Перейти к содержимому

infancen

Альфа-тестер
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3905
  • Клан

    [PPC]

Все публикации пользователя infancen

  1. infancen

    [0.7.1] Общий фидбэк

    Пропала дальность действия гапа при наведении на модуль в бою. Надеюсь это именно баг, иначе очень глупое решение от ответственных за интерфейс.
  2. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  3. Спасибо! Раздел прошерстил, но до этой темы не добрался.
  4. infancen

    Что хотел сказать автор?

    Добрый день. К сожалению, я подписан на WoWs во всех площадках и пролистывая ленту увидел этот твит (и предпросмотр под катом). Для начала не очень ясно, почему именно 45-й: ведь Аврора тогда в морских сражениях не участвовала - орудия были сняты и использовались на одной из линий обороны. Если это опустить, то всё равно 45-й год не является чем-то сферически приятным - как известно в тот год был праздник со слезами на глазах. Например, будучи в Санкт-Петербурге можно зайти в Музей Блокады и посмотреть число оставшихся в городе и послушать про "Ленинградскую болезнь", не говоря о лицевых ожогах, увечьях и прочем. Так что такой вариант гд-то рядом с "можем повторить" на машинах недалёких автомобилистов. Если стояла задача "вписаться" в флешмоб именно этим кораблём, то логичнее бы выглядел 17-й год, хотя сама суть революции выглядит тоже очень кроваво и братоубийственно. Ну и, само собой, вариант с Цусимой вовсе не рассматривается. Вполне возможно, что я слишком глуп, чтобы понять идею - тогда объясните её, пожалуйста. P.S. Я не причисляю себя к той категории граждан, которые взрываются публичным негодованием по каждому поводу и без, но данная публикация знатно меня разогрела. И понятно, что задача менеджеров по соц-активности проста и очевидна - генерировать контент, но иногда голову-то включать надо (как и с авианосцем в рубрике "придумай смешную подпись").
  5. infancen

    Что хотел сказать автор?

    Хорошо, а автор может это сам сказать, чтобы получилось без сломанного телефона? Да и как уже сказали, корабль стоит у нас на вечном приколе - WG про него даже рассказывало в ролике про Цусимское сражение. Как будете в Санкт-Петербурге, обязательно посетите его и Центральный военно-морской музей. Вроде как, в Беларуси 2-го января уже на работу. Но я не отрицаю, что у автора возлияния могут проходить каждый день.
  6. infancen

    Знаки различия в World of Warships

    Спасибо что уточнили, а то из брошюрки было не понять, уже думал что ввели заранее и сейчас разблокировали. Нововведению рад, главное чтобы принцип не пошёл в кланы - хочется загрузить свою иконку, а не делать её в конструкторе.
  7. infancen

    Знаки различия в World of Warships

    Так "Отныне" или с 0.6.15++ / 0.7.х ?
  8. Поменяли формат дневников так, что я после просмотра смотрел в одну точку где-то с минуты. Предположим, вы читаете новость в сети или газете. Если в этой новости (если она не про чп) будет ирония или немного язвительности - текст станет живее, его станет приятнее и легче читать, попутно автор будет восприниматься как живой человек, а не бесчувственный робот. Но если в новостной колонке будут анекдоты про Ржевского (не важно, по теме или нет), а текст будет изобиловать жаргоном и сленгом, то либо вы страничку закроете, либо (что хуже) начнёте смеяться и гоготать. Вопрос аудитории. Как всегда всё дело дозировании. Про "очередного Флетчера" и принца с эсминцем смешно, потому что это строго по теме. А вейп да сычуанские соусы это уже отстранённое хипсторство (спасибо что без гироскутера и рекламы барбершопа). Поэтому прошу не опускать планку до прочих мемасиков и хипсто-сленга, а то это уже будут не дневники разработчиков, а филиал глупых пабликов вконтакте.
  9. infancen

    Время двигаться дальше

    Всегда было приятно читать форум с Вашими сообщениями: культурно, без принижения оппонентов, без завышенной самооценки. Есть чему поучиться как обычным форумчанам, так и пользователям с красной лычкой. Спасибо за проделанную работу и желаю успехов на новом месте!
  10. Можно обратиться в поддержку провайдера с жалобой на обновление конкретной игры. У них может быть создание заявки для техотдела в таких случаях. Но надеяться на это не стоит. Если в торренте станет тоже плохо, то потребуется vpn настроить. Можно поискать какой-нибудь бесплатный сервер, главное использовать его только для скачивания обновлений - на сайтах лучше в это время не сидеть и вообще закрывать браузер (доверия к бесплатному сервису мало, плюс больше канала останется под скачивание). В идеале, если сервер будет отечественный - выход в интернет через другую страну тут не требуется, главное спрятать тип передаваемых данных от своего провайдера. Ну и чуть не забыл про протокол vpn - если получилось найти сервис бесплатный, то лучше чтобы подключение было без необходимости скачивать и запускать их программу - мало ли что в ней водиться может. Скорость будет скромной, но лучше порезанной QoS прова. Вообще обидно, что разработчики не зачесались ftp/web-загрузкой обновлений - это бы сильно облегчило участь пользователей модемов.
  11. infancen

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Проскакивала информация в официальных каналах, что будет происходить расчёт по классу корабля, без учёта фактической осадки. Можно получить окончательный ответ - эти торпеды будут проходить только под эсминцами или под всеми кораблями с осадкой меньше 12 метров (эсминцы, некоторые лёгкие крейсеры)?
  12. infancen

    World of Warships на Gamescom 2017

    Эскадренный миноносец Эсминец, Корабль её величества HMS...
  13. infancen

    Спасибо! Поиграл..

    Хех, такая же ситуация была:
  14. Отлично, удобные быстрые команды это то, что я действительно ждал!
  15. infancen

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Ура, божественная не-динамическая музыка возвращается. Освещение нравится, но надеюсь будет больше примеров для сравнения. Очень жду улучшения и остального визуала. И будьте так любезны, покажите новую карту в виде сверху (в идеале с точками) - одной картинки не хватает для представления что там делать придётся.
  16. infancen

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    Режим понравился, позволяет отдохнуть от пвп. При игре взводом один раз была проблема с выбором режима - у командира отряда отображался режим операций, список отряда был на 7 персон (суперотряд), а кидало в выбранный до переключения на операции режим. Передача командования ситуацию не исправляло ситуацию, пришлось перезапускать клиенты. Небольшой Минус в обороне ньюпорта это сложность в стрельбе врагам в нос, в итоге приходится быстро бежать на параллельную движению ботов позицию. С этим можно смириться. А вот появление союзного авианосца при успешной обороне от трёх волн не нравится - зависит от удачи, будет ли респ АВ рядом с последней волной, куда подойдут все союзники или окажется на противоположном конце карты, что помешает даже лк стрелять по его "хвосту". Да, должен быть "челлендж" и всем подряд нельзя давать пять звезд. Но тут воля рандома, а не скилла. Тем более при игре одному.
  17. infancen

    [0.6.6] Звук

    Для массовости тоже упомяну про негодование с разделение звуков при убийстве. Дезориентирует. После смерти переключился на корабль с мелким калибром гк и когда открыл настройки, фоновая стрельба превратилась в глухие щелчки, будто приглушение было не по громмкости, а по высоким частотам. Если это тоже фича, то не нравится реализация. Пока что не встречал бага с зацикливанием музыки на секундном отрывке до конца боя, как бывало раньше - надеюсь действительно поправили. В остальном качеством доволен.
  18. infancen

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Очень ждал нерфа инвизной стрельбы и рад, что это уже вот - совсем рядом. Но ситуация с увеличением засвета от выпуска корректировщика это рукалицо. Самолёт летает полторы минуты, перезаряжается 6 минут - эти величины не позволяют переиграть всю вражескую команду, как это делал бы инвизный бенсон, оставшись наедине с ЛК. Пока у людей идёт прокачка советских крейсеров (нет СУО+ корпус), выпущенный корректировщик это единственное время, когда у нас есть комфортная игра. В остальное время не хватает прочности, манёвренности и дальности стрельбы. А теперь с корректировщиком можно снова ждать смерти с 20-км радиуса, т.к отвернуть ты никуда не успеешь (спасибо стоковым рулям и циркуляции). Как писали выше, разработчики не будут править то что выйдет через неделю на тест, так что надеюсь хотя бы на уменьшение радиуса циркуляции советских крейсеров, в первую очередь Чапаева (раз инвиз пропадает, который я в первую очередь использовал на манёвры) - в противном случае корабль становится плохо играбельным. И плюсик оратору, который говорил про необходимость информирования новичков АВ альт-атаке. Достаточно просто комикса из трёх слайдов в момент покупки АВ VI уровня - в этом нет ничего сложного. Как и всё остальное обучение, недостающее с момента выхода игры.
  19. infancen

    Ранговый сезон № 6

    До этого были диапазонные уровни боёв. Не чисто VI, а VI-VII. шестёрки и восьмёрки все уже накупили себе. Вот дело и до 7 дошло. По форуму сейчас поискал, найти не удалось. Как и вообще архивные темы фидбека по прошлым рангам после 3-го. Хотя сомневаюсь, что таких тем не было. Проверить моё предположение просто - если в след. сезонах будет хоть одна лига "только на IX" то я не прав. Но, как мне видится, максимум что будет это диапазон VIII-IX, а самые популярные ютуберы быстренько выпустят перед началом сезона оды новенькому "белфасту" VIII уровня, который значительно лучше остальных одноклассников подходит для рангов. Я не "срываю покровы" и не митингую с вилами, это абсолютно обычная и закономерная политика для f2p.
  20. infancen

    Ранговый сезон № 6

    Всё было бы так, если бы сезоном ранее не было примерно таких ответов: - Почему нет рангов на 7 лвл? - Уровень не сбалансирован, играйте на 6 и 8. А тут бац, быстрое переобувание и "мы всегда воевали с Остазией".
  21. infancen

    Ранговый сезон № 6

    Сезон отвратителен. Хуже эпицентра мог бы быть только бастион. Зачастую побеждает команда, в которой эсминец проснулся раньше и при этом не сдох в первые две минуты. Т.е важен не скилл, а "как повезёт". АВ почти не встречались, из-за чего "дымы на точках" не контрятся (рассказывать про отважный подсвет ГАПом на глазах у двух Гнёсь и Нагато не надо, спасибо). А ещё имеем засилье немецких ЛК, которые умирают только если попёрли вперёд и словили всеобщий фокус на 2 минуты. Нагато, с учётом его совершенно случайного разброса простить можно, Колорадо вовсе жалко в рангах. Есть одна категория действительно интересных боёв: при отсутствии эсминцев, когда идёт бодрое мочилово двух флотов без особых претензий на точки. Отдельно хочется упомянуть карту "линия разлома" - она непригодна для рангов от слова совсем из-за своей "огороженности" центра. АФК игроки почти пропали, но то что некоторые просыпаются к 3-ей минуте всё ещё вызывает раздражение. Всегда можно выставить таймер больше или наказывать загрузившихся, но неактивных. Также стоит подумать над тем, чтобы не лишать звезды игроков, которые по числу опыта находятся в 5-10% от топового игрока проигравших. Ну и не выдавать звезду игрокам победившей команды с 0 опыта. Это говорят с начала существования РБ, но может, постоянным повторением такое мнение будет учтено? Понятно что цель была продать премы 7, а не доставить всем радость от боёв, но иногда наивно хочется равных условий для всех без привязки к кошельку.
  22. infancen

    [0.6.1] Производительность

    С обновлением появился баг аутентификации в клиенте - при смене аккаунта всегда один раз ругается на неправильно введённую пару логин\пароль. Играли вдвоём с одного компьютера, в собственных аккаунтах - каждый раз не получалось зайти с первого раза. Вход происходил всегда со второй попытки. Нет, вводить свои пароли умеем, нет руки за обновление не искривились, клавиши модификаторы при вводе почты сразу бы были обнаружены.
  23. infancen

    [0.6.1] Звук

    Явно требуется больше условий, чтобы динамическая музыка заиграла так, как хотели разработчики. Резкие переходы "не в кассу", не учитывается что игрок скоро вступит в перестрелку или что он всеми силами пытается убежать. Логику стоит продумать сильнее и всё таки поиграть самостоятельно на разных классах до сдачи в релиз.
×