Vodorosl
Участник-
Публикации
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6116 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vodorosl
-
ПЛ и так не даются большинству игроков. Если увеличить сложность, не подняв потенциальные возможности - класс станет ущербным. А если поднять эти потенциальные возможности, то нытье на ПЛ станет больше, несмотря на то, что играть на них будет очень малая часть игроков. Вообще мне кажется, что трогать ПЛ - плохая идея. И я почти уверен, что смелое предложение разработчиков будет отвергнуто всеми. Но все же надо посмотреть циферки. Он противоминный потому, что стреляет по эскадренным миноносцам. Почитайте подробнее.
-
Паниковать еще рано. Надо циферки смотреть. Да и не думаю я, что наши наткнутся на те же грабли, что и разработчики "другой игры". Кажется мне, что они возьмут совершенно другой курс, чтобы различий между ними было больше. А значит и ПЛ будут адекватные. Кстати, у нас есть даже некоторое док-во того, что метод правильный. Вы же заметили приток англоязычных игроков?
-
Saphir - французская подводная лодка VI уровня (стартовая)
Vodorosl ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Поправлю: шумопеленгатор здесь не стандартный, а "британский", с импульсами каждые 4 секунды. Вообще лодка самое то для новичков. Знакомые вращающиеся ТА, геймплей на краю засвета, самые удобные сонар и шумопеленг, быстрая перезарядка ТА. Не набить на ней хоть что-то - очень сложно. Тем не менее, потенциал у лодки очень небольшой из-за низкой скорости и недоступности трех из пяти ТА под водой/на перископе. В общем, это тот самый агрегат, с помощью которого хотят популяризовать ПЛ. -
Увидев, что разработчики прислушались к мнению игроков и вернули на постоянную основу "учебные испытания", я хочу попросить вернуть операции для ПЛ и продолжать развивать данное направление. Причем, это понравится не только любителям ПЛ, но и их хейтерам, ведь тогда количество ПЛ в рандоме несколько уменьшится. Помимо прочего, это, возможно, поможет популяризовать класс ПЛ, что позволит разработчикам продать больше премов. В общем, от данного режима одни плюсы, тем более, что уже есть одна стабильно функционирующая операция. В целом, для начала ее можно выкатить еще раз в таком же виде, в каком она была, и потом наращивать количество карт и сценариев. Спасибо за внимание.
-
Британские ПЛ давно заслуживают апа, ведь у них худшая статистика среди одноклассников и самый потный геймплей. Комбинация "худшая прочность, худшая скорость и особенности вооружения, заставляющие пиликать сонаром" делают из этих лодок нечто неиграбельное. Огромная автономность не спасает, ведь от случайных бомб, пущенных по следам сонара, мы убежать/увернуться не можем, даже если изначально возьмем неожиданный для врага курс. И всего несколько подобных попаданий способно уничтожить нашу лодку, даже без засвета. Я предлагаю следующее: дать британцам заместо обычного сонара "низкочастотный сонар", который не будет оставлять видимых следов на воде для противников. Это поможет избежать той самой губительной "бомбежки вслепую"
- 55 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
-
Цифры привести не смогу. Но АУ у ЛК и КР есть же? (Конечно, не учитывая легкие крейсера. Они действительно в проигрышной ситуации, им давно пора дать АУ)
-
Ну мы же сейчас именно про 15 км говорим. Про чистых торпедников. А ближе да, проблемы. Ну мы же сейчас именно про 15 км говорим. Про чистых торпедников. А ближе да, проблемы. Ну мы же сейчас именно про 15 км говорим. Про чистых торпедников. А ближе да, проблемы. Ну мы же сейчас именно про 15 км говорим. Про чистых торпедников. А ближе да, проблемы. Ну мы же сейчас именно про 15 км говорим. Про чистых торпедников. А ближе да, проблемы
-
Потому что сейчас любой класс может одинаково эффективно топить ПЛ, и ПЛ может одинаково эффективно топить любой класс. Если нарушить это равенство между ПЛ и ЭМ - получится несправедливость, нет? Поэтому придется вернуться к принципу "камень-ножницы-бумага" У меня доводы подкреплены размышлениями. У вас просто "нет". И так у всех антиподводочников. Единственный справедливый аргумент против ПЛ, что я видел - подлодки замедляют игру и это не всем нравится. Все остальное это манипуляции статистикой (в которой черным по красному написаны не внушающие надежды циферки) и мысленные эксперименты, где только эсминцы страдают от фокуса противоположной команды. Если брать текущую механику, то выдать АУ всем, кроме ЭМ давно пора. А вот подводный поиск давать нельзя, это лишение целого класса основной положительной характеристики. ГАПа и так хватает
-
Они потому и "скилловые", что не играют на ПЛ. Стата не портится)
-
Если посмотреть на ту инфу по ребалансу ПЛ, что нам дали - ни одна ПЛ не сможет утопить ЭМ упоровшийся на неё. В таком случае надо отобрать АУ у ЛК и КР, и ГБ у легких КР. Поясню: В данный момент ПЛ с одинаковой эффективностью противодействует всем классам. ЛК утопить ПЛ при должном навыке, и ПЛ может утопить ЛК. И так со всеми. Если же сделать так, что ЭМ 100% топит ПЛ, то пусть ПЛ 100% топит ЛК. Логично и справедливо. 1) залп эсминца содержит куда больше торпед, чем залп ПЛ, и обычно торпеды эсминца наносят куда больше урона. Поэтому, пусть процент попаданий у эсминцев небольшой, но урон все равно сравнимый. 2) эсминцы при запуске торпед ничем не рискуют. Лодка же, подкрадываясь на 3 километра, рискует значительно. Не согласен. Подводные лодки всегда спавнятся на одном фланге. Опытный игрок способен избежать атаки ПЛ, обратив внимание на сетап и особенности карты.
-
У суперкораблей недавно добавили 7 слот модернизаций, но заполнить его стоит 150К угля. Для ПЛ он необходим, ибо ускоряет перезарядку ПП, что значительно влияет на шансы на победу.
-
У всех эсминцев есть общая особенность. Засвет с перископа происходит на расстоянии в 3-2 км. И именно это дает им преимущество в виде возможности внезапной атаки. Меня много раз так топили.
-
Регулярно выкатываю. К-1 и Гато сложные, но интересные лодки. Б-4 имею, но пока на ней всего 20 боев, не могу наскрести на угольную модерку, а без нее играть не хочу.
-
Я согласен с тем, что всем крейсерам без исключения надо выдать авиаудар. Если вам это важно - создайте тему и разработчики увидят. Эсминцам АУ давать нельзя. Они прекрасно выполняют свою часть противолодочной борьбы. Перед и слева ИЛИ справа это два удара Такие ПЛ обязаны всплыть, чтобы кинуть бутылки и имеют низкую подводную скорость. У вас есть авиация, а у ПЛ нет пво даже для сбития люстр. Да и если такая ПЛ дошла до авика - это вина авика, ибо ничто другое не может так сильно помешать пикирующий ПЛ, как люстры над ней. Ага. А потом торпедных ЭМ убрать, потом выжигателей. И останутся в конце лишь Шлиффен и Ямато
-
1) Из личных ощущений и ощущений подводников с разным уровнем скилла. 2) Из того, что трешеру постоянно прилетают бочки на голову из-за пены от сонара. А не пользоваться сонаром = урезать дамаг в 4-5 раз. Вот что мне делать, если игроки наконец-то поняли, что не стоит кидать бочки в одну и ту же точку, а стоит, например, кинуть перед "пеной" и слева/справа от неё? От одного игрока еще возможно уйти, а если скинется сразу три? Что-то точно заденет. А ХП у нас худшее кол-во. При этом уйти из зоны поражения АУ мы не можем, скорость не позволяет. Если, конечно, брать бои, где красные кидают бочки крайне косо, то можно набивать урон как на других, "нормальных" пл. И даже козыри в виде кол-ва автономности и необычного шумопеленгатора начинают играть. Но такое случается редко.
-
А свитера я приплел дабы показать, что не в скилле тут дело. И не в стиле игры, ибо значительная часть ПЛойщиков согласна со мной. И вся эта часть не может иметь "неподходящий стиль игры".
-
Да и ап им положен согласно: А) мнениям топ игроков (в лице свитера) Б) статистике В) мнениям основной массы игроков. Первый раз утверждение "Британские ПЛ норм" я увидел сегодня в этой теме. И почему же они "переапаны"? Если я не ошибаюсь, то у топовых эсминцеводов примерно такая же статка как и у свитера. А вот простому народу ПЛ даются сложнее.
-
Я играю хуже вас, но не считаю, что у меня какие-то проблемы с навыком руления ПЛ) Да и свитер отписался, сказав что британцы мусор. А вы дальше первого предложения читали? В них вложена идея, которую разработчикам не удалось реализовать. На бумаге хорошо, а в бою сложнореализуемо.
-
Обоснуйте. Где у надводников проблемы с противостоянием ПЛ? Заиграют, но тогда это будет противоречить изначальной концепции, да и отличаться от американских ПЛ будут лишь автономностью, хп и прямыми торпедами
-
Согласен, но забыл об этом написать. Минное поле от ПЛ не надо показывать на карте.
-
Такие субмарины будут занимать обычный слот подводной лодки, которые и так же замедляют геймплей. Так что ничего кардинально не поменяется. Раз вам так они не нравятся - сами идите в операции и наслаждайтесь отсутствием ПЛ Теоретически можно сделать мины этаким расходником, которые будут выставляться тонкой полоской по 2/4 мины шириной. Дамаг им накрутить, сделать вечными, добавить возможность разминирования глубинками. В таком виде, на мой взгляд, они будут достаточно сбалансированными
-
Ну вообще там tHrasher. В переводе "морская лисица" или "молотильщик". По крайней мере так гугл выдал. Мне очень хочется эффективно реализовать все ПЛ в игре, что могу достать. Хочу поиграть именно от той концепции, которая в них вложена. Будь у нас ПЛ столько же, сколько кораблей других классов, я бы может и забил. А так пока слишком мало разнообразия, чтобы чего-то избегать.
-
Эта ветка задумывалась как оборонительная, это прослеживается в низких наступательных способностях, огромной автономности и наибольшему акустическому залпу среди одноклассников, чтобы 2 раза пиликнуть сонаром под бортом раз в полторы минуты, дабы не стать жертвой ЭМ из-за постоянного пиликанья. Но из-за того, что по следам сонара сразу прилетает 12 бомб - концепция не работает. Их фишка не во внезапности кроется, а в том, что они на бумаге идеальны для дефа точки. Если не использовать импульс - дамага будет 0, ибо, как вы правильно заметили, попадать почти невозможно из-за разброса, скорости самих бутылок и их заметности. И даже если попадете - получите 3К дажки за торпеду. А уклонение от слепых АУ возможно только во время новогодних праздников и только. У нас просто нет скорости, три игрока сбросили бомбы рядом с пятном и кто-то обязательно попадет, даже если плыть ОТ красных. Посему главная и затмевающая все проблема британцев - живучесть. Надо просто убрать эти АУ вслепую. С-1 приятнейшая лодочка. Одна из лучших на уровне, мой личный топ-2 на 6 уровне. Лучшая скорость, доступ к прямым торпедам, 4/2 ТА, приятный подводный поиск и как бонус почти 12 кусков хп, которые позволят новичку не сыграть в ящик при неудачном пикировании. А Ундина... Помимо того, что она действительно серая на фоне адреналиновой С-1 - она медленнее, у нее нет прямых торпед, автономности для ее уровня ДПМ мало, вес залпа (который должен быть фишкой ветки) все еще никакущий, иногда ЭМ 6 забрать не можем, кормовых ТА нет. Да и в целом я не понимаю, почему вы катите бочку на советские ПЛ. Да, они сложные, но они результативные и фановые. Проблема не в том, что свитер не хочет играть на лодках, а в том что они заметно слабее других лодок. Как вы правильно заметили - каждый сам выбирает на чем играть... И почти никто не выбирает британцев. Мне чаще Гато встречается в противниках, чем Трешер. А Стурди я вообще только в своем порту вижу. Все показатели прямо кричат о том, что необходим ап. Я предлагаю достаточно простым движением привести ветку в то состояние, которое изначально задумывалось разработчиками.
-
Так потому и не катают, что не пускают их. А надо пустить. У нас еще и Л-20 есть, у нее тоже мины были. Вообще, если реализовать механику мин в контексте "ПЛ поддержки" (как с японскими авиками), то выглядит симпатично. Можно им еще и барабан торпедный прикрутить и акустику отобрать. Этакая ныряющая шима с минами.
-
Закрытое тестирование — изменения «Ташкент '39» и тестовых кораблей
Vodorosl ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Самая большая скорость, которую может достичь самая быстрая ПЛ - 47,2 узла. Это К-1 и это только над водой/на перископе. Причем этак характеристика у лодки одна из ключевых. И достигается она только с красным флажком.
