Перейти к содержимому

protapartorg

Старший бета-тестер
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24437
  • Клан

    [2018]

Оценка

554 Превосходная

О protapartorg

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 28.09.1917
  • Знак

Посетители профиля

3 900 просмотров профиля
  1. Некоторые варианты начисления нефти: за этап Подготовки — до 800 единиц нефти; за каждые 10 звёзд в Битве — по 50 единиц нефти; за победу — 700 единиц нефти; за ничью — 400 единиц нефти; за поражение — 300 единиц нефти. Т.е., зайдя в МС и проиграв получаем 1100, а выиграв - 1500 нефти (плюс звезды). Разница 400 нефти. Это 80 звезд. Моё мнение, что предоставить всем членам клана возможность вносить вклад в казну клана гораздо важнее, чем эта разница в 400 нефти. А отсутствие такой возможности не заставит пересесть людей в не любимый ими тип боя. А много 50 единиц нефти за 10 звезд или мало - оценочное мнение, у каждого свое. Тем более, что сама по себе нефть не очень много вносит в доход игрока через казну клана. Для меня важнее удовольствие членов моего клана, который сформировался (по большей части) из любителей режима Операции.
  2. В МС нефть идет не только за победу, но и за звезды. Так что принцип "Победа или ничего" здесь не применим. Можно собирать большое количество звезд и фармить нефть. И если клан, в результате допуска операций к МС будет показывать хороший результат, то его, со временем, отбалансит к более результативным соперникам. Т.е. жестко понагибать в одну калитку не получится. Главное, что меня побудило замутить тему, это сделать пребывание ВСЕХ членов в клане более комфортным. Потому что если несколько игроков делают результат за весь клан в МС из раза в раз - это сильно демативирует и не способствует сплочению Клана. Типа одни везут - другие на них катаюся. А отсутствие принципиальной разницы между КООПом и Операциями делают это ограничение не справедливым. А то, что данное ограничение не заставит человека перейти в другой тип боя, делает его еще и бессмысленным. Спасибо всем, кто поддерживает эту идею. Не понимают, в чем ущемляются интересы тех, кто против.
  3. Возможно в новом году разработчики решат этот вопрос положительно.
  4. protapartorg

    [ALL] МОСТ

    Возможно ли сделать так, чтобы в порту Нью-Йорк играла прежняя музыка? У меня там сейчас тихо.....
  5. protapartorg

    ProShips работает?!

    В игре есть возможность скрыть свою статистику. И в прошипс её тогда не видно. Вопрос. Возможно ли сделать так, чтобы статистика была скрыта не для всех. К примеру открыта для соклановцев или командира клана?
  6. protapartorg

    [ALL] МОСТ

    [LESTA] MatroseFuchs Разработчик Опубликовано: 10 июн 2024, 09:28:34 В ответ на аналогичную просьбу писал следующие: "Добрый день. К сожалению порт пока не возможно загрузить из-за технической проблемы. Эта проблема уже исправлена и загрузка порта будет возможна в одном из следующих обновлений через несколько версий." Ваши рассуждения для меня носят необычный характер. Вопрос был про конкретный порт, а вы отвечаете про возможные большие размеры абстрактно любых портов (что возможно). Порт Нью Йорк выбивался по размеру относительно других портов? Был самым большим? Именно размеры порта Нью Йорк не позволят его ни вернуть в клиент игры, ни добавить в модпак? Кроме того, в клиенте на выбор много портов, но пропал один из первых портов - Нью Йорк. Этот порт, для меня, был олицетворением американкой ветки кораблей. В нём, опять же на мой вкус, была лучшая музыкальная тема. И теперь именно этот порт пропал не только из клиента, но и недоступен даже через модпак.
  7. protapartorg

    [ALL] МОСТ

    Из клиента по каким-то причинам удалили порт Нью-Йорк. В модпаке есть возможность добавлять порты в клиент. Прошу добавить этот порт в Модпак.
  8. Есть игры, где все видно и определено заранее и исход определяется ТОЛЬКО действием игроков. Шахматы, на пример. Есть игры, где в игровой процесс включена случайность. Большинство игр в карты, да просто большинство игр. Почему игры со "случайностным" элементом гораздо более популярны? Мой ответ - потому что в случае поражения всегда можно себя утешить наличием невезения, что снимает с плеч ответственность за поражение. Обсуждаемая нами игра содержит такой элемент случайности. Это элемент спрятан за мега хитрой системой расчета, ни рассчитать, ни предугадать которую невозможно игроку в процессе игры. Поэтому желание сделать механизм пробития ББ прозрачным и предсказуемым противоречит интересам, как разработчиков, так и игроков(!), поскольку сделает игру более предсказуемой и, парадокс (?!) - менее интересной. Максимум на что имеет смысл рассчитывать - это на информацию о диаграмме "базового" пробития от дистации. Поскольку любая игра включает в себя набор барьеров на путь к цели, то отсутствие информации о пробитие ББ в каждой конкретной ситуации игры является таким барьером. Понимаю ваше желание облегчить процесс. Жду темы с требование ввести мод "Точка упреждения" в игровой клиент.
  9. В Морском сражении, в зачет выполнения задания, от недели к недели меняется задание для учета результатов боя. Это либо опыт, либо дамаг, либо отметки о сделанном действии (попадание, достижения и т.п.). Для условной справедливости, при выполнении других задач, засчитывают весь чистый опыт, половину дамага и половину планок. Эту же систему можно применить и для учета результатов боя в Морском сражении. Наблюдаемым препятствием является поиск справедливой (для большинства) системы такого баланса. Можно принять существующую для других заданий систему или разработать какое-либо другое уточнение правил.
  10. В том то и проблема, что поиск по названию корректно не работает, а выдает набор страниц, самая подходящая из которых ТА САМАЯ, перегруженная контейнерами. В остальном вас понял. Спасибо за понимание проблемы и конструктивный вариант решения. Вы вселили надежду, что не все так плохо с пониманием на форуме.
  11. protapartorg

    Обучение.

    Есть спрос на обучение? Хорошо. А какой будет обмен? Кто-то захочет получать удовольствие, обучая новичков. Но это редкость. (Зато не требует от разработчиков никаких усилий, а это весомый плюс.) Но всё же. Вижу конструктивную идею в том, чтобы разработчики создали на форуме (или еще где) площадку, на которой желающие обучиться (возмездно или даром) могли найти желающих обучать. Могли там согласовать условия предоставления услуги по обучению (за спасибо, деньги, дублоны, поцелуй в щёчку и т.п.). И получить удовольствие. Безопасно. Открыто. Прозрачно. Вижу один минус в моем предложении. Разработчикам придется уделить силы и внимание этому проекту.
  12. Сообщение, собственно, и создано для того, чтобы разработчики озаботили содержимым этой страницы. Доступностью информации.
×