Gateaux
Участник-
Публикации
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20869 -
Клан
[HAZE]
Оценка
95 ХорошаяО Gateaux
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Gateaux
-
Знак
Посетители профиля
659 просмотров профиля
-
Начну с того, что помимо каких-то новых режимов, есть возможность доработать уже имеющиеся. Например: В гонке вооружений можно поменять способ получения усилений для кораблей. Вместо обычных небольших областей, в которые достаточно один раз заехать, чтобы улучшение применилось до конца боя, можно сделать несколько точек, как в превосходстве, захват которых будет давать тот или иной баф команде, но очки эта точка давать не будет. Можно также добавить новые виды усилений, например увеличение дальности ГК\ПМК\Торпед или улучшение манёвренности, или перезарядки\количества снаряжения. В режиме "Превосходство" можно как минимум придумать альтернативный вариант расположения и количества точек. Я считаю, что каждая карта заслуживает своего УНИКАЛЬНОГО паттерна точек, как, например, Море надежды в ранговых боях. Можно сделать так, чтобы все точки сильно отличались по радиусу и по очкам, которые они дают за один тик. Есть вариант попробовать поменять и форму точек: на некоторых картах может, было бы прикольно поиграть на треугольной точке, или на квадратной, тут как душе угодно. Всё снова упирается в особенности карты, которыми нужно пользоваться в процессе выбора параметров точек. К каждой карте свой подход, и каждую карту можно сделать интереснее за счёт интересно подобранных точек. У нас в Рандоме они пока что почти все однотипные, либо 3 по диагонали, либо 3 по горизонтали, либо кое где 4. "Стандартный бой" мне в принципе никогда не нравился. Режим супер скучный, как правило, такие бои заканчиваются просто уничтожением одной из команд, а захватить базу удаётся крайне редко, и в таком случае встаёт вопрос о надобности базы. Не думаю, что тут что-то такое можно придумать, чтобы не сильно изменить концепт режима, но при этом добавить вариативности в геймплей. Если же речь идёт о чём-то новом, то я бы предложил следующее: Режим 4 команды по 6 игроков. Можно в это добавить элементы гонки вооружений, или превосходства. Из потенциальных проблем - ещё бОльшее ограничение для матчмейкера, потому что балансить по классам теперь придётся 4 команды, а не 2. Режим PvPvE. Всё то же самое, что в превосходстве, но на карте в появляется суперкорабль с большим количеством хп и, например, очень большой дальностью и пробитием ПМК. За нанесение урона этому кораблю команде даются дополнительные очки, а уничтожение никак не вознаграждается. Режим с зоной. Карта без точек и без усилений, но со временем на карте сходится зона, вне которой корабли получают заметный урон в секунду.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Руслан «KUMYSAI» Мусин
Gateaux ответил в тему KUMYSAI в Время знакомиться!
Все пишем в чат ура!!! Ещё пара человечков и будет стрим!!!! -
Общая информация о турнирах «Прорыв» и вопросы к организаторам
Gateaux ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Может, всё таки перенесём последние раунды 4 группы? Реально неудобное время. -
Технические проблемы турниров «Прорыв» 25.6
Gateaux ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Команда MONKE снимается с турнира из-за переноса сроков проведения данного мероприятия.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Технические проблемы турниров «Прорыв» 25.6
Gateaux ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
Перенос на четверг это окончательное решение? Думаю, у подавляющего большинства команд не найдётся 6 человек, готовых играть в четверг с 14-00 по мск.- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Технические проблемы турниров «Прорыв» 25.6
Gateaux ответил в тему gootien в Турниры «Прорыв» — 25.6
MONKE vs 1337 тоже не пришли инвайты -
Эти дебафы нужны не для уменьшения очереди линкоров, а для того, чтобы сетапом с 2 лк можно было играть против сетапа из 7 лк.
-
Для меня основной проблемой рейтингов на данный момент является время ожидания в очереди. В обсидиане это зачастую от 8 до 14 минут. Соло игроков может закидывать и побыстрее, но не настолько, чтобы это можно было назвать приемлемым временем ожидания. По моему мнению, основной причиной тому служит ограничение по классам кораблей. Ровно такая же ситуация происходила раньше в блицах. Чтобы решить эту проблему, я предлагаю убрать ограничение по классам, а вместо него придумать какой-нибудь классовый модификатор. Пусть, например, для линкоров в Рейтингах будет работать дебафф "Повышение урона от пожаров и затоплений, снижение урона всего вооружения". И то же самое придумать для КР и ЭМ, и вот эту систему уже пытаться как-то балансить. Есть ещё чуть более сложный вариант - добавлять такие дебаффы, если превышено заранее установленное количество кораблей данного класса в команде. Например, если линкоров в одной команде больше, чем 2, то вышеописанный дебафф включается для линкоров этой команды. Если же линкоров меньше или ровно 2, то дебафф не применяется. На данном этапе Рейтинги - это неплохой режим (Хотя я всё ещё считаю систему начисления очков рейтинга неудачной), но когда ты в очереди проводишь больше времени, чем в бою, это нужно как-то менять. Как по мне, предложенная идея имеет смысл и её стоит хотя бы опробовать.
-
Именно корабли можно выдавать не за сам турнир выходного дня, а за заслуги в нескольких таких турнирах. В качестве альтернативы, можно, например, создать ещё одну валюту, что-то типо "Турнирных" жетонов, которые можно заработать за победу в турнире. Создать вкладку в адмиралтействе "Турнирный магазин", и туда уже добавлять какой-то уникальный или редкий контент. На данный момент для меня указанные награды в турнирах выглядят слабовато, но я допускаю, что это мои хотелки, и так и должно быть, чтобы менее опытные игроки имели возможность поиграть в турнирах. В любом случае, интересно, что из этого выйдет.
-
Награды в виде внутриигровых ресурсов действительно выглядят не очень, учитывая, что за эти награды нужно будет сидеть по нескольку часов без остановки, играя турики. В КБ, например, можно было нафармить нужное количество стали, а если надоело - закончить, и вернуться в другой раз. В то же время завышение величины наград за один такой турик - тоже не лучшее решение, это может привести к обесцениванию внутриигровых ресурсов. Я предлагаю в качестве наград за небольшие турниры выдавать эксклюзивный игровой контент, например, выведенные из продажи корабли, камуфляжи, а также имущество, доступное за ранний доступ.
- 48 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Именно потому, что учесть все моменты невозможно, и не имеет смысла строить какие-то схемы по расчёту опыта и следующего за ним прироста\убыли очков рейтинга. В рандоме и рангах система опыта служит подсказкой об основных, но ни в коем случае не решающих аспектах геймплея на том или ином корабле. Однако в режиме, призванном быть чем-то средним между рангами и турнирами, поощрять нужно лишь итоговый результат, позволяя игрокам экспериментировать и искать свой способ побеждать. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Идея Рейтинговых боёв мне нравится, но есть одно большое НО. Влияние количества заработанного чистого опыта на количество получаемых или теряемых очков - крайне плохая идея, потому что заработанный чистый опыт и влияние на бой далеко не всегда связаны. Можно взять кольбер и сфармить 2 линкора в бою, пока они убивают твоих союзников и выигрывают бой. Можно добить 1 эсм с 100 хп и умереть, но выиграть этим бой. Никаких поощрений заработка опыта быть не должно, потому что это в конце приводит к абьюзу системы, а не к попыткам выиграть. Я понимаю, что хочется как-то наградить игрока, который действительно старался сделать что-то полезное, но не смог, однако озвученная концепция - не выход. Прицнипиально эта система далеко от Рангов не уходит, и это печально. Я считаю, что и в Рангах, и в Рейтингах должно быть всё строго по правилу: выиграл, плюс одинаковый рейтинг всем, проиграл, минус одинаковый рейтинг всем.- 246 ответов
-
- 23
-
-
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@BungarusCandidus Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@Voin_gospozhi_Leny Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@TORONTOTULA Комната создана мной
