Перейти к содержимому

alexgarrison

Альфа-тестер
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6120
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя alexgarrison

  1. alexgarrison

    Случайные операции

    Недавно поиграл в Касатке на Парсевале - может, и не нанес огромное количество урона, но занял первое место по опыту. Как раз в этой операции авианосец очень хорош - на примере этого боя, но примерно то же самое может сделать и другой авианосец: Проатаковал стоящий крейсер штурмовиками (остальные авики бы использовали торпедоносцы) Проатаковал эсминец торпедами, так как иногда он забирает корабли из-за угла торпедами. Атаковал его и Байерн. Атаковал бобрами Байерн у базы и стоячий Гнейзенау. После появления атакующих волн атаковал торпедоносцами эсминец, чтобы он не зашел в базу. Убил его целиком очень быстро. Также убил второй эсминец. Крейсер, идущий сверху как-то убили без меня. Атаковал бобрами оба Фусо. Идеальные цели для Парсеваля. Сейчас написал это, обмозговал и считаю касатку самой лучшей операцией для авиков. В ней хороший игрок может тащить на любом авианосце. Нет ордеров с диким ПВО, боты ходят по 1-2 корабля и есть ключевые одиночные цели (эсминцы и крейсер, прорывающиеся в акваторию). Авианосец в данном случае может если не убить, то серьезно покоцать и подсветить эти ключевые цели. Проблема авианосцев состоит в том, что в операциях зачастую нет целей, которые авианосец хорошо бы выполнял или убивал, про которые я говорил ключевые одиночные цели. Если разбирать по операциям, то В Нараи этой целью условно можно считать эсминец, стоящий на базе (авианосец тоже, но у него небольшой ордер. транспорты тоже, но их много). В Гермесе этой целью был бы авианосец, если бы, для того, чтобы добраться до этого авианосца не пришлось бы пролетать через огромную толпу крейсеров и эсминцев. В Ньюпорте такой цели нет. В последнем рубеже та же проблема, что и в Гермесе (ордер у авианосца, но там хотя бы и ордер пожиже и авик 6 уровня) В Рапторе боты авианосцы уничтожаются элементарно почти всегда, так что ключевой целью можно посчитать наверное только два эсминца, идущие торпедировать Раптор и то, что авианосец может помочь команде понять откуда пойдут цели (например, сразу же после первой волны крейсера могут пойти как справа, так и слева. Авианосец может помочь команде понять, что справа никого нет, крейсера заспавнились и пойдут слева). В Цветке сакуры нет ключевой цели (условно можно считать Атаго, но она очень легко убивается). Однако, в начале этой операции авик может хорошо ловить эсминцы на торпеды. В Эгиде ключевой целью были бы три линкора, но авику не хватает ДПМа, чтобы оперативно забрать в одно рыло хотя бы два. Итого, авианосец ценен своей гибкостью и способностью подстраиваться под команду: если в итоге в Нараи никто не пошел забирать авианосец, авик может его проатаковать, если никто не забирает транспорты, авик тоже может помочь. Проблема в том, что дизайн многих операций не подразумевает наличия этой гибкости, да еще и кидает кучу ордеров тебе в лицо (см. последний рубеж). Ах да, у ордеров еще есть истребители, так что обычные авианосцы (читай, авианосец, имеющий несколько атакующих звеньев) страдают еще больше, если заходить над ордером на вторую атаку, налипнут истребители. Ну и у стандартных авиков маловато ДПМа, как по мне (напоминаю - советские авианосцы, Hiryū и Zeppelin не являются стандартными авианосцами).
  2. alexgarrison

    Случайные операции

    Тут может быть конфликт с заданием "Достичь точки встречи до того момента, как туда прибудет Raptor". Я уже вижу ситуацию как народ добивает последнего бота, забывая при этом зайти на точку, после чего операция заканчивается и задание успешно проваливается. В данном случае надо быть осторожнее.
  3. alexgarrison

    Случайные операции

    Умоляю, не надо исправлять этот баг на Ньюпорте. Я, конечно, не знаю точно, но очень боюсь, что если этот баг исправят, то будет гораздо сложнее выходить за периметр обороны. До того, как я увидел этот баг и начал осмелевать и идти вперед, я очень не любил эту операцию. Она была тупым стояловом в круге со стрельбой по носоходам. Мне ОЧЕНЬ не нравится стрельба по носоходам, особенно на линкорах. Это еще одна причина по которой я ненавижу Гермес, помимо бомбардировщиков и авианосца. Пока писал это, вспомнил еще один баг. Kitakaze, спавнящийся в последней волне на Ньюпорте почему-то врезается в остров на E7.
  4. alexgarrison

    Случайные операции

    Вообще, если уж начинать мечтать, то было бы интересно ввести ПВЕ ивенты. Раз в патч на недельку включается что-нибудь из прошлого ПВЕ: волчья стая, асимметричные бои, бои броненосцев, железная орда, хэллоуинские операции, русы против ящеров. Появляются боевые задачи с наградами в виде жетонов единства. Дополнительный контент по дешевке. А то хочется поиграть в асимметричные бои, но их нет и совсем не факт, что в ближайшее время будет.
  5. alexgarrison

    Случайные операции

    Я всегда считал, что вискарь должен зайти в кружок ремонтной базы, задание проваливается и база отключается. Конечно, я не уверен, но вроде бы у меня был бой, когда вискарь был прямо рядом с этим кружком, но упорно не хотел туда идти и стрелял по кому-то. Я в это время уже помер, команда была не очень, поэтому активно болел за эсминец. Но он меня разочаровал. Поэтому, собственно, и запомнился момент.
  6. alexgarrison

    Случайные операции

    Да. Я про них. Если их не убивать, то они делают что угодно, но не идут нейтрализовать хилку. Хотя, по идее, должны.
  7. alexgarrison

    Случайные операции

    Я не про те эсминцы, которые спавнятся в начале. Я про те эсминцы, которые спавнятся после, вроде, первой волны. Забавно, кстати, что их позывной зацензорили на форуме. Им, цитата из игры, "поставлена задача нарушить работу нашей ремонтной базы", а они это не делают. Кстати, в той же операции еще я заметил вроде, что если рано начать дамажить авианосец, но не убить его, то когда он начинает идти к краю карты обходным путем, а если не стрелять, то он идет гораздо ближе и убить его гораздо проще. И это тоже баг. Но я про него не упомянул, так как он очень помогает на базе ВМФ «Ньюпорт»: из-за него корабли противника долго не стреляют по игрокам, так что операция из унылого "стой в кружке, стреляй по носоходам" превратилась в бодрое "выкатывайся ближе, бей в борта противника". Очень бы не хотелось, чтобы это чинили.
  8. alexgarrison

    Случайные операции

    Не совсем так: есть две задачи: основная, "Сопроводить до аэродрома не менее 8 транспортных самолётов" и дополнительная "Сохранить не менее 45 самолётов авиаснабжения". И я никогда еще не встречал ситуации, чтобы при выполнении основной задачи проваливалась дополнительная. Вообще, в этой операции даже при очень слабой команде, если вытаскивается победа, то эта победа получается на три звезды минимум: ни разу не видел, чтобы ни форты уничтожали, ни ремонтную базу занимали. Эсминцы идут куда угодно, но не на ремонтную базу) В это же время, если при слабой команде вытащить на победу те же Нараи, то даже одна звезда не гарантирована: транспорты легко теряются, а две допзадачи уплывают.
  9. alexgarrison

    Случайные операции

    Я бы добавил к вышеперечисленному: измените поведение авианосца на Гермесе. Он непонятно как ходит, поэтому иногда получается, что он уходит на край карты и забрать его вовремя уже нереально. Кстати, и в Рапторе я иногда замечал, что первый авианосец иногда не идет по маршруту (заходит за группу из двух островов, проходит их и постепенно идет к краю карты), а отворачивает к краю карты раньше. Считаю, что это от того, что по нему стреляют, но зачастую ему как будто на это наплевать и он идет по маршруту. Еще, кстати, маршрут транспортов в Эгиде тоже выглядит нелогичным: если убить крейсеры сопровождения чуть позже, чем обычно, то транспорты идут дальше от атакующей волны, под прикрытием островов. То есть, хорошая игра (читай - быстрое уничтожение крейсеров) тут наказывается тем, что транспорты теперь легче потерять. В свое время обнаружил в защите базы ВМФ «Ньюпорт» забавный баг: если не убивать крейсера противника, которые преследуют спавнящийся авианосец, то они заходят в периметр обороны и при этом доп задача "Удерживайте противника за периметром обороны до начала главной атаки" не проваливается. Вообще, было бы хорошо поиграться с доп заданиями ради баланса: а то некоторые операции и их доп задания выполняются элементарно (например сохранить не менее 45 самолётов авиаснабжения, сохранить не менее 3 фортов и не дать врагу занять Ремонтную базу на последнем рубеже), а некоторые очень сложно (например не дайте подкреплению противника зайти в гавань в Косатке (сильно не люблю эту задачу) или уничтожить авианосец противника в Гермесе).
  10. alexgarrison

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Я бы сказал - не подойдет. ДПМа не хватит. В операциях, особенно на 9-11 уровнях, роляют ДПМные крейсеры и ПМКшные линкоры, остальным сложнее с ними конкурировать. Проблема усугубляется тем, что 9 уровню в операциях приходится бороться за право нанести урон с суперкораблями.
  11. alexgarrison

    Случайные операции

    Торпедоносцы у Цеппелина тоже отличная штука. Ими много урона набивается. ПМК стреляет само, а маневрировать можно и на автопилоте в тактической карте.
  12. alexgarrison

    Случайные операции

    Я поиграл один раз и оказался на дне списка. Больше не пробовал, так как не уверен что он подходит для операций. Он рассчитан на урон от пожаров, альфа урон у него вроде бы маловат. Да и охотится он в основном на линкоры, а как раз их в операциях и немного. Эсминцы в операциях гораздо эффективнее бить торпедами, а у него их нет.Возможно авик был бы хорош в Касатке, там как раз достаточно линкоров. Про остальные операции не уверен. Даже в Эгиде не уверен что он будет норм. Надо тренироваться. Мне у Чкалова зашли в операциях топмачтовые бомбардировщики. Кидаешь их крейсеру под борт (так чтобы линия была перед бортом, они отскочили от воды и зашли крейсеру в бортину) и из него выбивается тысяч по 10 урона. Не забывать, что чем больше отскоков совершают бомбы, тем они точнее. Недавно понял, что торпеды на нем гораздо лучше, так как враги не уклоняются и если приноровиться, то тоже можно бить всё, от эсминцев до линкоров.
  13. Я, конечно, не верю своим словам, но я рекомендую Zuihō. По статистике на proships.ru ветка Taihō имеет больший процент побед и даже немного больше урон, чем ветка Hakuryū. Самый слабый корабль в ветке - Zuihō. Если выбирать между ним и Ryūjō, то я выберу Ryūjō. В целом ветка Taihō играется проще, имеет железобетонные штурмовики, которых еще и много. По тактикам не ко мне вопрос. Я знаю только одну - ставить мины перед носом линкора, наносить затопление, дожидаться ремки и налетать штурмовиками с целью повесить 1-2 пожара.
  14. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Даже новость сейчас нашел Про критерии пишут, что "В рамках эксперимента мы считаем разглашение этой информации излишней, чтобы минимизировать абьюз."
  15. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Помимо вышеперечисленных проскакивала еще информация, что тестовые корабли начали также раздавать тем, кто активно приглашал новичков.
  16. В операциях страдают все авианосцы 6 уровня (кроме Zuiho и, возможно, Серова). Впрочем, авианосцам 8 и 10 уровнем (кроме некоторых типа японских авианосцев поддержки, советских авианосцев и Цеппелина) в операциях тоже больно.
  17. alexgarrison

    [25.6] Новое учебное испытание

    Поиграл. Нормальное испытание. Хорошо было бы еще сказать про то, что форсаж улучшает набор скорости, а не только максимальную скорость и про дым сказать не про малую скорость, а именно про 1/4 скорости. Первый, второй этап без комментариев, кроме того, что на втором этапе можно уклоняться от торпед, врезаясь в границу. На третьем этапе не совсем понравилось, что враги спавнятся в зоне видимости. Попробовал интереса ради на Гепарде использовать форсаж для того, чтобы рашить крейсера. Неудачная идея, вражины очень часто попадают и очки уходят в ноль. Это хорошо. Четвертый этап не понял. Логичным (и выгодным) шагом показалось со старта дать налево и тупо, забив на союзников, торпедировать стоящие крейсеры по КД. Особенно хорошо тут показал себя Икарус с его одиночным пуском торпед. Тут можно набить столько очков, что пятый этап проходится автоматически, даже не начавшись. Что там надо делать с союзниками: как их прикрывать и зачем это делать - непонятно. Пятый этап норм. Гепард у меня там страдал. Дыма нет, торпеды Фусо с одного раза не забирают.
  18. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Тут получается описан вот этот случай в вики На примере абстрактного бронебойного снаряда рассмотрим несколько возможных вариантов. Допустим, в его описании в Порту мы видим: «максимальный урон — 600». Это значит, что данный снаряд: при поражении любой другой части корабля нанесёт 100 единиц урона ей и 100 единиц урона корпусу; И эти 200 урона как раз и есть 1/3 от 600 или примерно 0,33. Кстати интересно что в вики написано 1/3, а по факту, получается, считается в процентах с округлением. Иначе было бы не 2950*0,33=974, а 2950/3=983
  19. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Рекомендую вот это почитать, раздел система нанесения урона https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Система_повреждений Если вкратце, то корабль делится на части, у которых есть свой ХП. Когда он кончается, попадания туда наносят 1/10 урона. В вашем случае может быть пограничный случай когда в части осталась капля ХП. Процитирую себя из другой темы, где спрашивали про урон торпед. Вот если что, вся тема, тоже рекомендую ознакомиться
  20. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если в бою зажать Ctrl, появится курсор мыши. Если им навести на ленту "Попал", высветятся все подленты, полученные в бою. То есть, попадания, сквозняки и так далее. Единственное, там будут фугасы и ББшки вместе. Кстати, после боя тоже можно навести на эту ленту и тоже все покажется. Не знал. Еще про ББшки, хотя да, на почти всех эсминцах их по эсминцам использовать бессмысленно (кроме некоторых исключений), есть еще одна интересная ветка: ветка Z-52. У них увеличенный урон с ББ снаряда по сравнению с другими эсминцами. Таким образом на них может быть выгодно переключаться на ББ когда эсминец под небольшим углом. Но тут нужен очень большой скилл, чтобы ловить моменты.
  21. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Там есть кнопка боты. На фото я ее обвел зеленой рамкой.
  22. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Система_повреждений "Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится" То есть берешь корабль, смотришь его калибр, делишь на 6. Получаешь значение. Например, для Ягера это значение равно 25 мм. Далее смотрим в клиенте игры бронирование обшивки эсминцев на 9 уровне. Оно составляет 19 мм (за исключением некоторых эсминцев. Я увидел только Ташкента, но мог кого-то и пропустить). Таким образом, стрелять ББшками по эсминцу, стоящему под прямым углом бессмысленно, фугасами наносится больше урона. Теоретически можно зарядить ББшки когда эсминец повернул углом. Для этого опять таки открываем вики https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Стрельба_и_бронепробитие В таблице там написано, что рикошет невозможен при угле до 44,9 градусов. Вроде бы, если калькулятор не врет и я умею им пользоваться, 25мм приведенная броня получается при углах от 41 градуса. Таким образом получается очень малое окно, в котором выгодно на Ягере срелять Ббшками. Категорически не рекомендую. Можно ББшками по эсминцам пострелять на ветке Akizuki и на Fenyang. Можно на Jutland и Daring. Ну и да - чтобы все это проверить, можно зайти в тренировочный бой. Я зашел сейчас на Jutland, в соперники поставил Mogador и с 6 километров под прямым углом вылетали пробития без сквозняков.
  23. Не спорю по всему. Просто привел примеры подобные корабли ветки, чтобы были в одном месте. И кидду и бенсону, возможно, не нужны в разных слотах заградка и форсаж. Но неужели тот же Симс настолько хорош что при актуализации ветки ему нельзя было разнести заградку и форсаж?
  24. Вообще, как будто при апе ветки разработчики не смотрят в сторону похожих прем кораблей нации. Апнули ветку Gearing. Снаряжение «Заградительный огонь ПВО» и «Форсаж» теперь находятся в разных слотах. Но премы при этом не апнули. Sims, Kidd, Benham, Black, Halford. Неужели все эти корабли в балансе? Дали корректировщик японским крейсерам. Но не дали Maya, Atago. В этот раз опять, апают две ветки, но не апают подобные премы: Yahagi, Exeter, London, Cheshire. С другой стороны апнули ГАП ветке Z-52 и также апнули Z-35, у которого относительно ветки был улучшенный ГАП. А Z-39 не апнули, но это, наверное, нормально. Z-39 же в свое время из-за популярности вывели. Я мог бы такую же претензию приветсти, что, мол, дают британское ускорение ветке Goliath, а у тяжелого крейсера Hampshire оно уже есть - обижают корабль, это было его фишкой. Короче, непонятно. Мне-то пофигу, а вот новичку может понравится ветка того же Goliath и он купит себе London (ну или построит в ремонтном доке). А потом будет недоумевать - похожие корабли, но этот почему-то плохо плохо разгоняется.
  25. alexgarrison

    Железная орда повержена

    Напишу ка я свой фидбек - хоть уже и поздно. Начал я играть на тест сервере - режим там зашел, но я заметил для себя проблему - самым трудным классом в убийстве были эсминцы - они маленькие. Большие корабли на ура разбирались ББшками с одного-двух залпов, а по эсминцам надо было стрелять до потери пульса. Получались ситуации, когда спавнящиеся крейсера и линкоры оперативно разбирались и оставались только эсминцы. Несколько таких волн - и эсминцев на карте было уже очень много. В целом, на тесте орда превращалась в погоню за фрагами и дамажкой - так как все игроки в режим были нормальные. На основном сервере же игроки хуже, следовательно они не тк быстро разбирают ботов, да и сами мрут. Начиналась цепная реакция и были частыми проигрыши. Больше всего мне, опять таки, не нравились эсминцы - они кидались торпедами в больших количествах, а я их ловил. Да, нубас. Поэтому я перестал играть - побед нет, фарма нет, смысла нет. После последнего нерфа орды снова зашел в режим - и очень зашло. Нерф был очень хорош - не надо больше в условиях очень динамичного и немного даже перегруженного режима пытаться еще и подбирать улучшения, надо просто стрелять и ты становишься сильнее. Гораздо сильнее, чем раньше. Разница между началом боя и серединой очень ощущается - поэтому очень хорошо, что было уменьшено количество очков за ботов - начало для меня гораздо менее интересно, чем середина. Ну и то что боты стали убиваться быстро - стало тоже хорошо. Режим все же не для показа бесконечного скилла а на простые азартные пострелушки. Эсминцы тоже очень хорошо стали убиваться. Приятно. Возможно, стоило бы в свое время все же понерфить эсминцы, сделать так, чтобы они получали урон как подлодки сплэшем (вроде так эта механика работает, я точно не уверен). ТЛ ДР: на общем тесте зашло, на основе не зашло, но после последнего нерфа орды опять очень зашло.
×