-
Публикации
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6120 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexgarrison
-
Недавно поиграл в Касатке на Парсевале - может, и не нанес огромное количество урона, но занял первое место по опыту. Как раз в этой операции авианосец очень хорош - на примере этого боя, но примерно то же самое может сделать и другой авианосец: Проатаковал стоящий крейсер штурмовиками (остальные авики бы использовали торпедоносцы) Проатаковал эсминец торпедами, так как иногда он забирает корабли из-за угла торпедами. Атаковал его и Байерн. Атаковал бобрами Байерн у базы и стоячий Гнейзенау. После появления атакующих волн атаковал торпедоносцами эсминец, чтобы он не зашел в базу. Убил его целиком очень быстро. Также убил второй эсминец. Крейсер, идущий сверху как-то убили без меня. Атаковал бобрами оба Фусо. Идеальные цели для Парсеваля. Сейчас написал это, обмозговал и считаю касатку самой лучшей операцией для авиков. В ней хороший игрок может тащить на любом авианосце. Нет ордеров с диким ПВО, боты ходят по 1-2 корабля и есть ключевые одиночные цели (эсминцы и крейсер, прорывающиеся в акваторию). Авианосец в данном случае может если не убить, то серьезно покоцать и подсветить эти ключевые цели. Проблема авианосцев состоит в том, что в операциях зачастую нет целей, которые авианосец хорошо бы выполнял или убивал, про которые я говорил ключевые одиночные цели. Если разбирать по операциям, то В Нараи этой целью условно можно считать эсминец, стоящий на базе (авианосец тоже, но у него небольшой ордер. транспорты тоже, но их много). В Гермесе этой целью был бы авианосец, если бы, для того, чтобы добраться до этого авианосца не пришлось бы пролетать через огромную толпу крейсеров и эсминцев. В Ньюпорте такой цели нет. В последнем рубеже та же проблема, что и в Гермесе (ордер у авианосца, но там хотя бы и ордер пожиже и авик 6 уровня) В Рапторе боты авианосцы уничтожаются элементарно почти всегда, так что ключевой целью можно посчитать наверное только два эсминца, идущие торпедировать Раптор и то, что авианосец может помочь команде понять откуда пойдут цели (например, сразу же после первой волны крейсера могут пойти как справа, так и слева. Авианосец может помочь команде понять, что справа никого нет, крейсера заспавнились и пойдут слева). В Цветке сакуры нет ключевой цели (условно можно считать Атаго, но она очень легко убивается). Однако, в начале этой операции авик может хорошо ловить эсминцы на торпеды. В Эгиде ключевой целью были бы три линкора, но авику не хватает ДПМа, чтобы оперативно забрать в одно рыло хотя бы два. Итого, авианосец ценен своей гибкостью и способностью подстраиваться под команду: если в итоге в Нараи никто не пошел забирать авианосец, авик может его проатаковать, если никто не забирает транспорты, авик тоже может помочь. Проблема в том, что дизайн многих операций не подразумевает наличия этой гибкости, да еще и кидает кучу ордеров тебе в лицо (см. последний рубеж). Ах да, у ордеров еще есть истребители, так что обычные авианосцы (читай, авианосец, имеющий несколько атакующих звеньев) страдают еще больше, если заходить над ордером на вторую атаку, налипнут истребители. Ну и у стандартных авиков маловато ДПМа, как по мне (напоминаю - советские авианосцы, Hiryū и Zeppelin не являются стандартными авианосцами).
-
Тут может быть конфликт с заданием "Достичь точки встречи до того момента, как туда прибудет Raptor". Я уже вижу ситуацию как народ добивает последнего бота, забывая при этом зайти на точку, после чего операция заканчивается и задание успешно проваливается. В данном случае надо быть осторожнее.
-
Умоляю, не надо исправлять этот баг на Ньюпорте. Я, конечно, не знаю точно, но очень боюсь, что если этот баг исправят, то будет гораздо сложнее выходить за периметр обороны. До того, как я увидел этот баг и начал осмелевать и идти вперед, я очень не любил эту операцию. Она была тупым стояловом в круге со стрельбой по носоходам. Мне ОЧЕНЬ не нравится стрельба по носоходам, особенно на линкорах. Это еще одна причина по которой я ненавижу Гермес, помимо бомбардировщиков и авианосца. Пока писал это, вспомнил еще один баг. Kitakaze, спавнящийся в последней волне на Ньюпорте почему-то врезается в остров на E7.
-
Вообще, если уж начинать мечтать, то было бы интересно ввести ПВЕ ивенты. Раз в патч на недельку включается что-нибудь из прошлого ПВЕ: волчья стая, асимметричные бои, бои броненосцев, железная орда, хэллоуинские операции, русы против ящеров. Появляются боевые задачи с наградами в виде жетонов единства. Дополнительный контент по дешевке. А то хочется поиграть в асимметричные бои, но их нет и совсем не факт, что в ближайшее время будет.
-
Я всегда считал, что вискарь должен зайти в кружок ремонтной базы, задание проваливается и база отключается. Конечно, я не уверен, но вроде бы у меня был бой, когда вискарь был прямо рядом с этим кружком, но упорно не хотел туда идти и стрелял по кому-то. Я в это время уже помер, команда была не очень, поэтому активно болел за эсминец. Но он меня разочаровал. Поэтому, собственно, и запомнился момент.
-
Да. Я про них. Если их не убивать, то они делают что угодно, но не идут нейтрализовать хилку. Хотя, по идее, должны.
-
Я не про те эсминцы, которые спавнятся в начале. Я про те эсминцы, которые спавнятся после, вроде, первой волны. Забавно, кстати, что их позывной зацензорили на форуме. Им, цитата из игры, "поставлена задача нарушить работу нашей ремонтной базы", а они это не делают. Кстати, в той же операции еще я заметил вроде, что если рано начать дамажить авианосец, но не убить его, то когда он начинает идти к краю карты обходным путем, а если не стрелять, то он идет гораздо ближе и убить его гораздо проще. И это тоже баг. Но я про него не упомянул, так как он очень помогает на базе ВМФ «Ньюпорт»: из-за него корабли противника долго не стреляют по игрокам, так что операция из унылого "стой в кружке, стреляй по носоходам" превратилась в бодрое "выкатывайся ближе, бей в борта противника". Очень бы не хотелось, чтобы это чинили.
-
Не совсем так: есть две задачи: основная, "Сопроводить до аэродрома не менее 8 транспортных самолётов" и дополнительная "Сохранить не менее 45 самолётов авиаснабжения". И я никогда еще не встречал ситуации, чтобы при выполнении основной задачи проваливалась дополнительная. Вообще, в этой операции даже при очень слабой команде, если вытаскивается победа, то эта победа получается на три звезды минимум: ни разу не видел, чтобы ни форты уничтожали, ни ремонтную базу занимали. Эсминцы идут куда угодно, но не на ремонтную базу) В это же время, если при слабой команде вытащить на победу те же Нараи, то даже одна звезда не гарантирована: транспорты легко теряются, а две допзадачи уплывают.
-
Я бы добавил к вышеперечисленному: измените поведение авианосца на Гермесе. Он непонятно как ходит, поэтому иногда получается, что он уходит на край карты и забрать его вовремя уже нереально. Кстати, и в Рапторе я иногда замечал, что первый авианосец иногда не идет по маршруту (заходит за группу из двух островов, проходит их и постепенно идет к краю карты), а отворачивает к краю карты раньше. Считаю, что это от того, что по нему стреляют, но зачастую ему как будто на это наплевать и он идет по маршруту. Еще, кстати, маршрут транспортов в Эгиде тоже выглядит нелогичным: если убить крейсеры сопровождения чуть позже, чем обычно, то транспорты идут дальше от атакующей волны, под прикрытием островов. То есть, хорошая игра (читай - быстрое уничтожение крейсеров) тут наказывается тем, что транспорты теперь легче потерять. В свое время обнаружил в защите базы ВМФ «Ньюпорт» забавный баг: если не убивать крейсера противника, которые преследуют спавнящийся авианосец, то они заходят в периметр обороны и при этом доп задача "Удерживайте противника за периметром обороны до начала главной атаки" не проваливается. Вообще, было бы хорошо поиграться с доп заданиями ради баланса: а то некоторые операции и их доп задания выполняются элементарно (например сохранить не менее 45 самолётов авиаснабжения, сохранить не менее 3 фортов и не дать врагу занять Ремонтную базу на последнем рубеже), а некоторые очень сложно (например не дайте подкреплению противника зайти в гавань в Косатке (сильно не люблю эту задачу) или уничтожить авианосец противника в Гермесе).
-
Я бы сказал - не подойдет. ДПМа не хватит. В операциях, особенно на 9-11 уровнях, роляют ДПМные крейсеры и ПМКшные линкоры, остальным сложнее с ними конкурировать. Проблема усугубляется тем, что 9 уровню в операциях приходится бороться за право нанести урон с суперкораблями.
-
Торпедоносцы у Цеппелина тоже отличная штука. Ими много урона набивается. ПМК стреляет само, а маневрировать можно и на автопилоте в тактической карте.
-
Я поиграл один раз и оказался на дне списка. Больше не пробовал, так как не уверен что он подходит для операций. Он рассчитан на урон от пожаров, альфа урон у него вроде бы маловат. Да и охотится он в основном на линкоры, а как раз их в операциях и немного. Эсминцы в операциях гораздо эффективнее бить торпедами, а у него их нет.Возможно авик был бы хорош в Касатке, там как раз достаточно линкоров. Про остальные операции не уверен. Даже в Эгиде не уверен что он будет норм. Надо тренироваться. Мне у Чкалова зашли в операциях топмачтовые бомбардировщики. Кидаешь их крейсеру под борт (так чтобы линия была перед бортом, они отскочили от воды и зашли крейсеру в бортину) и из него выбивается тысяч по 10 урона. Не забывать, что чем больше отскоков совершают бомбы, тем они точнее. Недавно понял, что торпеды на нем гораздо лучше, так как враги не уклоняются и если приноровиться, то тоже можно бить всё, от эсминцев до линкоров.
-
Я, конечно, не верю своим словам, но я рекомендую Zuihō. По статистике на proships.ru ветка Taihō имеет больший процент побед и даже немного больше урон, чем ветка Hakuryū. Самый слабый корабль в ветке - Zuihō. Если выбирать между ним и Ryūjō, то я выберу Ryūjō. В целом ветка Taihō играется проще, имеет железобетонные штурмовики, которых еще и много. По тактикам не ко мне вопрос. Я знаю только одну - ставить мины перед носом линкора, наносить затопление, дожидаться ремки и налетать штурмовиками с целью повесить 1-2 пожара.
-
Даже новость сейчас нашел Про критерии пишут, что "В рамках эксперимента мы считаем разглашение этой информации излишней, чтобы минимизировать абьюз."
-
Помимо вышеперечисленных проскакивала еще информация, что тестовые корабли начали также раздавать тем, кто активно приглашал новичков.
-
FURIOUS- британский авианосец VI уровня. [0.9.1]
alexgarrison ответил в тему Katyaoveskina в Британские
В операциях страдают все авианосцы 6 уровня (кроме Zuiho и, возможно, Серова). Впрочем, авианосцам 8 и 10 уровнем (кроме некоторых типа японских авианосцев поддержки, советских авианосцев и Цеппелина) в операциях тоже больно. -
Поиграл. Нормальное испытание. Хорошо было бы еще сказать про то, что форсаж улучшает набор скорости, а не только максимальную скорость и про дым сказать не про малую скорость, а именно про 1/4 скорости. Первый, второй этап без комментариев, кроме того, что на втором этапе можно уклоняться от торпед, врезаясь в границу. На третьем этапе не совсем понравилось, что враги спавнятся в зоне видимости. Попробовал интереса ради на Гепарде использовать форсаж для того, чтобы рашить крейсера. Неудачная идея, вражины очень часто попадают и очки уходят в ноль. Это хорошо. Четвертый этап не понял. Логичным (и выгодным) шагом показалось со старта дать налево и тупо, забив на союзников, торпедировать стоящие крейсеры по КД. Особенно хорошо тут показал себя Икарус с его одиночным пуском торпед. Тут можно набить столько очков, что пятый этап проходится автоматически, даже не начавшись. Что там надо делать с союзниками: как их прикрывать и зачем это делать - непонятно. Пятый этап норм. Гепард у меня там страдал. Дыма нет, торпеды Фусо с одного раза не забирают.
-
Тут получается описан вот этот случай в вики На примере абстрактного бронебойного снаряда рассмотрим несколько возможных вариантов. Допустим, в его описании в Порту мы видим: «максимальный урон — 600». Это значит, что данный снаряд: при поражении любой другой части корабля нанесёт 100 единиц урона ей и 100 единиц урона корпусу; И эти 200 урона как раз и есть 1/3 от 600 или примерно 0,33. Кстати интересно что в вики написано 1/3, а по факту, получается, считается в процентах с округлением. Иначе было бы не 2950*0,33=974, а 2950/3=983
-
Рекомендую вот это почитать, раздел система нанесения урона https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Система_повреждений Если вкратце, то корабль делится на части, у которых есть свой ХП. Когда он кончается, попадания туда наносят 1/10 урона. В вашем случае может быть пограничный случай когда в части осталась капля ХП. Процитирую себя из другой темы, где спрашивали про урон торпед. Вот если что, вся тема, тоже рекомендую ознакомиться
-
Если в бою зажать Ctrl, появится курсор мыши. Если им навести на ленту "Попал", высветятся все подленты, полученные в бою. То есть, попадания, сквозняки и так далее. Единственное, там будут фугасы и ББшки вместе. Кстати, после боя тоже можно навести на эту ленту и тоже все покажется. Не знал. Еще про ББшки, хотя да, на почти всех эсминцах их по эсминцам использовать бессмысленно (кроме некоторых исключений), есть еще одна интересная ветка: ветка Z-52. У них увеличенный урон с ББ снаряда по сравнению с другими эсминцами. Таким образом на них может быть выгодно переключаться на ББ когда эсминец под небольшим углом. Но тут нужен очень большой скилл, чтобы ловить моменты.
-
Там есть кнопка боты. На фото я ее обвел зеленой рамкой.
-
https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Система_повреждений "Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится" То есть берешь корабль, смотришь его калибр, делишь на 6. Получаешь значение. Например, для Ягера это значение равно 25 мм. Далее смотрим в клиенте игры бронирование обшивки эсминцев на 9 уровне. Оно составляет 19 мм (за исключением некоторых эсминцев. Я увидел только Ташкента, но мог кого-то и пропустить). Таким образом, стрелять ББшками по эсминцу, стоящему под прямым углом бессмысленно, фугасами наносится больше урона. Теоретически можно зарядить ББшки когда эсминец повернул углом. Для этого опять таки открываем вики https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Стрельба_и_бронепробитие В таблице там написано, что рикошет невозможен при угле до 44,9 градусов. Вроде бы, если калькулятор не врет и я умею им пользоваться, 25мм приведенная броня получается при углах от 41 градуса. Таким образом получается очень малое окно, в котором выгодно на Ягере срелять Ббшками. Категорически не рекомендую. Можно ББшками по эсминцам пострелять на ветке Akizuki и на Fenyang. Можно на Jutland и Daring. Ну и да - чтобы все это проверить, можно зайти в тренировочный бой. Я зашел сейчас на Jutland, в соперники поставил Mogador и с 6 километров под прямым углом вылетали пробития без сквозняков.
-
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
alexgarrison ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не спорю по всему. Просто привел примеры подобные корабли ветки, чтобы были в одном месте. И кидду и бенсону, возможно, не нужны в разных слотах заградка и форсаж. Но неужели тот же Симс настолько хорош что при актуализации ветки ему нельзя было разнести заградку и форсаж? -
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
alexgarrison ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вообще, как будто при апе ветки разработчики не смотрят в сторону похожих прем кораблей нации. Апнули ветку Gearing. Снаряжение «Заградительный огонь ПВО» и «Форсаж» теперь находятся в разных слотах. Но премы при этом не апнули. Sims, Kidd, Benham, Black, Halford. Неужели все эти корабли в балансе? Дали корректировщик японским крейсерам. Но не дали Maya, Atago. В этот раз опять, апают две ветки, но не апают подобные премы: Yahagi, Exeter, London, Cheshire. С другой стороны апнули ГАП ветке Z-52 и также апнули Z-35, у которого относительно ветки был улучшенный ГАП. А Z-39 не апнули, но это, наверное, нормально. Z-39 же в свое время из-за популярности вывели. Я мог бы такую же претензию приветсти, что, мол, дают британское ускорение ветке Goliath, а у тяжелого крейсера Hampshire оно уже есть - обижают корабль, это было его фишкой. Короче, непонятно. Мне-то пофигу, а вот новичку может понравится ветка того же Goliath и он купит себе London (ну или построит в ремонтном доке). А потом будет недоумевать - похожие корабли, но этот почему-то плохо плохо разгоняется. -
Напишу ка я свой фидбек - хоть уже и поздно. Начал я играть на тест сервере - режим там зашел, но я заметил для себя проблему - самым трудным классом в убийстве были эсминцы - они маленькие. Большие корабли на ура разбирались ББшками с одного-двух залпов, а по эсминцам надо было стрелять до потери пульса. Получались ситуации, когда спавнящиеся крейсера и линкоры оперативно разбирались и оставались только эсминцы. Несколько таких волн - и эсминцев на карте было уже очень много. В целом, на тесте орда превращалась в погоню за фрагами и дамажкой - так как все игроки в режим были нормальные. На основном сервере же игроки хуже, следовательно они не тк быстро разбирают ботов, да и сами мрут. Начиналась цепная реакция и были частыми проигрыши. Больше всего мне, опять таки, не нравились эсминцы - они кидались торпедами в больших количествах, а я их ловил. Да, нубас. Поэтому я перестал играть - побед нет, фарма нет, смысла нет. После последнего нерфа орды снова зашел в режим - и очень зашло. Нерф был очень хорош - не надо больше в условиях очень динамичного и немного даже перегруженного режима пытаться еще и подбирать улучшения, надо просто стрелять и ты становишься сильнее. Гораздо сильнее, чем раньше. Разница между началом боя и серединой очень ощущается - поэтому очень хорошо, что было уменьшено количество очков за ботов - начало для меня гораздо менее интересно, чем середина. Ну и то что боты стали убиваться быстро - стало тоже хорошо. Режим все же не для показа бесконечного скилла а на простые азартные пострелушки. Эсминцы тоже очень хорошо стали убиваться. Приятно. Возможно, стоило бы в свое время все же понерфить эсминцы, сделать так, чтобы они получали урон как подлодки сплэшем (вроде так эта механика работает, я точно не уверен). ТЛ ДР: на общем тесте зашло, на основе не зашло, но после последнего нерфа орды опять очень зашло.