Gateaux
Участник-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14287 -
Клан
[DD0S]
Оценка
41 УдовлетворительнаяО Gateaux
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Gateaux
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
20241110_172906_PJSD210-Harugumo_44_Path_warrior.wowsreplay
-
DD0S 2 - 1 ZAVOD
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Несмотря на то, что я не фанат броненосцев, вижу, что много сил и времени было вложено в этот ивент. Модельки кораблей красивые и детальные, но для меня это не главное. Главное - новые механики. Зная, что в таких режимах новые механики тестируются, как правило, для дальнейшего введения в игру на постоянной основе, хочу высказать своё мнение о них. Возвращение в бой В рандоме и других режимах на данный момент эта механика выглядит не очень жизнеспособной. Многое в игре с самого её начала завязано на том, что уничтожение корабля - это конец боя для него, и менять это без изменений каких-то ещё значимых механик в игре будет сложно и не очень нужно. Как вариант, такое можно вводить в динамичных режимах, типо Дикого Боя. Многокалиберность Выглядит супер круто, с учётом того, что этого многие ждали. Вводить такую механику в игру можно и нужно, но, как мне кажется, не для нынешних ПМК кораблей. Управление таким ДПМ-ом вручную может слишком завысить эффективность ПМК кораблей, потому что они изначально не были настроены под ручное наведение. Но вот для кораблей с ПМК с низким ДПМ-ом или, может, высоким ДПМ-ом, но с ОЧЕНЬ посредственным ГК, такое выглядит очень даже круто. Хочется видеть в игре отдельную ветку\ветки кораблей с данной механикой. Сюда же вкину ещё одну мысль о ПМК. Мне кажется интересной идея реализации ручного управления ПМК с указанием сектора, в который ПМК будет стрелять. Ручного в том смысле, в котором оно есть в игре сейчас. С учётом того, что выделение секторов корабля уже реализовано с пингами ПЛ, мне кажется, что сделать такую фичу также реально. Например, когда противник встал к твоему кораблю бортом, но при этом его корабль имеет хорошую обшивку центральной части, полезнее будет указать в качестве таргета оконечность или надстройки, чтобы помимо пожаров, наносить ещё и урон. Разрушение брони Также механика, которая выглядит интересно, но лично я пока с трудом представляю введение такого в игру без серьёзных сдвигов в балансе. Я не геймдизайнер, так что могу не иметь в голове полной картины того, что произойдёт. Но если можно найти способ ввести такое в игру, при этом не сломав её, то оно того однозначно стоит. Затопления при попадании под ватерлинию Выглядит реалистично, но фактически сделает игру хуже. У нас в игре на данный момент и так достаточно эффектов, которые устраняются только с помощью Аварийной команды, и делать один из эффектов более частым лично мне кажется плохой идеей. Особенно учитывая, что этот эффект не просто наносит урон кораблю (Пусть и отхиливаемый, для кораблей с хилкой(!)), но ещё и ухудшает манёвренность. Некоторые корабли вообще имеют конечное количество Аварийных команд. Я бы, наоборот, двигался в сторону снижения нагрузки на этот расходник. Как именно - это, конечно, вопрос. Есть вариант в лоб сделать, например, разные расходники для разных эффектов: Аварийка для пожаров\затопов, Аварийка для пингов ПЛ, Аварийка для ремонта повреждённых модулей. Но это, наверное, сильно перегрузит интерфейс и в целом для среднего игрока сделает геймплей сложнее. Заключение В этом ивенте есть несколько прикольных механик, которые я бы хотел видеть в игре, при их правильной реализации. Я также считаю, что вводить новые механики - это хорошая практика, потому что это добавляет разнообразия в геймплей. Пусть лучше мы двигаемся в сторону "эльфизма", но в игру становится веселее играть, чем в сторону "реализма", когда каждый камень попавший не туда вызывает какие-то реалистичные эффекты, портящие игру. Любителям историчности и реалистичности рекомендую смотреть документалки и играть в серьёзные симуляторы, чем лезть в каждую щель с претензиями. -
Как-то странно выглядит решение описанных проблем в новой системе. По порядку: 1 слот: Новые модки на КД ГК и ТА выглядят ок. Действительно, просто и понятно. 2 слот: Пара модок объединены в одну, суть осталась такой же, как в старом третьем слоте. Как по мне, он и не особо нуждается в каких то изменениях 3 слот: Вообще вроде как без изменений, 4 слот тоже не особо страдал. 4 слот: Вот здесь у меня конечно вопрос. В начале чёрным по белому написано, что нынешний 5 слот имеет практически безальтернативную модернизацию на инвиз, которую ставят ПОЧТИ всегда на КР и ЭМ, а на ЛК что-то другое вместо неё вообще супер редкость. В связи с этим вопрос: а что нового в будущем 4 слоте? Всё также, инвиз и рули для КР и ЭМ, а на ЛК просто ничего, потому что обе альтернативные модернизации качественно не изменились. Если я правильно понял, классовые ограничения на установку модернизаций останутся. Если так, тогда самый, как по мне, нуждающийся в изменениях слот, остался по факту без каких либо изменений. Из того, что мог бы предложить сам - убрать модку на обнаружение торпед. Ну, может, в 1 слоте её будут ставить, а так, очень сомневаюсь, что она будет востребована в любом другом слоте. Модку на время работы снаряжения можно улучшить до +20% вместо 12.5%. Также вместо инвиза я бы предложил игроку урон ББ снарядов, например. Процентов 10-15. Либо повысить как нибудь живучесть, типо получаемый урон -20%. В целом слабо себе представляю, как время работы снаряжения и обнаружение торпед на 2км могут быть альтернативой инвизу для ЛК. А вот отказаться от инвиза в угоду живучести или нанесения урона я считаю вполне возможным. 5 слот: К нему у меня в целом нет претензий. По модке на Аварийку: Выглядит интересно, и самое главное, что повысит юзабельность для КР и ЭМ. Хочется попробовать. Модка на корректор ОК. Да и вообще, не нравится мне идея уменьшения количества слотов. Зачем это делается? Просто чтобы накинуть доп. слот суперам? Давайте уже определимся, чем суперы будут отличаться от десяток? Новыми механиками или у них просто будет доп слот? Я считаю, что нужно что-то одно. Если решаете добавить доп слот. Тогда поправьте суперкорабли первой итерации (Аннаполис и Конде). Я бы не хотел уменьшения количества слотов в таком виде, в котором оно представлено в блоге. Мне кажется, проще перепилить модки в текущих слотах, а для суперов, раз уж так сильно надо, ввести 7 слот со своими модками.
-
Это как раз не у меня, а у @ProStreamer. У меня, насколько я понимаю, 3 боя на Colbert в топе и ещё 2 на Salem. Максимум, если правильно помню, был около 3750. Самый верный вариант нафармить чистый опыт, как по мне, это играть на Des Moines. Но мне просто больше Colbert по душе, вот на нём и играл)
-
Недостатки в Мире кораблей 1. У некоторых кораблей (Musashi, Thunderer, Ohio, Hindenburg, Venezia) выставлены несправедливо слабые параметры авиаудара, либо он отсутствует вовсе. Несмотря на то, что первые 3 из перечисленных являются очень сильными кораблями на уровне, это не оправдывает практически полное отсутствие контрплея против ПЛ. Решение - стандартизировать ПЛО по уровню и классу. ЛК 10 уровня - 11 км, КР 10 уровня - 8 км и т.д. 2. В режиме Превосходство нужен встроенный в игру мод Счетовод. Нередко бывают случаи, когда знание о том, что можно не лезть на соперников, и что победа и так гарантирована по времени, может изменить исход боя. Очевидно, что игроки с модом Счетовод имеют в таких ситуациях преимущество над теми, у кого его нет. Раз уж начали добавлять полезные моды в игру, то я считаю, что этот ничем не хуже! 3. Отсутствие возможности приобрести редкие камуфляжи за дублоны и другую валюту. Я бы хотел, чтобы эти камуфляжи были доступны в игре, пусть и с завышенным ценником. Мне очень нравятся некоторые камуфляжи с раннего доступа к веткам, и я бы хотел иметь возможность купить их. 4. Количество эсмов и пл в бою. Я считаю, что суммарно их дожно быть не больше 4 на команду. Часто может быть так, что в бою авик, 2 пл, 5 эсмов, 1 лк гибрид. Играть в таком бою становится крайне неприятно Работает! Не трогай! 1. Дирижаблям не место в рандоме. Корабли типо Азумы или Славы для такого режима явно не подходят, в отличие от какого-нибудь Наполи или Шлиффена. Очень неприятно порой бывает попасть на дирижабли на корабле, который не приспособлен под сближение и активную игру. Я понимаю, что делать его отдельным и постоянным режимом чревато увеличением времени ожидания в очереди. Однако, он всё ещё может быть введён в игру как временный и регулярно появляться на какие-то события. Предложения и пожелания 1. Мне очень понравились соревнования по типу МК-8. Хочется, чтобы они вернулись, но с доработками (Вести учёт по разным классам, а не собирать всё в кучу). 2. Также раньше были тематические кампании, с финальными наградами в виде кораблей (Стальные гиганты). Мне оно очень нравилось, и я думаю, что такие кампании могут быть интересны другим игрокам. 3. Хардкорные БЗ с ценными призами. Хочется, чтобы в игру добавили задачи с ОЧЕНЬ сложными для выполнения условиями и соответственно ценными или редкими призами. Например, стальной камуфляж в награду за бой с 3500 чистого опыта. Или, например, контейнер с прем кораблём 8 уровня за бой с несколькими легендарными ачивками (Поддержка, Основной калибр, Кракен, Стихийное бедствие). Ну или, например, что-нибудь ещё редкое или ценное за 300к урона за бой. Конечно, таких задач не должно быть много, и я уверен, что даже парочки хватит, чтобы добавить интереса в игру для умелых игроков. 4. Добавить отображение дымов, торпед и пеленга на миникарту. Торпеды для ПЛ уже показываются, я бы хотел, чтобы также было со всеми кораблями. Дымы и пеленг особенно полезны в КБ. Такие моды тоже были, и я также считаю их достойными введения в игру! 5. Хочется также иметь систему рейтинга игроков на кораблях. Например, таблица по винрейту, ср. урону, ср. опыту и т.д. по Дарингу, Демойну и т.д.. За первые 3 места можно выдавать на эти корабли какие-нибудь прикольные флажки или эмблемки.
-
Ну, я же не отказываюсь от всех призов) Секретный приз - звучит интригующе, да и от худи не откажусь. А вот кошелёк и поп-сокет ну вот совсем мне не нужны. Точно знаю, что пользоваться не буду
-
Привет! Я занял одно из призовых мест в ивенте "Первенство МК-8". Там есть физические призы, часть из которых мне не нужна. Сегодня пришёл опрос, где меня спросили, куда присылать выигрыш, и какой размер одежды я ношу. Но при этом не спросили, хочу ли я обменять какой-нибудь приз на внутриигровые плюшки. Получается, такой возможности просто нет?
-
Нее... Это понятно, но этого мало. Я скорее имею в виду прям числа, конкретные значения. Алгоритм же есть? Не прошу конечно выкладывать там код или что-то такое супер секретное, но... Разве знать численные характеристики доходности своего класса - это что-то плохое? Ты вот сам писал в начале, что за уничтожение вражеского корабля своего уровня дают 500 опыта, но это очень приблизительно. Но ведь можно, я уверен, показать в послебоевой статистике, сколько именно ты заработал опыта за полностью убитый корабль своего уровня и определённого класса
-
К слову, об информации из открытого доступа. Я уже давно жду, когда же на вики добавят графу с ПЛ в табличку с бонусами по заработку опыта. Так-то уже и правда ясно, что за насвет пл получают неплохо. Но я бы хотел увидеть в сравнении. Да и конкретные числа от разрабов тоже увидеть хочется. Насколько больше получает один класс за одно действие в сравнении с другими? На вики вроде как была инфа про ленточки всякие, а хочется вот именно про чистый опыт узнать. В идеале конечно в и не без того большое окно послебоевой статистики накинуть отчёт о том, за что ты получил сколько опыта. Думаю, будет полезно
-
Ну да, вариантов по улучшению можно придумать целую кучу. Другое дело, что ожидания с реальностью могут не стыковаться. Потому и надо почаще пробовать и экспериментировать. Верю, что это лучший путь к совершенствованию такого формата
-
Мы выше уже предложили разделить соревнование на классы. Топ для пл не будет сравниваться с топом по лк
-
Согласен, что однозначно показывающий твой супер скилл критерий наверное найти не получится. Но опыт и урон многое говорят о твоей эффективности в бою.
-
С каких пор свободный (наверное, чистый) опыт - не объективно? Сама игра так оценивает твою эффективность. Ну, да, можно играть на урон или на опыт, а не на победу, но насчёт необъективности я не согласен. Высокий опыт и дамаг как правило набиваются за счёт умения играть.
-
Плюсую. Одобряем ивенты с таблицей лидеров. Ошибки ошибками, а главное, чтобы опыт из них извлекался. Так и найдём оптимальный формат. Жду следующий такой ивент.