Vodorosl
Участник-
Публикации
475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vodorosl
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Без использования расходника - рули глубины ощущаются очень тугими. Уход на перископ занимает секунд 10. С использованием расходника уход на перископ по ощущением такой же, как и у сюркуфа. Может немного дольше. Понятно мне это благодаря тому, что на ПЛ я провожу почти все свое время в игре, за исключением моментов, когда фармлю сталь и дублоны. У меня уже "чуйка" появилась. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Честно - время я не засекал. Могу только сравнить. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Получили. Я вам ответил. Расходники делают скорость погружения/всплытия как у нынешнего сюркуфа. -
Ну, за АВ ничего сказать не могу... Но перечень ПЛ вполне смогут утопить врага быстрее, чем закончится бой.
-
Я просто хотел сказать, что по сравнению с ПМК ЛК в рамках блицов ПЛ и АВ точно в балансе.
-
Где-то полгода назад проводили блиц 1 на 1 на 8. И при этом были допущены все классы. Я много играл а этот блиц, но ни разу не увидел ПЛ в красной команде, 3 раза увидел авики... Зато там было множество Тирпицов, Одинов, Бисмарков. Может, лучше запретить все ПМК ЛК ради баланса, а не ПЛ?
-
В последнем выпуске "на горизонте" разработчики рассказали о планирующейся ветке французских ПЛ, которые пока не имеют концепта. Мои идеи: Роль в бою) Юнит, способный быстро занять комфортную позицию для атаки акустическими торпедами с дистанции, почти не способный в ближний бой. Механики и ТТХ, способствующие занятию этой ниши новой веткой: 1) Крайне высокая надводная и высокая подводная скорость. Однако, с этим пунктом есть две проблемы. Первая - высокая скорость добавит лодке живучести, ведь в нее будет сложно попасть АУ в случае засвета. Предлагаемое решение - сделать корабли данной ветки самыми хрупкими. 6500, 10000, 14000 ХП соответственно для 6, 8 и 10 уровня. Это компенсирует сложность попадания АУ. Вторая проблема - невозможность ЭМ догнать подводную лодку. Предлагаемое решение - базовая скорость этой ветки ПЛ в 30-32 узла увеличивается на 55-60 процентов (для достижения скорости в 46-48 узлов) с помощью особенной боевой инструкции "форсаж электродвигателей" Подробнее об инструкции: А) Ее можно включить и выключить в любой момент, но между включениями/выключениями должно пройти 10 секунд. Б) Инструкция работает только над водой и на перископе В) Инструкция накладывает эффект разрядки батареи на 1 ед/с. Благодаря такому ограничению ЭМ на длинной дистанции догонит ПЛ. При этом предполагается, что шанс победы ПЛ в ближнем бою будет мал. 2) Необычные особенности автономности. Так как на заряд батареи завязана не только скрытность, но и мобильность лодки, то у нее должен быть средний ее запас (2:30 - 4 минуты у разных уровней) и быстрое ее восстановление. Однако быстрое восстановление также приведёт к тому, что ЭМ будет сложно догнать ПЛ. Предлагаемое решение: Ввести еще одну боевую инструкцию, работающую по аналогии с первой, "подключение дополнительных генераторов", которая значительно увеличит изначально малую (0.2 ед/с до 2-2.5 ед/с) скорость регенерации автономности. При этом инструкция сбалансирована так, что использовать ее во время погони будет крайне рискованно. Подробнее об инструкции: А) Она не может работать одновременно с первой. Б) Между включением и выключением инструкции должно пройти 10 секунд. В) Инструкция значительно увеличивает заметность ПЛ (7.5-8 км) и значительно уменьшает ее скорость (на 80 процентов) Д) Инструкция может работать только в надводном положении. 3) Особое торпедное вооружение. Так как большая часть ТА сосредоточено во вращающихся аппаратах (которые невозможно использовать на перископной и предельной глубине), то ветка заслуживает большего ДПМ. У лодки будет 2 вида торпед и быстрая перезарядка. Торпеда А) Очень быстрая акустическая торпеда с низкой заметностью и очень низким уроном (4000-4500) единиц, который предлагается сбалансировать большим кол-вом торпед в залпе и быстрой, одновременной перезарядкой всех ТА. Дальность торпед - 10-12 км. Торпеда Б) Будет обладать почти такими же х-ками, что и торпеда А, но у нее будет ухудшенная маневренность, значительно больший урон и черезвычайно большая заметность (3 км). Так как предполагается, что подводная лодка будет атаковать с удобной позиции, то данные торпеды будут использоваться для атаки исключительно ЛК в борт. Остальные классы с легкостью смогут уклониться от залпа таких торпед. 4) Остальные ТТХ Сонар предлагаю дать идентичный сонару Сапфира Заметность предлагаю дать на уровне 5.5-5.6 Подводную скорость предлагаю дать 21-25 узлов. Для избежания шотганов ЭМ неожиданно всплывшей в километре лодкой предлагаю для вращающихся ТА дать таймер "подготовки ТА", запрещающий пускать торпеды в течении 5 секунд после всплытия в надводное положение. Этого времени хватит, чтобы ЭМ предпринял маневр уклонения. Жду ваших предложений и критики, однако специально для хейтеров ПЛ хочу заметить, что выход новой ветки уже предрешен.
- 8 ответов
-
- 2
-
-
-
- подводные лодки
- французские пл
- (и ещё 2 )
-
Ну, теоретически можно сделать шотганнеров, если выдать малую автономность со средней зарядкой, большую скорость и огромный урон прямых торпед. ПЛ совершает атаку, отступает и начинает спам торпедами, пока заряжает батарейку. Но, на мой взгляд, такой геймплей мало чем будет отличаться от советов.
-
У подводных лодок сразу за торпедными аппаратами был отсек с торпедами. А вот где на палубе разместить запасные торпеды? Причем размещать надо именно на палубе и именно возле ТА, ибо перемещать торпеду по кораблю практически невозможно. Нужны специальные конструкции, которые будут занимать много места. Проще еще один ТА воткнуть. Хватит нести чушь, прошу вас. Сыграйте 10 боев на любой ПЛ 10 и все вопросы у вас отпадут сами собой.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хмхм, а если я на Измаиле сделаю 75% побед, меня можно будет считать лучшим игроком на ЛК? Вам уже написали. Заходите в треню против 12 подлодок с К-1 и 2501 в своей команде и учитесь А может вы продемонстрируете нам "простой геймплей на ПЛ"? Единственный аргумент, которым вы можете подкрепить свое высказывание - "просто поверь мне, брат". Я же могу привести вам статистику лодок, свою статистику, механики и особенности геймплея... Да много чего. Ни один из этих аргументов вы не парировали, однако все еще продолжаете гнуть свою точку зрения. Может хватит? -
Почему ПЛ и авики опять стороной обошли? Сюркуф например идеально бы разбавил кол-во немецких ЛК
-
Бритые не жизнеспособные. Ну а так теоретически можно сделать концепт саппорт-лодок с дымами и прочими инструментами Однако, новая ветка не увеличит кол--во ПЛ в боях, просто процент акустики будет больше. У нас и так от прямых играет только одна ветка, да и то не всегда.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пройдут. ЛК-воды тоже не в восторге от потока 22К наводящихся торпед, хозяину которых противодействовать почти нереально Не путаю. На тесте у балао и 2501 - 5 км заметность. У К-1 заметность 5.5 Расходника всего 2 (3 с перком, который я обычно не беру). И при этом рули НАСТОЛЬКО тугие, что при использовании расходника лодка все равно погружается хуже остальных трех. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ага -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорость вроде та же, маскировку апнули до сказочных 5 км. Рули глубины и скорость всплытия жестко занерфили (но это только у нее, у остальных лодок вроде все в порядке, а К-1 по ощущениям вообще мнгновенно погружается) -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я поиграл уже на общем тесте, и играбельная там только Балао как раз за счет акустики по 22К. Но весь геймплей сводится к заливанию акустикой над водой на максимальном расстоянии от врага. Это деградация. В такой Балао ещё меньше подводного, чем в нынешней. Остальные глубины почти бесполезны. Подводные дуэли, кстати, сломаны. Пеленг подводные лодки на экране через раз показывает (хотя на мин карте стабильно обновляет ее позицию). Торпеды уходят мимо даже если не уклонятся. Короче, фиолеты смогут на таких гораздо меньше, красные гораздо больше. Но это будет безумно скучно. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Банально посмотреть, как ведут себя более опытные в борьбе с подлодками игроки. Например противолодочные манёвры при пикировани ЭМ на ПЛ. Узнать возможности той или иной лодки... Ну и так далее -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Значит я, скорее всего, ошибся в сравнении. Виноват. Тем не менее на 10 ПЛ играть сложнее чем на 6. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В треню зайдите с фулл командой красных ПЛ и К-1 с U-2501 на своей стороне. Зеленые ПЛ будут светить красных. Научитесь попадать. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На этом можно и закончить! Остается одно лишь только "ладно". Но я продолжу. Механики не меняются, зато меняется окружение. Я, конечно, шиму пока не выкачал, но сдается мне, что на шиме играть посложнее, чем на фубуки. До свитера, по ощущениям, мне еще далеко. Но уж в огромном промежутке между свитером и среднестатистическим игроком вполне найдется место для моих 57%. Быстро схлопываюсь, если свечусь. И тем не менее играю лучше большинства. Просто ПЛ хрупки, такова особенность класса. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Большая часть боев на 6 лвлах и ни одного боя на 10. Тем не менее я играю лучше большинства. Так выходит, что ПЛ всё-таки не имба? Если размазать плойки по всем боям, то думаю в каждом как раз будет не более одной. Так что я не против. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну да, вам же с 0 боев на ПЛ виднее, что там с ПЛ происходит. Чтобы высказываться на тему - сперва станьте достаточно компетентным. Я, например, чтобы убедиться в своей правоте (ну а вдруг ПЛ все-таки действительно имба и мои 57% ничего не стоят?) играл на ЛК. И понял, что все ПЛ-хейтеры банально играют с отключенной миникартой + не умеют брать упреждение. Люди садятся на классы, которым им сложно противостоять, и на собственной шкуре узнают их слабости. Если вы так не делаете - это только ваши проблемы. Тренируйтесь. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если засвет - она обычно огребает на пол лица. Кстати, сколько там статистика обычно у таких ПЛ-водов? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если АУ будет лететь 40 секунд - я не против. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможные маневры ПЛ вполне реально предугадать. 4 направления. 90 градусов в сторону, пройти на полном ходу или затормозить. Другие направления недоступны, ибо лодка не может мгновенно развернуться в другую сторону и не может выбрать, например, отворот на 45 градусов для уклонения, ведь бомба скинутая на случай, если она не отвернет, все равно ее заденет. По-моему это вы мне сейчас рассказываете, как все мои смерти от АУ были якобы моим воображением... У них просто похожие роли. Тем не менее полностью стать ЭМ у ПЛ не получится. Спам-потенциал меньше, нет ГК, нет саппорт-возможностей. Достаточно уйти на разворот. Торпеды просто не дойдут.
