Перейти к содержимому

kimr

Участник
  • Публикации

    1 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16833
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя kimr

  1. опаньки, а графика и производительность компа в играх никак между собой не завязаны??!! вы открыли мне глаза а по поводу спеца...точно, точно, со стаже чуть больше 15 лет, хотите поспорить, либо пообщаться пишите в ЛС
  2. ну как бы на мин настройках и макс настройках графика немного отличается, не? а нормальное железо в совокупности проц, память, видео, позволяет ненапряжно выставить макс настройки без потери производительности
  3. как нифига не специалист по игровым движкам, скажу простую вещь с точки зрения себя как игрового юзера и специалиста по продаже ИТ хотите хорошую графику, выкиньте нафиг свое старье, топовое железо вас спасет... и картинка красивая будет и на разрабочиков гнать перестанете..... P.S. и на тормоза по ФПС и лаги жаловаться перестанете
  4. а если к норке в отряд еще крейсер, то на авики вообще можно забить ну или вторую норку и крейсер
  5. Гайд по карте “Линия разлома”. Линия разлома выпадает очень часто и отзывы игроков о ней совершенно противоположны. Кому-то она нравится. кому-то нет. В стандартном режиме бой идет на 2 базы которые находятся напротив друг друга на центральных вертикальных линиях 5 и 6. В режиме превосходство есть 3 точки захвата находящиеся по центральным горизонтальным линиям Е ,F Тактика эсминцев. Для эсминцев карта — просто рай. Множество небольших островков способствует длительной жизни и использованию тактики засад. В таких условиях можно реализовывать самые рискованные планы. Всю зону от линии D до линии G можно считать удачной для эсминцев. На линиях 1–3 в этой зоне есть пара отличных островков и один пролив. С помощью дымов и торпед даже один эсминец в квадратах Е2 и F2 может стать неодолимой преградой для вражеской команды. Причем в случае явной опасности всегда сохраняется возможность покинуть место боевых действий. Такая же ситуация и на противоположном фланге, где корабли противника должны будут преодолеть широкий пролив по 9 линии. Узкий пролив между двумя островами у точки С открывает возможность подойти к вражеским кораблям практически вплотную и атаковать торпедами практически в упор. Ну а в центре этой зоны есть одинокий островок, который является отличной защитой для эсминцев, поэтому точку В обычно берут в первые минуты именно эсминцы, если, конечно, они не боятся вступить в сражение с эсминцами противника. Интересные места для неожиданных торпедных атак — проливы на Е3, G4, а также D8, E8 и F8. В общем, импровизируйте, эта карта просто создана для засад и, в случае неудачи, позволит вам легко уйти от вражеских кораблей. Тактика крейсеров. Оптимальные направления для действия крейсеров находятся на двух флангах — 2 и 3 линии, а также линии 8 и 9. В любом случае, оба фланга при неудачном исходе атаки могут запросто превратиться в зоны ожесточенного дефа. Двигаясь по линиям D и G со стороны обоих респов можно достаточно успешно используя острова давать дамаг, при этом не теряя возможность в случае необходимости скрыться от фокуса вражеской команды. Если вы видите, что один из флангов пуст, присмотритесь к линиям 3–4 и 7–8. Это позволит вам выйти в тыл или фланг атакующей группировке и, пока они будут увлеченно перестреливаться с вашими союзниками, вы сможете безнаказанно их топить. И самое главное — помогайте вашим эсминцам. Вы очень сильно можете помочь своей команде, выбив эсминцы противника. Тактика линкоров. Для линкоров на этой карте существуют два направления атаки или обороны. Это линии 1–2 и 8–9. В начале боя не торопитесь спускаться ниже линии D и не поднимайтесь выше линии G. Расходясь по флангам, вы можете накидывать вражеским линкорам с максимальной дистанции. Старайтесь без крейсеров или союзных эсминцев не лезть в острова, иначе достаточно высока вероятность получить пару вееров вражеских торпед в борт. Помните, что для ЛК очень критично пространство для маневра и чем больше у вас открытой воды, тем проще вам будет уклоняться от вражеских авиагрупп и торпед эсминцев. Тактика авианосцев. Линия разлома достаточно противоречивая карта. С одной стороны, такое расположение суши дает возможность реализовывать потенциал своих торпедоносных групп, с другой стороны — почувствовать себя в безопасности тут не получится. Потому оставаться весь бой в районе респа за островками — это не лучший вариант. Оптимальное для вас решение — идти за атакующей группой, помогая им своими ударниками и прикрывая их своими истребителями. Если у противника нет авианосцев, или вы добились полного превосходства в воздухе, подсвечивайте вражеские эсминцы. Этим вы очень сильно сможете помочь своей команде.
  6. на 9 линию имеет смысл идти только если туда движется отряд противника, в остальных случаях 8-ка оптимально, можно работать как прямо. так и по центру карты и дальше по ситуации либо выходить за линию островов, либо разворачиваться к центру, по 9 согласен просто так смысла идти нет, 1-2 линии только в крайнем случае, противник без противодействия легких сил может спокойно забрать базу и ЛК там ничего не сделает, только будет отхватывать дамаг, вообще ЛК не должны торопиться идти в центр и к противнику, лучше походить по линиям и поработать по противнику
  7. объективный журналист нет ты точно смешной своим постом вы спасли сегодня как минимум два стакана сметаны
  8. Петр, от всей души желаю, чтобы проблемы всегда были маленькими, а счастье огромным
  9. ТС поймите, игра еще находится в стадии теста и разработчикам есть заняться чем, помимо выкладывания инфы о технике.... вам шашечки или ехать??? когда игра выйдет в релиз все будет не волнуйтесь
  10. выигрышный сетап: 5 кливов и 2 ЛК взависимости от карты либо амеры. либо япы авики #нинужны
  11. Стоп!!!! а где же ядерное оружие у американских линкоров??!!!! Почему про него ничего не написано??!!!
  12. ой-ой-ой как всё ужасно и плохо... флаги дают преимущество в бою, донат рулит всё пропало.... а то что я, в отличие от того самого друга Коли умею стрелять, попадать и выбивать цитадели дает мне интересно преимущество в бою??? видимо нет, ведь единственное преимущество которое может получить игрок в бою -это только благодаря флагам и оказывается уже, что от того как ты умеешь играть ничего тут не зависит главное украситься флагами как новогодняя ёлка я понял!!!!! скилл не значит ничего-флаги наше всё!!!! блин и как я в игре все это время до 0.4.0 существовал без флагов...
  13. да не получите вы с покупкой флагов, негорючий, непотопляемый, быстрый и не взрываемый линкор, не получите!!! и гнуть он увешанный флагами не будет будет гореть, тонуть, получать дамаг и торомзить флаги -не панацея, главное -это прокладка между клавиатурой и креслом
  14. почитал я эти 5 страниц и не могу понять из-за чего собственно такой вайн поднялся... флаги можно купить только за бабло??? нет вы их можете получить за достижения в бою, поставив -20% к времени пожара вы застрахованы от поджога??? нет вас хоть раз за бой но подожгут, поставите -100% к подрыву артпогреба.... тут спорный вопрос.... 90% игроков на ОБТ не смогут в артпогреб, а те кто может, тот и сам его не подставит и на мой нубский взгляд, в бою выиграет не скиллованный игрок, а команда которая будет играть в командную игру, и такая команда утопит вас хоть увешайтесь вы флагами от носа и до кормы
  15. речь идет не о раше по 7-8 линиям, а как раз о том, что ЭМ на этих линиях как правило караулят друг друга и пытаются потопить и задача ЭМ как раз прикрыть эти линии от атаки вражеских кораблей, ну и за одним попытаться утопить противостоящие им вражеские ЭМ.
  16. мини-Фусо на 4 уровне.... проверено, норм
  17. сдается мне, что где то в глубине питерских глубин на очень тайном сервере Бисмарк уже против японского флота вовсю воюет а нам ток обои для рабочего стола скринят
  18. линкорам страдать наступает эра крейсеров
  19. по моему скромному мнению самое главное в любом корабле, неважно премиумный он или нет, - это прокладка между стулом и клавиатурой был к примеру у меня бой, когда я на авроре 2-ух омах разобрал... ну не говорит же это о том, что аврора супер-пупер нагибатель и ее срочно надо нерфить
  20. нет, я просто пытаюсь донести мысль, что для меня этот ЛК ничуть не менее комфортен, чем пресловутый Фусо, а в чем-то даже более играбелен... не более того
  21. ну если не смогли Вы в линкоры, то не стоит проецировать это на всех остальных 1) я рассматриваю маневренность в игре данного корабля в данном патче... что будет в следующем меня не особо пока волнует.... а на текущий момент она ничем не хуже, чем у ЭМ и вы просто способны увернуться от торпед, а не судорожно наводить на подходящий ЭМ свои орудия ГК, ваше ПМК прекрасно с ним справится (нет конечно вы можете и утопить ЭМ своим ГК, если вам больше нечем заняться) 2) причем тут 10-ый уровень? и к чему игроки привыкнут идя к Ямато??? (просто у Ямато, в отличие от всех предыдущих японских ЛК, башни ГК поворачиваются оччень медленно и иногда проще довернуть корпусом, чем башнями) 3) броня есть от слова броня, опят таки в отличие от картонных конго и амаги 4) как ни странно, но так оно и есть.... даже пресловутая ТУ не особо помогает, судя по рандому 5) стоит рассматривать в составе команды, где будут присутствовать и ЛК и КР и ЭМ и АВ... не будет в рандоме чистых дуэлей 6) еще раз повторюсь, что это мое личное мнение, основанное на моем более чем годичном личном опыте тестирования кораблей
×