panik3r
Участник-
Публикации
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DVINA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя panik3r
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
panik3r ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Давеча прикупил сабж за сталь (да-да, все что хотел из стального взял, а копить уголь долго) Решил поделиться мнением если за все эти годы нашлись такие же как, кто еще это не купил. Что могу сказать: настоящий олдскул из тех ламповых времен когда в игре еще был призрак баланса. (если коротко - очень классно сбалансированы сильные стороны и уязвимости) Что имеем - длинную картонную лодку с шикарным ГК и всем необходимым (кроме брони) на борту. У нас: - классная маскировка - прекрасное точное и дальнобойное ГК - Прекрасная маневренность - На выбор торпеды: бесполезные бревна 20ки, либо чуть менее бесполезные, но короткие 12шки - На выбор заградка или ГАП - На выбор корректор или ястреб. Из минусов только картонность - не танкуем вообще ничего, вся живучесть только за счет маневра или отсвета. Отдельно к минусам могу отнести позиционирование в бою - стоим далеко и шмулькаем фугасами по всему что видим. И так уж получается что видим мы в основном крупные цели вроде ЛК Изза чего влияние на бой, если не везет с пожарами слабое. Для себя пока что отметил - взял разгон в 4й слот, попроще отмансить дальнобойный залп, вместо 20к лучше взять 12шки - на них больше надежды в эндшпиле когда уже играешь в ближняке, и обязательно переключаться на ББ. Это вот прям обязательно если хочешь решать хоть что то в бою - по крейсерам только ББ в борт\полуборт. Аутировать фугасами можно только по ЛК, и то, если те далеко. Перезаряжаемся мы шустро - можно успеть ввалить даже ЛК в борт белым уроном два раза по 10к, это гораздо профитнее чем сосать его фугасами. К позиционке лодка вообще не требовательна - все равно лупендрим фугасами в даль. Как итог: на момент написания откатал 12 боев, с винрейтом 80% и средухой 120к. (и альфой ~2300) Корабль вот прям чилловый. Без напрягов, без пота, спокойно настреливаешь свою средуху в 120 и побеждаешь. Если хотим делать макс. дпм - придется разворачивать ромб\борт. Но для этого нужно уметь играть скоростью. У меня что то получается - по этому катаю с удовольствием. К приобретению рекомендую. p.s. Не могу не сравнить с другим линейным крейсером - Сталиком. На Сталике играть ГОРАЗДО потнее. Но и профита больше - брони и жира там больше, живем дольше, при том что играем ближе к противнику. Сталик может подсветить РЛС где нужно, потанковать под фокусом и в целом эффективнее дамажить ББ. Плюс Сталика можно брать в ранги или рейтинг. Йошино кмк только для рандома. Т.к. не преживает ближняк. -
В свете переработки ПЛ сделали возможность сбивать торпеды и мины сбрасываемыми ГБ, в частности с эсминцев. Что сейчас имеем: Стоишь в дымах на ЭМ, увидел подплывающие в 1.5 км торпедки, подумал, кнопочку нажал. Экипаж прямо в идущую торпеду кидает ГБ и та развоплощается на атомы прямо в воде.Ну и тому подобные ситуации когда одним нажатием несложной кнопочки ты множишь на ноль атаку на тебя. Что предлагаю:Добавьте уже лаг, между сбросом ГБ и моментом когда она может сбивать торпеды. Хотя бы в 2-3 секундыДля ситуаций когда ты ставишь перед идущим ЛК заград-стену из ГБ это ничего не изменит. Но исключит ситуации когда можно аутировать в дымах бортом, потом резко нажать кнопочку прямо перед идущей торпедой и сделать ее недействительной прямо в 0,001м от твоего борта.Исключение - лаг только для механики сбития торпед. Это не должно касаться дамага по ПЛ.
- 14 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- глубинные_бомбы
- переработка_пл
- (и ещё 2 )
-
В свете переработки ПЛ сделали возможность сбивать торпеды и мины сбрасываемыми ГБ, в частности с эсминцев. Что сейчас имеем: Стоишь в дымах на ЭМ, увидел подплывающие в 1.5 км торпедки, подумал, кнопочку нажал. Экипаж прямо в идущую торпеду кидает ГБ и та развоплощается на атомы прямо в воде. Ну и тому подобные ситуации когда одним нажатием несложной кнопочки ты множишь на ноль атаку на тебя. Что предлагаю: Добавьте уже лаг, между сбросом ГБ и моментом когда она может сбивать торпеды. Хотя бы в 2-3 секунды Для ситуаций когда ты ставишь перед идущим ЛК заград-стену из ГБ это ничего не изменит. Но исключит ситуации когда можно аутировать в дымах бортом, потом резко нажать кнопочку прямо перед идущей торпедой и сделать ее недействительной прямо в 0,001м от твоего борта. Исключение - лаг только для механики сбития торпед. Это не должно касаться дамага по ПЛ.
- 1 ответ
-
- глубинные_бомбы
- г_б
- (и ещё 2 )
-
Целься по ватерлинии. Вот чуть ли не по воде. Ну или повыше по отворачивающему. Скорее всего ты высоковато берешь.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Да ладно тебе. Хочешь сказать что ЛК с РЛС не лучше чем бесполезная чекушка с донным уроном? -
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Ну нажимаешь "продать" как и любой другой корабль. Только тут вместо серы будут шекели. (11к) Собственно я вместо Ass189 взял Бородино (давно хотел попробовать в рангах) И вместо PasoSATI взял ATAGO Минус 2 бесполезные чекушки - плюс два дельных корабля. Профит. -
KRI Pasopati - премиумная подводная лодка VIII уровня Индонезии (стартовая)
panik3r ответил в тему Morskoi_Svitar в Другие нации
Я поспешил продать это ведро обратно за дублоны. В общем то держу в кусре что пока что есть такая возможность. -
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
panik3r ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Ну что комрады. Разработчики дали щедрую возможность сдать это ведро за дублоны обратно. Чем я незамедлительно воспользовался. И советую всем пока есть такая возможность. В новом балансе Сов. Пл вообще никакие. -
Опробовал это в новом балансе в среднем 13-15 тыс урона Апплодирую стоя тому специалисту* который придумывал этот божественный геймдизайн. Потому как мы все равно кидаем пачку в упор (а иначе вашими торпедами не попасть) - только теперь с уроном в 4к)) И теперь вам отрывают весь корабль при засвете с одной тычки глубинками. Браво квалифицированные геймдизайнеры*! P.s. отдельно апплодирую тому же гению-творцу* которое решило что Гк должно быть хоть в какой то мере фишкой ПЛ. * - заменить на самое грязное ругательство в отношении наименее уважаемого человека.
-
Сетапы команд в первую очередь. Состав по скиллу. Как верно подмечали комрады выше - мы выигрываем в и так выигрышных боях. Плюс очень много турбин когда мы не наносим урона. Очень большое количество кораблей с невыбиваемыми цитками. Много крейсеров танкующих сквозняками. Сейчас еще ввели ветку носостоящих китайцев. Плюс откровенно отстойные новые карты, в которых простреливать фланги просто невозможно. (например CumЧатка) Почему Лазарев лучше - Быстрее, Выше вес залпа и выше альфа, быстрее перезарядка (при при более быстрой (!!!) перезарядке (27,3 сек против 29,5) - 12 орудий с альфой 13500 против 9 с 12100). Быстрее крутятся башни да к тому же еще и на 360 градусов. Переводить орудия с борта на борт на Славе - это пытка. Сильного профита от того что у Slave`ы лучше точность не ощущается, - она карает только в борт и в 1 случае из 3. И ЭТО НЕ ЗАВИСИТ ОТ ТЕБЯ - просто рандом. К тому же ты будешь регулярно видеть сквозняки в ровный борт (по Джигану на пример), или корабль просто чуть подвернет - и циток не будет. Лазарев наносит бОльший урон с залпа, так еще и гораздо стабильнее. Как вывод - грустно это говорить но Слава отправляется в помойку, по причине того что корабль просто устарел. Для дальнобойного геймплея сейчас годятся Шишка\Ямато и Монтана. (Ну и Лазарев, уже его упомянул) p.s. Забыл упомянуть что Лазарь значительно лучше бронирован - Слава 32 центр \ 25 оконечки. Лазарь 38 центр, 32 оконечки
-
На данный момент по ситуации в рандоме - возможно один из худших кораблей. В текущих реалиях к приобретению рекомендовать бы не стал. Лучше возьмите бесплатного Лазарева - получите точно такой же геймплей только без нервяков.
-
А я где то написал что Ямато его должен контрить?) Еще раз - вся суть в том что любой корабль чем то должен рисковать. Лич в текущих реалиях имеет возможность вваливать кучу урона и ничем не рисковать. Фантастическая логика. Не нравится - не играйте. Играйте на другом (т.е. не играете на сабже) - не жалуйтесь. Сокращаем подобные - и получается фантастический вывод - " не нравится - не жалуйтесь". Не находишь противоречий в своих умозаключениях?)) Разрабам на серверную стату настолько побоку что ты даже не представляешь)) У них там своя атмосфера. Сколько лет ветка Невского без хилки жила с околодонной статой по серверу?) И вот только с ориентацией на СНГ рынок ей дали АП. И тоже самое касается многих других веток которые сейчас на дне по стате.
-
Нуу... не соглашусь. Против инвизника контра - встать в ретираду (если знаешь примерно направление). (как и от ПЛ) Шима торпедки откидала мимо и плавает ничего не делает. ПЛ всегда рискует получить бочкой по морде. И главное о чем я всегда говорю - инвизник всегда должен рисковать, сближаться с тобой и рисковать быть обнаруженнным и огрести. Элементарно авик засветил - и все, весь план-капкан провалился. Лич по тебе будет накидывать урон нон-стоп и уйти от этого кроме как отсветиться нельзя. И ему пофиг на РЛС, авика и пр. Да, попасть можно, если он близко. Уже на 15 км, попасть в двигающуюся непредсказуемо цель размером с эсма - чистый рандом.
-
Так о том и речь - такой разрабы задумали этим пикселям геймдизайн. Как и говорил - режьте этим корытам дальность и они будут вынуждены играть более искусно, чем просто струлькать на 17 км, будучи неуязвимыми.
-
У меня уже слишком много боев в этой игре)) и я это вижу так - сто тыщ урона делают для победы больше чем взятая точка которая просто перезахватиться.
-
Это пока вы на Ямато или любом другом крупном корабле не встретитесь. Вся суть недовольства - то что катается легкий крейсер с размерами эсма и пулькает с 17-20 км, ничем не контрясь кроме АВ. Разговоры о том что "Хабарь жи лучше!!" вникуда. Такой же легкий крейсер. Только Хабарь сейчас идет за уголь, да еще и будь добр ОИ за уникалку отвали. Да и по перекладке он уступает. Клебер по выживаемости уступает. ИМХО - все сводится к тому что слишком большая дальность стрельбы при текущем дпм. Изза чего добраться до него слишком тяжело. Вот и весь цимес. Если ему (как и ветке) порежут дальность стрельбы - все придет в норму. Останутся только батьки, для которых стрельба с 15-14 км не проблема для выживаемости. p.s. Аргумент - "не имба, т.к. по эсмам не наносит дамагу" - так он и не будет, потому что у него геймдизайн в том что бы стоять максимально далеко от цели. Цена ошибки минимальна. Попробуй ошибись на z-52 если неосторожно вкатился в рлс? Оторвут сразу половину лица. А тут - ничем не рискуешь. Потому и имба.
-
Тут Хп условно как у Сталика, и пушки плюс минус те же. Только Сталик бронирован сильно хуже. И ничего - на Сталике живем и не жалуемся)) Почему тут все избрали путь носового аутизма учитывая что брони насыпали в разы больше да еще и дивизион дали - мне не понятно.
-
Все что вижу сейчас в рандоме - ребята встают недалеко от респа носом и тупо сдают задом весь бой до синей линии. При том что данные ЛК довольно плохо поджигаются и за ошибки с аварийкой прощаются ремонтным дивизионом. Судя по послебоевому счету - аутирование носом мало приносит, но жутко всех бесит)
-
Данные пиксели устарели года эдак 3 назад. Причина - рандом перенасыщен лодками с рлс, гапом, пмк, пл и пр. Еще и АВ с условно бесконечными ангарами. Светиться нельзя от слова совсем. Плюс - скилл большинства игроков; средний винрейт которых по моим наблюдениям стремится к 47%.
-
Это я посмотрел статку по аккаунту. Там даже скриншот прикреплен.
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
panik3r ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
Дада, невыдуманные истории о которых невозможно молчать))) Худшее что с вами может произойти - это встреча с любым эсминцем. Особенно артиллерийским, потому как павлик на редкость импотент в части перестрелок с эсмами. Большинство одноуровневых эсмов вас перестреляют за счет дпм. Пбб легчайше контрятся убиранием борта, а с кд в 10сек убирать борт между залпами успевают все. -
В свое время это была попытка на активность. (там жетоны, кампания и еще что то было) И вуаля - бесполезное корыто ваше Если коротко - ГК полнейший шлак.То что дали фугасы - мертвому припарка. Они вообще ничем не выдаются. РЛС которое все хвалят - просто пугач для эсмов. (т.к. см п1 - гк шлак) Торпеды - ничего особенного. Да, идут далеко, но урон слабенький и в китаками мы не превращаемся. Живучесть - минимальная. Живем только от островов либо через отсвет. Вывод - зачем вам этот *** нужен? Хотите пулькать фугасами парашютом - берите Вустера, он бесплатный. Хотите крейсера с торпедами - целая ветка японцев к вашим услугам. Для самых изысканных есть Плимут - там и дымы и РЛС. Данное ведро оставляю для любителей калоедения. Все что вам нужно знать - зайдите и посмотрите серверную стату по этому ведру. Один из худших показателей по винрейту, и худший показатель по дамаге. Ничего кроме негативных эмоций эти пиксели вам не принесут p.s. забыл отметить - нация содружества. А значит кэпа для нее у вас скорей всего нет. И прокачав вы никуда его толком не пересадите. Отдельный минус в копилку.
-
Colbert (C611) — французский акционный крейсер X уровня [0.10.10]
panik3r ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
До покупки предполагалось комбинировать крысятничество и перестрелки с открытой воды под форсажем. Но это настолько хрустальное ведро, что мне линкоры фугасами выносят цитадели. От пострелушек с открытой воды быстро было принято решение отказаться. Ну или с японскими дымными авиками. Но в рандоме в соло - это какой то мрак просто. Каким своим задним местом разрабы думали когда дизайнили его геймплей для меня загадка. ps. Стоит ли говорить что пострелушки из дымков - это максимально пассив геймплей -
Colbert (C611) — французский акционный крейсер X уровня [0.10.10]
panik3r ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Приобрел сие ведро недавно. Пока обкатываю. И не могу решить - стоит ли обращаться в цпп для отката аккаунта или нет. Весь геймлпей - пульк пульк изза острова. Ну и поиск бедолаги которого мы безнаказанно будем заливать. В остальном берем за щеку от любого калибра 300+ -
Проблема: На данный момент в игре присутствуют достижения и медальки, под них даже выделен отдельный раздел. Но сейчас они носят формат откровенного рудимента, т.к. ничего не дают кроме опыта по совершенно не понятной и не прозрачной схеме. Раньше была понятная логика поощрения за медальки: получил "несгораемый" - вот тебе флажок от пожаров. Получил "детон" - вот тебе флажок от детонаций. Получил основной калибр - вот тебе экономический сигнал. Медальки штука очень нужная - т.к. это показывает достижения игрока в бою, повышает его чувство удовлетворенности боем. Однако сейчас кроме самой медальки (похлопывания по плечу) игрок ничего не получает. Система поощрения за достижения в бою увеличит степень удовлетворения результатами боя игрока. Решение: 1. Возродить систему поощрений за достижения. Однако выдавать не флажки, а небольшое количество ресурсов. (условно: 750 свободки за обычные достижения \ 250 угля за героические \ 250 ОИ за эпические \ 100 стали за легендарные и т.д. и т.п. ) Ограничение: вернуть старую логику, т.е. получение награды за достижение возможно раз в день. (что бы не фармили) Добавить ограничения - в каких боях за какие достижения выдается награда (например в рангах взять основной калибр вообще труда не составляет, но в то же время - взять мастер пво очень трудно, в случайных боях - напротив) 2. Пересмотреть текущее разделение достижений. Один в поле воин - явно ультра редкое достижение. Ликвидатор - очень редкое. Непотопляемый - очень редкое, и т.д. Дредноут - можно чуть ли не в каждом бою на хай лвл брать. И т.д. Награды должны соответствовать редкости достижения. 3. Добавить новые достижения. (например взять за бой 5 точек, или обнаружить 15 целей, нанести 300 тыс. дамаги и т.п.) 4. Добавить уведомления о получении награды за достижения - игрок должен видеть, что его достижение в бою принесло ему результат. Результат: Получение поощрения за хорошую игру (через достижения) увеличивает степень вовлеченности в процесс, игроки мотивированы показывать высокие результаты.
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
- достижения
- медальки
- (и ещё 2 )
