Shidoaritakatooo
Участник-
Публикации
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14762 -
Клан
[DON-S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shidoaritakatooo
-
На эсминцах такое вообще сплошь и рядом. На крейсерах - пореже. Что выбили сразу - ну, не повезло, рандом. Ничего, привыкнете.
-
Страшному бета-тестеру ИМХО стыдно задавать такие вопросы. Один самолетик на то и предназначен, чтобы мешать. Один одному рознь. Мешает ногебать? Учитесь.
-
Не, лучше сбалансировать то, что уже есть ИМХО.
-
А я кораблик так и не смог получить - постоянно "Превышено время ожидания, попробуйте ещё раз." Да и циферки не выбивались( А, нет, зашел только что в игру - есть кораблик)
-
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
Shidoaritakatooo ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
При зажатом Alt На эсминце уклонялся даже от трех эскадрилий, хотя и с трудом - при его маневренности больше следил за появлением торпед и доворачивал туда, где раньше появляются. Крейсер - не знаю, нету. Линкор - при двух полных эскадрильях опытного авиковода - думаю, не получить ниодной торпеды - большое везение. А так - следить за самолетиками и реагировать раньше, чем они зайдут на цель и можно ограничиться 2-3 попаданиями. АВ - не подпускать. В противном случае - как и ЛК хотя и с меньшим, скорее всего, эффектом. Сам только учусь кататься на авиках, но alt в его нынешней реализации ИМХО - чит (иногда получалось уложить 5 из 6 торпед (одна не взводилась)). -
Что за чушь творится, когда у коробля противника остаетсяменее 700 xp жизни?
Shidoaritakatooo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Фидбек
Магия ваншотного. Многие еще в танках привыкли. -
Национальные особенности, дополнительное вооружение и другое.
Shidoaritakatooo добавил тему в Фидбек
Всем доброе время суток. Есть ряд предложений. Если что-то уже предлагалось и обсуждалось, прошу реагировать спокойно. Ввести "боевой дух" - высокий боевой дух дает плюс к скорости перезарядки, точности, низкий - дает минус, слишком высокий (допустим, больше 70%) дает "бесшабашность" - минус к живучести. Повышается при победах, понижается при поражениях, можно повысить проводя парады, например, - за серебро. Падать ниже, допустим, 40% не может. Добавить "тактические задачи" - во время боя может появиться сообщение, например: спасти команду грузового судна, которое торпедировала вражеская подводная лодка (захват точки) или: разведка доложила, что на острове обнаружен вражеский склад - уничтожте его (уничтожить здание на острове) или: адмирал вражеского флота пытается спастись - уничтожьте самолет с адмиралом. Команде соперников, соответственно, не дать спасти/защитить/сопроводить. В крайнем случае - то-же задание. Команда, которая его выполнит получит плюшку после боя. Добавить "национальные особенности" например, у Японцев - "путь самурая" - на короткое время увеличивает скорость, у Американцев - "командный дух" - на короткое время увеличивает скорость устранения повреждений, у СССР - "авось" - на короткое время повышает скорость стрельбы за счет уменьшения точности. Особенность активируется как снаряжение, допустим, 1 раз за бой. Если есть разные типы снарядов, почему не сделать разные типы торпед? Обычные торпеды - довольно высокий урон, но могут не сработать, если входят под острым углом. Торпеды с магнитным взрывателем - урон средний, срабатывают при любом угле вхождения. Самонаводящиеся - небольшой урон и дальность хода. Сделать возможным установку дополнительного вооружения на авиацию. Например, истребители - или дополнительные пулеметы, или легкие бомбы. Торпедоносцы - возможность взять бомбы вместо торпед. Бобры - возможность установки дополнительно пулемета, взять много "легких" или одну "тяжелую" бомбу. Естественно, это должно повлиять на скорость движения. Как вариант - сделать небольшую "ветку исследований" для авиации. Насколько это нужно - предлагаю высказываться.- 9 ответов
-
- 2
-
-
- предложения
- улучшение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Разговор о "дружественном огне" торпедами, как и разговор об оскорблениях в чате - бесконечен и, по сути, столь же бессмыслен. Крейсера частенько сами лезут на линию огня, чтобы не давать пускать торпеды. Приходится ждать, пока утопят (топят обычно быстро, смысл искать другую цель и добираться до нее бывает редко - тут уж по ситуации). И, бывает, они-же начинают возмущаться : я тут на себя внимание отвлекаю, тону, а ты не стреляешь, при этом совершенно упускают из вида, что я на эсминце, а не на линкоре. И как быть? Пустишь торпеды - велика вероятность, что утопишь своего, будет возмущаться, жаловаться на форуме. Не пустишь - та-же ситуация (только на форум не бегут "забаньте его - он меня утопил"). Так что тут все просто - лезешь поближе к сопернику, будь ОЧЕНЬ внимателен (как приходится эсминцам), иначе можешь получить торпеду в борт.
-
Вот не понимаю я людей, которым нравится оскорблять других. Хотите сказать гадость - давайте встретимся, вы выскажете мне в лицо все, что думаете обо мне и моих родственниках, а потом, когда вас выпишут из больницы, мы сядем и спокойно обсудим все прелести культурного общения. А спрятаться за монитор и гадить... Моська. Навыки культурного поведения как-то нужно прививать.
-
Авиа поддержка с сухопутных аэродромов морской авиации.
Shidoaritakatooo ответил в тему Hermann_Bix в Фидбек
Если брать период начала второй мировой - ее ход, флоты в основном развивались в Японии, США, ну и Англию можно оставить. Остальные - набрать на все ветки развития по 10 кораблей, думаю, будет крайне проблематично. Значит, если вместо АВ - корабли, вызывающие подмогу с береговых аэродромов, значит вместо линкоров - что? Береговые батареи? Или же оставить только премы, или нужно выдумывать. Ну, или ветки не полные будут. -
1. Режим "радиомолчание" в том виде, в котором предложен (Включаем режим "Радиомолчание" и все засвеченные цели остаются видны только вам.) - вред своей команде, своей команде вредить нельзя. 2. С засветом ЭМ однозначно нужно что-то делать, уже на 5 уровне в засвете часто (авиация, причем светит часто целенаправленно ЭМ) а засвет для ЭМ = смерть.
-
Ну, хоть немножко полезен) 1. удачненько 2 для начала мало? насыпать еще? Или поглубже разобраться сначала? 3. Что такое ТБ? При запросе тб у меня даже гугл завис. Можете считать меня кем угодно.
-
Если быть совсем уж историчными, то ЛК исчезли из за ракет.
-
От меня - примерно 300 боев, которые я провел непонятно для чего (по крайней мере для меня), предложения, которые улетели в никуда и обсуждения, судя по всему, ниочем.. В дырдочку! Скажите, что нужно тестить - я буду тестить. Иначе нафига тест?
-
Молодец, облизал. Теперь давай по существу. Old_BeSS (21 Июл 2015 - 19:08) писал: да то, что на форуме началось форменное нытьё, то не так, это не эдак, тут ваню обидели, там манечке петя в карман написил. господа мужики товарищи..., может хватит гундеть!а просто взять и помочь разработчикам от Лесты довести до ума неплохую игру и потом вместе всем порадоваться, что мы СМАГЛИ МЛЯЯЯ!!! Не предлагать ничего, не жаловаться? Во что вырастет проект? Помочь? Чем? поставьте конкретные цели - надо потестить то и то - это ясно. А сейчас? Играйте и будет вам счастье? На кого рассчитан проект? Его целевая аудитория? Если как в танках - на отцов, то эта ниша изрядно занята. Это замена танкам? А в качестве принципиального отличия - инерция? В общем, прекращаю словопоток, нужны конкретные цели исходя из конкретного ТЗ и конкретной аудитории.
-
Чем больше, тем лучше Но чем больше, тем хуже лучше А когда совсем больше - лучше очень редко.
-
Если есть случайные попадания по кораблям, почему не быть случайным попаданиям по самолетам?
-
Для всех, кто не знает, когда начали использовать радар - почитайте легенду о морковке.
-
А радары - не, не катят? Баланс, баланс и еще раз баланс.
-
В текущей версии нечто подобное уже есть. Например, эсминец Minekaze - поставив топовый ТА у меня будет + к дальности, но - к скорости, а ставить или нет - решать мне. Крейсер Omaha - топовый корпус дает + к ПВО и живучести, но - к башням ГК и ТА. ну и т.д. Я так понял, ТС предлагает сделать бОльшую вариативность и добавить взаимозависимость - например, поставив еще больше башен ГК иметь еще и ТА уже не получится, усилив ПВО получишь - к живучести. Или усилить живучесть и ПВО, но тогда придется пожертвовать или ГК или ТА. Другой вопрос - баланс. Захотел игрок сделать из матрасного эсминца мини-крейсер и поставил башни ГК вместо ТА - получится очень грозный охотник за японскими эсминцами, да и некоторыми крейсерами...
-
Да, да, именно так - а еще чтобы боцман над ухом в свисток свистел и орал "полундра" в случае пожара или затопления. Идея в том, чтобы любители расслабиться получили свое - маркеры стрельбы из ГК (как у эсминцев для торпед), те-же маркеры у эсминцев, ТОЛЬКО автоматическая атака эскадрилий, ну и прочее в том-же духе. Любители "посложнее" получили свое - никаких подсказок, ТОЛЬКО ручное управление эскадрильями - в таком вот духе. Но разработчики ответили Sub_Octavian (20 Июл 2015 - 15:48) писал: Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет. а режимы, нужно признать, принципиально разные и нацелены на совершенно разные аудитории.
-
По поводу режимов игры. Возможно, предлагалось уже - ввести, допустим, реалистичный и аркадный режимы. Аркадный - для любителей полюбоваться природой, реалистичный - для любителей реализма.
-
Я - за вариативность по той простой причине, что это добавит разнообразия в довольно скучный процесс прокачки. Историчным можно сделать описание, но даже внешний вид историческим может быть только на "базовом" этапе. Что касается играбельности и удовольствия от игры - это скорее вопрос "зоны комфорта", но это - отдельная, довольно обширная тема для обсуждения.
-
А ведь кто-то воспримет это всерьез и начнет палить по союзникам - от одних торпед сколько нытья уже)
-
Система штрафов за попадания по сюзникам. (Торпеды)
Shidoaritakatooo ответил в тему anonym_3v9GJaB82Tvq в Фидбек
Увеличить штраф в 10 раз (как тут некоторые требуют) - это убьет торпеды, а следовательно и японские эсминцы как класс (на матрасных хоть из пушек популять можно), увеличить компенсацию - уже сейчас подлезают, чтобы ее получить. Выход прост: разуть глаза. Играя на эминце приходится: следить за врагами, чтобы не оказаться слишком близко в ненужный момент и увернуться от их выстрелов и торпед, следить за союзниками, чтобы увернуться от плюхи ЛК и некоторых крейсеров, заодно и от торпед,, просчитывать маршрут выхода на цель, ухода, маскировки и траекторию движения прошедших мимо торпед - чтобы в остров вошли (если вдруг в той стороне союзник есть), траекторию движения, чтобы не столкнуться ни с чем, еще и время от времени вести дуэль с вражеским эсминцем. Предугадывать еще и действия союзников даже на несколько секунд вперед... Осматривайтесь периодически и будет вам счастье. За игру утопил двоих: одного - полностью моя вина, второй сам подлез, уже "на излете".
