-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3905 -
Клан
[PPC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя infancen
-
«Морские легенды». Эсминец Maillé-Brézé и боевые задачи
infancen ответил в тему Agent_Krieg в Новости
ага, походу удалили уже. -
Пропала дальность действия гапа при наведении на модуль в бою. Надеюсь это именно баг, иначе очень глупое решение от ответственных за интерфейс.
-
Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
-
Вопрос по структуре боевого интерфейса
infancen ответил в тему infancen в Объявления и обсуждение модификаций
Спасибо! Раздел прошерстил, но до этой темы не добрался. -
Добрый день. К сожалению, я подписан на WoWs во всех площадках и пролистывая ленту увидел этот твит (и предпросмотр под катом). Для начала не очень ясно, почему именно 45-й: ведь Аврора тогда в морских сражениях не участвовала - орудия были сняты и использовались на одной из линий обороны. Если это опустить, то всё равно 45-й год не является чем-то сферически приятным - как известно в тот год был праздник со слезами на глазах. Например, будучи в Санкт-Петербурге можно зайти в Музей Блокады и посмотреть число оставшихся в городе и послушать про "Ленинградскую болезнь", не говоря о лицевых ожогах, увечьях и прочем. Так что такой вариант гд-то рядом с "можем повторить" на машинах недалёких автомобилистов. Если стояла задача "вписаться" в флешмоб именно этим кораблём, то логичнее бы выглядел 17-й год, хотя сама суть революции выглядит тоже очень кроваво и братоубийственно. Ну и, само собой, вариант с Цусимой вовсе не рассматривается. Вполне возможно, что я слишком глуп, чтобы понять идею - тогда объясните её, пожалуйста. P.S. Я не причисляю себя к той категории граждан, которые взрываются публичным негодованием по каждому поводу и без, но данная публикация знатно меня разогрела. И понятно, что задача менеджеров по соц-активности проста и очевидна - генерировать контент, но иногда голову-то включать надо (как и с авианосцем в рубрике "придумай смешную подпись").
-
Хорошо, а автор может это сам сказать, чтобы получилось без сломанного телефона? Да и как уже сказали, корабль стоит у нас на вечном приколе - WG про него даже рассказывало в ролике про Цусимское сражение. Как будете в Санкт-Петербурге, обязательно посетите его и Центральный военно-морской музей. Вроде как, в Беларуси 2-го января уже на работу. Но я не отрицаю, что у автора возлияния могут проходить каждый день.
-
Спасибо что уточнили, а то из брошюрки было не понять, уже думал что ввели заранее и сейчас разблокировали. Нововведению рад, главное чтобы принцип не пошёл в кланы - хочется загрузить свою иконку, а не делать её в конструкторе.
-
Так "Отныне" или с 0.6.15++ / 0.7.х ?
-
Поменяли формат дневников так, что я после просмотра смотрел в одну точку где-то с минуты. Предположим, вы читаете новость в сети или газете. Если в этой новости (если она не про чп) будет ирония или немного язвительности - текст станет живее, его станет приятнее и легче читать, попутно автор будет восприниматься как живой человек, а не бесчувственный робот. Но если в новостной колонке будут анекдоты про Ржевского (не важно, по теме или нет), а текст будет изобиловать жаргоном и сленгом, то либо вы страничку закроете, либо (что хуже) начнёте смеяться и гоготать. Вопрос аудитории. Как всегда всё дело дозировании. Про "очередного Флетчера" и принца с эсминцем смешно, потому что это строго по теме. А вейп да сычуанские соусы это уже отстранённое хипсторство (спасибо что без гироскутера и рекламы барбершопа). Поэтому прошу не опускать планку до прочих мемасиков и хипсто-сленга, а то это уже будут не дневники разработчиков, а филиал глупых пабликов вконтакте.
-
Всегда было приятно читать форум с Вашими сообщениями: культурно, без принижения оппонентов, без завышенной самооценки. Есть чему поучиться как обычным форумчанам, так и пользователям с красной лычкой. Спасибо за проделанную работу и желаю успехов на новом месте!
-
Можно обратиться в поддержку провайдера с жалобой на обновление конкретной игры. У них может быть создание заявки для техотдела в таких случаях. Но надеяться на это не стоит. Если в торренте станет тоже плохо, то потребуется vpn настроить. Можно поискать какой-нибудь бесплатный сервер, главное использовать его только для скачивания обновлений - на сайтах лучше в это время не сидеть и вообще закрывать браузер (доверия к бесплатному сервису мало, плюс больше канала останется под скачивание). В идеале, если сервер будет отечественный - выход в интернет через другую страну тут не требуется, главное спрятать тип передаваемых данных от своего провайдера. Ну и чуть не забыл про протокол vpn - если получилось найти сервис бесплатный, то лучше чтобы подключение было без необходимости скачивать и запускать их программу - мало ли что в ней водиться может. Скорость будет скромной, но лучше порезанной QoS прова. Вообще обидно, что разработчики не зачесались ftp/web-загрузкой обновлений - это бы сильно облегчило участь пользователей модемов.
-
Проскакивала информация в официальных каналах, что будет происходить расчёт по классу корабля, без учёта фактической осадки. Можно получить окончательный ответ - эти торпеды будут проходить только под эсминцами или под всеми кораблями с осадкой меньше 12 метров (эсминцы, некоторые лёгкие крейсеры)?
-
Эскадренный миноносец Эсминец, Корабль её величества HMS...
-
Бюллетень разработки 0.6.8. К французским берегам
infancen ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Отлично, удобные быстрые команды это то, что я действительно ждал! -
Ура, божественная не-динамическая музыка возвращается. Освещение нравится, но надеюсь будет больше примеров для сравнения. Очень жду улучшения и остального визуала. И будьте так любезны, покажите новую карту в виде сверху (в идеале с точками) - одной картинки не хватает для представления что там делать придётся.
-
Режим понравился, позволяет отдохнуть от пвп. При игре взводом один раз была проблема с выбором режима - у командира отряда отображался режим операций, список отряда был на 7 персон (суперотряд), а кидало в выбранный до переключения на операции режим. Передача командования ситуацию не исправляло ситуацию, пришлось перезапускать клиенты. Небольшой Минус в обороне ньюпорта это сложность в стрельбе врагам в нос, в итоге приходится быстро бежать на параллельную движению ботов позицию. С этим можно смириться. А вот появление союзного авианосца при успешной обороне от трёх волн не нравится - зависит от удачи, будет ли респ АВ рядом с последней волной, куда подойдут все союзники или окажется на противоположном конце карты, что помешает даже лк стрелять по его "хвосту". Да, должен быть "челлендж" и всем подряд нельзя давать пять звезд. Но тут воля рандома, а не скилла. Тем более при игре одному.
-
Для массовости тоже упомяну про негодование с разделение звуков при убийстве. Дезориентирует. После смерти переключился на корабль с мелким калибром гк и когда открыл настройки, фоновая стрельба превратилась в глухие щелчки, будто приглушение было не по громмкости, а по высоким частотам. Если это тоже фича, то не нравится реализация. Пока что не встречал бага с зацикливанием музыки на секундном отрывке до конца боя, как бывало раньше - надеюсь действительно поправили. В остальном качеством доволен.
-
Очень ждал нерфа инвизной стрельбы и рад, что это уже вот - совсем рядом. Но ситуация с увеличением засвета от выпуска корректировщика это рукалицо. Самолёт летает полторы минуты, перезаряжается 6 минут - эти величины не позволяют переиграть всю вражескую команду, как это делал бы инвизный бенсон, оставшись наедине с ЛК. Пока у людей идёт прокачка советских крейсеров (нет СУО+ корпус), выпущенный корректировщик это единственное время, когда у нас есть комфортная игра. В остальное время не хватает прочности, манёвренности и дальности стрельбы. А теперь с корректировщиком можно снова ждать смерти с 20-км радиуса, т.к отвернуть ты никуда не успеешь (спасибо стоковым рулям и циркуляции). Как писали выше, разработчики не будут править то что выйдет через неделю на тест, так что надеюсь хотя бы на уменьшение радиуса циркуляции советских крейсеров, в первую очередь Чапаева (раз инвиз пропадает, который я в первую очередь использовал на манёвры) - в противном случае корабль становится плохо играбельным. И плюсик оратору, который говорил про необходимость информирования новичков АВ альт-атаке. Достаточно просто комикса из трёх слайдов в момент покупки АВ VI уровня - в этом нет ничего сложного. Как и всё остальное обучение, недостающее с момента выхода игры.
-
До этого были диапазонные уровни боёв. Не чисто VI, а VI-VII. шестёрки и восьмёрки все уже накупили себе. Вот дело и до 7 дошло. По форуму сейчас поискал, найти не удалось. Как и вообще архивные темы фидбека по прошлым рангам после 3-го. Хотя сомневаюсь, что таких тем не было. Проверить моё предположение просто - если в след. сезонах будет хоть одна лига "только на IX" то я не прав. Но, как мне видится, максимум что будет это диапазон VIII-IX, а самые популярные ютуберы быстренько выпустят перед началом сезона оды новенькому "белфасту" VIII уровня, который значительно лучше остальных одноклассников подходит для рангов. Я не "срываю покровы" и не митингую с вилами, это абсолютно обычная и закономерная политика для f2p.
-
Всё было бы так, если бы сезоном ранее не было примерно таких ответов: - Почему нет рангов на 7 лвл? - Уровень не сбалансирован, играйте на 6 и 8. А тут бац, быстрое переобувание и "мы всегда воевали с Остазией".
-
Сезон отвратителен. Хуже эпицентра мог бы быть только бастион. Зачастую побеждает команда, в которой эсминец проснулся раньше и при этом не сдох в первые две минуты. Т.е важен не скилл, а "как повезёт". АВ почти не встречались, из-за чего "дымы на точках" не контрятся (рассказывать про отважный подсвет ГАПом на глазах у двух Гнёсь и Нагато не надо, спасибо). А ещё имеем засилье немецких ЛК, которые умирают только если попёрли вперёд и словили всеобщий фокус на 2 минуты. Нагато, с учётом его совершенно случайного разброса простить можно, Колорадо вовсе жалко в рангах. Есть одна категория действительно интересных боёв: при отсутствии эсминцев, когда идёт бодрое мочилово двух флотов без особых претензий на точки. Отдельно хочется упомянуть карту "линия разлома" - она непригодна для рангов от слова совсем из-за своей "огороженности" центра. АФК игроки почти пропали, но то что некоторые просыпаются к 3-ей минуте всё ещё вызывает раздражение. Всегда можно выставить таймер больше или наказывать загрузившихся, но неактивных. Также стоит подумать над тем, чтобы не лишать звезды игроков, которые по числу опыта находятся в 5-10% от топового игрока проигравших. Ну и не выдавать звезду игрокам победившей команды с 0 опыта. Это говорят с начала существования РБ, но может, постоянным повторением такое мнение будет учтено? Понятно что цель была продать премы 7, а не доставить всем радость от боёв, но иногда наивно хочется равных условий для всех без привязки к кошельку.
-
С обновлением появился баг аутентификации в клиенте - при смене аккаунта всегда один раз ругается на неправильно введённую пару логин\пароль. Играли вдвоём с одного компьютера, в собственных аккаунтах - каждый раз не получалось зайти с первого раза. Вход происходил всегда со второй попытки. Нет, вводить свои пароли умеем, нет руки за обновление не искривились, клавиши модификаторы при вводе почты сразу бы были обнаружены.
-
Явно требуется больше условий, чтобы динамическая музыка заиграла так, как хотели разработчики. Резкие переходы "не в кассу", не учитывается что игрок скоро вступит в перестрелку или что он всеми силами пытается убежать. Логику стоит продумать сильнее и всё таки поиграть самостоятельно на разных классах до сдачи в релиз.