Перейти к содержимому

Vodorosl

Участник
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5943
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя Vodorosl

  1. Скорость вроде та же, маскировку апнули до сказочных 5 км. Рули глубины и скорость всплытия жестко занерфили (но это только у нее, у остальных лодок вроде все в порядке, а К-1 по ощущениям вообще мнгновенно погружается)
  2. Я поиграл уже на общем тесте, и играбельная там только Балао как раз за счет акустики по 22К. Но весь геймплей сводится к заливанию акустикой над водой на максимальном расстоянии от врага. Это деградация. В такой Балао ещё меньше подводного, чем в нынешней. Остальные глубины почти бесполезны. Подводные дуэли, кстати, сломаны. Пеленг подводные лодки на экране через раз показывает (хотя на мин карте стабильно обновляет ее позицию). Торпеды уходят мимо даже если не уклонятся. Короче, фиолеты смогут на таких гораздо меньше, красные гораздо больше. Но это будет безумно скучно.
  3. Банально посмотреть, как ведут себя более опытные в борьбе с подлодками игроки. Например противолодочные манёвры при пикировани ЭМ на ПЛ. Узнать возможности той или иной лодки... Ну и так далее
  4. Значит я, скорее всего, ошибся в сравнении. Виноват. Тем не менее на 10 ПЛ играть сложнее чем на 6.
  5. В треню зайдите с фулл командой красных ПЛ и К-1 с U-2501 на своей стороне. Зеленые ПЛ будут светить красных. Научитесь попадать.
  6. На этом можно и закончить! Остается одно лишь только "ладно". Но я продолжу. Механики не меняются, зато меняется окружение. Я, конечно, шиму пока не выкачал, но сдается мне, что на шиме играть посложнее, чем на фубуки. До свитера, по ощущениям, мне еще далеко. Но уж в огромном промежутке между свитером и среднестатистическим игроком вполне найдется место для моих 57%. Быстро схлопываюсь, если свечусь. И тем не менее играю лучше большинства. Просто ПЛ хрупки, такова особенность класса.
  7. Большая часть боев на 6 лвлах и ни одного боя на 10. Тем не менее я играю лучше большинства. Так выходит, что ПЛ всё-таки не имба? Если размазать плойки по всем боям, то думаю в каждом как раз будет не более одной. Так что я не против.
  8. Ну да, вам же с 0 боев на ПЛ виднее, что там с ПЛ происходит. Чтобы высказываться на тему - сперва станьте достаточно компетентным. Я, например, чтобы убедиться в своей правоте (ну а вдруг ПЛ все-таки действительно имба и мои 57% ничего не стоят?) играл на ЛК. И понял, что все ПЛ-хейтеры банально играют с отключенной миникартой + не умеют брать упреждение. Люди садятся на классы, которым им сложно противостоять, и на собственной шкуре узнают их слабости. Если вы так не делаете - это только ваши проблемы. Тренируйтесь.
  9. Если засвет - она обычно огребает на пол лица. Кстати, сколько там статистика обычно у таких ПЛ-водов?
  10. Возможные маневры ПЛ вполне реально предугадать. 4 направления. 90 градусов в сторону, пройти на полном ходу или затормозить. Другие направления недоступны, ибо лодка не может мгновенно развернуться в другую сторону и не может выбрать, например, отворот на 45 градусов для уклонения, ведь бомба скинутая на случай, если она не отвернет, все равно ее заденет. По-моему это вы мне сейчас рассказываете, как все мои смерти от АУ были якобы моим воображением... У них просто похожие роли. Тем не менее полностью стать ЭМ у ПЛ не получится. Спам-потенциал меньше, нет ГК, нет саппорт-возможностей. Достаточно уйти на разворот. Торпеды просто не дойдут.
  11. Итак... Статистика подводных лодок как класса - самая удручающая. Тем не менее, хейтеры ныли на шотган. Его решили убрать, взамен апнув акустику... Теперь вы ноете на акустику. Может, стоит просто научиться играть против подлодок?
  12. Я про нынешнюю предельную Да вроде просто... Бомбы стоят 30 секунд и взрываются при контакте. Достаточно просто миникарту увеличить, чтобы видеть, куда прицел направлен. А рандомная команда тут вообще ни при чем
  13. На трешере очень часто получаю урон когда пускаю импульсы на предельной. Мне кажется, что если бы у него была возможность доджнуть урон, который прилетает по импульсам, он бы стал куда лучше
  14. Vodorosl

    Подскажите по пл

    Дистанция написана в ТТХ корабля. Но для линкоров и авиков это обычно где-то 10 , крейсера 7, ЭМ 2.5. Ну и плюс-минус километр в зависимости от характеристик обычной маскировки для класса. Например асашио засветится только с 2 км, а элбинг, светящийся с 8 км будет засвечен с перископа с 5 км.
  15. Ну да, но мы же сейчас и не о релизе говорим? Разработчики в целом зря все это затеяли - сил потратили много, а выхлопа будет ноль. Хотя идея с глубинами может вписаться в ветку трешера. Ему бы аналог предельной глубины не помешал бы.
  16. Ну да. Просто будет засилье "Идэ", которые с 12 км будут бить акустикой. Что вы им сделаете?
  17. 1) подводные лодки (называть я их буду именами их привычных аналогов) К-1 неиграбельна. Как саппорт - 0, может только светить. Как ДД - 0. Ну а больше ролей для ПЛ нет. Эсминцам урон мы нанести не можем, торпеды взводятся только через километр, а использование апнутой артиллерии возможно только в дуэлях 1 на 1, что бывает редко. Крейсера без каких либо проблем могут уклониться от наших торпед благодаря ГАП, а распылять их веером при 5К урона нерационально. Подплывать для пике опасно из-за того же ГАПа, ведь несмотря на большую скорость уклониться от АУ мы больше не можем. В итоге принимаем на грудь 4 бомбы и тонем. Линкоры просто получат минимум урона от таких торпед. Подводные лодки нам никак не достать из-под воды Балао играется от дистанции в надводном положении. Самая мощная ПЛ из этих трех, статистика у нее подрастет, ведь новичкам она будет даваться легче. Тем не менее, это тотальная деградация геймплея. Закликивание с 12 км издалека в полной безопасности и огромным ДПМ. 2501 - занерфленная балао (которая идэ). Сонар дольше заряжается, торпеды слабее, лодка медленнее, хп меньше. Единственная возможная ее роль - заход на точку с ГАП. Но зачем мне 2501, если у меня есть эсминцы с дымами и гапом? 2) подводные дуэли. Неиграбельно в текущем виде и скучно, если все поправят. Баги: А) торпеда зачастую проходит мимо лодки, даже если та не уклоняется. Б) шумопеленг иногда не помечает лодку на экране, несмотря на обновление ее местоположения на миникарте. А по сути просто тырканье друг в друга сонаром и уклонение от торпед. Никакого экшена или тактики. Все однообразно и скучно. 3) глубины Предельная глубина бесполезна, ибо: А) новые подлодки будут стараться вести бой издалека, ведь надводное положение будет иметь больше всего преимуществ (и это у подводной лодки...) Б) при засвете мы через 5 секунд ловим ГБ, просто не успевая погрузиться на предельную. А после того, как по нам откидались - у нас есть 1.5 минуты безнаказанности. Зачем нам погружаться глубже?
  18. Vodorosl

    Подскажите по пл

    Ну, планы это одно, а вот ПЛ напротив есть всегда Лично для меня самое непонятное - как по задумке разработчиков я должен противостоять пикирующему эсминцу. Хотя арчерфиш мне не выпал, я всех нюансов не знаю. Может веер там не такой уж и широкий
  19. Поиграл я на общем тесте в этот подводный рубеж. Итог: 1) К-1 теперь займет место британцев. Лодка фановая, но полностью бесполезная. Дуэль ПЛ vs ПЛ проигрывает всегда, эсминцев топить не может, линкоры топить не может, крейсера топить не может. Что ей поможет: Ничего. Надо перерабатывать. 2) Балао и 2501 надо смотреть в боях с реальными людьми, но по ощущениям - ЛК без Гапа будут просто верещать. Лазарев сдулся от 4 торпед и двух затопов. 3) Дуэль меж ПЛ - сырая. Я 10 минут катался за вражеской Балао, которая вообще на меня внимания не обращала. По итогу она меня утопила тараном, после того, как утопила наш авик. Выпустил я по ней 15 торпед. Акустических. А еще периодически не работает шумопеленг. 4) предельная глубина - бесполезна. Если ПЛ получает лампу, то через 5 секунд получает ГБ. Лодка просто не успевает погрузиться на эту глубину. Короче, это все еще частично играбельно, но это большая деградация по сравнению с тем, что есть. Нас ждет тупое закликивание болючей акустикой. Навык действительно не важен. Поправочка: шумопеленг почти всегда не работает
  20. Vodorosl

    Подскажите по пл

    Да, такой же. Уменьшается. Дистанция обнаружения становится такой же, как если бы вы были на самолетах авика. Арчерфиш - околомусорная лодка. Увы. Балао лучше. Специалист подготовки снаряжения - мастхев. Его надо брать всегда и в любой сборке. Я бы на вашем месте отказался от суперинтенданта и взял оба перка.
  21. Vodorosl

    [13.11-25.2] Верфь Surcouf

    У нас ПП заряжается быстрее, чем у большинства. Так что на 30 метрах мы вполне можем "поймать" неаккураьную ПЛ
  22. Vodorosl

    [13.11-25.2] Верфь Surcouf

    А чего сложного? ПП длинный и заряжается быстро. Обычно Сырок на фланге сильно портит жизнь красной ПЛ. А особо дерзких можно даже тараном забрать)))
  23. Vodorosl

    Подскажите по пл

    Добрый вечер. Вообще ПЛ сложный класс, который стоит начать познавать с 6 лвла. Гато - пикирующая и сложная лодка. На вашем месте я бы прокачал немецкую ветку, как самую простую, а потом выкачал бы советскую, как более сложную, но приближенную к Гато. Да, в надводном положении лодка светится как любой другой корабль. В перископном положении ГАП также работает как обычно, РЛС не светит. На предельной глубине РЛС все так же не светит, а ГАП работает на 2 километра На перископе ПЛ засветить с помощью РЛС невозможно. У ГАПа Шлифенна да, все так же будет 5,5 км Да, только ГАП (и подводным поиском с других ПЛ) Нет, не имеют. Правила засвета для всех классов одинаковы Фактически - ничем. Их две исключительно для маневрирования во время боя с другой ПЛ При пуске импульса идти бортом или кормой к цели. Обычно все сразу скидываются на первый же импульс, даже если еще не известен примерный курс ПЛ Да, можно находится в любом положении. Однако другое снаряжение, "шумопеленгатор", работает только тогда, когда ПЛ находится на перископной или предельной глубине Если будут еще вопросы - пишите) Кстати, забыл предупредить. Не стоит качать ветку британских ПЛ. Они - общепризнанный мусор. И альянс туда же
×