-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8650 -
Клан
[KUBIK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rus1ch
-
Верните как было - чтобы в начале боя на корабле все стояло по умолчанию - а не в разнобой. Зачем вводить изменения - о которых никто не просил? Раздражает, раньше всегда знал, что у меня на корабле при старте боя включено(какой снаряд, включено ли ПВО/ПМК), теперь приходится смотреть - что именно у меня включено. Может если в порту 1-2 игровых корабля это и нормально, но, если их больше 20 - запоминать, что именно было включено в конце боя на том-то корабле крайне неудобно!
-
Доброго Всем. Про индивидуальные предложения. Я их в игре еще не встречал, хотя отыграл с последнего патча более 20 боев. Но по теме ТС, ответам разработчиков( Vallter_) и заметным(по +) сообщениям суть темы понял. Так вот вопрос к разработчикам, почему бы не ввести функционал не "мгновенного приобретения" - а три кнопки под предложением - "интересно", "прошу отложить", "не интересно". По функционалу кнопок: 1) "Интересно" - при нажатии в порту активируется "кнопка"("Индивидуальные предложения") по типу кнопки "порта" для выбора типа портов - где при нажатии всплывает окно с полным описанием предложения и возможности его приобретения в течении 24 часов с момента нажатия кнопки "интересно", так же в этом окне должна быть кнопка "продлить предложение" - позволяющая продлить его еще на 24 часа. Действительно не всегда есть возможность сразу приобрести предлагаемый "товар", а такое решение будет выгодно и разработчикам и игрокам. 2) "Прошу отложить" - предложение фиксируется как интересное игроку и оно появляется при следующей игровой сессии игрока автоматически(как вариант можно откладывать данное предложение на N-количество дней(до 30 дней), дабы подгадать к зарплате). То есть при следующем заходе в игру появляется повторно. Откладывать конкретное индивидуальные предложения можно только 1 раз. Фактически это позволяет отложить покупку(если она крайне интересная и заманчивая) до любого удобного игроку времени. При повторном появлении и нажатии "Интересно"(кнопка "Прошу отложить" уже неактивна", так как она уже использовалась для данного предложения) - товар добавляется в окно "Индивидуальные предложения" - где его можно посмотреть и приобрести. 3) "Не интересно" - данное предложение исчезает, в текущей сессии больше не появляется. Повторное его появление через выбранный и настраиваемый Вами промежуток, к примеру через 7 дней. Вот как то так - предложенный вариант позволит всем игрокам делать индивидуальные предложения, всем будет выгодно и удобно.
-
Доброго всем. Почитал сообщение игрока Tank_Shredingera с его постом "Капитан и его опыт". И его тема натолкнула меня на мысли об изменении навыков перки капитана. Текущая реализация навыков капитана не очень логична, навыков мало, они размыты, есть малоиспользуемые(из-за большой стоимости навыка вместе с малым профитом). Так же я считаю систему, при которой следующий уровень навыков стоит больше(стоимость кратна уровню навыка) некорректной, можно или уметь что-то делать или не уметь. Если у нас очки умений - то есть 1 очко умений должно хватать для изучения любого навыка, при этом с позицией, что для изучения более сложно навыка нужно знать несколько предыдущих умений я согласен. Отсюда предлагаю изменить систему навыков на предложенную ниже. Сами ветки навыков: Предложенная идея реализации системы навыков позволит игрокам намного лучше подогнать корабль под свою игру, предложит игрокам намного более обширный выбор, при этом 5ый уровень перка(за некоторым исключением) подчеркнет всю ветку улучшив все её показатели. Для полного изучения ветки понадобится 13 очков опыта(5 основных и 8 улучшений). Исключение ветка "Связь" где на полное изучение понадобится 9 очков опыта капитана. Если изучать по минимуму можно изучить 3 ветки и еще 4 навыка останется. Всем спасибо за внимание, жду вашего мнения, надеюсь на конструктивный диалог. Интересно будет услышать мнение разработчиков.
- 12 ответов
-
- 6
-
-
Доброго. Провел бой заточенным под ПВО кливом(6ур). В бою прикрывал своих от авиации насколько это было возможно Сбил больше всех самолётов, лолучилось 42 самолёта от ренджа(7ур) и лекса(8ур). И удивился - чистые небеса не выдали. Решил прочитать условия - а теперь внимание, тушь - "сбить более 50% самолётов противника, включая поплавковые самолёты, при этом не менее 30 самолётов". Разработчики Вы вообще считали сколько необходимо сбить чтобы получить медальку "Чистые небеса" в боях выше 6го уровня??? Переведу, с примера моего боя - у рейнджа от 58 до 73 самолётов, у лекса 72 получаем цифру от 130 до 145, это не считая по 3-6 поплавков с почти каждого КР или ЛК(коих в бою обычно 6-10). Итого, чтобы получить в бою медальку необходимо самому сбить более 70 самолётов.... и это в боях 6-7 уровня. Вы уверены, что хотели добиться именно такого,меняя условия получения медальки? ИМХО считаю, что условия необходимо изменить на "Сбить больше всех самолётов в бою, но не менее 30. При достижении максимального результата за бой 2мя игроками медаль получают оба" - всё,- просто, удобно и логично Дабы не быть голословным скрины(кстати скрин командных результатов прекрасно показывает что 40 самолётов сбить - это уже достижении):
-
Доброго всем. В игре есть "модернизации" и "снаряжения" в описании которых нет информации, нужной игроку. Эта информация является открытой, она есть на форуме, но почему она не указана в игре, во всплывающем описании характеристик снаряжения или модуля? Так же нет единого стандарта характеристик, у одной модернизации эффекты указаны с минусом(положительный и отрицательный), в другой модификации - эти же параметры указаны с плюсом(положительный эффект и отрицательный). Итак по снаряжению: 1) Дымогенератор - в описании нет информации о том сколько времени будет висеть поставленный дым, хотя для разных наций это разное время. 2)Катапультный истребитель - нет информации о его живучести и его уроне(ранее эта информация была в колонке характеристик корабля, ЕМНИП в 5.3 её убрали). 3)Корректировщик огня - так же нет информации о его живучести. 4)Заградительный огонь ПВО - "Увеличивает интенсивность огня ПВО, уменьшает точность торпедоносцев и бомбардировщиков". Нет информации на сколько увеличивается урон от ПВО(а ведь эта величина постоянная для этого снаряжения, без бонусов для наций, почему она не указана?). Откуда сложность указать эти параметры во всплывающем окне? Эти параметры не относятся к скрытым, о них есть информация на форуме - но почему её нет в игре? По модернизациям: 1) "Система управления огнем" Модификация 1 - "увеличивает точность стрельбы ГК"... а где указано на сколько увеличивается точность? Это постоянный параметр, он не меняется ни по нациям, ни по кораблям. 2) "Орудия главного калибра" модификация 2 - "+10% ко времени перезарядки ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" - вручите медаль придумавшему текст! Почему не написано " -10% к скорострельности ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" или "ухудшение скорострельности ГК на 10%, улучшение скорости вращения на 15%" - ведь более логично! 3) "Центральный артиллерийский пост" модификация 2 - "увеличение точности стрельбы ГК" - опять параметр не указан. 4) "Орудия главного калибра" модификация 3 - "-12% ко времени перезарядки ГК, - 17% к скорости поворота башен" - повторная премия придумавшему!!! Почему не указать "+12% к скорострельности ГК, -17% к скорости вращения ГК" или "улучшение скорострельности ГК на 12%, ухудшение скорости вращения ГК на 17%" Это же надо, придумать две модификации, по сути одинаковые, но разные значения характеристики которых указаны разными способами!!! Возможно есть еще подобные проблемы, но у меня в порту максимальный уровень корабля пока только 8ой, отсюда я могу говорить только о тех проблемах, которые я нашел. Отдельно у бомбардировщиков и торпедоносцев при наличии бортстрелков нигде не указаны характеристики их урона, хотя этот параметр можно увеличить за счет навыка "Мастер-бортстрелок" и модернизаций на стрелковое вооружение. Получается, что параметр мы увеличить можем - а посмотреть сколько было и сколько стало нам не где, потому что он не указан. Может всё же его необходимо указывать? Отдельно - ну неужели сложно в окне навыков в подсказке указывать как изменяться конкретные характеристики с учетом навыка? Как пример - навык "Мастер наводчик" описание "увеличивает скорость поворота орудий до 139мм на 2,5 град/сек выше 139мм на 0,7 град/сек". У нас в порту в описании корабля(колонка характеристик с правой стороны) есть параметр скорость поворота орудий на 180% столько то секунд. Почему в описании навыка не указать дополнительны было столько-то секунд, при изучении станет столько. Так необходимо сделать по всем перкам, изучение которых увеличивает или уменьшает указанные в порту характеристики корабля. Неужели это сложно сделать? Разве это не поможет новичкам быстрее адаптироваться к игре? Почему Вы до сих пор не можете сделать такие простые вещи как наглядное показание улучшения характеристик или единый стандарт указания характеристик?
- 19 ответов
-
- 25
-
-
- модификации
- описание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго. В порту, в информации о корабле - разделе "Манёвренность" - очень не хватает параметра "время набора максимальной скорости". Модернизация "Энергетическая установка" модификация 2 - ускоряет на 20% набор скорости, но при этом отсутствует информация о времени набора максимальной скорости. Считаю появление данной информации нужной для игроков, для более точного восприятия возможностей корабля.
-
Доброго. После патчей в настройках копаться не нужно, я с ЗБТ поставил запись риплеев - ни разу не слетали, каждый бой пишется. Патчи не сбивают настройки на запись боев. Поменяйте настройки, чтобы рипы записывались - это сильно помогает(даже в споре с ЦПП). Что касается темы ТС - очень похоже на рассинхрон. Советую тоже поставить запись риплеев, бой уже не исправит - но может поможет в будущем устранить вероятность появления таких рассинхронов(ну мало-ли вдруг разработчики исправят возможность появления этой ошибки)
-
Ну это первый вариант, естественно его можно доработать - главное, я хотел передать смысл что навыки должны быть четко разнесены по специализации, их должно быть много, чтобы был реальный выбор как подогнать корабль под себя - а не только несколько навыков, альтернативы коим нет. Ну и я надеюсь, что в перечисленных мною перках есть годные.
-
Интересная идея. Только я бы добавил момент - награда должна быть и в бою, к примеру +10% к обзору всех кораблей в ордере, +25% к дальности обнаружения торпед и урон от торпед снижен на 30-50%. Тогда идея заиграет. ТСу плюс за интересное предложение.
-
И да, флаги - это расходники. Награда в флажках(за конкретное достижение), сейчас, выдаётся один раз в день. Чем плохо - если у игроков будет больше призов за заслуги в бою. Больше всех сбить самолётов в бою, но не менее 30 это тоже достижение. Флажок же добавит +5% к ПВО, а это не такое сильное преимущество, чтобы его получение усложнять.
-
Доброго всем. Касательно интерфейса - в игре есть "модернизации" и "снаряжения" в описании которых нет информации, нужной игроку. Эта информация является открытой, она есть на форуме, но почему она не указана в игре, во всплывающем описании характеристик снаряжения или модуля? Так же нет единого стандарта характеристик, у одной модернизации эффекты указаны с минусом(положительный и отрицательный), в другой модификации - эти же параметры указаны с плюсом(положительный эффект и отрицательный).
-
ИМХО нужны, нельзя обделять целый класс кораблей.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957911" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Arwiden (05 Мар 2016 - 07:39) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Ну вот была же игра до 0.3.0 - мне вот тогда все нравилось. Особенно количество цитаделек, они даже у эмов выбивались, кстати.</p> <p>Эмы, вообще, очень весело лопались =) Вот тут даже видно - как эм улетел от разрыва цитаделек фугасами.</p> <p>Да, это было не очень казуально, но - хочу обратить внимание, никто тогда особо на такие расклады не жаловался.</p> <p>Как раз те же КРы анн***ировали эмов при случае - а теперь могут их ковырять, блин, 3 минуты.</p> <p>Внезапно эмов в бою стало по 5-7 штук, как же так? Вместо того, чтобы вернуть старый урон - будем извращаться с РЛСами и т.п.</p> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dtN-ZapYx9I" width="640"></iframe></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>А какое превосходное ПМК было... но нет, работа ПМК слишком сильно нагружает сервер - блин, такое ощущение что на сервере онлайн выше 100к... Если пока нет такого большого онлайна - блин заставьте сервер работать на удобство игроков - и они к Вам потянуться. При этом я не за то, чтобы за игрока полностью играл сервер, но иногда реально раздражают ситуации когда в борт ЛК выходит в упор шотный ЭМ(схвативший 3 ОФ от меня на подходе, потому что из-за разлета остальные 7 снарядов прошли мимо) и начинает кружить(мне не опытный попался не стрелял торпедами - но я на Ишизучи не мог его достать - ПМК мазали в течении 20 секунд, а орудия ГК не успевали довернутся), при этом дистанция была 2км!!! ДВА КАРЛ!!!!. Хорошо союзники помогли, спасибо им, в бою, к сожалению такое редко происходит.</p> <p>С ТС согласен, у меня так же несколько друзей, играют сейчас в другие игры. Это все потому что разработчики не прислушиваются к игрокам.</p> <p> </p> <p>Вы кстати не замечали тенденцию - что больше всех пытаются внять разработчиков альфа тестеры, ЗБТшники - те кому не безразличен проект, кто хочет, чтобы он стал лучше - но нет - у разработчиков "есть "свой уже намеченный путь" и им подсказки и указания на ошибки не нужны.... Лично доказывал ЦПП об ошибке <span style="color:rgb(55,63,69);font-family:Arial, 'Helvetica CY', Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">флага "November Foxtrot", первым ответом мне было сказано, ошибки нет всё нормально. Только после моей настойчивости ошибка была признана и взята в разработку. Ошибка до сих пор актуальна.</span> </p>
-
Что вообще неинтересное предложение по перкам? Неужели в предложенных даже интересных навыков нет?
-
Отсутствие необходимой информации, разные стандарты подачи информации
Rus1ch ответил в тему Rus1ch в Фидбек
По прицелу - до сих пор не могут сделать его адекватный функционал при зуме - горизонтальные риски это "секунды", но почему то они не сохраняются при разном приближении - каждый раз приходиться пристреливаться заново - это не нормальная работа стандартного прицела! Вот у меня тоже стало складываться впечатление, что руководитель департамента интерфейса больше играет(причем по его работе трудно предположить, что ин играет в WOWS) нежели работает - потому что его работы фактически вообще не видно(поменять размер телеграфа - это большое достижение, которое нафиг некому не нужно! Это проблемы не размера "телеграфа" а размеры выставляемых в настройках разрешениях экрана - с которым и должны быть связаны размеры.). Вот-вот и я о том же, разве это нормально - когда игрокам не дают информацию - которая должна быть представлена в игре? Если на самолёте в игре есть бортстрелки - о них должна быть информация! Даже если игрок пойдет гуглить - ну найдет он что были бортстрелки, хорошо - но, блин - как увидеть в игре какой урон они наносят? Навык и снаряжение увеличивающее урон -есть, а информации об этом нет... Я уже предлагал отрицательный эффекты похожих модернизаций выделять красным цветом - но разработчики проигнорировали предложение. Пруф Да, в порту появляется маленький восклицательный знак, но это при условии если вкладка "Артиллерия" раскрыта, если она свернута 0 даже восклицательный фиг увидишь. А вот чтобы увидеть насколько меткость ГК улучшится необходимо мышкой навести на орудие ГК -это просто..... слов нету... почему нельзя было указать параметр во всплывающем окне подсказки - где он и должен был быть уже давно. -
Доброго. Ну почему имбаланс, все характеристики(ветки) уравновешены, можно заточить корабль в защиту(гореть станет в разы меньше), в ПВО, в ГК, в ПМК, в торпеды в авиацию, есть выбор сразу нескольких направлений - но прирост тогда будет троекратно меньше нежели полная заточка ветки. Что плохого в том что каждый перк станет возможным изучить за 1 очко опыта? Тем более что линейность изучения ветки сохранена, но при этом есть выбор что конкретно сам игрок хочет себе усилить. В итоге получается, что те же 18 очков можно потратить на 18 перков, при этом изучив их начальный уровень, с небольшими прибавками, или изучить полностью ветку получив максимальную прибавку.
-
Просьба перечитать небольшую часть под первым спойлером. Там указано, что через дробь(символ "/", или "снова 3 цифры") указаны значения уровней конкретного перка, а не возможный выбор. По урону я указал что это максимально возможный прирост урона, то есть при пробитии цитадели, в реалиях "непробитий" урон не так сильно прибавляется.
-
Вот-вот и я об том же, механика боя истребителей или явно имеет ошибки или она нелогична.
-
Да, очень интересует механика воздушного боя. Я дважды сталкивался с ситуацией когда одинаковые истребители АВ "Ленгли" сражаясь 6 на 6 в итоге боя получалось 0 к 5(одна авиагруппа уничтожена, у второй потери 1 самолёт). То есть абсолютно непонятный результат.
-
Доброго всем. Уважаемые игроки и участвующие в дискуссии разработчики, давайте вернемся к обсуждению перков и трате опыта капитана. Как по мне у ТС интересная идея более наглядного разделения перков по БЧ(кто не знает "Боевая часть"). Действительно это поможет добавить больше перков и более наглядно видеть игрокам изначальную "заточенность перков". Так же промелькнувшая в ветке идея разделения пожара и затопления, ИМХО весьма интересна. Во первых она увеличит количество перков, во вторых исключит "возгорания стульев" от ситуаций когда, после тушения пожара тут же получается затопление(или наоборот), а ремка уже использована и на КД. Да и одну кнопку разделить по функционалу на 2 не так уж и сложно, это станет понятным и более логичным.
-
ЭМ 5ур, Гремящий, 1195. При проигрыше(противник взял базу), оказался на 1ом месте по опыту среди союзников(2 кратное превосходство) и противников.
-
Ав 5ур, Зуйхо, 1201, в бою по опыту занял 1ое место.
-
Лк 5ур, New York, 1218.
-
ЭМ 4ур, Исоказе, 1172, может быть и не самый высокий показатель опыта, но 2е место в бою.
-
Ав 4ур, Хошо, 1101, второе место по опыту в бою.