

Zemlia_Nebo_Voda
Участник-
Публикации
1 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11334 -
Клан
[IGRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zemlia_Nebo_Voda
-
Как говорится повторение = мать учения. Надо самому "пощупать". Спасибо! Может подскажете (если знаете) = торпеды акустические при маневрировании (наводке) по импульсу скорость теряют, (по аналогии с потерей скорости кораблями при маневрах)? Или нет?
-
Центр серого сектора предполагаемого пуска торпед ставится на центр корабля или на его габаритную точку? Это важно = т .е., если серый сектор на центральной части, допустим, все торп пойдут в центральную часть, а если игрок хочет попасть веером в нос \ корму цели? Надо сбрасывать больше, чем на половину серого сектора упреждения левее \ правее его?
-
Реестр не документированных, пока, сочетаний клавиш.
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Механики игры
Разворачивать орудия не нужно. Зажав Правую Кнопку Мышки (Свободная камера)навести центральный маркер (точку прицела) на силуэт союзника, и нажать клавишу "Быстрых сообщений" (допустим, Z). Затем перевести курсор мышки на сообщение, и отпустить ПКМ и Z. Сообщение отправится адресату в чате. -
Я то же недавно видел такое. Да же реплей посмотрел, каким образом так получилось. P. S. Но, блин, насколько же корявый у неудобный просмотр реплеев в кораблях, это пипец.
-
Вышел недавно в треньке, на корабле с ГАПом, в ботах одни пл. По 2 км (гарант - рентген) и пред. глубину ясно. А вот постоянные появления \ пропадания с засвета насторожили и сбили с толка. Это что же получается: если пл опускается ниже 15.0 м = игра считает это уже предельной глубиной? Полагаю, только этими погружениями ниже 15м объясняются пропадания из засвета? Или тут что - то другое? P. S. Надо опять в треньке проверять, на какой глубине пл исчезают.
-
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
1) После выстрела Ит лк прожимает дым, прячется от тех, по кому стрелял, но будет светиться 20 сек., если рядом не обнаруженный противник? 2) Не очень понял, на какой дистанции достаточно быть скрытому противнику, для 20 сек засвета Ит лк после его выстрела и прожатия дыма = на дистанции выстрела из дыма \ или дистанции обнар. с кораблей этого самого Ит лк? -
Подскажите, а как именно ГАП обнаруживает ПЛ, когда те не на поверхности? Имею ввиду, что надводные корабли находятся в засвете постоянно всё время работы ГАПа, а пл = то пропадают \ то появляются, непонятно.
-
Анализ полезности перка «Инерционный взрыватель фугасных снарядов» для кораблей X уровня [Патч 0.9.2.]
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Спасибо за труды! -
Инерционка: есть ли жизнь после [ТЕМА НА ПЕРЕРАБОТКЕ!!!]
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Механики игры
Есть изменения в 2024 года по части пробиваемости ОФ с ИВ? -
Можно ли пробить корабль через палубу?
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Механики игры
Как на данный момент дела с пробитием цитаделей в трубы? -
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос" [0.6.4]
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
А можно обновить таблицу? Всё же, появились 510 калибры и 440, и другие. -
Я так понимаю, орудия в игре просто текстуры, а снаряды - точки вылетают из лба башен?
-
Поздравляем! Ждём в больших танках ещё больше веток из малых .
-
Вустер с РЛС не кошмар для них? Треуголкам и так снизили урон до 1\10 от любого вооружения, неужто они всё ещё страдают?
-
Обесценили камуфляжи когда убрали бонусы, а теперь удивляемся, что ящики с краской никому не нужны = да, Уважаемые? Это было немного предсказуемо.
- 98 ответов
-
- 29
-
-
-
-
1) Флажные сигналы. Каким образом? Я вижу только ещё более сложную и путанную систему, чем действующая = разжёвываю на пальцах: А) Вместо конкретного бонуса градация разных цифр. Б) Снижение эффективности бонусов (жирный минус Вам ). В) Замена 1 вида каждого сигнала на аж 4 степени. Единственный плюс = детонацию БК выпилят (надоело когда союзники лопаются почти фуловые от 1 торп \ 1 залпа, экономящие на флажке). 2) Ежедневные контейнеры. Выпиливание анимации крана = это хорошо. Можно убрать подтверждение открытия всех ящиков? Естественно игрок нажимая "открыть все", хочет их открыть 1 нажатием, чай не ***. Зачем ещё опять спрашивать подтверждения? ИЛИ хотя бы галку "больше не спрашивать"! Значит, менять содержимое не планируется? Зато отнимаем выбор у игроков. Всего то надо было: в ящике "Больше N" сделать только это самое N, но в большем количестве. Давно предлагаю: сделайте "Двойной \ Тройной Суперконт." с х2 \ х3 содержимым! 3) Статистика. Наконец за день будет показывать. Что по дальнейшему расширению статистических данных по кораблям \ аккаунту \ послебоевой? Хотя бы до уровня танков. (Поясняю = после боя видеть урон всех игроков, а не только чистый опыт \ коэффициенты \ показ на каких кораблях рекордные показатели в профилях игроков и т. д.). Планируется? 4) ПЛО. Принцип. Неужели Leone, Охотник дожили до этого дня? Опять же по какому принципу в одних и тех же ветках у кораблей средних уровней АВ ГБ, а дальше у высоких уровней (между прочим более поздних годов) только лишь глубинки? ГДЕ логика? Как это понимать? Итог: у Вас художники и моделисты \ дизайнеры отлично справляются, к остальным отделам есть претензии и негатив, и не понимание!
- 98 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
А зачем РЛС убрали?
-
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я бы не назвал крашенную копию Аляски "новым" кораблём. Могли бы хотя бы вооружение на Советские образцы заменить \ или над ТТХ модулей пошаманить = тогда да, был бы новый. -
Красиво художники постарались!
-
Скидки на модернизации опять не завезли . Спасибо хотя бы за бесплатный демонтаж.
-
1) Выбор приоритетного сектора АВ \ гибрида во время управления самолётами мы наверно уже не дождёмся никогда, Уважаемые? Или надежда ещё есть, что спустя N - лет и несколько миллионов $, таки прикрутите? 2) Сброс навыков планируется дать бесплатный по результатам?
-
Корабль уже давно в игре, все уже о нём в курсе.
-
Что толку от купонов, когда их не на что потратить? Опять сгорят впустую. Предлагаю вместо купонов другой вариант: за каждый этап новый кораблик, только за планки количества кораблей в порту! Вот это было бы интересно!
-
В плане разведки = да, авиководы станут ещё жестче "любить" выбранную целью шлюпку и больше не будут отвлекаться на всякие второстепенные "Нужна разведка" .
-
Продолжаю . По ощущениям чуток легче стало, но от больших и злых дядек отлетает по 20 - 30 тыс легко.