понимаешь)) p.s. Это пишет тот же человек, который рекомендует ставить дальность ГК. Понял-принял тебя))
  10. Я хочу что бы куча пикселей на которую я слил немалую часть времени фармя ОИ была в основном играбельна. От того - что тут увеличат дпм с ГК имбой он не станет. Да и ты сам говорил - в массы он все равно не пойдет. И речь тут не про то чтобы бороться с эсмами, - изза ужасной маскировки контр-эсмом мы все равно не станем. Про необычность - я уже отписал в посте выше. Для меня тут вообще ничего необычного нет - пикировать может любой эсм. Только любой эсм кроме пикирования может еще какую то роль отыгрывать. Здесь уготованую роль лидера с гк мы отыгрывать нормально не можем. И завершая мысль - я ничего ни у кого не прошу, не спрашиваю и не выпрашиваю. Я просто делюсь мнением о том что эсм своих "денег" не стоит от слова совсем.
  11. У меня Слава один из любимчиков, при том что Огайо лично я недолюбливаю. Но и говорить что Слава - имба и нагибатор я тоже не буду. Да я пробовал один бой с дальностью. Вблизи против эсмов - совсем вялый корабль становится. Да и баллистика оставляет желать лучшего. Но я не могу смириться с перезарядкой в 10 сек
  12. Ну начинается...))) Ситуации из разряда "1 раз в тысячу боев". Если нас засекли "в засаде" - то по нам начнет лететь отовсюду. Худшим решением будет стоять и ждать когда же ГАП у джентельменов закончится.
  13. Огайо со Славой (и 4501) конечно сейчас сильно обиделись)) Но я и в "необычности" тут ничего не нашел. (см. выводы в простыне выше) Что касается ГК - да я бы с радостью в дальность играл, но не с КД в 10сек. (имеется в виду с модеркой на дальность)
  14. Приобрел недавно данное корыто. Откатал немного боев в рандоме и рангах. Хотел бы поделиться мнением, если кто то сомневается брать ли эсминец или нет. Ну и не откладывая в долгий ящик сразу скажу - своих ресурсов эсминец ну вообще не стоит. (а это на минуточку 4(!) сброса ветки) Это не откровенный шлак, но и ничего особенного я для себя не открыл. Эсминец не слабый и не сильный - он просто нормальный, средний. Я бы даже сказал проходной. Геймплейно - это лидер-артиллерист, у которого зарезали ГК, а значит неслабо так кастрировали. Ходят тут байки что это якобы какой то супер-пикировщик, с адреналиновым геймплеем. Я вообще ничего адреналинового в том чтобы прыгнуть на одинокий ЛК не вижу. (а если не дай бог он будет не один или поблизости будет авик - ни о каком пикировании не будет и речи) Абсолютно любой эсминец разберет одинокого ЛК, при том без необходимости с ним сближаться и рисковать. Весь наш геймплей будет заключаться в двух вещах: попытке реализовать кастрированное ГК, и поиске отделившихся от оредера жертв до которых мы можем дотянуться, играя от позиции. Ниже про плюсы и минусы. В плюсы запишем: 1. Классная скорость, вкупе с форсажом - мы на короткое время работы форсажа (если вы умеете играть скоростью) практически неуязвимы для залпов противника. Ну и очень быстро можем куда то проскочить. В разряд "ну такое" относится: 1. Пбб-снаряды. Вроде бы должны отрывать лица врагам, но порой с 4-5 попаданий по эсминцу выбиваем 1,5к урона. Крайне ненадежное вооружение. 2. Торпеды. Да, они мощные. Но едвали лучше советских окурков, т.к. идут всего на 6 км. Мало того пускать вы их будете в худшем случае на ход идущему на вас противнику, так у них еще и печальные углы пуска. 3. Запас ХП. Вроде бы много, но поскольку дальности ГК тут не завезли, да и баллистика так себе - стреляем на коротке, а значит огребаем часто, и все наше ХП быстро тает. Приплюсуйте сюда ситуации когда "пикировка" пошла не по плану - и окажется что ХП частенько не хватает до конца боя. В разряд слабых сторон: 1. Маскировка - в макс. прокачке 7.1 км. Нас пересвечивают почти все эсминцы. И речь тут не про так обожаемое многими "пикирование" а элементарно о том что бы дойти до какой то позиции незамеченным. При этом - Хп тает очень быстро, даже если вам в дымы кидают блайнды. 2. ГК. Самое большое разочарование. Наши торпеды работают только в упор, пользоваться мы ими будем максимум пару-тройку раз за бой. И вроде бы нужно часто работать с ГК - но в макс. раскачке в ГК наша перезарядка составляет около 9 сек. Девяти КАРЛ!!!. По-моему это что то на уровне Югумо. Ни ПББ снаряды, ни торпеды нам кастрированное ГК не компенсируют. 3. ПВО. На уровне Ягера. Этим все сказано. 4. Расходники. Да, их в базе насыпали много. Но они слишком долго перезаряжаются. Что порой делает геймплей максимально пассивным. 5. Прокачка. Среди рекомендованных перков - сборка на торпедного эсминца. Мне кажется разрабы сами не поняли что хотели слепить из этого корыта. В рандоме еще как то может играться. В рангах где порой у 5 из 6 игроков в команде есть ГАП\РЛС - это ведро бесполезно чуть более чем полностью. Как итог: Я вообще не нашел для себя ничего уникального в такой игре. Играть в контр-эсма и борца за точки - ужасный инвиз. Играть в артиллериста - нет подходящих расходников, да и ГК сомнительное (в части ДПМ). Пикировка? Ну спикируете вы два раза (пускай даже три) за бой и то ближе к концу когда крейсеров с эсмами повыбивают. А между пикировками - пассивно плаваете в ожидании пока кто то вам разрешит это сделать. Повторюсь: Наверное какой нибудь Алёшка у которого губа трясется от возможности раз в 5 боев спикировать на пару ЛК, пусть даже ценой своего корабля - от такого геймплея будет в экстазе. Но я уже наиграл кучу боев и понимаю что спикировать на ЛК может вообще любой эсминец если умеет в позицию, а многим даже пикировать не нужно что бы эффективно когото утопить. Ничего адреналинового или уникального я тут не нашел. По этому не рекомендую его брать. Лучше сбросить еще одну ветку и взять Иллинойс. Своих ресурсов эсм не стоит. p.s. Ну и забыл упомянуть что нередко вы будете попадать в бои к 10кам и суперам. Надо ли говорить что попав в процессе "уникального адреналинового геймплея" на стоящий под островом Анаполис (или Конде, или любой суперавик, или даже подлодку) - вас попустят быстрее чем ваши горящие обломки доплывут до дистанции пуска своих суперторпед. Как говориться - кушайте, не обляпайтесь.
  15. Полностью поддерживаю Нередко встречаются любители холодненького стоящие на своих Ямато весь бой носом, или сдающие назад и пулькающие на 20км с двух башен. Таких ребят нужно жестоко наказывать. Меклен в этом плане шикарен.
  16. напомнило анекдот: (вольная интерпритация) *Тиммэйт* : Нас окружают эсминцы, дай РЛС! *Комиссар* : Но у меня нет РЛС... *Тиммэйт* : а веры в победу Советского Союза у тебя тоже нет? *Комиссар* : (звук включения РЛС)
  17. А не могли бы уважаемые разработчики объяснить - зачем было перекрашивать цвета в игре. Особенно торпед. Вот мы много лет играли, привыкли. И вообще никто не жаловался что цвет у торпед не такой. И никто об этом не просил. Но они это сделали. Зачем???
  18. Уж не знаю кто тут тебе сказал такое. Сталик шикарно играется либо на отвороте (если с дистанции) либо от позиционки (давая прострелы на соседний фланг). Основная пища - крейсера, т.к. вышибает цитки всем крейсерам с любой дистанции. В ближнем бою в клинче тоже очень опасен. Т.е. это чистый дамагер, ставя который носом - ты выключаешь из боя 33% дпм. Играть намеренно от носа будет либо анскил, либо игрок который тупо не успел встать в обратный ромб.
  19. Безусловно. Я и не имел в виду что нужно идти в ЙОЛО-раш со старта. Ну "танкование" - зачастую приходится делать даже если этого не хочешь)) Все что я пытаюсь донести - играть нужно активно, искать возможности что бы раскидать по бортам, где то отступить, развернуться и искать другое направление. Но не классического "танкователя" стоящего носом весь бой возле точки, пока его стоит за ним и не вяло постреливает по такому же кадру с другой стороны. Таких персонажей я особенно люблю играя на Хабаре, или на каком то другом арт-эсме.
  20. Адепты "терпильного геймлпея" снова с нами))) Я уж думал что вроде бы искоренили концепт "ЛК нужен что бы его били". Ан нет, оказывается еще живет в головах. ИМХО. Ну давно уже пора понять что разные классы контрят друг друга. И если "вон те парни сзади" так и останутся "сзади", то очень скоро придется держать удар от торпед и авиации (спойлер - не долго). Лк такая же тактическая единица как и любой другой корабль, он так же должен перемещаться, избегать получения ненужного дамага и должен вколачивать максимум урона, тем более что есть чем. И чем быстрее вы закончитесь под фокусом пока "вон те парни сзади" расслабленно пулькают за островами, тем меньше от вас будет пользы. Как по мне - брони и хп сюда насыпали не за тем что бы "танковать" в классическом понимании, а за тем что бы врываться и делать грязь. Настройки точности орудий как бы намекают.
  21. Ну так не надо давать серию при первом засвете. Я просто ждал пока противник подвернет борт и в ровнейший борт всаживал 15-20к с серии залпов. А после такого удара - можно спокойно уходить в отворот и петляя отсвечиваться. Штээ?) Зоркий - это буквально Хабаровск со старыми настройками. У них идентичные скоростные качества. Идентичный силуэт. Идентичный вес залпа и дпм (если не считать серию залпов, и если не считать уникалку на Хабаря - там на 8% кажется получше будет). Для меня это буквально одно и то же с той лишь разницей что Хабарь - это тренжер для скилловых лидеров, а Зоркий его cheesy версия.
  22. Увы, но я проверял императивно (т.е. буквально смотрел статку каждого игрока после боя).К сожалению далеко не всегда это так (( Ну я свою тактику описывал где то в глубине этой темы. Позиция на центре, стрельба на 20км на оба фланга, отсвет между залпами. Тут даже скиловик подставиться) Я бы сказал так - поскольку Слава нагибает от грамотно выбранной позиции (ну лично я по крайней мере так играю), то и контрится тоже позиционкой. Грамотные ребята проезжают прострелы в инвизе, гдето даже могут подставиться, если придется - но главное умеют в темп. Т.е. когда надо, могут выждать, а когда надо быстро сближаются (и как правило носом), и вот каких то пару минут, и мне самому уже неудобно по ним стрелять, и удобную позицию меняешь, отходишь. Бывает так что и лоускилл 45% борт никогда не показывает. Но не показывает его его стоя на месте в 22км от меня. Но и на бой он не влияет никак. По этому по моему опыту наибольшие неудобства доставляют старички-скилловички которые умеют грамотно пушить. А какой нибудь Алёша который все время идет полуромбом в отвороте или вообще стоит носом, не проблема, - я перекачусь и все равно найду момент что бы выбить цитку.
  23. Я на Зорком вообще не использовал серию залпов (за исключеним когда нужно быстро задуэлиться с вражьим эсмом). Вообще не ощущаю торпед, когда играю. (А играю в основном на Хабаровск - т.е. на ухудшенной версии Зоркого).
  24. Я бы не сказал что прям срок годности истек. По ощущениям стало больше лоускилл игроков. И частенько забрасывает в команду к ним, в таких боях что то приличное набить тяжело. Но иногда забрасывает наоборот - и мы бьем классный результат уже на них. Вот например свежий бой.
  25. Верно, тут я согласен. Но при засвете просто не нужно идти дальше по рельсам. Можно начинать и раньше разворачиваться, можно и еще немного дальше прокатиться - тут от игрока зависит, как ты оцениваешь раскатку. По моему опыту - крейсер который в начале раскатки (при первом контакте) от нас в 12-14 км, это уже труп, так он слишком близко к нам и союзники его уработают в считаные минуты. По этому пусть стреляет, и подсвечивает себя - 2-3к урона мы танканем, а крейсер отправится в порт. При первом контакте - торпы у шимы еще минуту в перезарядке (стандартные тайминги), так что бояться что при первом контакте тебя проспамят торпедами японцы не стоит. Ну и из всех торпед для нас самыми предпочтительными будут именно 20ки - идут медленее 12-шек, и светяться на 2 км. По этому если шима играет на 20-ках это считай для нас подарок. Опять же - крейсер за островом это как раз минимальная проблема, т.к. часть сектора обстрела ему будет закрывать остров, и стоят они как правило носом - т.е. включено у них только две башни (демон например). Уворачиваться от таких персонажей не трудно - пропустить удар не больно, т.к. работает только 66% . Что касается не лезть - ну если мы не будем идти вперед союзников, то к нашим ЛК подойдут эсмы (та же шима или ямагири). Видя нас они будут держать дистанцию. Просто своим присутствием мы уже защищаем союзников.
×