Перейти к содержимому

S77793

Старший бета-тестер
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11756

Все публикации пользователя S77793

  1. Третий тест новых АВ: Краткое резюме данного фидбека: лучше, чем второй тест, но реализация идеи все также не впечатляет. Я не против глобального изменения класса, но не с таким исходом. Спам самолетами, однообразность и отсутствие глубины игрового процесса, при этом никаких особенных эмоций новые авианосцы не вызывают, ломая при этом все остальное. Приятен только визуал (более-менее, хотя после десятка полетов начинаешь не замечать новых эффектов, они не такие уж насыщенные). Единственный бодрый момент – заход на атаку торпедоносцами. Предложения: если новые АВ вот так и выйдут в релиз, то просьба хотя бы повысить ценность авиагрупп, добавить ограничивающие факторы вроде лимита самолетов в ангаре и как-то разнообразить игровой процесс, и возможно не только для самих АВ но и для ПВО. Сделать новые АВ не такими прямолинейными. Далее разъяснения: Визуальная составляющая: Выглядит неплохо, мелкие анимации все еще требуют доработок, например процесс убирания шасси, движение установок ПВО, присутствуют баги камеры, пропадание самолетов после взлета истребителей и т.д. Взаимодействие с поверхностью островов стало гораздо лучше, но сегодня я пролетел насквозь верхнюю часть скалы. Но это все неважно, визуал можно улучшать очень долго, самое главное – геймплей. Игровой процесс: Крейсера: Линкоры – вот и самое интересное: Итоги противодействия арт-кораблей авикам: Теперь по поводу игры на самих авианосцах: А теперь по порядку об самих уровнях: Ребаланс авиков - рискованный, сложный и возможно необходимый - это большой шаг для игры и с ним нельзя спешить. Можно еще очень долго обо всем говорить но в моем понимании новые авики должны были понравится большинству, стать такими чтобы даже самому фиолетовому авиководу и самому токсичному авиахейтеру захотелось в них поиграть. Иначе зачем так делать? Сейчас судя по отзывам профильные авиководы недовольны, а авиахейтеры еще не знают что их ждет на самом деле. Новые авики еще не поздно исправить, но за эти три теста они по моему не доделаны даже на 30%, а чувство что их хотят побыстрее отправить в релиз. Предложения: сделать кд группам, ограничить число самолетов и их значимость, улучшить взаимодействие ПВО(возможно добавить какой-нибудь новый элемент к ПВО в целом). Было куча предложений от игроков: сделать смену подвесов во время боя, сделать управление высотой и еще столько вариантов - но за три теста ничего не поменялось, к сожалению. Что будет если эти авики выйдут в релиз? - Кораблекон. Не нужно спешить с этим, заявленные 3% авиководов может и бомбанут, а вот играть против авиков прийдется всем. На данный момент я больше заинтересован в подводных лодках, так как с авиками на данный момент всё ясно.
  2. Здравствуйте. Фидбек по первому тесту нового концепта авианосцев. Сама идея концепта весьма неплохая, пусть это уже не стратегия, а совсем другая экшен игра, но в целом направление развития интересное. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? На счет плюсов нового концепта можно многое сказать, как и в пользу старого тоже, но в этом отзыве я затрону только то, что есть сейчас на тесте: Визуальная составляющая: Игровая составляющая: Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Тест не объективен, так как боты рашат центр, а игроки ни о чем не волнуются и спокойно играют в бодрый раш, на основе такого не будет. Перков, катапультников и банальной прокачки модулей почти ни у кого нет, так что разница к требованию прокачки командира и модулей только возрастет. Ждем следующую итерацию теста. Пока что новые авики почти играбельны, но не более того. Спасибо за внимание!
  3. Здравствуйте! 26.06.2018 исполнилось три года с момента моей регистрации в проекте. В связи с этой знаменательной датой я решил поделиться своими впечатлениями. Тема разбита на несколько разделов и отражает мое мнение по текущему состоянию дел в игре. Сарказм максимально понерфлен. Текста много, минут на 30 чтения. Предупреждение! Данная тема является нытьем ЛК-боярина и не претендует на что-либо кроме выражения впечатлений от игрового процесса. Приятного чтения! 1. Патч – 0.7.6. 2. Текущая ситуация в рандоме 3. Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик 4. Перки командира и новые игроки 5. Боевое угнетение. 6. Баланс аркады и историчности 7. Изменения в игре и развитие проекта В итоге могу лишь пожелать удачи новому составу КМов, игрокам, и самим разработчикам, но боюсь, что на этот раз на одной удаче не всплыть. А я отныне не буду больше создавать тем на форуме, и в чате писать ничего не буду. Теперь я ЦА-бот, вкачаю Ришелье и поеду рашить кормой вперед, разницы с моими текущими результатами стрельбы все равно не много, так хоть не буду первым на точке вместо эсминцев и Кр. Всем удачи и сто футов под килем! Потому что семи футов тут может не хватить, чтобы не задеть дно.
  4. Коллекцию вроде можно до сентября собирать, если в конце августа не выпадет - возьму дубликатом, но я все еще верю в чудеса. Не зря же столько не брал?
  5. Благодарю за внимание! К сожалению или к счастью - игроки вроде меня не обладают возможностью просматривать различную статистику - поэтому я могу лишь судить о игре по моим личным наблюдениям, которые естественно не являются чем-то объективным. Пишу я на форум только когда конкретно пригорает, но в этой теме я постарался описать мои самые часто возникающие ощущения от игрового процесса. Например - Конкэрор и Ямато - статистика говорит что всё в порядке и я ведь не могу с ней поспорить? Однако так как Ямато являлся у меня самым первым 10 уровнем, самым часто играющим кораблем и мне он просто нравился, то нововведенный Конкэрор в моих глазах имба - так как на мой взгляд он гораздо проще реализуем - с фугасов не нужно особо ничего выцеливать а его хилка прощает большинство ошибок, от которых Ямато уходит в порт. И вы конечно правы на счет того, что у каждого игрока свой стиль игры, но когда я вижу союзного Бисмарка на Огненной земле за самым крайним островом в верхнем углу - он запоминается мне надолго и встретив несколько таких примеров, я иду создавать тему на форуме о том что все стоят, что нет помощи - хоть статистика этого не подтверждает. И я не сомневаюсь, что разработчики работают и стараются делать игру лучше, просто я ожидал большего развития игрового процесса, но увидел путь танков, где каждый раз просто добавляли новую ветку. Я желаю вам успехов в вашей работе и всей команде разработки в целом, ведь я играю почти каждый день и хочу только лучшего для этого проекта, ожидая новых обновлений. Однако я все равно считаю, что этой игре нужно что-то новое, то, чего за три года еще никто не видел - ни игроки с новым аккаунтом, ни с 20к боев. Качественное развитие игрового процесса - вот на это я рассчитывал, но за три года игровой процесс мне просто приелся, добавив к этому множество факторов вроде рандомности в стрельбе, турбосливов на шестой минуте или странных союзников, кидающих в меня торпеды - вот так и получилась эта тема. Я постараюсь больше не писать в игровой чат о патенте и быть более терпеливым, но от идеи новых игровых механик, правок текущих и изменений в игровом процессе в целом я уже не могу отказаться. Большое спасибо за ответы и проделанный труд! Отдельно для игроков, кто пишет "критикуешь - предлагай" - я уже создавал тему с предложениями, таким же объемом как эта - ее сразу назвали нытьем ЛКбоярина - поэтому от меня тем на форуме больше не будет, по крайней мере подобных с критикой. Удачных сражений и открытий суперконтейнеров!
  6. Глобальное изменение игровых механик и предложения Доброго времени суток! В данной теме представлены мои предложения об изменении различных игровых аспектов, а так же впечатления от игры, в связи с выходом последних патчей. Составлено на основе игры со времен ЗБТ и до текущего момента. Тема разбита на несколько частей для удобства и является фидбэком о возможности полного ребаланса игровых механик и ТТХ кораблей. Приятного чтения! Итак, начну с механик и предложений по ним: Далее о классах кораблей и ТТХ: Балансировщик боев, нововведения и коллекции: Итог: Все написанное в данной теме – мое личное мнение, выраженное с целью поделится впечатлениями от игры и рассмотреть ее возможные улучшения. Кораблям нужен прогресс! Разработчики уже доказали, что могут кардинально изменить отдельные игровые аспекты – такие как инвиз-стрельба с открытой воды – и игра сразу стала лучше. Новый игровой опыт, ребалансы, качественное улучшение визуальных и игровых составляющих привнесут в игру только позитив(ИМХО). Предлагаю: ввести корабельный аналог песочницы из танков – где разработчики смогут продемонстрировать игрокам запланированные нововведения, новые механики, смогут проверить ребалансы кораблей, не обязательно вводя всё это на основной сервер. Каждый игрок сможет протестировать нововведения, а с добавлением опросов – еще и повлиять на выбор развития игры. Супертест сейчас вызывает много вопросов к тому, что выходит на релиз (Асасио и Граф Цепеллин...) Я пришел в корабли из танков, отыграв в них 40к боев и закончив с чем-то около 56% побед. Выкачивая всё со стока, я постепенно заметил, что патчи целиком и полностью состоят из новых веток и карт, не содержа новых уникальных решений. Ливнул я оттуда посреди акции на халявный Е-25, потому что в рандоме начало такое происходить… И тут я увидел ЗБТ кораблей, хотя флот меня до этого никогда не интересовал. Я дождался приглашения на ЗБТ, и игра мне очень понравилась, я открыл для себя много нового о кораблях и не только. Множество акций, кампаний, халявных контейнеров – действительно помогают не скатиться в унылый гринд. Но нынешние патчи оставляют желать лучшего… Я очень надеюсь, что разработчики и правда знают как лучше и не приплывут к корабельному Рубикону. А игрокам я лишь пожелаю терпения и поменьше турбосливов. Уходить из игры я никуда не планирую, и я хочу чтобы с каждым обновлением она становилась богаче на контент, игровые механики, глубину и разнообразие геймплея, а не превращалась в гринд веток до топов с порцией новых багов. Благодарю за внимание и желаю проекту развития, роста онлайна и позитивного настроения игрокам! P.S.: не знаю в какой раздел лучше оформить данную тему, просьба к модераторам поправить если я ошибся.
  7. Во избежание дальнейших разборок в комментариях: Я создал тему с фидбеком для разработчиков, в которой предложил рассмотреть изменения некоторых игровых механик. Расписал в ней ап цитадели крейсерам, помощь с критом двигателя эсминцам, визуальные эффекты. Люди увидели два слова: пожары и затопления - и тут же заклеймили меня ноющим Лкбоярином. Пришел человек с девятью ЛК в профиле и фулл-авианосцах , и объявил мне о том, что я не знаю механик игры Желание дальнейших обсуждений у меня пропало. Сорри. Жаль реплеев не пишу, показал бы этот бой на Ибуки, никто же не поверит.
  8. Да, так и было. Это бы бой на Окинаве, я отступал на Ибуки от Миссури, который был в 17 км от меня. Он стрельнул передними башнями и из 6 снарядов по мне прилетел один, причем визуально он упал где-то рядом справа от кормы. У меня отвалилось 22к хп. Следующим подобным выстрелом он меня добил.
  9. Как раз на Флетчере я откатал достаточно, так и Ташкент есть. Но не будем об этом, Ваше право считать меня недостаточно опытным. Я пошел играть на истинно ЛКбоярном Мусаси и сливаться с 40к урона.
  10. Благодарю. Давно хотел поделится своими впечатлениями об игре, но решился только сейчас.
  11. Ну я бы не сказал что новый.. Все таки два года игры на них.... Ну да ладно, а мои циферки на эсминцах никогда не приблизятся к ним, потому что в каждом бою я играю на команду - убивая вражеские эсминцы, захватывая точки, ставя дымы союзным крейсерам - в процессе чего естественно теряя хп. Если бы мне нужны были циферки урона где-то - я тут же бы все бросил и вкачал Конкьюэрор или Шимаказе.
  12. Я не профессиональный эсмовод, а как было замечено - ЛКбоярин. Но на данный момент игра на Гиринге вызывает только позитив, кроме ситуаций где я сам затупил и ушел в порт на точке. А вот горение на Мусаси и ваншоты на Ибуки не вызывают особой радости. И происходят гораздо чаще ваншотов моего эсминца.
  13. Эта тема создана только для примера по изменениям в игре в их самом базовом виде, и все изменения могут быть реализованы в любом другом виде, в том числе и по Вашим предложениям. Однако все уже кричат про плач ЛКвода, не смотря ни на что больше. Я просто выразил свое мнение для тех, кому оно может показаться интересным. Можете так же создать тему и там предложить свои идеи, например - ап эсминцев, если кажется что ЛКбояре всюду. Для этого ведь и нужен форум.
  14. Одновременно с этим он получает кучу дамага от других источников. Это не говоря про развод на ремку. Игровую ситуацию я описал - Мусаси, фулл противопожарка, два поджега от эсма 7 лвл сразу. Что мне делать? Гореть дальше? Ок-20к хп. Прожимаем хилку - хилимся, опять два пожара+ торпеда. Хилка в кд, горим на 20к. Всё, эти хп не хилятся, проходит слишком много времени - получаем дамаг отовсюду, этих сгоревших 20к не хватает чтобы выжить. В бою итак одни эсмы и ЛК, я вообще-то писал про ап живучести для Кр, но все разглядели только плач ЛКбоярина.
  15. Да где там нерф эсминцев то разглядели? У нас эсминцы чтоли с пожаров дамажат? Может мне хатсухару в фулл гк заточить, а то я что-то не так делаю? Я же написал, что все данное является лишь предложениями, а не инструкцией к реализации. Подать лучше я это не могу, извините. Я не много пишу на форуме, только по проблемам которые я вижу из боя в бой на протяжении уже двух лет.
  16. Так и есть. А еще плач Крвода, что меня ЛКбояре с 17км убивают в краешек кормы не попавшим снарядом. Облегчаю жизнь себе максимально, то то я на Балтиморе ненапряжно прикрываю союзные эсмы на точке, а вот тот парень на Гинденбурге стреляет с 20км по броневанне и вот ему точно тяжко.
  17. Это что там за хилка отхиливает урон от двух пожаров? Британская? Полная заточка в антипожар+ флажки дает около 30 секунд горения пожара. Хилка действует столько же. Затем она перезаряжается 2 минуты, еще два пожара загораются сразу после ремки. Чем хилять урон от них? Моя ремка не хилит 40к хп. И у кого от 4 до 9 лвл есть командир с 19 перками на каждом корабле чтобы сделать фулл откат ремок? Я незнаю механики, ладно, тогда я не знаю что мой Зао сжигает фуловый Курфюрст с корректировщика, пойду ему расскажу что у него хилка пожары восстанавливает.
  18. Я вкачал Гиринг, купив его с оглядкой на отзывы о том, что Флетчер лучше. Поставил ускорение торпед - получил 13км торпеды с 71 узлами (т.е. 7 километров инвиза) - я счастлив. Такого изи урона я еще не видел. Если бы я не рашил как рак на точках и не боролся с эсминцами за них, а играл бы от торпед - то вообще было бы все хорошо. Но если крейсер переиграл своих оппонентов и остался на ходу до конца боя, то он тоже сольет эсминцу, по крайней мере большинство крейсеров не смогут его найти.
  19. Ясно. А где я писал про нерф эсминцев? И на чем это там скиловички гнут? А случайно не наоборот? Что как раз скиловички нагнут на чем угодно, а вот средний игрок на эсминце не оставит шансов ни лк, ни крейсеру без РЛС, так как они его просто не найдут никогда? Но опять же, это мое мнение истинного ЛКбоярина.
  20. Для этого и предлагается увеличение живучести крейсеров, чтобы они дольше жили и дамажили. Проблема пожаров в том - что это "автоматический урон", т.е. при возникновении пожаров больше не нужно целится, и вообще думать о противнике - урон уже капает сам по себе. При этом если противник потушился на лоу хп, и сразу на нем повисли два пожара - все, он уже в порту и сделать ничего не может. Он не может никак повлиять на возникновения пожара. Прямой урон и сейчас влетает не плохо, речь шла об апе прямого урона кораблям играющим только от пожаров - типо Хабаровска. Чтобы им нужно было целится и стрелять, а не вешать пожары и наслаждаться капающим дамагом.
  21. Любое изменение пожаров, уменьшающее их рандомность будет в данном случае положительным - Ваша идея хороша, но тут уже что только не предлагали, однако изменений нет в планах.
  22. Про авики уже сказано что их ребалансят. И я сам качаю авик. Но авик ниразу так не раздражает, как поджег в двух местах от одного снаряда, при фулл билде в противопожарную подготовку.
  23. Ок. Очень интересно как Конго будет выкашивать все живое с ПМК 7км, если оно сейчас не попадает на 2км, а будет еще косее. Расписывали до меня уже все что есть, а почему я не могу? Ручное ПМК работает только с 8 лвл, у Ямато ПМК ничего не делает в фулл билде, всегда с ним катаю - оно не живет и нормально не дамажит даже эсминцы, 155мм бб бесполезны.Но это опять же мое ИМХО.
  24. Воу воу, а ничего что у меня на крейсерах столько же боев, что и на ЛК? Переделка цитаделей - чтобы крейсера жили дольше, что за чушь про вытягивание дамага? Хп то у них больше не становится, они сейчас на все хп улетают в порт. Пожары мне навешивают со времен ЗБТ. Про РЛС я кажется подробно расписал, что оно не будет как сейчас, а только в виде пеленгации на время. Но да, я ЛКБоярен.
  25. Я собрал в этой теме всё, что мне кажется можно поправить, а как именно можно думать очень долго - и в итоге ничего так и не реализовано. Про пожары ноют с ЗБТ. Глупости тут представлены только в виде обсуждения самой идеи. У меня была идея вообще расписать геймплей подводных лодок, но я не стал, потому что вот там то были сомнительные идеи.
×