Перейти к содержимому

FiLiN_007

Участник
  • Публикации

    677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15078
  • Клан

    [GIZA]

Все публикации пользователя FiLiN_007

  1. FiLiN_007

    Наша славная Вики.

    они были там в предыдущие 12 месяцев :)
  2. когда то давно пробовал нараи... и в конце всех поодиночке поубивала (добивала) куча вылезающих ботов. и даже рембаза не помогала. а ща рембаза и до места не доходит. корабли снабжения противника лопаются быстро, но эсминцы их охраняющие сносят половину ХП крейсеру и пока дойдешь до рембазы, которая не факт что еще будет жива, раздамаживают новые противники. Ходить можно только по несколько кораблей и фокусить цели. Но так как остовов много, все разбредаются, то всех ни фокуса нет и противник всех по одиночке выжигает... А разбредатся надо чтоб и авика убить и снабжение уничтожить... вобщем адреналин конечно зашкаливает, но результат операции плачевный и после пары раз играть СОВСЕМ в неё не хочется.
  3. Здравствуйте! При выборе на 10 лвл режима кооперативный бой. Попал в бой где не было ни одного бота ни с какой из сторон. И в результатх боя указано "случайный бой" Это возможный вариант или баг?
  4. Взял вторые дымы за уголь... Теперь надо еще и третий модуль Хайда же ...
  5. Спасибо, теперь понял и разобрался. Хотя как Вы видите это очень неинформативно и без подсказки не каждый поймет. Тем более что под ними не совсем удачно расположились надписи "сток" и "топ" а по первому разу складывается ощущение что это иконки корабля в данных конфигурациях. Выясняется что это не так только при наведении на иконку. Итак: раз я предлагал вещи для удобства то: Предложение о прямых ссылках в тексте остается в силе, поскольку для новичков зашедших на сайт не понятно будет, что на странице есть прямые ссылки на соседей корабля по ветке. Смысл текста именно в том что он дает понять ЧТО И ГДЕ. Человек не должен включать прозорливого и догадываться : "а тут наверно где то есть прямые ссылки!" Он должен ВИДЕТЬ прямую текстовую ссылку... и желательно на видном месте. Хотя бы уж подписали иконки для наглядности (называется перемудрили ). И естественно предложение о ТТХ в максимальной комплектации перками, камуфляжем и флажками остается в силе. Зачем где то на стороне искать то что может лежать там , где и по идее и должно бы. Насчет усложнения страницы: почти все максимальные ТТХ это почти всегда (не знаю может все и всегда) те ТТХ что, с Ваших слов, подтягиваются с сайта, умноженные на определенный коэффициент. отсюда есть два выхода: вручную посчитать и вбить внести формулу чтоб сама считала и выдать результат в нужное поле. Естественно немного усложнится страничка, но ведь никого не испугало что надо создавать ДВА поля для ТТХ в стоке и топе, неужели добавление третьего поля или отдельной таблички только для тех ТТХ что зависят от маскировки, перков и флажков, создаст гораздо больше проблем? Опять же возможно нет смысла делать это для всех значений, а только для тех которые реально и часто представляют интерес при изучении корабля, которого нет в порту, например маскировка, скорость движения, скорость поворота башень, ПВО... Было бы желание а сделать то не сложнее чем то что уже есть Спасибо!
  6. не понятно что такое карточка и прямых ссылок нигде нет. а смысл удобства именно в том что бы была прямая ссылка на следующий корабль. я хочу посмотреть как будет развиваться ветка напрмер что бы знать как лучше качать капитана... и мне придется идти на сайт нации и оттуда переходить на следующий корабль. в танковой вики просто нажимаешь на ссылку и попадаешь на следующий танк. удобнее? намного!
  7. FiLiN_007

    Акция «120% свободы»

    если ты играл то скорее всего ты просто не обратил внимание - в оповещениях должно было быть, но там из-за большого количества других оповещений можно пропустить.
  8. FiLiN_007

    Акция «120% свободы»

    Понятно что делать микрообновы клиента из-за внезапных акций накладно, но может стоит сделать в личной страничке на сайте игры раздел для подобного рода акций, где будут подключаться счетчики с некоторым интервалом обновляющиеся и отображающие прогресс игрока в данной акции и, если возможно, ожидаемый бонус. Да и в клиенте, думается для подобного рода акций надо сделать отдельный слот в оповещениях или как то выделять их. А то многие и получив что то по акции, среди обычных послебоевых оповещений просто не замечают сообщений о начислениях.
  9. FiLiN_007

    Акция «120% свободы»

    спасибо за акцию. как раз готовился к переводу опыта с кораблей в свободку -- более 300 тысяч перевел да еще с флажками насобирал... вобщем получилось еще около сотни тысяч свободки по акции... Спасибо! зы: а давайте повторим этак через месяца через 3-4 только заранее сообщайте ps: сразу кто то влепил минус -- зависть... что с не поделать? не думают что как ты с другим так и ... вернется потом... удачи злопыхатели!
  10. Здравствуйте! Три предложения по оформлению статей о кораблях: 1) В танках в начальном описании указывается последующим и предшественником которого танка в ветке развития является описываемый и сразу же ссылка на соседние танки в ветке развития. например Т-34: В кораблях я все статьи не проверял но в тех которые читал мне такое не попадалось. Для удобства, чтоб не открывать промежуточные страницы, предлагаю так же сделать прямые ссылки на соседей по ветке развития. 2) Есть ТТХ в стоковой и топовой конфигурации, но часто интересует еще и, например максимальная маскировка с перком капитана и камуфляжем, то есть максимальные значения, которые достижимы с перками, камуфляжем и флажками. Может стоит в скобках указывать эти значения что бы не считать вручную (к тому же все коэффициенты не упомнишь ) или не искать на сторонних сайтах. 3) Не попадалась так же информация о видимости корабля в дымах. Имхо то же полезная информация, которая иногда нужна, и искать её где то на стороне не разумно когда есть специальная статья по ТТХ корабля. Спасибо, всем удачи!
  11. FiLiN_007

    Акция «120% свободы»

    а ты еще попроси чтоб перед Новым Годом сообщали о всех акциях и их датах на будущий год :)
  12. FiLiN_007

    Обновление 0.7.6. Ночной бой

    Здравствуйте! Подскажите где искать данные боевые задачи? спасибо!
  13. А если можно еще идею подкину примерно из той же "оперы". В результатах боя показываются различные акции и боевые задачи, в которых после боя произошел прогресс. Но невозможно узнать сколько по результатам боя зачислилось в копилку той или иной акции/боевой задачи. Если бы был вариант показывающий прогресс, например выпадающий список при наведении, или прямой текст в иконке БЗ с прогрессом, думаю это было бы интересно, информативно и позволяло бы делать выводы о своих результатах не прибегая к дополнительным действиям. Сейчас для этого нужно закрыть результаты боя, в порту перейти в Боевые задачи и акции, там найти нужную, открыть и путем вычисления только узнать нужную информацию... А если не помнишь/не знаешь сколько было то вообще не возможно узнать прогресс после боя. На дворе 21 век и игра которой не один год Спасибо!
  14. Ребята во многом правы, у Хуанхе кроме немного лучшей баллистики преимуществ по отношению к Перту нет. И если играл на том и другом то при стрельбе это заметно и оставляет приятное ощущение, если не играл то разница не играет роли баллистика вполне приемлемая и у Перта. Но Хуанхе очень медленный на разгон и это часто доставляет дискомфорт в игре когда нужно уйти из пропадающих дымов или отвернуть от торпед. А не кидает торпеды в дымы сейчас только новичок на первых уровнях Ускорение перезарядки торпед? Да вещь хорошая когда подвернется случай. Но не так часто он попадает в ситуации когда именно этот модуль принесет больше пользы чем обычные , но по одиночке кидаемые, торпеды Перта. ОДНАКО, у Хуанхе появилась нация, и билд в эсминцы если не идеально, но все же подходит для игры на Хуанхе... можно качать кепов Так что , по моему скромному мнению, если нужен корабль для фана в стиле игры стреляющая тучка, но не стоящая на месте - ИМХО лучше Перт, если собираешься/соберешься качать Нацию - то этот же стиль игры получишь на Хуанхе, но с немного худшей динамикой корабля. Вот как то так... Перт Хуанхе
  15. Я все жду когда выпадет в контейнерах улучшение на дымы. Одно уже есть. НО кораблей то ДВА: Перт и Хуанхе... переставлять накладно :)
  16. FiLiN_007

    Конкурс видеороликов World of Warships

    Пришло письмо... капнули на аккаунт дублоны... Конечно я не мастер и за 90 сек мне сложно выразить всю бурю чуйств :) Спасибо ВГ за поддержку!
  17. Весчь интересная необычностью... но бойся торпед, уж больно он медленный на разгон... Удачи!
  18. вот такая вот проблема!
  19. То же два раза подряд на ямато наблюдал. нажатие Contrl не помогает. Проходило после беспорядочного тыкания по кнопркам и выходам на рабочий стол. Что конкретно помогло так и не удалось понять. Начиналось кажется после написания сообщения в чат. Возможно после нажатия Таб в чате.
  20. А ради глупых хейтеров отвечать на их хейт лучше чем тем, кто тебя понимает и ждет твоего ответа, не отвечать? имхо должно быть наоборот. Хейтеры будут всегда! даже на самую нейтральную тему найдутся идио..ы чтоб сказать какаю-нибудь бяку . А уж про грамотных критиков и говорить не приходится... Но если их бояться зачем тему создавать? Короче - назвался груздем - лезь в кузов доставай перки :) Пасиба, приму во внимание. у меня последние 4 очка висят, все жду пока автор свой вариант выдаст а он тупо забил :(
  21. афтар абманщик - абищал тему с перками капитана - до сих пор нету - абманщик!
  22. Здравствуйте! Уважаемые разработчики! Ни для кого не секрет насколько ранги могут вызывать нервные содрогания и что любое поражение почти для всей команды откат назад. Но кроме того что бывают череды сливов на которые игрок при всём старании не может повлиять еще в бочку дегтя добавляют ложку *** неадекватные и хитрож... хитрые игроки которые тупо перестают играть и сливают команду. Думается надо все таки уменьшить шанс откатываться вниз игрокам которые стараются и становятся жертвами таких "игроков". Может всё таки не одному оставлять звезду? Я играю мало в рангах - один , два боя в день и все равно уже три раза сталкивался с такими вредителями. Один раз игрок даже торпедировал одного союзника и дождался пока сожгут последнего что бы они не смогли не потерять звезду и он в результате оказался на первом месте! Те кто бился до последнего потеряли звезду а явный вредитель нет! Это нормально? Ну во как бы и все. Спасибо!
  23. нет. на простые вопросы что он творит (дословно, без мата и оскорблений) он просто послал пару игроков куда Макар телят не гонял.. Эээ как бы вам ЕЩЕ раз донести мысль - две точки наши. У противника как минимум уже минус эсминец и крейсер. Это то что на моей точке было убито мной и союзниками. На точке где я больше нет противников и перестрелка идет ближе к другой точке - шанс словить ваншот? Противнику надо отвлечься от перестрелки, при условии что он меня еще и не видит пока. Развернуть орудия, и стрелять на дистанцию существенно более дальнюю чем он перестреливается... Шанс минимальный. ИМХО конечно. Да и что Вы зациклились на том ЧТО могло бы быть. Разговор о том что БЫЛО (и было совсем не так как Вам хочется себе это представить) и как решить проблему с этим связанную.
  24. нет. я просто стараюсь играть на победу. по большому счету даже три точки всегда находятся в центре карты а не в углах :) так что по сути разница не большая.
  25. к сожалению тот бой был в начале рангов и уже не сохранился. а если по пунктам: 1) То кто получил 1 место в команде не факт что старался больше - засвет, попадания, пожары, цитадели тайминги и проч. почти все не зависит от игроков и рандомно кому-то просто могло больше повезти и при примерно равных действиях (стараниях!) кому то выпадет цитадель а кому то нет вот и разница готова. 2) если брать конкретно тот бой - он преднамеренно затопил! Крейсер, да чего уж скрывать, дело давнее и ща уже не горит и анализ более адекватен, я на нем был, крейсер взял точку при этом уничтожив эсминца противника, который то же хотел её взять, кажется еще там крейсер крутился рядом и ему досталось. НО эсм наш, зайдя после меня на уже взятую точку, кинул в меня торпеды и пошел себе дальше, не извините ни простите... а у меня ремка была на перезаряде после жаркого боя - утонул. Меня удивило поведение эсминца и я не вышел из боя а стал смотреть и тогда и увидел что он просто ничего толком не делает. Крутится на краю. Вероятно он смог набрать очки когда... а вот не скажу когда... потому что эта инфа будет соблазном тем кто готов на такое поведение. Так что сорри гадайте или нет но я не скажу что я думаю почему. я не уверен на сто но думаю так и есть и грамотные игроки могут и сами понять как. 3) если б меня не забрал наш эсм я б ессно пожег бы еще противника. Рядом никого не было и противник перестреливался с нашими в стороне и я б еще пожил бы думаю прилично. Так что поведение эсминца коренным образом поменяло ход боя. Да и вообще суть темы не в конкретном бою, а в том что не честно когда игроки теряют звезды там где они старались и как минимум могли бы сохранить за старание, а на самом деле возможно и даже получить звезду если б не неадекваты. Вот я к чему прошу прислушаться разрабов.
×