-
Публикации
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2213 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rivud
-
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
По "свежему" крейсеру штурмами Мидвея можно въехать на 10-12 тыщ, если хорошо лягут ракеты. Правда этот урон хорошо хилится. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Удачный сброс бобрами Хакурю - это до 25 500 цитадельного урона. Случаи, когда по "типа умно вставшему за островом Демойну" сначала прилетало 2 цитадели, а следующих налетом 3 цитадели - не то что бы редкость (собственно за что я очень люблю Хакурю - стояльцев оченна хорошо карать). Мино в силу его широты и огромной цитадели кушает бронебойки еще более охотно. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Да-да, вставайте на крейсере носом к штурмам Лекса, Сайпана, Мидвея с Tiny Tim, они скажут вам большое спасибо. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Долго ли она играть то будет? Я вот совершенно не удивлюсь, если через пару месяцев по 10м еровроэсминцам пройдется внезапная болгарка. Сейчас они выглядят реально минотавром в миниатюре, я встречался в бою с тестовыми экземплярами (до нерфа средней ауры с 5км до 4км) - адовая самолетокосилка, без вариантов, вот только о том, что ты к ней прилетел узнаешь ужо когда поздно. P.S. Свободка на 10й эсминец и уголь на особого кепа ужо отложены. Глядишь пофаниться успею. Главное успеть закончить с сбором статистики на ру. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Не заблуждайтесь. Даже на 10м уровне (где вроде как ПВО-баржи) на одиночный корабль налет не составляет проблем. Разница только в том, что на Ямато я брошу все 12 бобров Хакурю и сделаю до 3 заходов на атаку и потеряю не больше 4-5 самолетов, а на Демойн/Минотавр - половинную эскадрилью из 6 бобров из которых 2 потеряю при проходе дальней и средней ауры, 1 во время пикирования и 2-3 после сброса. А вот новый 10й эсминец европы под всеми бустами будет иметь дпс постоянной ауры на дистанции от 0.1км до 4км больше, чем Минотавр. Вот только светиться он будет с 2.7км. Я уже предвкушаю как буду троллить АВ - подпускаешь на засвет, врубаешь ПВО, врубаешь заград, врубаешь приоритетный сектор и наслаждаешься дождиком из самолетов, а так же бугуртом АВ в чатике. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
А без разницы же. Что увеличить размер тика на 50%, что увеличить скорость тиков на 50% - итоговый буст дпс постоянной ауры будет один и тот же (погрешность, связанную с дискретностью урона тут можно игнорировать). -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я щас пробежался глазами по вики - вроде нет такого штрафа. Да и с точки зрения логики это немного странно - бонус от заграда для постоянного урона равен бонусу приоритетного сектора крейсеров, что делает заград ваще крайне сомнительным расходником, если они не суммируются. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тащемта я не видел информации, что она не складывается. Механики разные, соответственно вполне может идтить мультипликативный эффект. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Rivud ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
1) Штурмы Шокаку даже по фуловому крейсеру 18к никогда не ввалят, а если из настроек ХП уже частично выбито, то там вообще может тыщи 3 быть. Вы может штурмов с бобрами перепутали? Потому что вот те по рельсоходу в цитадельки могут вломить преизрядно. Так что либо попутали, либо вместе с штурмами прилетела еще и пачка чумоданоф. 2) Заград это очень интересный предмет - он сильно бустит разрывы, в которые нормальный авиковод попадает редко, но вот постоянную ауру, которая по большому счету и сбивает - не так сильно. Ну и приоритетный сектор тоже жать надо, да. 3) В игре у одиночной цели нет ультимативного ПВО, которое по щелчку пальцев будет сбивать ащпе усе шо прилетает (хотя 10е эсминцы европы с спец кепом будут наиболее к этому близки за счет инвиза). В настоящий момент это вопрос размена самолетов (которые далеко не бесконечные) на хп цели. 4) В текущей мете АВ как "падальщик" является наиболее эффективным классом - deal with it.- 165 ответов
-
- 28
-
-
-
-
А это бесполезный спор. Для адекватного сравнения кто кого заовнит нужны сферовакуумные условия - фулл хп, дуэль 1на1, и главное - равенство скила. А в реальности же обычно все сводится к тому, что либо выигрывает тот, кому помогли союзники (прямо или опосредованно) или кто на своей шайтанарбе рулит лучше и кто лучше может в тактику.
-
А так же ракеты, у меня есть забавный скрин с 1 попавшей в меня ракетой на 0 урона и 1 сломанным модулем ПВО. Нащщет тяжелых фугасок Мидвея - не уверен, но вот ПВО модули на ЛК танкуют их на атлична.
-
Менее агрессивный. Народ в европах в целом меньше парится по игре, замечал не только в кораблях. Я сейчас катаю на РУ сервере на Шимке, так моментов, когда у одной из команд сливается один фланг, а иногда и одновременно отступают оба фланга - более чем достаточно. Хотя нужно отметить, что иногда встречающиеся на Европе "забеги леммингов" (когда изначально вся команда ломится в одну сторону) на ру я пока не видел. Впрочем и на Европе - это скорее исключение, чем правило, да и оценивается самими игроками негативно. На Европе в целом игроки более пассивны и больше склонны играть в позиционку, у нас чаще давят и играют более агрессивно. Там же ситуации, когда две команды при соотношении точек 1 к 2 стоят и перестреливаются и только когда очки подходят к 800 проигрывающая команда начинает пытаться идтить вперед - не редкость. Общий же уровень скила... В целом +/-, но вот расходниками типа РЛС/Гидро на Ру сервере пользуются ИМХО лучше. Есть. Но есть две большие разница - на евро народ обычно бугуртит поменьше и более цензурно, хотя неадекваты есть и там, (правда следует учесть, что там в чате нередко фигурирует немецкая речь в которую я неале, может от там всех посылают). А вот на РУ я уже на пятый бой отключил чат - сплошная обсценная лексика.
-
Я вот застал времена в танках, когда оленемер считал вероятность победы. И не раз и два, когда оленемер давал только 20% победы народ говорил "ну чо время тратить, сольемся порырику", а в результате мы бой ВНЕЗАПНО выигрывали. Так что это, всякое бывает, да.
-
Врут. Все, что приходит в игре имеет более просто и логичное объяснение, чем теория заговора, которую никто так и не смог доказать, хотя в танках (откуда она собственно и пожаловала) пыжились очень долго.
-
Потому что слишком много переменных, как на стороне играющего (сигма, прицеливание, учет позиции и дистанции до противника и т.д.), так и на стороне противника (маневрирование, игра скоростью). К слову бронепробитие тоже может быть плавающей величиной, как в танках. Все это приводит к тому, что одни и те же действия будут давать разный результат одной только сигмы уже достаточно, чтобы генерировать вагон рандомных результатов из одной стандартной ситуации. Собственно в системе, где столько переменных вряд ли может быть по-другому.
-
Прежде чем быть в корне несогласным советую ознакомиться вот с этой статьей: Закон больших чисел. Разумеется закономерность. В достаточно длинной череде коротких сессий (а бои в кораблях - это именно следующие с перерывом друг за другом короткие игровые сессии по 1-25 боев) обязательно будут проходить серии с экстремально низкими и экстремально высокими значениями, вот только терверу этот никак не противоречит.
-
Вместо вступления. Пока сидел в бане в голову пришла мысль сделать сквозную выборку боев на 10м эсминце и посмотреть, сколько боев с АВ и как сильно АВ собственно на эти бои влияет. Однако в процессе сбора данных появились дополнительные идеи и мысли, которые я, решил тоже опубликовать в данном посте (не пропадать же добру, ага). В результате предсказуемо получилась гигантская простыня, поэтому пост тематически разбит на несколько частей и зохаван под спойлеры. Тем не менее даже отдельные части получились большими, так что не говорите, что вас не предупреждали. Об аффтаре и методологии. О Юянге. Влияние АВ на эсминец по результатам 100 боев на эсминце Эсминцы через прицел АВ Токсичность. О статистике. Послесловие.
- 384 ответа
-
- 114
-
-
-
-
С вчера началась жесть с Ютубом - скорость закачки видео упала на уровень дна. Возможно удастся в дальнейшем дозалить, но сейчас 1 видос заливается больше часа.
-
Новейший обзор Аудейшс от ультрапрофи, запрещенный к показу авиахейтерам.
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Дык остальные их тоже видят. Поэтому это вот "у миня залагало" выглядит как оправдания первоклашки в стиле "оно само". Воспринимать игрока, который лепит такоэ как серьезного - сорян, не получается. -
Новейший обзор Аудейшс от ультрапрофи, запрещенный к показу авиахейтерам.
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Тем более, когда человек не говорит прямо "а вот тут я затупил и пропустил время сброса" а так по чесноку пишет "а тут был лаг", хотя до этого он рассекал бобрами через тучки и никаких лагов не было. А тут канешна же лаг, ну не мог же СупирДжидай накосячить, как можно -
Новейший обзор Аудейшс от ультрапрофи, запрещенный к показу авиахейтерам.
Rivud ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
У него даже с этим проблемы. Когда у Джидая на Хакурю заходит 3 из 3 в цитадели - это по умолчанию Джидай молодец (рандом, каэшн, не причем), а когда Джидай прослоупочит время сброса торпед и они не успеют взвестись - так это лаг компа, Джидай Рафик не уиноват- 75 ответов
-
- 11
-
-
-
Пошли бои с многократными засветами от самолетов, соответственно стал сбиваться со счета. Раздел с показаниями "засвет от АВ" удален из таблицы, поскольку я не могу обеспечить его достоверность. В видосах на ютубе бои с более 100к урона или с интересными/познавательными моментами теперь имеют более детальное описание, а не просто порядковый номер.
-
Вестимо ловить эсминцы и подводные лодки (если их введут каэшн, глубинные бомбы то на легких крейсерах вроде как анонсированы). К тому же давай-ка все же будем держать в уме, что легкий крейсер против ЛК не станет бесполезным. Он станет менее эффективным, а это далеко не синонимы. Выбивать хп из надстроек и поджигать он по прежнему сможет, да и противники в бою не ограничиваются только ЛК.
-
А ты не думал, что применительно к легким крейсерам это возможно и было целью - снизить их эффективность против ЛК? Следует понимать, что не видя глубокой серверной статистики (урон в целом и доля урона пожарами в настреле ЛКР с старым ИВ и сравнение с уроном в целом и долей урона пожарами в настреле ЛКР без ИВ) нельзя сказать обоснованно это или нет и чем вообще вызвано. Может там легкие крейсера с ИВ на фоне легких крейсеров без ИВ смотрелись слишком бодро.
-
Тогда встречный вопрос - а что такого в нерфе ИВ? Это разве сделает ЛК непотопляемым для крейсеров? Нет, не сделает. Сейчас вместо "шашечки и ехать" вводят схему "шашечки, либо ехать", что в целом соответствует изначальной идее перка (усилить одну сторону за счет серьезного нерфа другой). И вполне возможно это делается чтобы как раз вот таких ситуаций, когда ЛК уходит в порт только от фугасов и пожаров выдав математический максимум ХП стало все же меньше. Тащемта можешь поспрошать у разрабов, может ответят.