-
Публикации
1 835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3572 -
Клан
[POLMW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tannenfels
-
No panowie, zaczynamy wbiwać barelki!
-
Инфа взята отсюда. Согласно ей, на Евро с сегодняшнего дня тоже открылась пререгистрация кланов (у нас она началась в понедельник). Кроме того, что обозначили сроки пререги, также сообщили, что: Тест кланов начнётся с выходом версии 0.5.14 и продлится до первой половины декабря; Кланы, созданные в тестовый период, с окончанием теста будут вайпнуты; Командиры кланов, в которых будет 10 или более активных игроков (критерий активности - сыграл ли игрок 29 боёв в рандоме/рангах или нет), получат возможность застолбить тэг/название клана для регистрации своего сообщества после вайпа; Также обсуждают возможность введения альянсов. Обращаю ваше внимание, что всё это не окончательно и может отличаться от того, что введут у нас.
- 6 ответов
-
- 4
-
-
- датамайнинг
- кланы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А они возбуждали? Месье знает толк в извращениях...
-
Что будет? Будет материал для "АнтиПапок"!
-
Сегодня в Польше День Независимости, все пьянствуют, скидки если и надо было делать, то вчера
-
Немецкие эсминцы. И не только это
Tannenfels ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Шутили уже про то, что хоть в кораблях у вас в порту будет Т-22? -
Сегодня составил для вас небольшой дайджест исполнений 47 арии "Erbarme Dich, mein Gott" оперы "Страсти по Матфею" Иоганна Себастьяна Баха. 18:40 Добавлено спустя 3 минутыТакже могу отметить исполнения Магдалены Кожены, Марги Хёффгер, Анне Софии фон Оттер. Они мне нравятся гораздо меньше, потому решил не включать в дайджест. Желающие могут гуглить.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Клан DalZone [DLZ] ведёт набор игроков ДВ и Сибири (12-19 МСК)
Tannenfels ответил в тему Pyrojoke в Клановый
Удачи клану! Не ожидал вас тут увидеть. Я состою своим мейн чаром в вашей гильдии в SWTOR -
Внимание! Из-за подготовки наших товарищей к финалу 10-го числа, подготовки к проведению нашего полуофициального турнира на евросервере, а также скверного самочувствия одного из участников турнир перенесён на запасную дату - 20 ноября.
-
Фидбек оставляю на основании опыта в первом сезоне КБ, турнирах "Апрельское топилово", "Летние игры" и "Зимняя навигация", комментирования турнира SEAL_WoWS_Challenge, а также наблюдения со стороны за ходом турнира "Сезон Ураганов". Сразу скажу, что я не собираюсь обсуждать организационные и технические моменты, поскольку они мне малоинтересны и потому что не они являются причинами несмотрибельности и неинтересности корабельного киберспорта. Главной причиной низкой динамики боёв является симметричность боевых задач команд в командном/турнирном бою. В справедливости этого утверждения можно убедиться, сравнив ход боёв турниров на картах с чётным количеством точек с ходом боёв на картах с нечётным количеством, а также сравнив динамику боёв в режиме "Превосходство" вообще с динамикой турнира "Плоский должен жить" (напоминаю, там была сделана комбинация из танкового режима "атака/оборона" и безвременно почившего на нашей альфе "конвоя"). При одинаковых боевых задачах (как в танковом 7/42) командах невыгодно совершать рискованные действия, применять смелые тактики и т.п. Выгодно завоевать минимальное преимущество и стараться его сохранять до конца боя, вынуждая противника на какие-то действия, и то более чем осторожные, ближе к концу раунда. Но даже тут мы уступаем режиму 7/42 - в 7/42 команда, выигрывающая 1 танк у противника, всё равно проиграет, если не уничтожит всю вражескую команду/не захватит базу, у нас же для победы достаточно выбить одного мателота противника и встать в глухой деф, ожидая, пока настакаются очки. Проигрывающая сторона также не стремиться к YOLO-врывам: ей достаточно просто минимально скомпенсировать преимущество противника и также встать потом в глухой деф. Как итог - уныние, скукота, низкие просмотры, падающие лицом на клавиатуру комментаторы, торпедные супы, стояние норок в дымах кутузовых и перестрелки фуджесами из инвиза. Рассмотрим другие киберспортивные дисциплины и поищем там способы решения нашей проблемы. Для примера возьмём следующие соревновательные игры (названия изменены): C*ka-Strike: Global B***t (далее сокр. CSGB), Ohota 2 (O2) и Word of Thanks (WoT). CSGB: на турнирах (и не только) используется сценарий боя, при котором атакующая команда должна добраться до одной из двух целей и заминировать её, а защищающимся - либо уничтожить атакующих, либо помешать им заминировать цель за отведённое время, либо разминировать цель, если она всё-таки была заминирована. Здесь мы видим асимметричный геймплей команд, который подразумевает, что отсиживание в дефе для одной из команд приведёт к неминуемому поражению для одной из сторон, важным отличием также является то, что обороняющиеся на практике никак не могут воспрепятствовать рашу одной из команд на одну из точек, т.е. железобетонно задефить обе точки сразу, что с одной стороны открывает тактический простор для атакующих, с другой стороны заставляет защищающихся уделять внимание грамотному контролю карты вокруг защищаемых объектов. Обе команды вынуждены постоянно в течение боя делать тактические перестановки, проводить рекогносцировку и т.д. O2: С одной стороны, геймплей тут полностью симметричен (различия в, кхм, кораблях, которые игроки выбирают на матч, несущественны для уровня абстракции, на котором мы рассматриваем аспекты соревновательного геймплея), с другой - время матча не ограничено сверху, т.е. нет победы просто по истечению времени, что значит, что при завоевании какого-либо преимущества одной из команд для неё нет абсолютно никакого смысла сидеть в глухой обороне, наоборот - завоёванное преимущество необходимо закреплять, пользуясь временной (или нет) слабостью противника. В совокупностью с некоторыми низкоуровневыми геймплейными особенностями, которые я тут расписывать не буду, потому что не играл в O2, мы получаем самую популярную, если я не ошибаюсь, киберспортивную дисциплину в мире с многомиллионными призовыми фондами. WoT: самая молодая киберспортивная дисциплина из этих трёх за авторством минского офиса нашей любимой компании. Дела в ней шли скорее отвратительно, чем плохо, пока в 2014 в тесной коллаборации с топовыми кибератлетами, выступавшими в ней, не был создан формат 7/54, отличительной особенностью которого стал пресловутый асимметричный геймплей. Расписывать подробности я тут не буду, все или почти все присутствующие в него играли хотя бы раз, отмечу только, что одной из причин относительно резкого взлёта была смена формата соревнований. Также нельзя не отметить причины непопулярности корабельного кибератлетизма, никак не зависящие от геймплея: скудный призовой фонд, отсутствие оффлайн-соревнований и слабое освещение турниров, что делает наши соревнования неинтересными не только для команд, но и для спонсоров, что, в свою очередь, также снижает привлекательность турниров для кибератлетов. В заключение скажу, что популярность киберспорта напрямую растёт оттого, насколько формат соревновательных боёв киберспортсменов совпадает с форматом того, во что простые игроки играют каждый день. поэтому, на мой взгляд, необходима унификация форматов турниров и КБ как минимум, обсуждаемой может быть также унификация с режимом клановых сражений, хотя этот вопрос спорный. Пока что это все мои размышления на эту тему. Если что ещё придёт в голову, добавлю в тему.
-
Сколько первых в % соотношении в их группе "умные люди" и сколько вторых в группе "*** как пробки"? По-моему, пора ввести обязательный ЕГЭ по статистике и теории вероятности.
-
Этот баян должен нас рассмешить или что? Но если что, г-н ТС, никто не ожидал от Вас такого напора юмора, продолжайте (сарказм). 18:37 Добавлено спустя 2 минуты http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/71111408-Mabster/!/pvp/overview/ http://proships.ru/stat/user/Mabster Ещё одно подтверждение теории о том, что статистика игрока и уровень его интеллекта коррелируют с вероятностью не менее 80%.
-
Это когда играешь хуже, чем 50% игроков. То есть, на одном уровне с лёхами с завода, играющими подшофе. Ниже уровня дна. Хотя не, ниже уровня Д. это когда красное кпд.
-
Переключите режим боя в порту с "Кооперативный бой" на "Случайный бой". 23:44 Добавлено спустя 0 минут Вот и Вы так играете, потому и имеете оранжевое кпд.
-
Наши ребята выиграли у Kaper Commando int. со счётом 3:1 и вышли в финал оф. турнира! Играют следующую катку с Tora Tora. В случае победы они станут первой польской командой, выигравшей оф. соревнование в кораблях. 21:41 Добавлено спустя 4 минутыMVADB (MaciejoVietnam на евро) сейчас даёт интервью оф. кастерам турнира.21:44 Добавлено спустя 7 минут10-го ноября будет финал, ALN против TTT. Болеем за наших из ALN!
-
2:1 в пользу наших!
-
https://www.twitch.tv/odemmortis За "зелёных" (Alliance [ALN]) прямо сейчас в полуфинале оф. евро. турнира играют наши сокланы! Го смотреть!
-
Там же есть достаточно подробная документация. Если вы знаете соотв. языки программирования (PHP, например), то проблем с самостоятельным её освоением быть не должно.
-
Красный цвет уберите, он для модеров только вроде
-
И? Геймплей всё равно симметричный.
-
До нуля. Если карма становится равной нулю, ты теряешь возможность ставить минусы.
-
Эх, щас бы усомниться в грамотности Панды, этнического поляка, всю жизнь прожившего в Польше, и при этом самому писать по-польски с ошибками...
-
Мы пойдём дальше! Мы уравняем статистов и нормальных чётких пацанчиков! Каждому по 52%!