Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. Поток несвязного текста не касающегося сути моего коммента и указание что я якобы сказал что "разрабы жадные"?
  2. О чем это все и как это связано с моим постом?
  3. IskaldVind

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    По мне так новичку купить прем 4-6 уровня чтобы посмотреть что из себя игра представляет (не в песке) - вполне норм (тем более судя по описанию в магазине - корабль отличный). Про зеркальную пару - не обязательно же именно отряд искать, можно одиноких Ишизучи и Карла в противники включить. Ну или даже просто 2 корабля тех же классов и уровней. Уже решение.
  4. Если на 10х уровнях игра в убыток, то многие люди просто не будут выкатывать на 10ках и платить. Я думаю если разработчики починят баланс, победят нежелательные модификации и сделают игру на корабле приносящей удовольствие, то онлайн сам поползет вверх.
  5. IskaldVind

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Еще раз отмечу что речь шла о новичках покупающих прем. Это хорошо что вы, папки, отлично разбираетесь в ТТХ и прочем, молодцы, но ждать этого от новичика неправильно, я считаю. Говорить что +2 в кораблях это норм, потому что в танках это норм - минимум странно. Баланс между уровнями таки разный (дальность стрельбы там одинакова и скорость +- не сильно различается, всегда можно спрятаться камень и поплевать фугасами даже в +4, нанеся какой-то урон или крит). Насколько слышал про работу ММ в кораблях, то +2 появляются тогда, когда он не смог подобрать более близкие сферические боевые веса, что напрямую зависит от онлайна - чем больще игроков, тем больше выбор из одноуровневых. Может я и ошибаюсь, но другого пока не слышал. Речь не о том "как это же случилось". ММ вполне мог найти им зеркальную пару и запихнуть в команды со средним уровнем равным среднему уровню их отряда. Или запретить создавать отряд с разницей кораблей в +2 (что я считаю тоже правильно). Еще ни одного не поставил, насколько помню.
  6. IskaldVind

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Это модернизация которая ускоряет поворот башен за счет снижения скорострельности. Так и было задумано. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
  7. IskaldVind

    Бои.

    Было бы интересно, как вариант куда скидывать лишних игроков, которых ММ не смог включить в обычный матч, чтобы не ждали подолгу в очереди. Такой рандомный рандом мне бы понравился гораздо больше обычного. Но если для этого в кланы не обязательно. Поставил бы плюс за идею, но на сегодня раздал уже все.
  8. IskaldVind

    Статистика игрока в топе!

    Если нет формулы, то утверждение о 90% не засчитываю. По ситуациям - я расписал встречающиеся случаи когда статистика игрока в реальности оказывается действительно не соответствующей поведению игрока в игре. С тем, что "если игрок профи в одном классе он принципиально не может слабо играть на других" не согласен - у каждого класса (и даже у корабля) свои особенности к которым можно привыкнуть только с опытом. Про "Зачем ему подсасывать (чужие фраги), если он статист, то и так играет хорошо": профи умеет играть (как каких-то кораблях/классах), статист играет ради большой статы в профиле (не обязательно играет хорошо) за этим и подсасывает чужие фраги. Статистика (винрейт в частности) говорит что за прошлые бои команда в которой игрок был побеждала N% случаев, а не то что он персонально хороший игрок. В матчах неадекваты с большими статками - не редкость.
  9. IskaldVind

    Статистика игрока в топе!

    Не 100%-я гарантия - отсутствие гарантии. Либо она есть, либо ее нет. Формулу по которой 90% получилось можно посмотреть? Ситуация 1: Игрок научился хорошо играть на эсминце, высокий винрейт и средний фраг, решил выйти в бой на ЛК. По числам он папка, на деле с высокой вероятностью будет неэффективен. Ситуация 2: Игрок хорошо играет на ЛК, но параллельно играет на остальных других классах, выходит в бой на ЛК, все кричат - рак в топе, а игрок тащит. Ситуация 3: Игрок катал в отряде с профи, который тащил, качал статку, вышел в бой один - статистика большая, ЧСВ зашкаливает, а по факту сливает одним из первых. Ситуация 4: Профи с большой статкой выкатывает в бой, стоит половину боя АФК / кричит что все раки потому что поплыли не туда куда он сказал, затем сливается. Ситуация 5: Игрок статист с большими процентами забивает на командную игру, подсасывает фраги у союзников, затем забив на корабль противника берущего рядом базу плывет в угол карты чтобы забрать себе на фраги пару авиков противника. Как итог - слив команды, у статиста куча фрагов и дамажки. Высокая статистика может быть как у профи, так и у читера-статиста. Невысокая статистика может быть как у игрока отлично владеющего классом, который периодически прокачивает другие классы или играет ради фана в песке, так и у посредственного игрока.
  10. IskaldVind

    Статистика игрока в топе!

    Статистика не дает никаких гарантий о том как игрок будет вести себя в конкретном бою и не является гарантированным показателем адекватности.
  11. Единственный верный путь на мой взгляд - заморозить все прочее планирующиеся нововведения и все силы кинуть на исправление кактусов, баланса и стабильности, гораздо чаще выпуская микропатчи и серьезно собирая фидбэк. Но я практически на 100% уверен что в реальности основной упор будет делаться на красочную рекламу, продажу прем-кораблей "нагибаторов" по описанию в магазине и кактусов в реальности, подталкиванию к премиум-аккаунтам "сбалансированной" доходностью на хай лвл, а с балансом и геймплеем будут происходить случайные флуктуации и обещания что в следующий раз точно все поправят. Играл в танки и корабли с ПА достаточно долго и только ради фана. Танки спустя долгое время просто надоели, в кораблях весь фан убили разрабы развалив геймплей и превратив корабли в кактусы. Одинаково не люблю бои где любая из команд быстро сливается или корабли противника много младше меня. По мне слив в насыщенном бою гораздо интереснее легкой победы.
  12. IskaldVind

    Режимы игры

    Единственный на текущий момент нормальный режим по мне - акватория. Остальные либо слишком сильно зависят от баланса количества эсмов (в которе ММ не может), либо делают стадные стратегии практически единственно возможными (одиночек быстро разберет стадо противника или еще быстрее авик). Но мне кажется что пока у разработчиков "ММ, к сожалению, на данный момент по-другому не умеет", корабли жутко не сбалансированы, но в приоритетах - введение новых веток, кораблей за деньги и всякой АРП-мишуры ни один режим интересно играться не будет в принципе.
  13. Я бы предпочел систему где у капитанов кораблей различных классов свой набор перков, все они первого уровня, качаются постепенно и в произвольном порядке, сбрасываются за голду и серебро (о штрафом), не вносят черезчур большой эффект на корабль.
  14. IskaldVind

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    То, что игра позволяет создавать определенные отряды и кидает их в матчи где они практически бесполезны - проблема балансировщика, а не игрока, который вправе ожидать, что если его пустили в бой, то баланс сил будет справедливым. То, что корабли кидает к +2 (безразлично к сток и топ) это не справедливость, а проблема балансировщика, который не смог подобрать +0 противника (ввиду малого онлайна в том числе). То, что СБТ писал что описанная проблема может быть несправедлива к новичкам, купившим за деньги премиумный корабль, и вместо ожидаемой согласно описанию игры получает череду боев где выбранный матчмейкером противник просто имеет его как и когда хочет, но отдельные участники форума этого вплотную не видят и пишут мол "смотрите - СБТ не смог", говорит многое об этих участниках форума.
  15. IskaldVind

    Предложения по игре на авианосцах

    Я несколько сомневаюсь что можно знать про атаку через альт и не знать при этом об обычной атаке, тем более с учетом различных гайдов и и официальных видео, случай скорее редкий. В любом случае я думаю игра (в т.ч. и геймплей на авиках) будет и должна запиливаться под широкую аудиторию, а не отдельную группу людей имеющих опыт авиководов, проводящих в игре значительное количество времени. Насчет "делаешь правилько либо так и будешь играть как инвалид" не понял совсем, если речь шла о том что сброс не через альт - "неправильно", то я с этим не согласен (в предыдущем посте писал об этом). Если авики с автоатакой сейчас слишком нагибучи - на мой взгляд есть гораздо более аккуратные способы вернуть их в баланс, чем полностью спиливать часть геймплея.
  16. IskaldVind

    Предложения по игре на авианосцах

    <p>На мой взгляд автосброс необходимо оставить. Банально потому что атака может вестись по нескольким маневрирующим целям одновременно в разных краях карты, когда ударные авиагруппы преследуются истребителями противника. Заниматься альтернативным прицеливанием к одному кораблю и оставить на растерзание остальные авиагруппы - плохой вариант. Если уж и балансить авики, то точно не обрезанием их геймплея, на мой взгляд. К тому же лишение авиков автосброса сделает их слишком сложными для новых игроков.</p> <p> </p> <p>Что я бы действительно хотел убрать - огонь по своим самолетам / самолетам союзника в альтернативной атаке истребителей, ибо никакого здравого смысла в этом вообще нет. Добавил бы наверное возможность японских истребителей на ***альный таран корабля противника.</p>
  17. IskaldVind

    корректировщик или истребитель.

    Истребитель был бы намного лучше, особенно с учетом недавних изменений.
  18. IskaldVind

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    На мой взгляд большой минус проекта в отсутствии информации о реакции разработчиков на старательно оставляемый игроками фидбэк. Хотелось бы видеть что-то типа обновляемой колонки "В разработке", где кратко было бы написано какие из изменений стоит ждать в следующем патче (мол "Планируются изменения в ПВО (по большей части усиление)", "Балансные изменения в классы кораблей", "Решение проблемы "торпедных супов"").
  19. Раз уж такая жара пошла, то хотелось бы возможность прогуляться по своему кораблю от первого лица. Желательно вместе с приятелем у которого еще нет такого корабля. И чтобы все дергать и шатать можно было, заглядывать и у-ухать в дуло орудий. Ну, или хотя бы просто опцию "прослушать историческую справку" по кораблю.
  20. Добавил в голосование, спасибо.
  21. Фидбэк по модификаторам С постепенным увеличением разного рода расходников, сменой перков и прочими вещами влияющими на характеристики кораблей (которые при этом сами зачастую меняются с выходом новых патчей), игру на них и в некоторой степени баланс в игре -- хотелось бы узнать мнение остальных игроков насколько реально нужно в игре такое количество модификаторов кораблей? Составляет ли сложность вопрос какие навыки выбирать для корабля, чем его обвешивать перед боем? Является ли влияние всех этих модификаторов на игру недостаточным, оптимальным или чрезмерным?
  22. Теперь эсминцам надо дать торпеды, которые на РЛС противника наводятся. А крейсерам противо-противоРЛСторпедные-пулеметы чтобы отстреливать такие торпеды. Серьезно, сколько можно уже различные расходники и перки делать? Вместо нормального фанового геймплея приходится выходить в бой обвешанному перками капитану на увешанном мишурой новогоднем кактусе и вникать как все это влияет на каждый из параметров корабля (которые с каждым патчем меняются) или не делать этого и по совокупности его параметров значительно уступать другим игрокам.
  23. IskaldVind

    Адмирал на 20 минут

    Это предложение = пригрозив тяжкими последствиями заставить игроков рандома слушаться случайным образом выбранного статиста. Вероятность того, что разработчики согласятся убить рандом и сделать из него пародию на командные бои, ниже нуля.
  24. IskaldVind

    Адмирал на 20 минут

    Командные бои
×