Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5879

Оценка

1 174 Потрясающая

О detka

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 618 просмотров профиля
  1. 6+12+26+66 = 110 еще 10 за рубли. Как раз 120. Докупать напрямую не нужно, если все комплекты и БЗ собрать. Стоимость 16976 дублонов + 188 рублей + 25кк серебра.
  2. Что лучше брать - вращение башен или мастера огневой подготовки ? С башнями комфортнее. С другой стороны, мастер дает усиление пмк и пво. На тесте в рандоме с ботами попробовал, и то, и то хорошо. Пока планирую как на скрине. Корабль будет в основном для операций, но не исключаю ранги, блицы и рандом. Этот же кэп поедет на Огайо. Может, вообще взять оба перка и отказаться от ППП, насколько отказ от противопожарки будет критичен ?
  3. Иконки рангов на послебоевом экране читаются намного хуже, чем на основе сейчас. Если честно, стало ужасно просто. 1. Цифры мелкие и нужно разглядывать 2. Градация яркости сверху-вниз съедает часть текста внизу, цифру приходится угадывать, нежели читать. 3. Если везде в клиенте тенденция использовать flat дизайн, то тут шаг куда-то в сторону 3д с мелкими деталями. Такое хорошо в виде среднеразмерной иконки, а не маленькой. По стилю .... ну эээ 4. Первый ранг в виде звезды не выглядит круче и ярче обычного. Это неправильно.
  4. А показ в списках команд и на экране загрузки ? Так назовите ее "случайные испытания". А когда-нибудь в будущем переименуете в "мастерство". То, что для 10 уровня и 100 вы ставите одни и те же задачи, подразумевает, что, по вашему же мнению, уровень мастерства на 10 и 100 уровне одинаков, разве нет ? "кто знает, может, в будущем" - звучит как "никогда", если честно. Про плашку приоритетных задач так же говорили, если мне память не изменяет. При всем уважении к разработчикам и причастным, оно не просто "не совсем подходящее", оно совсем не подходящее, скорее. Под "мастерство" есть ожидания официального аналога проальфы, а вместо этого вы выкатили мотивашку играть больше. Ни то, ни то чем-то плохим не является, но давайте каждую вещь называть своим именем.
  5. Очень похоже, что индивидуальных задач на корабль и уровень "мастерства" не существует. Колода с типовыми БЗ.
  6. О, Сергей ! Вы классное официальное название придумали ! "Наигранность" - это же классно :) И суть отображает, и не такое пафосно-маркетинговое, и двусмысленное в речи. К тому же, мастерство не имеет границ, а наигранность вполне. Цифры от 1 до 100 невольно будут с процентами ассоциироваться, и "наигранность меньше 100" будет означать "не наигрался еще, давай, есть куда дальше". Как по мне, этот вариант удачнее. Все сразу на свои места встает. Хоть и странный, на первый взгляд :)
  7. Из всего патча именно мастерство было интереснее всего попробовать. Первоначальное мнение. Вещь любопытная. Но есть пара моментов, которые сильно огорчают и ограничивают участие во всем этом. 1. Название подобрано броское, но неудачно. Это не "мастерство". Это такие мини-кампании для одного корабля, с прохождением. Мастерство должно отображать уровень игры. Такой официальный аналог проальфы. И быть не накопительным, а относительным, например, что ты входишь в 25% топа игроков по среднему опыту за последние 20 боев на этом корабле. Тогда это показатель уровня игры. А здесь - набор БЗ с перерывами на набивание опыта, не более. 2. Количество баллов (уровень) показывается на этапе загрузки. Выдает сразу столько информации, что разве адрес проживания и емейл аккаунта осталось добавить. Лично для меня это отрицательная вещь. Я не хотел бы показывать ни нулевой уровень, ни очень высокий, чтобы избежать претензий соцветников и фокуса соперников. Это прям метка "ключевая цель". Если в операциях ботом на это все равно, то в рангах может весьма сказываться. Вот, например, сразу видно, где боты, кто на суперах играл уже, у кого второй бой на корабле. Пожалуйста, сделайте либо отключаемым (как статистика аккаунта), либо перенесите на послебоевой экран (как уровень и лигу в рангах). И не через полгода-полтора, как обычно, а к уже старту патча 25.2 на основе. Для меня именно этот пункт будет блок-фичей от включения испытаний. 3. На корабли уже начислен уровень, и вот по причине выше это скорее минус. На моем Цеппелине 89 уровень. А я на нем в коопе и операциях играл, ни разу вообще торпеды по живому игроку не скидывал ! Зато 89 мастерство. Кливленд, на котором в операциях перепроходил ветку - аж 99 ! Атаго, который просто для удовольствия во всякие режимы немного брал и вообще не представляю на нем правильную тактику - 79. Траклюкатор с 40% ПП в рандоме - 79. Какое же это мастерство ? 4. Сами задачи интересные, выполнять может быть сложно. Но они одинаковы для всех уровней, набор вариантов достаточно ограничен. Что для 10, что для 90. Их выполнение - это вопрос времени и везучести ситуации в бою, мастерство тут очень маленький процент дает. 5. "Потолок" верхних уровней уж больно низкий, сложность, по ощущениям, растет почти линейно. Кливленд имеет 110к чистого опыта на 99 уровне. Цеппелин имеет 90к чистого на 89 уровне. 6. Нельзя посмотреть, какие испытания будут, пока их не возьмешь. Это очень неудобно. Отказаться можно только за кредиты, не бесплатно. 7. Просится иконка или цифра мастерства на основном экране где-то рядом с боевым опытом корабля справа, с переходом на экран мастерства с этим кораблем. Пункт меню "Мастерство" логичнее куда-то к "Оснащению" и "Внешнему виду" поставить. 8. Нужен сброс мастерства на нулевое значение, пусть даже за кредиты. Резюмируя. Вещь интересная. Хотелось бы, чтобы это называлось как-то иначе, а "мастерство" оставили для отображения уровня игры. "Выслуга", "Испытания корабля", "Ходовые испытания", "Боевой путь" - что-нибудь такое. Пусть это будет тем, чем и является - небольшой побочной кампанией для одного корабля, которую, к слову, можно было бы перепроходить при желании. И очень хотелось бы оперативно скрыть принудительные метки "ключевая цель" и "у меня первый бой" со списка команд.
  8. detka

    Боевой пропуск 25.1

    По секрету - на ежедневки в этом патче можно вообще забить и фокусироваться только на еженедельных. Пока вы их выполняете, какое-то количество очков с ежедневок автоматом получите. За неделю итог будет больше 100, за четыре недели пропуск закроется. Это если речь только про БП, конечно. Если нужны конты, то пять в день.
  9. detka

    Боевой пропуск 25.1

    Аналогично. Ежедневки начал пропускать, перебор. Хотя все предыдущие патчи даже постпрогресс выполнял. Где-то рядом витает мысль вообще пропустить БП и часть патча.
  10. Все так. Никаких игр в детей и родителей. Вы противоречите своему же первому утверждению. Заботятся, только если это приносит пользу. Как только внимание к хотелкам игроков не улучшает прибыль или показатели (как в этом случае с интерфейсом), мнение и пожелания аудитории игнорируются. Собственно, что мы и наблюдаем. За сим временно откланиваюсь, всем удачи в боях.
  11. Аналогия неуместная, на мой взгляд. 1. Вы забываете, что среди игроков есть люди разных возрастов и компетенций со своим жизненным и профессиональным опытом. Детско-родительскими отношениями здесь и не пахнет. А некоторое понимание процессов присутствует. 2. Родители заботятся о детях (как правило). Разработчики не заботятся об игроках, для них это бизнес. Если смотреть с той стороны, мы клиенты, с которых нужно получить как можно больше профита. 3. Если продолжать вашу исходную аналогию, тут скорее, родители тычут зубной пастой, потому что у них контракт, что ребенок килограмм за месяц израсходует, вот они его и заставляют не только зубы мазать, но и вместо вкусняшек есть. Или на просьбу купить кроссовки отвечают "ты еще коньки не сносил".
  12. Зато запросто можно сделать правку, которая не понравится почти всем.
  13. Она на тест выехала вместе с линкорами и Свердловском. Время донерфить было в запасе :) Думаю, что что-то техническое и связанное с патчем, обнаружили только после выкатки на прод. Учитывая мелкие косяки в других разделах, склоняюсь к этому. Сыроват оказался.
  14. Сюрприз приятный, но "настоящие" снежинки были из провинции Снежинь были только на НГ , когда напрямую получаешь ресурсы за сбитие. А то, что было на ДР с открытием квадратиков - это какие-то игристые бонусы, а не снежинки.
  15. @FrostVortex Сергей, по поводу Блыскавицы можно попросить какие-либо уточнения ? Почему отложили, на какой срок, в каком формате будет и когда ?
×