Перейти к содержимому

Mezembri

Участник
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10748
  • Клан

    [KLOP]

Все публикации пользователя Mezembri

  1. Mezembri

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Айова гораздо маневреннее, и там встречаются остатки корма. Насчёт ближнего боя это не ирония? ПМК американцев слабее немецкого и японского по впечатлению.
  2. Здесь всё балансится, исходя из пресловутого равенства возможностей. Так что историчность и здравый смысл искать здесь неблагодарное занятие.
  3. Mezembri

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Возможно у вас есть ссылка на актуальный гайд по этому линкору?
  4. Mezembri

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Не знаю, как вы это делаете, но с Вайоминга я не ощущал себя так беспомощно и бесполезно в бою.
  5. 1-й ранг, 444 боя. 1 сознательный тимиклл и один из ПМК, 6 дней бана в чате. Выкачал Изумо, Балтику и Флетчера и четырех капитанов. Амаги-Каролин - рабочие лошадки, лучшие по эффективности. Атаго/Такао - лучший винрейт. Ореанс - чистый саппорт. Хиппер - мишень, годная против слабых в качестве огромного эсминца. Бенсон - зря потраченный 81 бой.
  6. Mezembri

    Странный опрос от Варгейминга

    К сожалению смысл этих опросов знает только их автор. Особенно регулярных: "опишите игру: простая - сложная, динамичная - медленная ит.д." - то ли про текущее состояние спрашивают, то ли про то, какой хотелось бы её игроку видеть.
  7. Не рекомендую, площадь мишени увеличилась, а вооружение прежнее.
  8. Mezembri

    Мир пожаров

    Аргумент про стоимость следует понимать, что один линкор в бою это 0,1 реального линкора, 1 эсминец - 10 реальным? И игра у нас про войну со всеми её экономическими составляющими?
  9. Mezembri

    Мир пожаров

    Ну так у нас и карты, кроме одной, не благоприятны для линейного сражения. И за счёт тех же мелей и прочего вполне возможно ограничить возможности ЛК, но их приведение в баланс реализовано фугасным уроном. Число же линкоров зависит не только от их игровой эффективности, но и других факторов: простоты, впрочем, "сложные" классы недалеко ушли вверх от этого уровня, эстетики и имеющихся у игроков представлений. А мечтать о приобретении большого корабля естественней. "Худ", "Бисмарк", "Шарнхорст", "Киришима", "Бретань", "Ямасиро" - ну так и артиллерийских боёв было немного. Берегли ЛК до последнего и решительного боя, особенно державы Оси. Понять-то их можно, хотя и о примере Флота Открытого моря они знали. В игре команды в бою практически равны, да и за потерю корабля никто не наказывается. Я, конечно, понимаю, что ситуации, характерные для рандомного боя, ближе к боям ПМВ, а большинство кораблей из эпохи ВМВ.
  10. Mezembri

    Мир пожаров

    Боевые характеристики и численность базовой и авианосной авиации сильно различаются, так что мешать их в одну, мягко говоря, неспортивно. Расходник вызов базовой авиации был бы ещё той имбой Ну и 0,5 фрага - а почему не 0,9 или 0,2?
  11. Mezembri

    Мир пожаров

    SQQ (24 авг 2016 - 20:21) писал: Ошибка. 1. ЛК при сокращении дистанции резко увеличивает ДПМ. Потому что банально начинает лучше попадать при потенциально огромном дамаге. 2. Лк продавливает направление, способствует захвату точки, прорыву фланга, что приводит к победе. Побеждать ВЫГОДНО. 3. Со среднего расстояния проще чем с дальнего накинуть обидчику-крейсеру, сжигающему ЛК. На 15-20 км ЛК, "играющий от дистанции, которой грех не воспользоваться" будет мазать по КР. С 8-10 км он этот КР будет вертеть как захочет в любую проекцию. Сближаться не выгодно только трусам (психологически), клешнеруким (их вблизи нагибают быстрее, чем они) и набивающим статку "выживаемости" (т.н. статодротам). Все. Преимущество в дальности у ЛК есть, но его надо реализовывать иначе. Накинуть при сближении, когда противник не достает. Зафигачить не ближнему врагу, а дальнему, расслабившемуся и подставившему борт. Накинуть на другой фланг когда враги кончились / при засвете авика / сбить захват / помочь дальнему союзнику. А вот хреначить весь бой в белый свет как в копеечку - это глупость. Даже Кливленд скажет спасибо любителю сблизится с ним. Причем может это сделать даже ББ с американским ЛК например. Nechriste (24 авг 2016 - 18:05) писал: Придется повторяться Сейчас ЛК в балансе (толлько не надо мне говорить, что это не так - я тоже на ЛК играю), если их апнуть (а нерф пожаров - это прямой ап ЛК) - они неизбежно станут имбой, это элементарная логика и математика, если хотите. Насчет калибра и разброса - не приувеличивайте, попадать хоть по крейсерам, хоть по эсминцам - вполне реально (и это далеко не "высший пилотаж"). "Броня от пожаров как то не спасает" - таки да, и только благодаря этому ЛК сейчас не имбуют. Проблема в том, что в морском артиллерийском бою ЛК и должен быть имбой, этот факт легко признается людям. Особенно людям, интересующимися флотом.
  12. 1.С вступления в строй Дредноута в 1906 по 1941 гибели американских и британских линейных эскадр под ударами авиации. 2.Возможно. О том, почему тщетны усилия по продвижению текущей концепции игрового боя в массы активных пользователей. Вы сильный человек, я со своими химерами так лего расстаться не могу.
  13. Разговоры об эффективности линкоров ведутся уже давно, практически в каждой теме насчёт баланса присутствуют посты с их упоминанием. Эти тенденции порождены тем, что ожидаемая пользователями эффективность линкоров отличается о той, которую они показывают в случайных боях. Игроки, исходя из своих представлений, базирующихся на исторических знаниях, эстетических вкусах или склонности к анализу характеристик техники, ожидают одного, а в игровой реальности происходит нечто другое. После отказа от "мира линкоров" это другое длится более полутора лет. Важно отметить, что концепция, на которой базируется игра известна, в разных интерпретациях, разумеется. Однако, люди, выбравшие линкоры, не желая её принимать, продолжают играть и получают разочарование и гнев. Разумеется существует группа игроков, которым всё равно, но о её параметрах простым форумным авторам следить несколько труднее, чем за громкими обсуждениями и скандалами. И, конечно, существует группа игроков, которая концепцию приняла и считает её нормальной. Для неё, кстати, линкоры действительно имбоваты - хотя их предводители, да простят они меня за пафос, знают реальную цену игровых линкоров. Разумеется, на форуме и официальных ресурсах имеется значительное количество материалов, посвященных перевербовке выбравших не тот идеал людей и направляющих новичков подальше от неверного выбора. Существуют видео, где уничтожение линкора представляется как проявления развитого игрового скилла и знания игровых механик, часто приводится отсылка к принципу "камень-ножницы-бумага" и так далее. Успех этого влияния, разумеется, не 100%, и он не может быть таковым. Игроки, же сделавшие "линкорный" выбор остаются, и до определённого времени будут появляться новые. У этого тоже есть причина: реальность, в которой линейный корабль в современном виде 35 лет диктовал концепцию морского боя. Причём концепцию понятную и простому неискушенному в делах военно-морского флота человеку. И её влияние сильнее тех ресурсов, что имеют разработчики, сделавшие ставку на равенство ролей в морском бою. В заключения остаётся пожелать успехов людям, борющимся со своими желаниями и представлениями, поскольку в отличии от героев, сражающихся с реальностью, они имеют некие шансы победить.
  14. Возможно этот аспект игры встречается реже, чем я думаю, но он весьма важен. При вылете из клиента - а о нём игрок узнаёт из звукового сообщения Вин 8.1 или 10 - игра оставляет активным окно с сообщением об ошибке. Проблема в том, что данное окно не позволяет себя закрыть после альт-таба, а в случае работы игры в полноэкранному режиме закрыто картинкой из игрового клиента. Если сразу по звуку нажать "ВВОД" окно сообщения об ошибке закроется (скорее всего), но если это произошло в бою есть риск покинуть сие активное окно и тогда наиболее быстрым способом является перезагрузка системы. Хотелось бы устранения этой особенности крашей клиента.
  15. Mezembri

    Пара новостей о 0.5.10

    Впечатлён. Теперь сразу намекают, что ББ не нужны. Пусть с детства только на фугасах играют, плюс ускоренно. Я б сказал теперь у нас в клиенте две игры, своего рода кардинальное изменение. Что же касается режимов для новичков: вряд ли кто-то будет специально учиться стрельбе и маневрированию пока ему не укажут, что без этого нечего делать в основной игре. Принцип "сблизься и стреляй в силуэт" в песке процветает, пока там не появляется "парень сверху", умеющий стрелять и знающий про цитадели. Прямого указания на этот факт нет, так же нет указания на то, что это за белая полоска появляется при выборе торпедного аппарата. В результате рано или поздно произойдёт встреча новичка с реальностью, после чего он разочаруется. к тому же очень весело: он без перков, без флагов, без камуфляжа, и даже без опыта в самом начале. Была бы хотя бы галочка - отключить режим опеки, это было бы честно, а тепличные условия новичков ни к чему хорошему не приведут.
  16. За свои 2к боев я это видел раз 10-15. На твинке с 100 - 1 раз.
  17. Это старый игрок, но от того образа игры, в которую ему нравилось играть, остались одни воспоминания. Ради них, очевидно, он и приходит.
  18. Это не руки из нужного места, это противники оригинальных взглядов на жизнь.
  19. Ага, должен. У нас эсминцы из пушек уже давно таких расстреливают. Не надо надеяться.
  20. 1. К сожалению последние события показывают, что без истерик игрокам предлагают странные решения. 2. Киров с убогими ТТХ учит набивать урон катаясь в "голубой дали", забавно что это с победой не коррелирует. 3. Приятно осознавать, что разработчики в курсе, что игра заключается в нанесении урона, остальное неважно. Но обидно и печально, что это так.
  21. Mezembri

    Дюнкерк. История повторьятца?

    Главное чтобы в клиенте его продавали, и действительно всем. Линкоры не авики: с кривым авиководом победить очень трудно, а с кривыми водителями ЛК с самого начала играют Более-менее. успешно, правда и ... Это если Леста заботится о хорошем. А то ведь окажется что для получения предложения надо игнрать бои на ЛК как бы бросая кубик на выпадение предложения, вот это будет номер.
  22. Из рисунка видно, что разглядеть дату окончания боевой задачи на крейсер до выполнения её первого этапа просто невозможно. Хотелось бы узнать, тестируется ли данный элемент интерфейса, ведь большинство игроков используют в качестве основного источника информации клиент, редко кто заходит на портал или в новости.
  23. Mezembri

    Ранговые бои

    Будь я более уравновешенным человеком, я б этот текст не набирал бы, но тогда у меня не было бы и такого количества боёв в играх Варгейминга. Ранги дают некую цель, но, к сожалению эта цель доступна только тем, кто смирился с текущими игровыми механиками. Тех, кто этого сделать не хочет ждёт много негативных эмоции. Перебинтованные пальцы и новые обои - это не самый плохой результат. После 300 боёв я похож на ***, как их обычно описывают. Но тем хотя бы некоторые мгновенья удовольствия положены, а здесь его уже нет. Даже утопление союзного Шарнхорста не событие, я ведь ещё помню некоторые острые эмоции, когда первый раз был тимкиллером в танках. В этом уже здесь уже ничего запретного, только правила, установленные разработчиками, а это слабеющий фактор. Впрочем один положительный момент я от рангов получил: забавно переходить проспект по нерегулируемому переходу и смотреть как останавливаются несущиеся по нему машины. Без результатов ранговых я был бы более осторожен.
  24. Mezembri

    Ранговые бои

    Сегодня всё завершилось. Колорадо, Нагато и Мексика позволили добраться до первого ранга. Хватило 40 боёв. Повторная благодарность KOT_ACTPOHOM_B_MOPE.
×