Перейти к содержимому

_IceDragon_

Участник
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7011
  • Клан

    [KWANT]

Оценка

6 Нейтральная

О _IceDragon_

  • Звание
    Матрос
    Матрос

Игра

  1. В правилах про ячейку не написано, но и не описан способ распределение (хотя должен был быть). Поэтому чтобы набрать 200 очков её нужно было угадать. Если не угадал как между собой распределились команды в первом раунде лузеров (не угадал в какую ячейку какие команды попали), то 200 очков уже не получишь. Почему это так, я подробно описал в предыдущем посте.
  2. В том то и дело, что без описания правил распределения, для точного прогноза правильную ячейку нужно было угадать. Этого бы не потребовалось, если бы правила распределения были известны заранее. Пример распределения первого раунда лузеров: Как видите, в первом раунде лузеров и в Direct drop (как на турнире) и в Cross-over Seeding (как могло бы быть) состав команд абсолютно одинаков. Но так между собой они распределены по-разному, то от этого зависит результат. Например, я предполагал, что из первого раунда лузеров дальше пройдут BVVD, DNA, SIDE, MNTX. Это возможно по Cross-over Seeding в первом раунде, но невозможно по Direct drop, потому что в этом распределении эти команды играют между собой и дальше всегда проходят только две из этих команд, а не четыре.
  3. Странно, что эта схема не была размещена ни в первом посте этой темы ни даже в регламенте. Если бы это было сделано, то многие игроки получили бы больше баллов, так как они бы точно знали по какому принципу распределяются команды в нижней сетке. Например, я хоть и полностью угадал верхнюю сетку, но в нижней использовал более справедливый алгоритм полного Cross-over Seeding, который применяется на профессиональных турнирах, из-за чего во втором раунде потерял 4 очка и итоговое первое место. Но так как все были в одинаковых условиях, то просто поздравляю RFLexx и QiBoriX_tech с победой! Более подробно о способах распределения (кому интересно): Итого: организаторам виднее какую схему использовать, но хотелось бы, чтобы на следующем турнире о способе распределения сообщили заранее. p.s. Спасибо Руслану за быстрый подсчет результатов!
  4. Вместо того чтобы научить не очень умных игроков играть против подлодок (остальные умеют), вы нерфите сбалансированный класс.
  5. Да, это очень странно. Анонс этой возможности (по клавише G) на официальном сайте есть до сих пор. А вот то, что её отключили, я нигде не нашел.
  6. Раньше так можно было перенавести уже выпущенные торпеды на другой корабль.
  7. Спасибо, я имею ввиду свой импульс. Про предельную глубину понятно, но хотелось бы сделать это быстрее - по кнопке.
  8. Добрый день! Подскажите, пожалуйста: можно ли сейчас играя на ПЛ сбрасывать уже отмеченный импульс сонара, как это было раньше по кнопке G? Если да, то как эта команда называется в меню настроек?
  9. Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста: на RU-кластере будет "Новогодний медальный марафон" или мы этого не заслужили?
×