Перейти к содержимому

Etriol

Участник
  • Публикации

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4144
  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Etriol

  1. Посмотрел очередной выпуск и задумался. Не в первый раз я вижу там достаточно скучные бои, да - результат вроде хороший, но противники дуболомы, экстрима минимум - пол боя сидишь с лицом А между тем эти ролики смотрит гигантское количество игроков - идеальная площадка для обучения новичков и не очень - тактике игры. Почему бы не выбирать из списка реплеев бои с хорошими и сильными противниками, и просто интересно описывать бой с упором на ошибки и тактику? Показать, т.с. на примере - как надо играть, как не надо играть - как и когда двигаться, какие решения были приняты и почему. Поменьше детских шуток и побольше теории. Понятно, что для таких боев нужно брать реплеи - где противники с обоих сторон более менее вменяемы и не обязательно - где есть кракен и двойной удар. В общем то, можно даже не трогать навоевалЪ - а добавить новую рубрику. Кто что умает по этому поводу?
  2. Поздравляю с назначением на интересную должность, желаю удачи во всех начинаниях. Пользуясь случаем, хотелось бы задать вопрос (или даже несколько вопросов): Ваша должность имеет длинную историю, как и сам проект. Вы интересовались вашими предшественниками, их деятельностью, успехами и неудачами, сделали ли вы какие то выводы из этого, если да, то какие? Что бы вы сделали по другому, будь вы на их месте все это время, и что планируете изменить и улучшить, особенно зная всё что было сделано (или не сделано) ранее? Спасибо.
  3. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    Не очень понятно, чему этот скрин и этот пример (типа показать как ноунейм может сотворить лютую дичь, но принести пользу опосредованно команде?). Но что я тут вижу: 1) у тебя 9к урона - по сути одно торпедное попадание. 2) ты стоишь так, что я рискну предположить, что ты спецом раскорячивался для пуска торпед, а мог бы выжить, а эсминца все равно бы убили. 3) т.к. снял эсминцу ты 9к, то остальное снял кто-то другой, и судя по скрину - это сделал АВтактикс на симке, который правильно встал в проливе на прием граждан и применил правило "подставь Ч", т.к. сразу понял, судя по всему, по твоим действиям - чем все это закончится. Кто убил второго эсминца - не понятно, ибо он за островом вроде, но мог тоже АВтактикс прокинуть так или иначе + авик, скорее всего Без поддержки команды твой врыв был совершенно бесполезен, скажи спасибо симке, линкору, и, повторюсь, скорее всего - авику (но на скрине этого не видно). p.s. хотя у тебя не включены показ кораблей на миникарте (хз как ты так играешь), поэтому это мог быть и не симка, а хабарь. Тогда еще веселее выглядит твоя смерть, т.к. хаба там сам бы всех распилил.
  4. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    Так пусть отберут. Но только пусть при этом не нерфят нормальных игроков. Не забирают у них последние возможности влиять на бой. да ты не беспокойся, никто вас нерфить не будет. Если бы хотели, то сделали бы это еще при переделке авиков. На самом деле эта токсичность останется в игре навсегда, как примерно и арта в тех же танках.
  5. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    Ну как бы вот и ответ. Авик может, а другие классы ТАК не могут. Надо или другим выдавать возможность, например, так же упарываться за авиком хотя бы, ну или у авика отбирать данную возможность.
  6. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    Постойте, постойте - это что получается, авик может таки упарываться? А авиководы пяткой в грудь бьют, говоря что все ок? Может в этом и суть роликов, показать что не все ок? А, ну понятно. Значок эсминцевода смутил немного, но тут все ок. p.s. вам, авиководам, не угодишь. Не играешь на авике - "да что он знать то может" Играешь и показываеш, что авик реально может "а смотрите, пошто он упарывается на другие классы?"
  7. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    Камрад, кто тебя хейтит, акстись. Ты сделал вброс на форуме, этот вброс подробно разобрали и выявили его несостоятельность. Не придумывай того чего нет. Серьезно. И этот человек очень любит писать что авики упарываются. Это у него одержимость какая то. Осталось только в ЛС писать. Лол, ты выложил реплеи типа "смотрите как тут все токсично". Предлагаешь верить тебе на слово что ли?:) А ну как если посмотреть как оно там на самом деле было? Вот и посмотрели. Теперь ты не доволен, что к тебе внимание повышенное - лол.
  8. Etriol

    Токсичные эсминцы.

    "Ну я даже не знаю" Хотя урона еще норм, но с победами беда. Да пожалуйста. https://forum.worldofwarships.ru/topic/144942-токсичные-линкоры-вопрос-к-разработчикам/ Тема про токсичные авики тоже рядышком. А вот про крейсера... В общем, кто найдет тему про токсичность крейсеров как класса, кидайте мне ссылку сразу - очень люблю всякую фантастику. Камрад, в теме про токсичные авики за 200+ плюсов и достаточно подробно и обоснованно высказана позиция. А вот у тебя что-то не очень задалось, может потому что с авиками проблема реальна, а в твоем случае выдумана? Там еще чуть раньше два других боя разобрано. Достаточно показательно, конечно.
  9. Дада, чит - когда в отряде три линкора 46%, это такой чит что даже турбина.
  10. Про приведенную броню забываешь. Я не спорю, можно и цитадель вынуть. Но если активно крутиться, то выбивают зачастую башни, а до цитадели не долетает ничего. Да и опять же, ты лукавишь. Какой угол падения снаряда на твоём скриншоте, а какой на видосе. На твоём чуть ли не под 90 градусов снаряд залетает, а на видосе градусов под 30. Есть разница. Камрад, давай ты зайдешь в треньку, поставишь и начнешь стрелять в могами так, чтобы одновременно был рикошет и от борта, и в траверс. Самое смешное - если бы такое положение вообще в теории могло бы быть, то все бы так и играли :) Это был бы неуязвимый корабль. Но вот че то ты первый, кто говорит про рикошет траверсом. Нет, в теории он наверное возможен, но тогда тебе проще будет в борт втащить и все. В теории - мог взять слишком низко по корме, плохо учтя скорость цели. Да, разброс у владика офигенный - но там вообще одна башня, это не показатель. Вот полный залп скорее всего бы долетел куда надо. "Повторюсь, Владивосток просто "ниочинь", на такой дистанции никакие маневры уже не помогают, тут только криворучие владика тебя спасло." Твои слова? Мои, да и что не так? Да я то понял. Твои слова процитировал. Дескать, мягких линков мало. А потом ты делано удивляешься, почему одни непробития. Да я удивляюсь не тому что он не пробивает, лол, а тому - что он стреляет в БАШНИ, которые - естественно, не пробивает. Т.е. целится слишком низко и близко к башням, эллипс разброса накрывает не надстройки, а часть башен - которые, естественно, не пробиваются у любых линкоров.
  11. По косвенным признакам, и по тому что автор сам периодически говорил "вот тут я ошибся". Есть такое правило негласное, ну - точнее это просто элемент выживания у крейсера - под выстрел лучше быть в маневре. Да, опытный игрок попадет и в маневр, но это КРАТНО сложнее - чем если цель просто встала кормой и типа ждет залпа. Во втором варианте - даже слабый игрок прицелится и разорвет могами пополам. Считать КД надо в уме и начинать маневр как раз примерно в момент, когда вот вот КД подойдет и цел вот вот выстрелит, в идеале начать маневр надо чуток раньше этого момента, чтобы у противника еще оставалась иллюзия прямолинейного движения, и он выстрелил неправильно. Это кто такое сказал? Аксиома в чистом виде? На мой взгляд, имеет право на жизнь встать кормой и уменьшить проекцию. Ничуть ни хуже, чем уйти в манёвр и молиться. Да никто не сказал, камрад. Опыт личный. Ты, камрад, по-моему не играл на могами. У нее в корму летит все, это известная фишка. Нельзя там сделать так, чтобы типа в борт был рикошет и в траверс одновременно. Я вообще не уверен что там можно как то так встать, чтобы при попадании в район под 2ую башню, т.е. когда проламывается 25мм обшивки, че то там могло как то срикошетить. Будет примерно вот так - вот тут рикошет А вот тут цитадель А вот так выглядит прямая корма, в которую чудом у автора видео не прилетел снаряд. Туда просто идеально заезжает. Ты уж определись - либо противник слабый, либо автор. Объективно - все хороши. И вновь сам себе противоречишь. С одной стороны, говоришь, что масы, владики, тирпицы - слишком жёсткие и по ним не накидаешь особо, с другой - почему ты часто целишь в башни владика, которые не пробиваешь Ты вообще понял что сказал? Ага, и залпы Владика - два снаряда легли в воду, не долетев; один вообще перелетел. По-любому так и целился Самому то не смешно? Я про залп, когда могами была кормой и не в циркуляции. Я всякие бои выкладываю, но причем тут я? Критика - камрад, это хорошо. Всегда. Я, в целом, еще слабо покритиковал - можно было бы и пожоще. Но вижу, автор и на такую критику реагирует немного неадекватно, так что не буду его расстраивать почем зря. Заметь, камрад, мне с этого поста вообще никаких профитов, вот вообще. Я лишь отметил тот момент в "гайдо-видео", что хоть посыл общий верен - но относительно удачная реализация была за счет СИЛЬНОГО везения. С 8км линкоры уже редко мажут даже в маневрирующий крейсер. У неопытного игрока может сложиться мнение, что мол вот я на 8км поверчусь и выживу на могами. К сожалению - скорее всего нет, не выживешь ;) о чем и стоило бы четко пояснить, а для примера такой тактики уворота - взять бой с дистанцией хотя бы в 12-13км, где как раз маневром что-то еще можно сделать против лк. Бортом или не бортом - как бы островов много, естественные укрытия, и если пушки повернуты на другой фланг, спецом разворачивать их на Могами так себе идея, когда рядом куча других целей. А тут забыл главное. Он башни не на тот борт повернул. вот этот момент Цитата автора "я перевожу камеру на нужный борт, чтобы пушки переводились на левый борт, потому что я сразу поднотовился, что я буду стрелять левым бортом". И тут бы вопрос, а почему ты подготовился то стрелять левым бортом(хотя автор тут сам запутался, он перекладывает башни на Правый борт)? чтобы тебе маса в борт кидал и эдик что ли? Самое логичное - было переложить башни как раз на ЛЕВЫЙ борт и уходить кормой к эдику и масе, и ромбом к владику. Т.е. вот сюда
  12. Впоследствии я тут соберу все ролики и тексты по теме в первом посте. Геймплей на эсминце – самый сложный геймплей в игре. Нюансов настолько много, что я не уверен, что смогу все их охватить в цикле видеороликов, но я постараюсь. Хотелось бы затронуть такие моменты, как: основные задачи эсминца в бою, что нельзя делать на эсминце и основные ошибки, как правильно и безопасно брать точки без стрельбы, как правильно воевать за точки с другими эсминцами, какие перки и модули брать и почему они важны, как максимально долго выживать под фокусом и многое другое. В любом случае, стоит начать с основ, справедливых практически для всех эсминцев за редким исключением (например: артиллерийские эсминцы типа Хабаровска). Самое главное в игре на эсминце – жить как можно дольше, чем дольше эсминец живет, тем полезнее в бою он становится. Не умирайте, без вас команда будет обречена, т.к. захватывать точки может быть просто некому к концу боя, как и отгонять вражеских эсминцев. Каждый эсминец в бою должен выполнять задачи по приоритету в таком порядке: 1) Захват и контроль точек (перезахват, блокирование захвата, неподпускание противников к захвату) 2) Борьба против эсминцев противника/свет команде 3) Уничтожение линкоров 4) Уничтожение крейсеров 5) Уничтожение авианосцев Не удивляйтесь такой последовательности, исходя из моего большого опыта – данная последовательность самая эффективная в плане победы, не урона – а именно победы. Естественно, бывают исключения, но об этом поговорим позже. Важно понять, что пока ваша команда не контролирует хотя бы две точки из трех (или три из 4рех), заниматься другими задачами вам крайне не рекомендуется. Сначала заполучите контроль над точками, захватив их или уничтожив там эсминцев тем или иным способом (например, с поддержкой союзников), потом переходите к следующим пунктам. В данном случае – к уничтожению линкоров (про то – как брать точки и воевать с эсминцами – будет отдельное видео). Уничтожили всех линкоров в досягаемости, и точки тоже у вас, и рядом нет эсминцев, тогда можете погоняться за крейсерами. Кончились все крейсеры в досягаемости, точки ваши, линкоров нет, эмов нет – ТОЛЬКО тогда вы можете погнаться за авианосцем. Подчеркиваю, ТОЛЬКО в случае когда уже никого не осталось и считайте что у вас 100% победа, даже если вы умрете на этом авианосце. Уточню под катом вроде как очевидные вещи, но некоторые опытные игроки предположили, что кому то может быть не ясно: Просуммируем: на эсминце вы должны не умирать, быть рядом с точками, быть на переднем фланге перед вашими линкорами, светить эсминцев, врагов и торпеды, и пытаться при удобном случае взять эти точки, если в процессе вам придется утопить весь фланг, так и не захватив точку, значит вы все равно все делали правильно, вы пытались ее взять ;) Почему эта последовательность важна? Почему, например, не рекомендуется гоняться за линкорами, пока живы эсминцы и точки не у вас? Ответ простой, если вы уйдете, что называется, в заплыв за линкорами – есть сразу несколько рисков: 1) Вас перехватят другие эсминцы в тылу, или найдет авиация или вас подсветят РЛСом. Вы умрете бесплатно. 2) Линкор отвернет, вы не сможете его догнать торпедами, и по сути весь бой ничего делать не будете, а даже если его поймаете на торпеды, то враги будут знать где вы, пойдут вам на перехват и убьют. Или, что еще реальнее, вы будете так далеко от ближайших точек и потенциальных целей, что даже в случае удачного уничтожения линкора до следующей цели вы будете ехать остаток боя. Т.е. снова будете бесполезны. 3) Пока вы будете гоняться за линкорами, ваших эсминцев убьют без вашей поддержки, точки захватят, и вы проиграете по очкам, хотя может быть даже убьете нескольких противников, но вернуться на точки не успеете. 4) И еще важно, если вы не будете прикрывать ваши линкоры от торпед и напрыгов эсминцев, ваши линкоры ничего толком в бою не сделают. Лучший вариант для эсминца – идти впереди ваших линкоров в инвизе, и высвечивать вражеского эсминца, желательно – его убивать с поддержкой ЛК, а дальше у вас будут развязаны руки. Не надо бегать во фланг линкорам, не оставляйте союзников без прикрытия, следите за этим, это очень важно. 5) На этом очень важном моменте остановлюсь отдельно. Я и союзный гиринг находимся перед нашими линкорами, но стараемся держаться вдали от РЛС демоина. Несмотря на то что я в свете, вражеский эсминец не может подойти к нашим линкорам для удачного пуска торпед, видимо этот момент ему надоедает и он открывает огонь сам, в итоге по нему идет фокус всего ордера, я же сажусь в дым и стреляю по остаточному засвету. Так и надо играть на эсминце в подобной ситуации, быть впереди линкоров, не подпускать эсминцев близко, пытаться уничтожить их через использование дыма или в открытой стычке, разменивая свое ХП. Отмечу, что я был на эсминце с плохой маскировкой, это совершенно не помеха в такой ситуации, когда есть кому вас прикрывать и у вас есть дым. В определенный момент можно даже спикировать на эсминца и сократить дистанцию между вами до его засвета. Пеленгация помогает в такой ситуации, главное не заезжать в зону РЛС противников. Все это справедливо и для погони за авианосцем в начале боя (да и не только в начале). Не факт что вы его убьете, но вот что точно факт – вы будете вне боя пока до него едете, и уж точно – пока от него возвращаетесь в центр карты (если удастся убить). Что надо делать на эсминце вкратце я расписал, теперь озвучим основные ошибки эсминцеводов. 1) Не открывайте огонь по линкорам и крейсерам противника, если они готовы выстрелить в ответ, или рядом есть много врагов. Я очень часто вижу эсминцев, которые на торпедном эсминце пытаются перестреливаться с линкорами, не делайте этого, лучше скрытно подойдите на пуск торпед. Тоже самое касается и стрельбы по крейсерам. Старайтесь меньше привлекать к себе внимания в целом. 2) Не стойте долго в своих дымах, и не проезжайте транзитом чужие дымы, которые были поставлены недавно. В обоих случаях вы рискуете сесть на торпеды. Если поставили дым, или откатывайтесь обратно на начало дыма, или через секунд 20 – просто выходите из него в сторону союзников. 3) ВСЕГДА ОТКЛЮЧАЙТЕ ПВО, подчеркиваю – ВСЕГДА. Это кнопка P на клавиатуре. В большинстве случаев ваш корабль от авиации светится на 2-3 км, пво может работать дальше 5км. Как только оно начнет стрелять, вы будете в свете и по вам легче будет навестись авиации, и само собой по вам начнут стрелять все ближайшие враги. 4) Не заходите в начале боя в точку носом, если вы попадете в свет в такой ситуации, вы можете уже не отвернуть, вас убьют по фокусу. Как правильно заходить на точки в начале боя я поясню в следующем видео. Но кратко скажу так, заходите или по касательной, чтобы сразу отвернуть, или сразу заходите в нее кормой вперед (т.е. задним ходом). 5) В дымах можно останавливаться, чтобы пропасть из-за света и переждать опасный момент. Но в движении в дыму вы пропадаете только когда дым находится между вами и врагом (т.е. когда вы ставите его на отходе), или когда движетесь на ¼ скорости. Если вы движетесь быстрее, то дым будет ставиться позади вас, и вы так и будете во вражеском свете. 6) Обязательно берите перк «из последних сил», с ним – если у вас даже выбьют двигатель несколько раз, вы сможете двигаться и, например, остановиться в дыму, или уйти от торпеды, или заползти за остров. Без него вы будете по инерции двигаться без возможности остановиться в собственном дыму. 7) ОБЯЗАТЕЛЬНО берите перк на маскировку, модуль на маскировку, вешайте камуфляж на маскировку и берите перк на ХП с 8ого уровня и выше. Исключение – хабаровск, ему можно не брать маскировку, но это отдельная тема для разговора. Без максимальной маскировки вы будете давать гигантские преимущество противнику, право первого выстрела и не сможете убежать в случае опасности. 8) Обязательно берите голдовый дым, хотя бы дым. В идеале – все расходники должны быть голдовыми. Но дым важнее всего, без дыма эсминец не может нормально воевать и бороться за точки. Короткое КД дыма жизненно важно, как и его заряды. В следующей теме я затрону момент как все же правильно захватывать точки без огневого контакта и как бороться за точки.
  13. Etriol

    Дуэль контрибьютеров.

    Ну тут причина то в другом, джедай - сыграв с кем то на стриме, потеряет свою "фишку", прости господи. Т.е. пока он никому не открывает статку, не играет ни с кем на стриме, сам не стримит и т.д. и т.п. - он может что угодно писать, что угодно говорить, прикрываться любыми фразами и предлогами, но как только он попадет на стрим, где на его игру можно будет посмотреть вживую на длинном отрезке времени - вся магия уйдет. Все поймут, что это обычный игрок, где то хуже, где то лучше и по сути "а король то голый" (с) (напомню, с чего джедай начинал - с пиара своего клана, где он под предлогом "обычных парней с района без тимспика" выкладывал бои, где они, по сути на везении, обыгрывали топовые кланы - и яростно на этом пиарился. Т.е. как раз использовал известных игроков, чтобы накрутить себе "подписчиков", хотя тогда их еще не было) Поэтому джедай никогда никуда не пойдет. А будет и дальше педалировать тему со слабым компом, страшным голосом и все в таком роде. "ничего личного, только бизнес" (с) И ведь заметь, оно же работает :) Так что вся эта тема - это лишняя реклама джедаю, в том числе и твой пост, ну и мой тоже.
  14. Небольшая предыстория. Катал я тут апнутый Кремль (все еще в WiP статусе), и в одном бою выкатился по сути в упор на салема. Чтобы убить его на такой дистанции, мне понадобилось 7 выстрелов (считайте почти 4 минуты). Мне стало интересно, а как вообще линкоры убивают нос в нос демоина на близкой дистанции в 9 километров. Если кремль, это линкор ближнего боя, то как этим обстоит у других линкоров? Я пошел в тренировку и обстрелял в одинаковых условиях демоинов, с кремя 3 раза, 2 раза с ямато, с монтаны и по одному разу с остальных ЛК, включая Победу. Что меня удивило, нестабильность Кремля. Первый обстрел ну очень косой, два других получше. Но в любом случае, такая точность недостаточна, имхо, для линкора ближнего боя, когда вдаль он вообще никуда толком не попадает. Обстрел с монтаны только с двух башен нос в нос, т.е. в заведомо невыгодной позиции, все лк стреляли нос в нос, даже республика, и они по итогам справлялись с уничтожением крейсера быстрее, чем кремль или на уровне. Если подключать кормовые башни, я думаю – очевидно, что монтана и республика сдуют салема значительно быстрее, чем кремль с 3х башен. Совсем плохо показал себя только курфюрст, но он тоже стрелял только с 2х башен, при подключении 4рех – был бы, опять же, возможно даже лучше Кремля. Еще обстреливал с победы, в ролик попал только 1 вариант, другой был ну очень быстрым, все влетело в копеечку и демон улетел чуть ли не с двух залпов. А так же, удивили залпы – когда все падает перед кораблем, это, причем, было на всех линкорах – хотя бы один или даже два залпа за время уничтожения крейсера, все падало перед ним с сильным недолетом. Рандомность стрельбы, конечно, поражает воображение ;)
  15. Камрад, кто сказал что я сравниваю салем с демоном в треньке? Как вы читаете или слушаете. Момент с Салемом - это предыстория, потратил много залпов в упор (первые были даже не с 9, а вообещ с 7км), стало интересно - а как вообще нос в нос другие лк стреляют по демону. Что и было проверено в тренировке в стандартизированных условиях, салем в этом случае уже не причем. Совершенно верно отметили, именно это я и хотел проверить в тренировке. И да, у Кремля нет каких то преимуществ на близкой дистанции перед остальными ЛК. А хотелось бы их видеть ;) Чего не показатель то, камрад? Еще раз, вот идеальные условия, вот кремль - вот 3 теста, вот куча тестов других лк, и не видно какой то положительной разницы в стрельбе именно кремля, а по идее она должна быть - раз мы линкор ближнего боя. Например, то - насколько косой курф 406 - видно даже на 1ом примере, а на 3х примерах с Кремля не видно, что он как то точнее других ЛК. То что в реальном бою может быть всякое, с этим никто не спорит.
  16. Нет, ПМК там по сути нет. И даже если бы и был, все равно помогло бы это слабо.
  17. А по моему очень показательный. Кремль стреляет с 2х башен из 3х, убивает условно за 10 залпов (цифру говорю от балды), а монтана убивает за 8 с двух башен, хотя может подключить еще 2. Т.е. очевидно, что она лучше =) Курф с двух башен убивает фиговенько, но там да - пмк + еще 2 башни, т.е. снова лучше, чем кремль. Что, т.с. и хотелось проверить.
  18. Ну как бы в этом и смысл был, одна цель, одна дистанция, разные линкоры. Да, в паре мест прицел съезжал - но это не критично было все равно, ибо разлет на самом деле такой, что караул ;) Имхо, кремлю не хватает все же точности - с учетом того, что вдаль он совсем косой, и пробития 32мм в нос.
  19. Ну... тут можно посмотреть, что казино в виде Кремля имеет меньший шанс на выигрыш ;) *подумал* или наоборот...
  20. Etriol

    Приток новых игроков

    Да мне особо и не надо, чтобы меня помнили. Просто кто то был в этот момент рад, что я ему затащил бой - и уже хорошо. Просто приятно что кому то было приятно. Т.с. игровая солидарность, такое пишут во всех играх и тоже потом друг друга не видят. Какую еще выгоду вы от игры, кроме как в виде эмоций вы хотите получить то, лол? Тупик - это играть спустя рукава, ну если только не стоит задача - получить максимальный негатив в свою сторону от союзников (есть такие люди, кстати, кто любит такое делать специально. Например клан O4KO в танках, кто знает).
  21. Etriol

    Приток новых игроков

    Причем здесь стата, камрад? Есть игра на победу, есть игра на дамажку (стату). Игра на победу серьезным образом отличается от 2ого варианта, а что за красивые моменты - я вообще не понял. Откуда могут появиться красивые моменты, если ты не играешь на победу? Типа поехать и упороться в первого же линкора и типа гори огнем? Ну и че тут красивого? Красиво - это когда ты проигрышный бой вытягиваешь на победу своими действиями, а тебе пол чата игрового пишут "Класс, молодец, спасибо, с меня плюс" и т.п. "Красивые" моменты в игре вы с ботами делать можете, на них хоть двойные удары через раз тренируйте и будет вам счастье, но вы же с игроками играть хотите, я так понимаю, а не с ботами? Ну и сами признайтесь себе, а почему? Почему именно игра с живыми людьми вам интересна, а не с ботами
  22. Etriol

    Приток новых игроков

    Есть, камрад. По большей части твоя команда хочет победить и старается по мере сил. Безусловно есть те, кому пофигу, или кто старается плохо, но это не отменяет общей сути - победить хотят большинство. А соответственно у вас общая командная цель на время вашей совместной игры. У тебя никогда не бывало такого, что ты сделал все что мог - помер, смотришь на союзника - а он тоже старается и ты понимаешь, что да - мы сейчас выиграем, чел молодец. И ставишь ему плюсик. А он, если не ***, тоже по итогам тебе плюс ставит - даже если ты ничего не написал, ибо тоже видит, что ты в бою старался. Хорошие игроки это видят, камрад - и вот ради таких моментов играть как раз интересно. Но для этого да, надо немного научиться играть.
  23. Etriol

    Приток новых игроков

    Игра на победу. Т.е. когда стараешься именно победить, а не просто бесцельно жмакаешь кнопки в надежде нанести какой то урон. Если победить не удается, то не худшим вариантом будет локально переиграть другого игрока, например проиграть в бою, потому что команда подвела, но победить вражеского эсминца на точке, убив его или просто захватив точку и не позволив ее перезахватить до конца боя.
  24. Etriol

    Фугасы по эсминцам

    Камрад, я в курсе. Только задайся вопросом, с кого ПУКи набивают эсминцы? Ну т.е. если эсминец даже топовый делает 70к средухи на 10тке и это ок, то если у него много пуков - наверное это за счет того, что он убивает ТАКИХ же эсминцев, как и он. Т.е. получается смешная ситуация, эм вроде антилинкор, а фактически по линкорам (судя по средухе) урона то и не делает толком, а валит таких же эмов как и он, а эффективно это потому что в бою есть точки, ибо в том же стандартном бою уничтожение эмов далеко не обязательно приводит к победе, т.е. роль эсминца в стандартном бое значительно ниже, чем в превосходстве. Только эмов валит не только сам эм, а и линкоры и кры и авики. Чет как то все это на имбу то не тянет, честное слово.
×