Перейти к содержимому

IskaldVind

Бета-тестер
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя IskaldVind

  1. IskaldVind

    Нерф авиков

    После изменения ПВО кораблей с учетом концепции ордер-против-авиации (для рандома = нерф) авианосцы стали слишком переапанными на 8-10 лвл обладая слишком большой живучестью авиации и возможностью практически гарантированно топить любой корабль. Рандом слабо приспособлен для командной игры в ордере, авианосцы которые попадаются до 2х штук в команде беспощадно уничтожают корабли обладающие не самым лучшим ПВО и чей геймплей основан на скрытности и игре в отрыве от основных сил. На мой взгляд их просто необходимо возвращать в баланс. В этой теме хочу провести опрос остальных игроков по этому вопросу и возможным вариантам его решения.
  2. Просто приведенная ситуация - одна из многих разных возникающих в игре, где тупить, ныть и сливать бой могут все независимо от ПП, это не аргумент в пользу того, то что игроки с "низким" ПП это раздолбаи или глупые люди плохо разбирающиеся в игре и главные виновники сливов. У игрока с невысоким ПП может быть багаж опыта и ошибок который он получил со времен ОБТ, игрок с высоким ПП вполне может быть твинковод, который поставил перед собой цель достичь высоких ПП и натаскиваясь на каждый корабль на одном аккаунте потом показывал неплохой результат на другом. И вполне вероятно что первый отыграет бой вполне адекватно помогая своей команде, потому что получает фан от общения и взаимодействия с другими игроками, тогда как второй окажется ниберунгом и фраговором. Тут и отношения людей, и поступки, например. Слишком много последователей культа ПиПетки и КофейнойГущи наводят токсичность и уменьшают ламповость кораблей. Добрее (всем) надо быть что-ли, и отделять отношение друг к другу от игры.
  3. Яркий и наглядный пример высокомерия с красивой сказкой. Статист - не хороший игрок, статист - тот, чья цель в игре как можно выше относительно других поднять свои персональные средние показатели. И они зависят не только от текущей грамотной игры, то бишь мастерства, (да, они зависят от грамотной игры, я с этим не спорю), но и во много от того насколько игрок старался максимизировать эти показатели на определенном аккаунте прибегая к различным методам. Но и статист, и профи, который приходит из игры на форум и предъявляет свои игровые показатели в качестве обоснования своего умственного или логического превосходства над другим человеком - настоящий закомплексованный неадвокат. Если человеку больше нечем мериться с другими кроме как циферками в компутерной игрушке, это печально.
  4. Мне смешно что тебя это волнует
  5. 1. Чтобы в игре не фокусили по ластомеру. 2. Чтобы на форуме дискуссии основывались на доводах, а не спорах чья стата круче с подключением в спор своих твинков и т.п. 3. Можешь считать что на 1 см длиннее твоей . Я вот тоже не люблю когда общаясь на форуме люди вместо объективных доводов начинают высматривать стату друг друга и строить на этом выводы не только об игре, но и чертах характера/iq собеседника - "полный бред" , "алехан", "помотрел стату, все понятно", "что говорить с человеком с такой статой" и т.п. В текущей реализации винрейт слишком необъективный показатель, а в культуре общения на форуме поощряется достаточно высокомерное отношение между игроками на основании игровых показателей, и это вносит большой минус в игру.
  6. ПП важен в большинстве своем только статистам-ПиПеточникам чтобы меряться им на форуме и чесать свое ЧСВ, мечтая про то, что стата - главный показатель успешности в жизни. Вообще в текущей реализации это крайне необъективный показатель уровня гадания на кофейной гуще, вплоть до того, что откровенные неадвокаты на твинках и мельдонии могут иметь ПП ощутимо выше в целом толковых игроков (что аукается потом в бою). Соревновательность конечно должна быть, но не в ущерб фану от игры и сохранять какие-то рамки объективности.
  7. IskaldVind

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Эпицентр весьма сомнительный режим имхо, эсминцы задымятся в центре и будут торпы спамить во все стороны, а остальные будут с синей линии наблюдать за тем что там происходит. Лучше бы штурм запилили. И авики бы в баланс вернули, а то против одного играть скучно, а против двух страшно.
  8. Еще было бы неплохо к этому чтобы карта рандомно генерилась. Например брался "океан" и местами на него острова из тех моделей что есть помещались.
  9. Категорически против. Даже сейчас частенько попадаются игроки которые могли бы вытянуть победу для команды вместо этого решают набить себе побольше дамажки и приводят к сливу, но оказываются в топе. Если предложения ТС реализуют то во-первых количество таких товарищей возрастет в разы, во-вторых поднимется огромный вайн про несправедливость начисления опыта. Оказавшимися внизу списка вполне могут быть игроки которых на фланге не поддержали союзники или тимкильнули свои же - присуждать таким поражение - верх несправедливости.
  10. IskaldVind

    Досрочное завершение игры

    А напомните чем "акватория" игрокам не зашла?
  11. Совершенно не годные и бессмысленные изменения.
  12. На Атаго вполне норм в боях с 9-10. Нужно только цели выбирать намного более аккуратно.
  13. В принципе теоретически могло так не повезти. Я однажды после двух налетов авика остался на Кагеро с единственной башней ГК и без обоих ТА - тоже весело было.
  14. IskaldVind

    Предлагаю новый тип боёв

    Хочу режим "Все против всех"
  15. IskaldVind

    Стрельба. Накипело!

    Вижу такое периодически
  16. Нужно просто прикрутить возможность рисовать стрелки на миникарте (просто на поле - для группы/фланга, или от корабля союзника - начав рисовать от него, и у этого игрока должно возникнуть звуковое оповещение, а его стрелка быть другого цвета), а не только пикать по квадратам.
  17. IskaldVind

    почему нет русских ленкоров

    Советский X линкор должен быть больше Курфюрста, а то непатриотично получится.
  18. IskaldVind

    Стрельба. Накипело!

    В момент выстрела считается куда упадет снаряд на игровом поле, а будет ли там находится корабль или нет, зависит от обстреливаемого и его маневров, наверное так.
  19. Перк "Бронебоярин": Cоздает магнитное поле вокруг ЛК: +50% к вероятности отбросить обратно чужие торпеды, бомбы и снаряды. Перк "Низкий таз": Увеличивает осадку КР до уровня палубы, скрывая цитадель глубоко под водой. Перк "Двойной борщ": Из каждой трубы ТА за залп вылетает по 2 торпеды вместо одной. Перк "Стелс-технологии": Половина самолетов звена становится невидимой, ПВО и истребители не могут по ним стрелять. Перк "Пан или пропал": Двойная стата за бой.
  20. Я бы от автонагибота не отказался, чтобы можно есть борщ перед монитором и смотреть фильм про свой героический корабль.
  21. Крейсеры будут расстраиваться что крейсеров слишком много и они портят им игру. Такими темпами нужно устраивать бои 4х4, и по одному кораблю каждого класса.
  22. Ну вот стараюсь на КР со средних дистанций близко на ЛК не лезть 1 на 1, после его залпа повернуть и уплыть. Если вариантов нет, то клинч с переходом в последний момент на его борт куда башни не повернуты и торпедирование после прохода. Либо атака на него в связке с другим крейсером или ЛК с разных бортов, как только по мне начинает стрелять - уход с маневрированием, в то время как союзник по нему накидывает, рано или поздно ЛК решает перевести огонь с маневрирующего крейсера на стреляющий по нему корабль, в это время разворачиваюсь и снова начинаю накидывать. Либо стараюсь тихо подойти из-за острова и торпедировать. Ну бортом разворачиваюсь только когда у ЛК КД начинается.
  23. ЛК по большей части всегда сильно разбросаны по карте и заняты перестрелками друг с другом через всю карту, если слишком в гущу не лезть и вовремя уходить то жить можно долго. Плюс всегда можно плыть с союзным/и ЛК на ЛК противника, обычно они огонь на союзные ЛК переводят, оставляя возможность КР беспрепятственно накидывать.
  24. Ограничение на количество это костыли, потому что корюшка в баланс не смогла.
  25. Играю исключительно ради фана, что там будет в статистике мне не важно от слова совсем, поэтому и от сливов не печет. Даже если вижу что шансов на победу практически не остается стараюсь не отдать победу противнику слишком просто.
×