Перейти к содержимому

Aztec21

Участник
  • Публикации

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AZTEC]

Все публикации пользователя Aztec21

  1. Уже писал ранее о том, что хамящие в личку после боя достойны более сурового наказания, чем хамящие в боевом чате. Сегодня хочу выделить особую категорию чатовых хамов, которые, на мой взгляд, должны баниться минимум на полгода-год. Думаю многим попадались эти существа, которые пишут в чат не личные претензии, пусть даже и в оскорбительной форме, по поводу боя, а начинают что-то корябать про твоих родителей, супругов или детей. Как уже отмечалось - в эту игру играют взрослые люди. У кого-то родители старенькие, а у кого-то может и вовсе умерли, с женой там нелады или с детьми проблемы - всякое бывает во взрослой жизни. И когда подобное хамло что-то такое пишет - оно не может знать наверняка, но специально делает это, чтобы посильнее задеть, если вдруг попадёт в точку. Мне кажется, подобное явление надо не просто наказывать, а жесточайшим образом искоренять.
  2. Aztec21

    Хам в чате - горе в команде.

    Я вижу в топик набежала куча любителей надавать мне советы, как надо играть. Вы читать поучитесь и понимать смысл прочитанного, может тогда дойдёт, о чём я написал.
  3. Aztec21

    Хам в чате - горе в команде.

    Так я и предлагаю - отключать им чат на год. А можно и совсем.
  4. Делайте неделю раз в квартал, на общем тесте, доступ ко всем кораблям с закрытого теста и новых веток. Какой-то автоматический турнир на нём с призами, и за репорты отгружайте игрокам экономические флажки - сервер обвалится. Вот и баланс.
  5. Можно баланс опускать на уровень подвала, или поднимать до уровня крыши. А можно всё-время пытаться сделать всё таким сереньки и безликим, чтобы не обидеть, наверное, игрока, который выкачал первую восьмёрку и просто сделает сеппуку, если кто-то вынесет его ваншотом на десятке. Хотя этот принцип, когда игроки, которые больше играют или донатят, или то и другое вместе, всегда имеют лучшую технику, персонажей и шмот, и имеют преимущество в игре. Как он и его реализуют, это уже вопрос скилла, но они должны его иметь, если заплатили за это бОльшим игровым временем или деньгами. И его не должны резать десять раз в каждой обнове подряд, ради достижения мифического баланса.
  6. А за выбивание Кракена при сбитии снежинки начисляется сразу Мусаси! На самом деле нет Везука!
  7. Платить надо людям за работу потому что - тогда всё будет ок.
  8. Каким образом, пройдя все этапы теста, в основной клиент попадают лодки, которые "жёстко не в балансе"? Их морской чёрт в игру коварно пихает?
  9. Судя по вчерашнему стриму - никто так ничего и не понял по поводу капитальных косяков в разработке. Вопросы с форума взяли только те, на которые удобно было быстро ответить "нет", "не планируем" и т.д. - Подлодки, которые в принципе по своему боевому функционалу никогда и нигде не предназначались ни для чего, кроме атаки на транспортные конвои или скрытную доставку, будут пихаться в морские бои, где они как зайцу сорок восьмая нога. - Нормальные корабли будут нерфиться ради мифического баланса, чтобы уравнять их со всяким никчёмным ройлом, которое непонятно вообще почему выпускается в клиент. - За свободку ничего не будет - корячьтесь, сбрасывая ветки ради ОИ - там усё есть. - Ответ на вопрос по поводу хотя бы частичной компенсации за нерф - ну так мы же апаем какие-то лодки - платите нам тогда за ап. Как торгаши на базаре. - Ну а по поводу монетизации - просто подчистили места, за которые можно получить оплеухи не от игроков, а по закону - например убрали из магазина корабли за реальные деньги, ибо их нерф попадает под статью о защите прав потребителей, а если ты купил за бабки внутриигровую валюту, а потом за неё корабль - с продавца взятки гладки. Общее впечатление - абсолютно далёкие от бизнеса и совершенно ещё не взрослые люди, работающие в каком-то искусственном мире. Не имеющие понятие о клиентоориентированности вообще.
  10. Не спора ради, а истины для. Это не мои проблемы - у меня есть выбор, чем заняться в данной ситуации, а у вас нет - вы должны игру монетизировать. Я вам предлагаю решение - как повысить количество баг-репортов. Если вам оно не надо, то большее я бессилен сделать.
  11. После того, как все они пройдены, приходится тратить кучу времени, чтобы найти ещё не пройденные миссии, подходящие кораблю, на котором ты катаешь. Это очень неудобно открывать каждую компанию и рыться в каждой миссии, чтобы выбрать подходящую для эсма, крейсера и т.д. Да ещё с учётом уровня и наций. И было бы здорово, если бы во все миссии была добавлена возможность выполнять их в рангах и рандоме одновременно. Не очень понятно, почему в некоторых миссиях только рандом? Как будто их пилили когда рангов ещё не было.
  12. Ну и зря. Моды официальные, а у разработчиков руки не доходят всё нужное внедрить в клиент.
  13. А я уже такое предлагал и подробно расписывал. Может мододелы взялись бы за это?
  14. 1. Я играю в Беларуси и у меня не было проблем с вылетами, когда все с ними мучались. Всё началось буквально пару дней назад. 2. Компенсация всем это хорошо, но вы бы поощряли как-то индивидуально игроков, которые готовы ставить себе стороннее ПО, контролирующее их траффик и слать отчёты в ЦПП. 3. Если я целый день играю без проблем, а вылеты начинаются ближе к ночи - чем отчёты собирать для ЦПП, я лучше ночью сериал посмотрю.
  15. Хорошая попытка, но нет - вылеты на месте, вход в Адмиралтейство затруднён (как будто вернулись старые добрые деньки). Ничего не изменилось, короче.
  16. Я две недели катал его вообще без модернизаций - забыл поставить Но могу добавить только одно - Павлик стопроцентно корабль командозависимый. Некому светить - и всё впустую.
  17. Имея в порту корабли высоких уровней и уже сформированное представление о тактике в бою, можно было регулярно наигрывать разные достижения, и не нуждаться, особо, в сигналах. Теперь их убрали, думаю логика была такая - сейчас есть дополнительные ящики в каждом месяце за опыт в победных боях - и флажков явно стало не хватать. Получилось, что игроков, которые активны в боях лишили поощрения. Предлагаю всё-таки вернуть. Какбэ самых активных и успешных принято поощрять везде - и на работе, и в спорте, и в игре. Верниите также, христаради, бронзовые ранги на восьмой уровень. В рандоме на 8-10 две трети боёв сводятся к тому, что одна из команд, или сразу две, сбиваются кучей в углу и ждут, когда им кто-то посветит. Я уже и на Бургони работаю эсминцем - надо же людям дать истинный свет, ибо кто же, как не я. А в рангах всё-таки цена боя и плюшки стимулировали большую активность. По факту целый класс интересных боёв выпал из повестки дня. Раньше к концу недельного цикла ранговые значки пестрели звёздами квалификации, высокими уровнями рангов, золотом и серебром, а теперь вотЪ: Не хотят люди пробиваться в ранги на шестёрках. Пусть неофиты тренируются в рандоме - нечего им в рангах делать. Про ПЛ сделаю вид, что промолчал.
  18. Aztec21

    [0.10.8] Производительность и баги

    Помогает закрытие браузера и в чат тоже не писать.
  19. Aztec21

    [0.10.8] Производительность и баги

    Обратите внимание на цифру опыт корабля - она разная!
  20. Как получится пройти квалификацию в серебро за пять побед - пришлите мне открытку. Я на квалификацию ставил всё. Нормально оно влияет. Ещё и перки соответствующие под плешку.
  21. ещё один повод не вводить пл окончательно в игру Ну да. Один раз уже увеличивали. зарубы в рангах
  22. Я вообще не из России играю. И сильно сомневаюсь, что всё воскресенье Роскомнадзор отсыпался, а к вечеру ради меня проснулся. Интересно , а у танкистов та же проблема? У всех игр WG так?
  23. Со стороны госорганов чего - планеты Земля? Это Мировое правительство виновато и Большой брат? Какие-такие палки в колёса разработчиков неожиданно вставили госорганы именно в начале учебного года?
  24. Конечно такк и есть, особенно в рандоме. Когда в бою силовые игроки из хороших кланов - они тащат и в бою в топе всегда ,а если кто-то вылизывает лючную статку для прошипса - шкерятся по углам и памперсы меняют. Флажков на все!
×