Такие пожары, которые реализованы в игре - бред полнейший. Такое ощущение, что в снарядах не тротил, а напалм, чистейший, как слеза комсомолки. Надо нерфить. Взамен дать повышенную возможность крита по внешним модулям, ГК, ПМК, ТА, дальномеры с радарами.
Пожар конечно исключать не надо, но надо проработать его последствия. Скажем, пожар в погребах приведёт к взрыву, а пожар в машинном - к практически параличу корабля. Естественно, при таких последствиях надо занизить вероятность пожаров примерно на порядок. Можно предусмотреть такой метод пожаротушения, как принудительное частичное затопление, но опять же, подтопленный корабль будет хуже двигаться и дольше перезаряжаться.
Опять же, вернуть данные бронирования главного пояса хотя бы, и данные бронепробиваемости снарядов.
Установить возможность затопления при попадании под ватерлинию, здесь-то как раз от фугасных снарядов будет толк ещё какой, будут рвать подводную обшивку как бумагу. Вспоминается старый добрый Silent Hunter 3, где можно было засадить пару десятков снарядов под ватерлинию и спокойно ждать, пока кораблю противника уйдёт на дно.