-
Публикации
677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15078 -
Клан
[GIZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FiLiN_007
-
они были там в предыдущие 12 месяцев :)
-
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор» и «Нараи»
FiLiN_007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
когда то давно пробовал нараи... и в конце всех поодиночке поубивала (добивала) куча вылезающих ботов. и даже рембаза не помогала. а ща рембаза и до места не доходит. корабли снабжения противника лопаются быстро, но эсминцы их охраняющие сносят половину ХП крейсеру и пока дойдешь до рембазы, которая не факт что еще будет жива, раздамаживают новые противники. Ходить можно только по несколько кораблей и фокусить цели. Но так как остовов много, все разбредаются, то всех ни фокуса нет и противник всех по одиночке выжигает... А разбредатся надо чтоб и авика убить и снабжение уничтожить... вобщем адреналин конечно зашкаливает, но результат операции плачевный и после пары раз играть СОВСЕМ в неё не хочется. -
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
FiLiN_007 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Здравствуйте! При выборе на 10 лвл режима кооперативный бой. Попал в бой где не было ни одного бота ни с какой из сторон. И в результатх боя указано "случайный бой" Это возможный вариант или баг? -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Взял вторые дымы за уголь... Теперь надо еще и третий модуль Хайда же ... -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
FiLiN_007 ответил в тему Sedoj_LV в Корабельная Wiki
Спасибо, теперь понял и разобрался. Хотя как Вы видите это очень неинформативно и без подсказки не каждый поймет. Тем более что под ними не совсем удачно расположились надписи "сток" и "топ" а по первому разу складывается ощущение что это иконки корабля в данных конфигурациях. Выясняется что это не так только при наведении на иконку. Итак: раз я предлагал вещи для удобства то: Предложение о прямых ссылках в тексте остается в силе, поскольку для новичков зашедших на сайт не понятно будет, что на странице есть прямые ссылки на соседей корабля по ветке. Смысл текста именно в том что он дает понять ЧТО И ГДЕ. Человек не должен включать прозорливого и догадываться : "а тут наверно где то есть прямые ссылки!" Он должен ВИДЕТЬ прямую текстовую ссылку... и желательно на видном месте. Хотя бы уж подписали иконки для наглядности (называется перемудрили ). И естественно предложение о ТТХ в максимальной комплектации перками, камуфляжем и флажками остается в силе. Зачем где то на стороне искать то что может лежать там , где и по идее и должно бы. Насчет усложнения страницы: почти все максимальные ТТХ это почти всегда (не знаю может все и всегда) те ТТХ что, с Ваших слов, подтягиваются с сайта, умноженные на определенный коэффициент. отсюда есть два выхода: вручную посчитать и вбить внести формулу чтоб сама считала и выдать результат в нужное поле. Естественно немного усложнится страничка, но ведь никого не испугало что надо создавать ДВА поля для ТТХ в стоке и топе, неужели добавление третьего поля или отдельной таблички только для тех ТТХ что зависят от маскировки, перков и флажков, создаст гораздо больше проблем? Опять же возможно нет смысла делать это для всех значений, а только для тех которые реально и часто представляют интерес при изучении корабля, которого нет в порту, например маскировка, скорость движения, скорость поворота башень, ПВО... Было бы желание а сделать то не сложнее чем то что уже есть Спасибо! -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
FiLiN_007 ответил в тему Sedoj_LV в Корабельная Wiki
не понятно что такое карточка и прямых ссылок нигде нет. а смысл удобства именно в том что бы была прямая ссылка на следующий корабль. я хочу посмотреть как будет развиваться ветка напрмер что бы знать как лучше качать капитана... и мне придется идти на сайт нации и оттуда переходить на следующий корабль. в танковой вики просто нажимаешь на ссылку и попадаешь на следующий танк. удобнее? намного! -
если ты играл то скорее всего ты просто не обратил внимание - в оповещениях должно было быть, но там из-за большого количества других оповещений можно пропустить.
-
Понятно что делать микрообновы клиента из-за внезапных акций накладно, но может стоит сделать в личной страничке на сайте игры раздел для подобного рода акций, где будут подключаться счетчики с некоторым интервалом обновляющиеся и отображающие прогресс игрока в данной акции и, если возможно, ожидаемый бонус. Да и в клиенте, думается для подобного рода акций надо сделать отдельный слот в оповещениях или как то выделять их. А то многие и получив что то по акции, среди обычных послебоевых оповещений просто не замечают сообщений о начислениях.
-
спасибо за акцию. как раз готовился к переводу опыта с кораблей в свободку -- более 300 тысяч перевел да еще с флажками насобирал... вобщем получилось еще около сотни тысяч свободки по акции... Спасибо! зы: а давайте повторим этак через месяца через 3-4 только заранее сообщайте ps: сразу кто то влепил минус -- зависть... что с не поделать? не думают что как ты с другим так и ... вернется потом... удачи злопыхатели!
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
FiLiN_007 ответил в тему Sedoj_LV в Корабельная Wiki
Здравствуйте! Три предложения по оформлению статей о кораблях: 1) В танках в начальном описании указывается последующим и предшественником которого танка в ветке развития является описываемый и сразу же ссылка на соседние танки в ветке развития. например Т-34: В кораблях я все статьи не проверял но в тех которые читал мне такое не попадалось. Для удобства, чтоб не открывать промежуточные страницы, предлагаю так же сделать прямые ссылки на соседей по ветке развития. 2) Есть ТТХ в стоковой и топовой конфигурации, но часто интересует еще и, например максимальная маскировка с перком капитана и камуфляжем, то есть максимальные значения, которые достижимы с перками, камуфляжем и флажками. Может стоит в скобках указывать эти значения что бы не считать вручную (к тому же все коэффициенты не упомнишь ) или не искать на сторонних сайтах. 3) Не попадалась так же информация о видимости корабля в дымах. Имхо то же полезная информация, которая иногда нужна, и искать её где то на стороне не разумно когда есть специальная статья по ТТХ корабля. Спасибо, всем удачи! -
а ты еще попроси чтоб перед Новым Годом сообщали о всех акциях и их датах на будущий год :)
-
Здравствуйте! Подскажите где искать данные боевые задачи? спасибо!
-
А если можно еще идею подкину примерно из той же "оперы". В результатах боя показываются различные акции и боевые задачи, в которых после боя произошел прогресс. Но невозможно узнать сколько по результатам боя зачислилось в копилку той или иной акции/боевой задачи. Если бы был вариант показывающий прогресс, например выпадающий список при наведении, или прямой текст в иконке БЗ с прогрессом, думаю это было бы интересно, информативно и позволяло бы делать выводы о своих результатах не прибегая к дополнительным действиям. Сейчас для этого нужно закрыть результаты боя, в порту перейти в Боевые задачи и акции, там найти нужную, открыть и путем вычисления только узнать нужную информацию... А если не помнишь/не знаешь сколько было то вообще не возможно узнать прогресс после боя. На дворе 21 век и игра которой не один год Спасибо!
-
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Ребята во многом правы, у Хуанхе кроме немного лучшей баллистики преимуществ по отношению к Перту нет. И если играл на том и другом то при стрельбе это заметно и оставляет приятное ощущение, если не играл то разница не играет роли баллистика вполне приемлемая и у Перта. Но Хуанхе очень медленный на разгон и это часто доставляет дискомфорт в игре когда нужно уйти из пропадающих дымов или отвернуть от торпед. А не кидает торпеды в дымы сейчас только новичок на первых уровнях Ускорение перезарядки торпед? Да вещь хорошая когда подвернется случай. Но не так часто он попадает в ситуации когда именно этот модуль принесет больше пользы чем обычные , но по одиночке кидаемые, торпеды Перта. ОДНАКО, у Хуанхе появилась нация, и билд в эсминцы если не идеально, но все же подходит для игры на Хуанхе... можно качать кепов Так что , по моему скромному мнению, если нужен корабль для фана в стиле игры стреляющая тучка, но не стоящая на месте - ИМХО лучше Перт, если собираешься/соберешься качать Нацию - то этот же стиль игры получишь на Хуанхе, но с немного худшей динамикой корабля. Вот как то так... Перт Хуанхе -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Я все жду когда выпадет в контейнерах улучшение на дымы. Одно уже есть. НО кораблей то ДВА: Перт и Хуанхе... переставлять накладно :) -
Пришло письмо... капнули на аккаунт дублоны... Конечно я не мастер и за 90 сек мне сложно выразить всю бурю чуйств :) Спасибо ВГ за поддержку!
-
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Весчь интересная необычностью... но бойся торпед, уж больно он медленный на разгон... Удачи! -
вот такая вот проблема!
-
То же два раза подряд на ямато наблюдал. нажатие Contrl не помогает. Проходило после беспорядочного тыкания по кнопркам и выходам на рабочий стол. Что конкретно помогло так и не удалось понять. Начиналось кажется после написания сообщения в чат. Возможно после нажатия Таб в чате.
-
Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы.
FiLiN_007 ответил в тему SuperJedi2009 в Британские
А ради глупых хейтеров отвечать на их хейт лучше чем тем, кто тебя понимает и ждет твоего ответа, не отвечать? имхо должно быть наоборот. Хейтеры будут всегда! даже на самую нейтральную тему найдутся идио..ы чтоб сказать какаю-нибудь бяку . А уж про грамотных критиков и говорить не приходится... Но если их бояться зачем тему создавать? Короче - назвался груздем - лезь в кузов доставай перки :) Пасиба, приму во внимание. у меня последние 4 очка висят, все жду пока автор свой вариант выдаст а он тупо забил :( -
Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы.
FiLiN_007 ответил в тему SuperJedi2009 в Британские
афтар абманщик - абищал тему с перками капитана - до сих пор нету - абманщик! -
Здравствуйте! Уважаемые разработчики! Ни для кого не секрет насколько ранги могут вызывать нервные содрогания и что любое поражение почти для всей команды откат назад. Но кроме того что бывают череды сливов на которые игрок при всём старании не может повлиять еще в бочку дегтя добавляют ложку *** неадекватные и хитрож... хитрые игроки которые тупо перестают играть и сливают команду. Думается надо все таки уменьшить шанс откатываться вниз игрокам которые стараются и становятся жертвами таких "игроков". Может всё таки не одному оставлять звезду? Я играю мало в рангах - один , два боя в день и все равно уже три раза сталкивался с такими вредителями. Один раз игрок даже торпедировал одного союзника и дождался пока сожгут последнего что бы они не смогли не потерять звезду и он в результате оказался на первом месте! Те кто бился до последнего потеряли звезду а явный вредитель нет! Это нормально? Ну во как бы и все. Спасибо!
-
нет. на простые вопросы что он творит (дословно, без мата и оскорблений) он просто послал пару игроков куда Макар телят не гонял.. Эээ как бы вам ЕЩЕ раз донести мысль - две точки наши. У противника как минимум уже минус эсминец и крейсер. Это то что на моей точке было убито мной и союзниками. На точке где я больше нет противников и перестрелка идет ближе к другой точке - шанс словить ваншот? Противнику надо отвлечься от перестрелки, при условии что он меня еще и не видит пока. Развернуть орудия, и стрелять на дистанцию существенно более дальнюю чем он перестреливается... Шанс минимальный. ИМХО конечно. Да и что Вы зациклились на том ЧТО могло бы быть. Разговор о том что БЫЛО (и было совсем не так как Вам хочется себе это представить) и как решить проблему с этим связанную.
-
Почему нет возможности отказа от режима ?
FiLiN_007 ответил в тему Lord__Garikson в Обсуждение Мира Кораблей
нет. я просто стараюсь играть на победу. по большому счету даже три точки всегда находятся в центре карты а не в углах :) так что по сути разница не большая. -
к сожалению тот бой был в начале рангов и уже не сохранился. а если по пунктам: 1) То кто получил 1 место в команде не факт что старался больше - засвет, попадания, пожары, цитадели тайминги и проч. почти все не зависит от игроков и рандомно кому-то просто могло больше повезти и при примерно равных действиях (стараниях!) кому то выпадет цитадель а кому то нет вот и разница готова. 2) если брать конкретно тот бой - он преднамеренно затопил! Крейсер, да чего уж скрывать, дело давнее и ща уже не горит и анализ более адекватен, я на нем был, крейсер взял точку при этом уничтожив эсминца противника, который то же хотел её взять, кажется еще там крейсер крутился рядом и ему досталось. НО эсм наш, зайдя после меня на уже взятую точку, кинул в меня торпеды и пошел себе дальше, не извините ни простите... а у меня ремка была на перезаряде после жаркого боя - утонул. Меня удивило поведение эсминца и я не вышел из боя а стал смотреть и тогда и увидел что он просто ничего толком не делает. Крутится на краю. Вероятно он смог набрать очки когда... а вот не скажу когда... потому что эта инфа будет соблазном тем кто готов на такое поведение. Так что сорри гадайте или нет но я не скажу что я думаю почему. я не уверен на сто но думаю так и есть и грамотные игроки могут и сами понять как. 3) если б меня не забрал наш эсм я б ессно пожег бы еще противника. Рядом никого не было и противник перестреливался с нашими в стороне и я б еще пожил бы думаю прилично. Так что поведение эсминца коренным образом поменяло ход боя. Да и вообще суть темы не в конкретном бою, а в том что не честно когда игроки теряют звезды там где они старались и как минимум могли бы сохранить за старание, а на самом деле возможно и даже получить звезду если б не неадекваты. Вот я к чему прошу прислушаться разрабов.