Перейти к содержимому

Transformation

Бета-тестер
  • Публикации

    3 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18451
  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Transformation

  1. Самый токсичный корабль игры(не считая "подлодки")
  2. Transformation

    Вопрос про перки

    У меня на Дельном, Грозовом и Хабаровске разные перки. (На Хабаровске уникалка, без уникалки чуток по-другому надо) Неустрашимого у меня нет, но я бы собирал его как универсала, как-то так:
  3. Transformation

    [0.11.9] Ранговые бои

    Не знаю. Бронзу на расслабоне прошёл за 2 вечера. Серебро за день позавчера сделал. И 2 дня с горем пополам выходил в золото. Вчера катки по 5+ минут собирались, сегодня побыстрее. Получилось уже выйти в золото. Но теперь подожду до выходных, прежде чем сбивать сталь в золоте, чтобы народ подтянулся, а то играют одни и те же
  4. Transformation

    [0.11.9] Ранговые бои

    Заметно, что ушли игроки, которые играли ранги. 2 дня катку в золото собирает по 5 минут бывает, в 4-6 часов дня.
  5. Никто же и не спорит, что разнообразие необходимо. Но зачем было добавлять класс, который по своему концепту токсичный и кроме как наносить урон, больше ничего полезного в бою не делает Потому что хорошие игроки очень редко на них играли во время так называемого "тестирования". Я как-то встретил игрока 57%, который на U-2501 весь свой фланг развалил. Ему никто ничего не мог сделать. А что делать кораблям без РЛС и ГАПа? Смириться и получать самонаводящиеся торпеды, получается ? И почему ГАП видит ПЛ только на 2км, не зависимо от "мощности" ГАПа? Почему Гинденбург видит торпеды с 4км, а "подводную лодку" с 2км ? Унифицируйте дальность обнаружения торпед и ПЛ хотя бы Бред. Перезарядка ремки занимает очень большое время(а на некоторых кораблях и не бесконечная). А импульс перезаряжается 8-10 секунд и никак не штрафует ПЛ. Ни уменьшением автономности, ни засветом Перезарядку токсического импульса нужно увеличить, либо сделать их количество конечным, либо штрафовать ПЛ за его использование Очень странная не эльфийская механика. Почему-то таранить подлодке ничего не мешает, или пускать с 2км торпеды, которые всплывут прямо под бортом. Или засвечивать "рентгеном" в дымах корабли. А как доходит до их обнаружения под водой, начинается "игровая условность" на "игровой условности". Если с живучестью ПЛ6 и ПЛ8 в целом можно смириться, то с ПЛ10 надо что-то делать. С её 30 тысячами ХП и уроном ГБ часто по 500-1000, т.к. прицелиться точно в неё возможности нет, да и под водой они летают, как Шумахеры, попадание в критической близости от ПЛ должно её уничтожать, либо наносить минимум 1/3 урона сразу
  6. Экономический бонус выиграл. Ну, хоть что-то
  7. на офф стриме пару недель назад сказали
  8. Где-то второй-третий. Первые боёв 7 я сливался, потом разобрался ПЛ10 токсичная имба, я от своих слов не отказываюсь. ПЛ8 сейчас ещё более-менее(на счёт ПЛ6 не в курсе, не играл). Но я бы предпочёл вообще без ПЛ бои, как было за день перед патчем
  9. Transformation

    [0.11.9] Ранговые бои

    Зачем, вот зачем вы опять не дали сохранение звезды в золоте? Чья это "гениальная" идея? Опять весь сезон значит буду просто сталь сбивать, не вижу смысла играть без сохранения звезды
  10. И это я только боёв 10 сыграл, толком не разобравшись с ПЛ. Представляю, что будет боёв через 100-200 хотя бы, да на ПЛ10. Очень нетоксичный класс. Спасибо, буду играть
  11. Ведь 50% игроков очень хотели введения этого класса в игру. Сейчас будем смотреть, как они будут получать удовольствие от самонаводящихся торпед
  12. Достал это чудо из первого же набора. Что же, будем учитсья играть на них теперь
  13. ох уж этот "активный" геймплей по пусканию торпедочек с инвизной лодки
  14. Ограничивать БК точно не стоит, с перезарядкой торпед спорно. Я бы увеличил маскировку торпедастам ветки Шимы-Ямагири, где-то до 6км в полной раскачке и увеличил бы дальность засвета при выстреле из дымов до 3.5км. Этого будет достаточно, чтобы другие корабли могли их меньше бояться, а эсминцы-универсалы могли с ними эффективно бороться
  15. Лучше уж так, чем 2 "подлодки"
  16. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Какой же кайф был сегодня поиграть: Ни одной подлодки в боях, как в старые добрые. Жаль, что это лишь сегодня.
  17. Пользуясь случаем, хочу "поблагодарить" разработчиков, которые придумали этот "прекрассный" класс под названием "подлодки" в этой игре. Я и Georgia получили море "удовольствия" от игры против "тестирующейся" уже год "подлодки" 10 уровня: Раз: Два: Три: Пожалуйста, тестируйте их ещё пару лет желательно на основном сервере, мне очень нравится из инвиза получать урона на половину корабля, который не отхиливается. И кидать бомбочки с авиаударов, наносящих(если попал) тысячу урона. А теперь серьёзно Вы потом не удивляйтесь, что линкоры не идут вперёд. Вы не дали никаких адекватных средств обнаружения и противодействия этому порождению тёмной магии. Без ГАПа и ремки, перезаряжающейся 20 секунд, это невозможно контрить. Как мне теперь на ЛК идти вперёд, зная что впереди меня ждёт то, что на скринах? Думаю, самый логичный ответ для большинства: НИКАК. Это нельзя выпускать в основной сервер. С ними невозможно играть, особенно когда их 2 или более в команде. Я сыграл один-единственный бой сегодня и у меня дикое желание снести эту игру сейчас. У меня случилось так же в 2014 кажется, когда ввели в WoT британские ПТ. Я просто удалил игру и не захожу туда больше. Мы сейчас ПВЕ-боты для игроков, выходящих в бой на этом классе. Делай пиу-пиу импульсом, кидай торпедочки, наноси урон. Я как-нибудь набью на этом линкоре 200 тысяч опыта и сяду играть обратно, только на эсминцы(которых тоже стало очень много. Совпадение наверное, да?). А вы, товарищи-разработчики и дальше продолжайте удивляться появлению стоялова в игре, засилию эсминцев и падению онлайна. Уверяю вас, это точно не из-за вашего "тестирования" подлодок
  18. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Хоть день нормально поиграем напоследок
  19. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Ну я как бы и играю в рандоме У меня вот таких ситуаций полно. Не попадать в них я не могу, мне не дали кнопку "играть без подводных недоразумений" Да уже Бог с ним, с этим токсичным импульсом. Но он должен хоть как-то ограничиваться. Отниманием автономности, засветом, увеличением КД секунд до 20, или ещё чем-то. Не говоря уж о возможности кидать этот импульс на все 360
  20. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    и нанести минимально возможный урон, в лучшем случае тысячу-полторы, получив в обратку удовольствие в виде самонаводящихся торпед тысяч на 30
  21. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    При этом у них нет цитаделей и они практически всегда получают минимально возможный урон от фугасов, в отличие от эсминцев. Не говоря уж о режиме невидимости/неуязвимости под водой. Пока количество импульсов неограничено и никак не штрафуется, этот класс будет гипертоксичным.
  22. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Я из Украины, город же в профиле указан
  23. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    на прошлый НГ я закинул около 800$ и до этого где-то 300-400$ чисто в корабли. После анонса и ввода ПЛ я только покупал дублоны и флажки(до перепила экономики). Ну баксов 100 закинул может, за 2022 год. После этого патча донатить не хочу в принципе
  24. Transformation

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Я надеялся, этот день никогда не настанет. Битва против подводных недоразумений проиграна
  25. Нет, мелкашкам он не поможет, а крупнокалиберные орудия лишь ухудшит
×