-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3905 -
Клан
[PPC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя infancen
-
Калькулятор навыков. Подберите для себя идеальный набор «перков»!
infancen ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Полезная штука. Только в строке "рекомендуемые навыки" уж очень бросается в глаза узкий прямоугольник. -
Хотите примеры? Их есть у меня! Потому не надо, пожалуйста, писать про якобы ошибочное чужое мнение.
-
Недокументированная особенность британских крейсеров
infancen добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Дымов, манёвренности, по-торпедного пуска британцам оказалось мало и потому встречайте: микроскопическая осадка корабля, позволяющая игнорировать торпедные атаки. Не, серьёзно, на рассинхрон с сервером не похоже - залпы летят из стволов корабля, проблем с сетью не замечено. Этот баг заметил и союзник, который сообщил об этом в чате. Поправьте, пожалуйста. Если вам, конечно, не отвалила пару тысяч фунтов стерлингов лично её Величество. upd: проблема зафиксирована не только у бриташек. -
Недокументированная особенность британских крейсеров
infancen ответил в тему infancen в Обсуждение Мира Кораблей
Вот уже и несколько свидетелей набралось, а ни модераторы, ни разработчики почтить тему своим присутствием не хотят. Ладненько. -
Недокументированная особенность британских крейсеров
infancen ответил в тему infancen в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера поймали схожий баг. Запись во время боя, не реплей, не свободная камера. Но уже на другом корабле. К сожалению, полностью пропустить через себя торпеду не получилось -
Если быть честным, то два РБ назад на нюре получилось без единого поражения быстренько подняться до хорошего ранга. Да и вообще корабль доставлял чистое удовольствие. А уже в прошлом РБ средний урон стал в районе стыдливых 20к, и дополнительно поставленный ПВО-корпус не сильно помог набить самолётики. В итоге раз в пару месяцев сдуваю пыль, выхожу на пару боёв и понимаю, что урон уж слишком случайный и очень много непробитий, хоть на фугасы переключайся (бгг). А для хороших показателей приходится идти выбивать дурь из эсминцев и бортоходящих кр в ближний бой. Грустно это всё.
-
Люди ноют из-за общих почтовых рассылок, дожили. Попытался сейчас представить, что должен был разослать WG на почту, чтобы заслуженные тестеры (ТМ) не разозлились. Так ничего и не смог придумать.
-
Проблема AFK боев и их решение.
infancen ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы вы действительно были знакомы с IT, то были бы в курсе, что система, где каждый компонент разработан собственным вендором, имеет собственные характеристики и работает на чужом софте может давать систематические сбои в приложениях, написанных уже другими лицами, не коррелируя с прямотой пользовательских рук. Ну а сваливать всё на пользователей это путь мобильных операторов и сисадминов-эникеев, уж извините. По теме: надписи AFK рядом с ником и систематической войной с ботоводами должно хватить. Остальное уже лишнее. -
Тропою новичков. Часть первая. Новое начало.
infancen ответил в тему Coracero в Обсуждение Мира Кораблей
Ошибочка в утверждениях. Большинство новичков просто удалит игру из-за того что им не рассказали механику и они не смогли стать грозой морей. Смотреть вводный курс от каких-то ютуберов пойдут только знакомые с другими стихиями WG, приглашённые друзьями и ещё ряд задротов. А среднестатистический 30-ти летний мужик, увидевший наружную рекламу, всего этого делать явно не будет. Я крайне рад, что в игре есть хотя бы одна обучающая миссия, но её явно недостаточно. Обучение в формате видео? Нет, увольте - максимум на что готов потратить время зелёный капитан - пару слайдов с пояснениями по механике. -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
infancen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Надеюсь отдел маркетинга не получит схожие премии после показа начальству крутейших графиков по приросту новых аккаунтов при неизменяемом онлайне. Отвратно.- 763 ответа
-
- 16
-
-
В этих ваших интернетах совершенно не понять, какой ТС прикалывается, а какому пора прописать успокаивающие микстуры.
-
Всё новое - это хорошо забытое старое Такой вид границы дымов больше нравится, ждём-с.
-
Эх, где же были эти реферальные ссылки три месяца назад, когда я человека позвал и совместно прокачался до 7-го уровня... А, ещё одного человека приглашал во времена АТ по тогдашней "пригласи друга по почте" - сейчас у него больше боёв, чем у меня. Подарите комплект? Обещаю на Техасе не играть, чисто для коллекции. Upd: а если Техас приглашённому, то даже лучше.
-
Рад, что не добавили дизайн лент-кружочков из теста. По остальному: Чёрная лента "попал в цитадель" смотрится странно, правда это скорее всего дело привычки. Появление ленточки ПМК порадовало, но то что это ПМК не очевидно и подпись "Попал" совпадает с подписью ленты главного калибра. "Попал с ПМК" было бы однозначно и ясно. Разноцветные трассеры это удобно - и знаешь, чего от врагов ожидать и дополнительный сигнал игроку, что он забыл переключить тип снарядов. Оповещение об уроне по союзникам стоит подкорректировать, чтобы они в идеале занимали одну строчку. Предлагаю такой формат: "Союзники <игрок1> и <игрок2> столкнулись." - для участников ДТП показывать тоже только одно сообщение. "Союзник <игрок1> попал по <игрок2> с ГК/ПМК/Торпед/Бомб. Остальное на моё взаимодействие с игрой не повлияло. Вопрос - если я хочу предложить свой вариант окон результата боя , то создавать новую тему или запостить здесь?
-
Всего одно недалёкое сообщение про "ТС не смог в линкоры" - даже неожиданно как-то. Растём. Для ребят, кто боится за свою прокачанную ветку советских эсминцев которых всё устраивает - это всё не ради "хочу понагибать на лк", а для того чтобы местная рандомность меньше сказывалась в бою. Идея нравится, механика очень простая - чтобы пироманы не жаловались, максимальную силу пожара можно даже сделать больше нынешней. Понятное дело, что очки силы огня показаны совсем на пальцах, но я бы сделал более явную прогрессию по калибрам - иначе опять будем иметь, что 203мм орудие набивает пожар слабее 130мм из-за меньшей скорострельности. Попадания в борта фугасным снарядом без пробития не должны добавлять очков пожара. Почерневший отсек должен иметь сниженную максимальную силу пожара. Чтобы это всё было явно отражено в игре, можно на кукле показывать разные иконки пламени - с одним, двумя и тремя язычками. На самом корабле тоже пару-тройку анимаций в зависимости от силы пожара.
-
В танках проходили и ни к чему хорошему это не привело. Самый простой пример тут - на авике пытаться хоть что-то сделать против амэриканской команды.
-
Повторю вышесказанное: Притирки об союзника считаются "огонь по союзнику" - так можно весь чат заспамить. Дизайн лент не понравился, через два боя вернул старый вид - спасибо что оставили. Буду рад, если его под стиль адаптируют новые. Урон негативно сказывается на стиле игры, потому отключил и не переживаю.
-
Я имел в виду счётчик личного урона во время боя. Само собой, в результат такой урон должен идти, но во время боя по его изменению можно извлечь неспортивную выгоду. Прошу прощения, если не точно выразился сразу.
-
Списку изменений рад. Есть только два маленьких фи: 1) Риббоны, они же ленточки в правом верхнем углу - выглядят не серьёзно из-за фона в стиле мазни. 2) Хочется, чтобы "слепой" урон не шёл в счётчик - так можно определить, сколько ещё разбирать вышедший из засвета корабль, потушился ли корабль и т.п. При попадании по невидимой цели сейчас не отображаются никакие цифры урона, так почему они должны идти в счётчик?
-
Линкоровод это когда: Ты не можешь попасть в борт эсминцу (иногда и крейсеру) с 5 километров, потому что линкороводам кроме правильного упреждения надо подобрать и правильный талисман на удачу. Ты не можешь убить с попавшего в цель залпа эсминец, потому что твои фугасы в сумме наносят лишь половину от прочности вражины, а бронебойные снаряды своей энергией заделывают образующиеся в корпусе бреши и чуть ли не лечат его. Ты не имеешь права стрелять фугасными снарядами, потому что тебя сразу нарекут нубом. Ты не способен нанести урон пожаром, потому что вероятность поджога, помноженная на скорострельность ниже, чем скорость перезарядки аварийной команды противника. Ты не способен нанести урон пожаром эсминцу, потому что ему вообще по барабану на пожары. Ты не имеешь права зарекаться про пожары на форуме, потому что у тебя же есть хил. Ты не имеешь права зарекаться в корректности игрового баланса, потому что эсминцеводам и крейсероводам виднее. Ты не имеешь права предлагать изменение баланса, потому что друг-знакомого-коллеги видел, как линкор во времена АТ шотнул крейсер. Ты выходишь в бой на ЛК как на работу, потому что остальным классам надо набить урона для своей статистики. Ты постоянно выслушиваешь, что ЛК это не твоё от человека, который на ЛК ни разу не ходил.
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
infancen ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Как со стенкой общаюсь, ей богу. Речь идёт об изменениях, а вы придумываете корректировки, дающие в сумме нулевые изменения, потому что по вашему мнению баланс пострадает. Чтобы он пострадал, он должен для начала заработать. -
На нюрнберге что-то совершенно невозможно стало набивать урон. Последний пример - за 35 попаданий по Нагато - 230 урона. В ранговых боях кое-как получалось настреливать 25к среднего, это при том, что там встречаются всякие Кировы и вражеские нюрнберги. Видимо кораблик когда-то поднялся слишком высоко и ему не только осадку опустили.
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
infancen ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Вы бы хоть читали текст сообщения полностью, а не через абзац - тогда бы и философствовать не пришлось. Я написал про неадекватность пожаров и про изменение механики, которое видится мне и ещё ряду людей логичным. Откуда вы взяли про необходимость повышения урона от огня мне совершенно непонятно - играя переменными можно бесконечно топтаться на месте, а здесь именно что требуются изменения. -
Блокировать выстрел, если орудия нацелены на союзника
infancen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот какой смысл показушно плеваться, когда для себя вы проблему решили? Здесь также: поругался - отключил, понравилось - реже даёшь залп по прижавшимся капЕтанам. -
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
infancen ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Пожары определённо должны быть переработаны. Ораторы "да вы нубы, у линкора есть ремка" почему-то умалчивают, что она не моментальная, требует кд и что погоревший ЛК перед стычкой с собратом из другой команды должен починиться, иначе рискует быть пришибленным одним залпом. Эсминцы должны уничтожать линкоры в битве один на один, но точно не пожарами - калибр для этого не вырос. Заплевать ОФ снарядами до смерти - запросто, я не против. Торпеды? Прекрасно! То, что линкороводам приходится надеяться на удачу помноженную на число орудий при стрельбе по пикирующим и даже идущим боком по рельсам эсминцам - отдельная тема беседы. Дальше по пожарам. Я готов опустить, что линкор это здоровенная махина у которой и аварийные бригады значительно больше других кораблей, но то что сожженный дотла корабль горит как новенький это идиотизм чистой воды. И это касается не только линкоров. Шанс пожара уже прогоревшей секции должен значительно снижаться (гореть уже нечему), как должен снижаться и урон за единицу времени с вновь подожжённой сгоревшей секции до небольшого фиксированного значения (оставляем добивание пожаром). Сложно реализовать? Нет, просто формула поджога станет на целую переменную больше. P.S: На всякий случай уточню, что я ничего не сказал про балансировку урона ББ и ОФ.