-
Публикации
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10748 -
Клан
[KLOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mezembri
-
Айова гораздо маневреннее, и там встречаются остатки корма. Насчёт ближнего боя это не ирония? ПМК американцев слабее немецкого и японского по впечатлению.
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Mezembri ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Здесь всё балансится, исходя из пресловутого равенства возможностей. Так что историчность и здравый смысл искать здесь неблагодарное занятие. -
Возможно у вас есть ссылка на актуальный гайд по этому линкору?
-
Не знаю, как вы это делаете, но с Вайоминга я не ощущал себя так беспомощно и бесполезно в бою.
-
Закончился Пятый Ранговый сезон интересно узнать какой ранг вы взяли и ваш путь к нему?
Mezembri ответил в тему Fantomas89S в Ранговые бои
1-й ранг, 444 боя. 1 сознательный тимиклл и один из ПМК, 6 дней бана в чате. Выкачал Изумо, Балтику и Флетчера и четырех капитанов. Амаги-Каролин - рабочие лошадки, лучшие по эффективности. Атаго/Такао - лучший винрейт. Ореанс - чистый саппорт. Хиппер - мишень, годная против слабых в качестве огромного эсминца. Бенсон - зря потраченный 81 бой. -
К сожалению смысл этих опросов знает только их автор. Особенно регулярных: "опишите игру: простая - сложная, динамичная - медленная ит.д." - то ли про текущее состояние спрашивают, то ли про то, какой хотелось бы её игроку видеть.
-
Не рекомендую, площадь мишени увеличилась, а вооружение прежнее.
-
Аргумент про стоимость следует понимать, что один линкор в бою это 0,1 реального линкора, 1 эсминец - 10 реальным? И игра у нас про войну со всеми её экономическими составляющими?
-
Ну так у нас и карты, кроме одной, не благоприятны для линейного сражения. И за счёт тех же мелей и прочего вполне возможно ограничить возможности ЛК, но их приведение в баланс реализовано фугасным уроном. Число же линкоров зависит не только от их игровой эффективности, но и других факторов: простоты, впрочем, "сложные" классы недалеко ушли вверх от этого уровня, эстетики и имеющихся у игроков представлений. А мечтать о приобретении большого корабля естественней. "Худ", "Бисмарк", "Шарнхорст", "Киришима", "Бретань", "Ямасиро" - ну так и артиллерийских боёв было немного. Берегли ЛК до последнего и решительного боя, особенно державы Оси. Понять-то их можно, хотя и о примере Флота Открытого моря они знали. В игре команды в бою практически равны, да и за потерю корабля никто не наказывается. Я, конечно, понимаю, что ситуации, характерные для рандомного боя, ближе к боям ПМВ, а большинство кораблей из эпохи ВМВ.
-
Боевые характеристики и численность базовой и авианосной авиации сильно различаются, так что мешать их в одну, мягко говоря, неспортивно. Расходник вызов базовой авиации был бы ещё той имбой Ну и 0,5 фрага - а почему не 0,9 или 0,2?
-
SQQ (24 авг 2016 - 20:21) писал: Ошибка. 1. ЛК при сокращении дистанции резко увеличивает ДПМ. Потому что банально начинает лучше попадать при потенциально огромном дамаге. 2. Лк продавливает направление, способствует захвату точки, прорыву фланга, что приводит к победе. Побеждать ВЫГОДНО. 3. Со среднего расстояния проще чем с дальнего накинуть обидчику-крейсеру, сжигающему ЛК. На 15-20 км ЛК, "играющий от дистанции, которой грех не воспользоваться" будет мазать по КР. С 8-10 км он этот КР будет вертеть как захочет в любую проекцию. Сближаться не выгодно только трусам (психологически), клешнеруким (их вблизи нагибают быстрее, чем они) и набивающим статку "выживаемости" (т.н. статодротам). Все. Преимущество в дальности у ЛК есть, но его надо реализовывать иначе. Накинуть при сближении, когда противник не достает. Зафигачить не ближнему врагу, а дальнему, расслабившемуся и подставившему борт. Накинуть на другой фланг когда враги кончились / при засвете авика / сбить захват / помочь дальнему союзнику. А вот хреначить весь бой в белый свет как в копеечку - это глупость. Даже Кливленд скажет спасибо любителю сблизится с ним. Причем может это сделать даже ББ с американским ЛК например. Nechriste (24 авг 2016 - 18:05) писал: Придется повторяться Сейчас ЛК в балансе (толлько не надо мне говорить, что это не так - я тоже на ЛК играю), если их апнуть (а нерф пожаров - это прямой ап ЛК) - они неизбежно станут имбой, это элементарная логика и математика, если хотите. Насчет калибра и разброса - не приувеличивайте, попадать хоть по крейсерам, хоть по эсминцам - вполне реально (и это далеко не "высший пилотаж"). "Броня от пожаров как то не спасает" - таки да, и только благодаря этому ЛК сейчас не имбуют. Проблема в том, что в морском артиллерийском бою ЛК и должен быть имбой, этот факт легко признается людям. Особенно людям, интересующимися флотом.
-
Нет слов. Две игры в одной теперь.
-
1.С вступления в строй Дредноута в 1906 по 1941 гибели американских и британских линейных эскадр под ударами авиации. 2.Возможно. О том, почему тщетны усилия по продвижению текущей концепции игрового боя в массы активных пользователей. Вы сильный человек, я со своими химерами так лего расстаться не могу.
-
Разговоры об эффективности линкоров ведутся уже давно, практически в каждой теме насчёт баланса присутствуют посты с их упоминанием. Эти тенденции порождены тем, что ожидаемая пользователями эффективность линкоров отличается о той, которую они показывают в случайных боях. Игроки, исходя из своих представлений, базирующихся на исторических знаниях, эстетических вкусах или склонности к анализу характеристик техники, ожидают одного, а в игровой реальности происходит нечто другое. После отказа от "мира линкоров" это другое длится более полутора лет. Важно отметить, что концепция, на которой базируется игра известна, в разных интерпретациях, разумеется. Однако, люди, выбравшие линкоры, не желая её принимать, продолжают играть и получают разочарование и гнев. Разумеется существует группа игроков, которым всё равно, но о её параметрах простым форумным авторам следить несколько труднее, чем за громкими обсуждениями и скандалами. И, конечно, существует группа игроков, которая концепцию приняла и считает её нормальной. Для неё, кстати, линкоры действительно имбоваты - хотя их предводители, да простят они меня за пафос, знают реальную цену игровых линкоров. Разумеется, на форуме и официальных ресурсах имеется значительное количество материалов, посвященных перевербовке выбравших не тот идеал людей и направляющих новичков подальше от неверного выбора. Существуют видео, где уничтожение линкора представляется как проявления развитого игрового скилла и знания игровых механик, часто приводится отсылка к принципу "камень-ножницы-бумага" и так далее. Успех этого влияния, разумеется, не 100%, и он не может быть таковым. Игроки, же сделавшие "линкорный" выбор остаются, и до определённого времени будут появляться новые. У этого тоже есть причина: реальность, в которой линейный корабль в современном виде 35 лет диктовал концепцию морского боя. Причём концепцию понятную и простому неискушенному в делах военно-морского флота человеку. И её влияние сильнее тех ресурсов, что имеют разработчики, сделавшие ставку на равенство ролей в морском бою. В заключения остаётся пожелать успехов людям, борющимся со своими желаниями и представлениями, поскольку в отличии от героев, сражающихся с реальностью, они имеют некие шансы победить.
-
Возможно этот аспект игры встречается реже, чем я думаю, но он весьма важен. При вылете из клиента - а о нём игрок узнаёт из звукового сообщения Вин 8.1 или 10 - игра оставляет активным окно с сообщением об ошибке. Проблема в том, что данное окно не позволяет себя закрыть после альт-таба, а в случае работы игры в полноэкранному режиме закрыто картинкой из игрового клиента. Если сразу по звуку нажать "ВВОД" окно сообщения об ошибке закроется (скорее всего), но если это произошло в бою есть риск покинуть сие активное окно и тогда наиболее быстрым способом является перезагрузка системы. Хотелось бы устранения этой особенности крашей клиента.
-
Впечатлён. Теперь сразу намекают, что ББ не нужны. Пусть с детства только на фугасах играют, плюс ускоренно. Я б сказал теперь у нас в клиенте две игры, своего рода кардинальное изменение. Что же касается режимов для новичков: вряд ли кто-то будет специально учиться стрельбе и маневрированию пока ему не укажут, что без этого нечего делать в основной игре. Принцип "сблизься и стреляй в силуэт" в песке процветает, пока там не появляется "парень сверху", умеющий стрелять и знающий про цитадели. Прямого указания на этот факт нет, так же нет указания на то, что это за белая полоска появляется при выборе торпедного аппарата. В результате рано или поздно произойдёт встреча новичка с реальностью, после чего он разочаруется. к тому же очень весело: он без перков, без флагов, без камуфляжа, и даже без опыта в самом начале. Была бы хотя бы галочка - отключить режим опеки, это было бы честно, а тепличные условия новичков ни к чему хорошему не приведут.
-
За свои 2к боев я это видел раз 10-15. На твинке с 100 - 1 раз.
-
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Mezembri ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Это старый игрок, но от того образа игры, в которую ему нравилось играть, остались одни воспоминания. Ради них, очевидно, он и приходит. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Mezembri ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Это не руки из нужного места, это противники оригинальных взглядов на жизнь. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Mezembri ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, должен. У нас эсминцы из пушек уже давно таких расстреливают. Не надо надеяться. -
Это вообще нормально? Точность немецких линков - худшая в игре.
Mezembri ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
1. К сожалению последние события показывают, что без истерик игрокам предлагают странные решения. 2. Киров с убогими ТТХ учит набивать урон катаясь в "голубой дали", забавно что это с победой не коррелирует. 3. Приятно осознавать, что разработчики в курсе, что игра заключается в нанесении урона, остальное неважно. Но обидно и печально, что это так. -
Главное чтобы в клиенте его продавали, и действительно всем. Линкоры не авики: с кривым авиководом победить очень трудно, а с кривыми водителями ЛК с самого начала играют Более-менее. успешно, правда и ... Это если Леста заботится о хорошем. А то ведь окажется что для получения предложения надо игнрать бои на ЛК как бы бросая кубик на выпадение предложения, вот это будет номер.
-
Из рисунка видно, что разглядеть дату окончания боевой задачи на крейсер до выполнения её первого этапа просто невозможно. Хотелось бы узнать, тестируется ли данный элемент интерфейса, ведь большинство игроков используют в качестве основного источника информации клиент, редко кто заходит на портал или в новости.
-
Будь я более уравновешенным человеком, я б этот текст не набирал бы, но тогда у меня не было бы и такого количества боёв в играх Варгейминга. Ранги дают некую цель, но, к сожалению эта цель доступна только тем, кто смирился с текущими игровыми механиками. Тех, кто этого сделать не хочет ждёт много негативных эмоции. Перебинтованные пальцы и новые обои - это не самый плохой результат. После 300 боёв я похож на ***, как их обычно описывают. Но тем хотя бы некоторые мгновенья удовольствия положены, а здесь его уже нет. Даже утопление союзного Шарнхорста не событие, я ведь ещё помню некоторые острые эмоции, когда первый раз был тимкиллером в танках. В этом уже здесь уже ничего запретного, только правила, установленные разработчиками, а это слабеющий фактор. Впрочем один положительный момент я от рангов получил: забавно переходить проспект по нерегулируемому переходу и смотреть как останавливаются несущиеся по нему машины. Без результатов ранговых я был бы более осторожен.
-
Сегодня всё завершилось. Колорадо, Нагато и Мексика позволили добраться до первого ранга. Хватило 40 боёв. Повторная благодарность KOT_ACTPOHOM_B_MOPE.