-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3448
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ace_Wortex
-
100 метров от борта у эсминцев, у АВ время взвода торпед 3 секунды, что при убыстренном темпе игры дает один корпус корабля, то есть 200-300 метров и то тут есть опасность, что противник начнет доворачивать на торпеды, дабы те не взвелись - а значит нужно еще увеличивать дальность сброса. Что до шансов пойти на дно, то если ЛК на другом конце карты, то вряд ли он дойдет живым до АВ, а вот у КР и ЭМ при условии грамотной игры даже при отсутствии ПВО шансов догнать и утопить АВ довольно большие. А если еще это 6-й уровень и выше, то просто огромные. Лучше самому поиграть на АВ хотя бы 30-40 боев, чтобы увидеть как могут уходить от торпед опытные игроки - это покажет слабости в управлении группами самолетов и научит ими пользоваться.
-
Прежде чем о чем-то рассуждать нужно на этой технике поиграть и добиться описываемой Вами крутости. Что по поводу 1 на 1, то грамотный ЭМ, ЛК и КР также Вас уничтожат, тут дело не в технике, а в умении. Что по поводу расстояний и скоростей, то нужно радоваться, что они такие - в реальности корабль ни в жизнь не уйдет от атаки торпедоносцев - маневренность не позволит, а в игре позволяет.
-
Согласен. Ох уж эта мода. То модны джинсы с нижней слонкой, то myboyfriend-джинсы, то еще какая-нибудь дребедень и все, как попугаи, повторяют. вот и тут туда же за "планшетизмом" погнались. Минимализм может быть симпатичен, но сейчас получилась ерунда.
-
Фидбек не к интерфейсу игры, а к дизайну лаунчера - его в последнем изменении, на мой взгляд, ухудшили - смотрится гораздо хуже, чем было. Да и шрифт заголовка новости на картинке так себе.
-
В ранговых боях кубковая система и пролезть там может действительно кто угодно, как и в футболе. Делать отсечку по количеству матчей тут тоже не комильфо. поскольку и умелый игрок может быть не в лучшей форме в определенный день и все себе испортить навсегда. Тут все-таки нужно что-то вроде чемпионата, где по набранным очкам за какое-то число матчей будет видно идешь ты дальше или нет. Но опять-таки поскольку одному бой не вытащить - нужно учитывать и вклад каждого игрока. Да, все к этому и катится, поскольку для массовости нужна простота. Вот поэтому я в другой теме и предлагал сделать дополнительный режим игры, где не стали бы упрощать, а наоборот добавили бы немного сложности для интереса. Да, это потребовало бы определенных усилий разработчиков и, возможно, не столь прибыльных из-за меньшей аудитории заинтересованных игроков, но зато игра учла бы интересы двух слоев игрового сообщества, а не только большинства.
-
Ну тут параметры техники меняются, а не сам алгоритм, поэтому программисты тут ни при чем. Это все жертвоприношения могущественному богу под именем БАЛАНС. Вот то, что так долго не могут решить проблему с границей карты - вот тут виноваты программисты. Проблему с шквальным огнем исстребителей в патче решили, они теперь не виснут, но эффекта от него все равно маловато. К примеру, шли в зоне шквального огня одно звено исстребителей и одно звено бомбардировщиков, был сбит только один бомбардировщик, но дальше хуже - мои исстребители продолжили свой путь мимо обоих звеньев, к ним сзади прицепились исстребители противника и пока они, наконец, довершили свой путь (на команды отмены до этого они не отзывались), уже было потеряно 2 самолета. Ну и кому такое надо?
-
В песочнице по сути нет ПВО, запущенный исстребитель в основном не сбивает самолеты, а делает веер сброса торпед шире, чтобы проще было увернуться. И если уж докучают авианосцы, то нужно качаться до Кливленда или Пенсаколы. Можно сказать, что авианосцы на 4-5 уровнях заставляют качаться на крейсерах и линкорах выше.
-
Я не удивлен. Может быть, когда-нибудь либо маркетологи заставят программистов создать автоматизированную систему проведения и анализа конкурсов, либо какие-то кадровые перестановки произойдут и тогда все нормализуется. Но я участвовать в них больше не собираюсь. Достаточно самой игры. Главное, чтобы еще и игру не испортили )) А без конкурсов проживем.
-
Проблема не так велика. Ну недодали 4-5 игрокам приз (если судить по количеству возмутившихся), ну не будут они больше участвовать в конкурсах из-за недоверия. Велика потеря. Да и сами игроки ничего не потеряли. Вот если в следующий раз в каком-нибудь марафоне на задротство косякнут, где люди ради призов кучу времени в игре потеряли - вот тогда воя будет больше.
-
Читая комментарии на форуме довольно часто можно встретить тех, кому успел текущий геймплей. Тут и там раздаются предложения по его усовершенствованию, которые несколько усложняют игру и порог входа в неё, и поэтому отклоняются. Поэтому возникла идея о введении дополнительного режима для опытных игроков, где можно реализовать многие из этих идей. В частности, снятие упреждения у эсминцев и их перебалансировке, автоатаки у авианосцев, добавление помимо живучести, еще и плавучесть корабля, затопление при попадании из ГК ниже ватерлинии и многое другое. Интересен процент игроков, кому подобный режим (не обязательно с перечисленными изменениями), был бы востребован.
-
Причины и следствия... (нетерпимость в игре).
Ace_Wortex ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Фидбек
В целом можно сделать тоже самое, что и в танках - "зеркалить" опытных игроков на данном корабле (к примеру, если на этом корабле проведено более 100 боев и средний опыт за 1000) до 3-4 уровня. Когда "нагибаторов" в командах будет одинаковое количество, то не будет эпичного слива с одной стороны и новички смогут посмотреть на то, как можно играть на технике. Linegiv63 (26 Сен 2015 - 11:18) писал: Да причём тут союзный АВ то? Такой чувство что говорю с иностранцем Да при том, что с АВ должен разбираться другой АВ, а не кто-либо еще. -
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Ace_Wortex ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
С тараном-то вопросов никаких. Довольно маловероятно лететь тараном на соперника и угодить до кучи и в союзника. А вот если сделать урон от союзных торпед нулевым, то люди вообще перестанут думать когда и откуда их сбрасывать. Сам играя на АВ кружил над соперником и ждал, когда союзный эсминец перестанет вокруг него кружить. Не дождался - и он убил крейсер торпедами, и крейсер его успел добить до этого момента. А при нулевом дамаге никто уже задумываться об этом не будет. Также отпадет опасная, но интересная затея с проходом между вражескими судами, оснащенными торпедами, которые вполне могут попасть друг в друга, а это весело. Так, что только исключительно штрафы, вплоть до всего опыта и серебра за бой. А если виновник еще и должен после этого остался, тогда уже бан. Естественно штрафы за урон торпедами нужно поднять - одно попадание торпедой в союзника должно быть приравнено к потоплению фуллового противника. KX6 (25 Сен 2015 - 22:09) писал: Да простое решение, зеркалить урон нанесенный союзнику с коэффициентом x2 или X5, и даже если случайно нанес - все равно зеркалить, внимательней будут Я не знаю психологию других игроков, но мне главное выиграть бой, а для этого нужно, чтобы союзник, пусть и допустивший ошибку, остался жив. Поэтому к решению зеркалить урон отношусь крайне негативно. -
Опять, двадцать пять. Еще раз повторюсь - не в реализме дело, а в более сложном геймплее, который для отдыхающих с помощью игры может оказаться слишком напряжным, а вот для желающих больше проявить свои возможности - нормальным. Пока для играющих на ЛК и КР задача только одна - выцелить цитадель, при том, что попадание в неё все равно в руках ВБРа. А если вернуть, скажем, деление очков прочности на надводную и подводную части - тут уже появится дополнительные возможности. Отними у АВ автосброс и бобрами по эсминцу ни в жизнь не попадешь (но тут сначала иную технику ручного сброса нужно внедрить). И так далее.
-
Аналогичный ответ. И самое главное не придерешься, виноваты же, как бы, не они, а компания Гугл, которая куда-то запрятала "энцать" заявок. Я собственно и после результатов конкурса "Кораблики это..." зарекся в чем-то подобном участвовать, но раз уж случайно выпала комбинация, все же её выложил. А тут такой косячище. Мда. Скоро ребрендинг понадобится, чтобы косяки не вспоминались каждый раз.
-
Авиководы будут, поскольку у них точно нет альтернативы. А вот по разговорам на форуме видно, что игрокам на форуме постепенно надоедает игра. А если она надоест линкороводам, крейсероводам и эсминцеводам, то придется бороться с ботами, ибо новички встретив опытного авиковода на 3-4 уровне сразу же бросят игру, поскольку по поводу уворотов их никто не предупреждал. Так, что речь о том, как удержать опытных игроков. Тут, понятно, есть разные способы - этот режим один из них. А уж даст он эффект или нет, судить не берусь. А по поводу баланса мнение у многих преувеличено. Никто же не знает умений каждого из игроков, как из собственной, так и вражеской команды. А оно гораздо больше сказывается на результате боя, чем разница в уровнях и количестве того или иного класса техники.
-
Я не веду речь о полном реализме, а лишь о более расширенном, по тактическим возможностям, геймплею. Что до баланса техники в разных режимах, то он возможно и будет несколько разным, но тут разработчикам как раз хорошо, чем больше ангар, тем больше вероятность платы реальных денег. Да и техника, раскрывающаяся новыми гранями в другом режиме - тоже любопытна.
-
Не думаю, что у конкурентов корень зла именно в этом. В создании массовости столько факторов, что ни один маркетолог заранее не просчитает, что даст взлет популярности, а что угробит. Как-то я зашел на форум конкурентов и увидел там объединение танков и самолетов, что очень интересная фишка, но именно по ней шел негатив. Так, что возможно это повлияло на онлайн, а не второй режим. Вас видимо смущает название режима "симулятор". Специально для Вас придумаю другой, с менее звучным названием "Альтернативный". Здесь не идет пока речь о том, что именно включить в этот режим, это дело отдельной дискуссии, причем настолько глобальной, что даже сложно представить как её обеспечить одной темой на форуме. Пока обсуждается сама необходимость менее однокнопочного режима. Взять тех же эсминцев. Если у них полностью отобрать подсказку по упреждению, то вряд ли многие на них сядут при текущем балансе. Скорее им можно сделать очень широкий сектор, в пределах которого может оказаться корабль с учетом его удаленности и максимальной скорости хода, а уж куда именно в этом секторе сбросить торпеды - решать игроку по своему опыту.
-
Ну не настолько же перегибать палку Чересчур сильное усложнение геймплея отпугнет слишком многих. Можно было бы, конечно, запилить и не 2, а несколько режимов сложности, но с учетом текущей посещаемости, там бы не набралось достаточно игроков для комфортной игры. Sordner (24 Сен 2015 - 12:05) писал: Против. Я играю в ВоВС что б отдыхать Нет желания еще и жестко напрягаться над сложным геймплеем. Ждите другую игру. Мб кто-то, когда нибудь и выпустит что-то толковое. Так у Вас же никто аркадный режим не отнимает. Это только альтернатива. Причем находясь в клиенте можно в один день поиграть в аркаду, в другой выбрать симулятор. Что до другой игры, то как я уже писал выше - гораздо проще сделать вариации на уже готовой игре, чем написать новую. Понятно, что в будущем конкуренты и до корабликов дойдут, но пока можно попытаться сделать альтернативу и здесь.
-
Я не тешу себя иллюзиями, что даже если наберется 30% ЗА, Леста что-то начнет делать, но все равно не обязательно сразу все фишки, приближающие к реализму реализовывать. Многое уже было на альфа-тесте. Уж не знаю что там за альфа-тестеры такие подобрались, что все это не "зашло". Понятно, что большинству нужно что-то попроще. Однако наступает момент, когда это "проще" слишком скучно.
-
Самое сложное в игре - графика, а не логика. Как раз проще на базе уже готового графического решения сделать еще одну игру (в данном случае режим), который бы охватил еще часть аудитории. Ну и по сообщениям альфа-тестеров, часть решений уже была, так что обратно прикрутить не проблема.
-
Представьте ситуацию, когда весь бой по кораблю шли попадания из ГК, у него осталось 4000 ХП, в этот момент попадает одна торпеда и он идет на дно. Спрашивается с чего бы целый сверху корабль может получить тьму торпед и оставаться на плаву, а выгоревший сразу на дно? Из этого вопроса и родилась мысль о разделении очков прочности на надводную и подводную часть (корабль уничтожается при исчерпании очков прочности у одной из двух), причем у второй должны быть следующие особенности: 1. Торпеда наносит неизлечимый урон, а вот урон по затоплению после его устранения также устраняется (то есть очки прочности возвращаются). 2. Попадание несколькими торпедами соответственно ускоряют потерю очков прочности при затоплении. 3. От оставшихся очков прочности подводной части зависят ходовые качества судна. При приближении к 0 ХП они должны оставить максимум треть скорости и поворачиваемости. То есть и попадание торпед, и затопление напрямую сказываются на динамике судна, делая его более легкой мишенью для последующих атак. 4. Затопление зависит от величины пробоины и поэтому не должно соотноситься с процентом прочности, а составлять весьма конкретную величину, зависящую от мощности торпеды и критичности попадания. 5. Аварийная команда моментально устраняет только пробоину - то есть затопление прекращается, но вот откачка воды и восстановление полученных в результате затопления очков прочности происходят в течении 20 секунд, то есть динамика кораблю сразу не вернется. 6. Аварийную команду стоит разделить на пожарную и ремонтную (которая заделывает пробоины и откачивает воду), но при этом увеличить время перезарядки, особенно у ремонтной (поскольку торпедами попадают значительно реже), возможно даже до 4-5 минут. 7. Потерянное ХП надводной части должно влиять на скорость ремонтных работ. Можно считать, что при попаданиях в надводную часть гибнет часть экипажа и соответственно меньше людей может заниматься ремонтом. Тут можно даже прямую зависимость - при 100% ХП устранять затопление за 2 минуты, при 50% за 4-е и т.д. Представим себе Линкор 5-го уровня с 40к надводных и 40к подводных очков прочности. Его поливают огнем ГК и остается 30к, тут подходит эсминец и попадает в него одной торпедой на 8к, остается 32к и начинается затопление, которое уносит по 100 ХП каждую секунду, а устранение затопления произойдет через 2 минуты. Если не использовать аварийную команду, то ко 2-й минуте ЛК будет иметь 20к и при этом быть легкой мишенью. Если вошло 2 торпеды, то у него останется 24к, а затопление будет наносить уже по 200 ХП каждую секунду и к исходу 2-й минуты он утонет. Плюсы: 1. Повышается реалистичность 2. Линкоры получают дополнительное ХП, которое позволяет дольше сохранять живучесть, при преобладании атак торпедами. 3. Появляется дополнительная тактическая составляющая по выбору когда и кого атаковать торпедами. 4. В ТТХ кораблей также добавляется вариативность - одним можно дать большую "плавучесть", другим большую "живучесть", что также скажется на выборе средств, которыми их лучше атаковать - ГК или торпедами. Минусы: 1. Попадание торпедой по эсминцу почти 100% означает его гибель, но учитывая ловкость этого класса - он и не должен допускать подобного. 2. Попадание торпедой по крейсеру разительно сказывается на его динамике, превращая его в легкую цель для ГК, но подобное случается и при крите двигателя. Очки затопления для крейсера более критичны, поскольку их меньше, чем у линкора, но и шансов поражения торпедой крейсера также меньше. P.S. Идея немного недодумана, было желание сначала продумать все детали, прежде чем выкладывать, но в последнее время желание думать над этим пропало, поэтому пока выдаю идею в сыром виде. Возможно дельные комментарии позволят быстрее привести задумку в хорошо продуманное предложение.
- 18 ответов
-
- очки прочности
- повреждения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Да никто их нерфить не собирается, лишь переработка параметров для "профи" И опять-таки только в режиме "симулятора", никто же не будет заставлять в этом режиме играть. Кому попроще - аркада, кому пореалистичнее и сложнее - симулятор. Опять САТ ничего другого не могут придумать, как только пофлудить, считая что только они познали дзэн
-
Вот как-то нелогично звучит "это было в прошлом" и тут же "никто не будет менять игру настолько сильно в ближайшие два года". Если это уже было когда-то реализовано, значит код остался и его прикрутить не сложно. По поводу усложнения геймплея я уже понял и сейчас мое предложение годится только для второго режима той же игры. Пусть в него будет играть 10%, зато эти 10% не уйдут из игры из-за однообразия. Понятное дело, что здесь уже не только "живучесть" и "плавучесть" нужно вводить, но и пробитие из ГК ниже ватерлинии, и отменять автосбросы у АВ, а делать только по Alt'у, и эсминцев лишить подсказки по упреждению торпед, и многое-многое другое.
-
Ясно. Значит стоит задуматься над разделением проекта на две части, назовем их "аркада" и "симулятор", дабы и тем, кому надо попроще, было хорошо, и тем, кому скучна текущая простота, было где проявить свои тактические способности.
-
Не так выразился, извините. Существует конструктивная критика и просто критика вроде "фигня все это", "ЦА не поймет" и т.п. Есть конкретные минусы, часть их я уже сам нашел и описал, что-то ушло из-под моего внимания. Что было на альфа-тесте и ЗБТ мне неведомо, поэтому сноски о том времени, без указания что же конкретно там было, тоже никакой информации не несут. Ну а по поводу "одобрена и внедрена" скорее наоборот, есть уверенность, что будет проигнорирована, как и многие другие предложения. Но идеи не пропадают бесследно, собственно поэтому и верна поговорка "все новое, это хорошо забытое старое", так что где-нибудь и когда-нибудь она (идея) все же может реализуется.