Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3268
  • Клан

    [LESTA]

Оценка

2 454 Потрясающая

9 подписчиков

О FrostVortex

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

9 153 просмотра профиля
  1. Пока корабли находятся в тесте, а затем - в раннем доступе, у них есть некоторые признаки особых кораблей. Как только они станут веточными кораблями - у них будут свойства веточных кораблей Так что все с анонсами окей Они публиковались https://blog.korabli.su/blog/652
  2. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Также будет сделан ряд правок панамериканского легендарного командира Jason Tumanoff. Корабли Панамериканский крейсер Simón Bolívar, X уровень Учёт урона для восстановления боеспособности уменьшен с 60% до 50%. Панамериканские эсминцы Acre, Pará, Nueva Esparta и 20 de Julio (VII, IX-★) Увеличено время перезарядки орудий ГК: Acre — с 3,5 до 3,7 с. Pará — с 3 до 3,1 с. Nueva Esparta — с 3,1 до 3,2 с. 20 de Julio — с 2,8 до 2,9 с. Немецкий суперлинкор Ludendorff Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 31,5 с. Бонус ко времени перезарядки орудий ПМК во время действия боевых инструкций увеличен с 15% до 25%. Штраф ко времени перезарядки орудий ГК во время действия боевых инструкций уменьшен со 150% до 100%. Французский линкор Artois, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10 с. Точность ГК улучшена до стандартной крейсерской. Европейская подлодка Saldıray, VIII уровень Время рассеивания дымов от дымовых снарядов уменьшено с 60 до 40 с. Командир Jason Tumanoff Талант «Трофейные снаряды» Количество нанесённого по кораблю противника урона, необходимое для активации таланта, увеличено с 30% до 35%. Талант «Указания по ремонту» Восстановление боеспособности в секунду при срабатывании таланта уменьшено с +0,5% до +0,4%. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Спасибо! Глянем Вас тоже попрошу на следующем общем тесте (через пару недель стартует) глянуть, возобновляется ли проблема. Если возобновляется - напишите нам, пожалуйста.
  4. где голосовой чат???!!!!!

  5. А сможете отчет геймчек прикрепить? По инструкции отсюда По пункту 2 - я не уверен, но вроде у нас и на основном сервере нет физики затопления. Или там есть физика и анимация, а в ивенте отключили?
  6. Понял, принял, передал, пасибо!
  7. Верно понял, что ошибка в том, что звуки движков и башен работают при выключенных эффектах? Если да, то передадим
  8. Ну так это ПЛ сугубо для типа боя "В поисках Пандоры". Для других типов боя они и не предназначаются Это передам, спасибо! А скиньте на всякий случай отчет GameCheck по инструкции из данной темы
  9. Уххх накидали Спасибо за развернутый фидбек! Касаемо того, что бонус остается на корабле - да, он так и работает. Не заставлять же игроков стоять в этой зоне. Он просто сразу подбирает бафф, который действует минуту и все. Только эт, чтобы и разрабы ивента сразу его увидели, а не спустя время через нас - лучше оставляйте фидбек сразу в теме соответствующей Крик души ща будет. Я прям обожаю, когда игрок, пусть и завуалированно, но все еще прямо оскорбляет разработчиков, и он герой, его плюсуют. А стоит ему выдать наказание - как тебя минусуют. Прикинь мы бы всех игроков "дол......" называли бы? Ой не зря Руслан эмодзи с клоунами на форум добавил, ой не зря. Очень пригодятся
  10. Этот фидбек я передал. Думаю, в дальнейшем ситуация, когда нам требуется протестировать что либо сразу в большом количестве режимов, будет проработана получше.
  11. Ой, а вы еще более чем в одну тему это написали. А чего слово не дописали? Незачем на полуслове останавливаться - допишите! Будьте смелее
  12. Так вы сейчас ровно мой же аргумент и используете) У нас в игре есть британцы с ремонтным дивизионом, позволяющим пересобрать корабль с нуля. А в жизни они так не могли. Никто не мог. Даже если выделить половину экипажа на латание пробоин от снарядов - они бы латались до первичного состояния несколько дней, а то и недель. Я про это же и говорил в своем предыдущем ответе. Что у нас есть игровая условность - хил корабля. Механика, не реализуемая в реальности. Самовосстанавливающаяся техника - ну, году к 2077 мб и появится. Но пока что такого нет. Хилка Боливара - та же самая хилка, просто реализованная иначе. Игровая условность. Почему вы мой же аргумент используете как контраргумент на мой ответ - непонятно. Не считаю, что хилка, реализованная иначе, этот самый предел нарушает. Забавно видеть претензии к гипертрофированности от человека, который аргумент начал с эльфов и магов. И по стилю общения. Задача каждого КМа, когда он видит оформленный в виде претензии фидбек - дать на это аргументированный ответ. Что я и делаю. Посыла "мы правы, а вы ничего не понимаете" я лично (да и другие ребята) не закладываем в свои ответы. Так что и здесь не надо сову на глобус натягивать, пожалуйста. Я сделал исключительно то же самое) Вам можно, видимо, а мне нет....Как только разраб пытается пояснить другую точку зрения - это все сразу скатывается в "ууу, понятно, типичный разраб, гипертрофированные ответы, ууу, осуждаю, заминусовать негодяя". Грустно все это.. Да пожалуйста) Хорошего дня! А вы допишите....чего на полуслове останавливаться? Смелее Во первых - тема с Верфью выглядит как будто бы не той темой, где такое обсуждать можно Во вторых - уже несколько лет боевые задачи Общего теста строятся на тех типах боя и активностях, которые мы меняем в конкретной версии, как то дорабатываем, ну и даем и хотим обкатать на Общем тесте. У нас изменился интерфейс операций. Посему - задача в операциях.
  13. Ну или полурослик-паладин через кинжалы.... Но вообще по факту, уделали, был неправ
  14. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 26.2 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  15. Я специально упомянул именно "Ремонтные команды", которые позволяют в ряде случаев с нуля пересобрать почти потопленный корабль. Такие партии были на кораблях? Видимо, Бисмарк какой-нибудь ребят из порта забрать забыл. Иначе бы не потонул Я еще раз, в сотый или тысячный уже, скажу то, что говорилось сильно до моего появления в компании - у нас есть игровые условности. ХП у кораблей, хилка, прочие механики - это определенные условности игры. И она всегда была с условностями. Она никогда не была полностью, прям вот 100% достоверным историческим симулятором. Мы ММО-экшен. Аркада вдовесок. А попытки обозвать эльфизмом любую другую механику, которая а) новая б) очевидно не была бы в жизни реализуема — ну, оно не ново. Всегда так было. Не вы первый, не вы последний. Просто лично вам не рекомендую сразу скатываться в крайности и гиперболизацию, и говорить, что игра более не про корабли, а про эльфов с магами. Это не так. Я вот играю в игру, где реально эльфы и маги - в Baldur's Gate 3. И чёт Симона Боливара и любых других штук из нашей игры я там не наблюдал. Сходства ноль. В обратную сторону так же работает.
×