Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8263
  • Клан

    [ME4TA]

Оценка

4 161 Потрясающая

О detka

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

2 438 просмотров профиля
  1. Нет, конечно. Мне важен сам корабль. У меня оригинального Кутузова нет. Достать сложно, а поиграть на нем очень хотелось. Несмотря на богатый выбор между ржавым и очень ржавым камуфляжем, чужим именем, странной иконкой - в бою это все-таки Кутузов и и играется так же.
  2. Получил наконец Кутузова Альбатроса. По гаранту. Ничего личного, просто обратная связь от рядового участника по мотивам события. Прошел с удовольствием. Наверное, первая после Ваффентраггера акция, которая заинтересовала настолько, что играл больше дежурных боев для БП. Рисовка, антураж, задачи - класс. Но не обошлось без бочки дегтя, увы, впечатление несколько подпорченное : 1. Крейсер обошелся примерно в 35к дублонов + сколько-то там в рублях. Сама сумма вопросов не вызвала, заранее прикинул, во что выйдет. Без флажков и прочего в коробах все равно бы забрал. Хотелось бы, чтобы было поменьше рассказов про "ценное имущество согласно прайсу", а побольше понимания настоящей мотивации. Тем более, что в комментах часто подсказывают, в чем она. Разве такая большая проблема понять, что 35к - это плата за эксклюзивный корабль, которого нет, а не флажки ? Подрываете доверие к тому, что вы говорите. Будьте взрослыми, пожалуйста. Кстати, на стримах от @KUMYSAI встречал мнение, высказанное с позиции обычного игрока. Руслан, желаю вам сохранить эту суперспособность в условиях корпоративного духа и задач. 2. Опять лутбоксы. Одно дело, когда это бесплатно, с хорошим шансом и ожидаешь подарка и сюрприза. И другое дело, когда за свои деньги пытаешься достать однопроцентный корабль. На один положительный исход приходится 30 разочарований перед этим. Открытие по гаранту вызывает сожаление, а не радость. Итоговое послевкусие - скорее негативное. Хотелось бы микс заданий с гарантированной долей корабля и выкупом остальной за ресурсы (включая голду). 3. Покупка и открытие контейнера по одному плохо оптимизирована с точки зрения удобства. Чтобы купить и открыть контейнер, нужно зайти в Адмиралтейство, кликнуть там раза четыре, затем выйти назад, зайти в конты, открыть конт. И повторить всю цепочку 25 раз. Реально оказалось проще работать со второй машины, на одной клиент игры, на другой адмиралтейство. Минус проектировщику. Если в клиенте игры есть способ сделать за меньшее количество кликов, мной он остался незамеченным. 4. Чистая вкусовщина (с моей стороны). Название корабля дурацкое, как по мне. Можно было "Гусар", "Илларион" или уж "Св. Михаил", например. Тематический камуфляж сменить не на что, штатного для "Кутузова" нет. Можно только снять и наблюдать чуть менее ржавый корабль. Уменьшает эстетическое удовольствие от покупки корабля за 35к+. 5. Становлюсь сторонником секты эпизодических подкруток с контейнерами. Не утверждаю, что подкрутки есть, это мое личное субъективное убеждение, но не первый раз замечаю странности. Значимые призы в начале цепочки выпадают чаще, чем в середине. Командиры выпали только двух видов (на моем акке три Чацких и два Давыдова). ------- Это было про минусы. Сказать, что акция оставила только негатив - нет, это не так. Рад, что наконец Кутузов есть (пусть и в таком страшном виде), и сам процесс выполнения БЗ и охоты за контейнерами интерес в игру принес. За акцию спасибо !
  3. Воу-воу, Сережа, полегче. Понимаю, что мы вас достали своим непослушанием, но ничего личного же. Про оверпрайс все просто. Просто нужно посмотреть на игру глазами игрока, а не разработчика. Что игрок видит : - Например, хочется аналог Кутузова. 70 % игроков его получат по гаранту из 50го контейнера. - Примерно 13-15 контов из активностей и покупок за рубли по серьезной скидке. - Итого нужно будет занести примерно 35к голды, чтобы дойти до гаранта. При этом флажки, сигналы и прочее в расчет не берутся, их и так хватает. Ну, вместо 200 сигналов будет теперь 240. Что изменится ? А ничего. Поэтому они ценности не представляют, в конкретно этом случае. Конты берут ради основного приза. И что в итоге : Стоимость восьмерки - 11300 Стоимость полученного аналога Кутузова - примерно в 35к-40к в случае гаранта. Для небольшой части игроков (10%) практически бесплатно. А наш игрок же по прошлому опыту уже наелся контейнеров с низким шансом, и всерьез рассчитывает только на гарант. Все-таки 35к БОЛЬШЕ, чем 11к, и существенно, уж это вам очевидно, надеюсь. С точки зрения игрока выглядит вот так. ---------------------------------------------------------------------- Если кратко : Вы считаете, чего вы в контейнеры ПОЛОЖИЛИ. Игрок считает, что он из контейнера ПОЛУЧИЛ.
  4. Извините, Сережа, мне просто нравится с вами спорить :) Контейнер НЕ стоит 1 500 000 серебра. Он стоит 1000 золота, а это другая стоимость. 1) Если он так стоит, как вы утверждаете, таки где я могу 45м серебра обменять на 30 контов в сугубо личных целях ? :) 2) Приводить из одной в валюты к другой здесь не совсем корректно, т.к. обратного курса (из серебра в золото) у вас нет. Это не рыночный курс стоимости, а произвольно установленный вами коэффициент, который к ЦЕННОСТИ отношения практически не имеет. Если вы таки утверждаете, что курс верен - давайте поменяем серебро на золото по нему, или на конты, я готов. Можно даже как разовую акцию.
  5. Хорошо бы эти цифры изначально в статье "о событии" видеть, как раньше. Как и количество контейнеров, которые из разных активностях можно достать. Без них не так удобно прикидывать, чем заняться и на что можно рассчитывать. К слову, спасибо за коллабу ! Правда, вообще не знаю, что это за игра, но что-то новенькое и интересное на весь патч, это хорошо. Оформление, многоплановые задачи. Кутузов выходит дороговато лично для меня, это минус, конечно. Но наличие активности радует и точно веселее прошлых версий.
  6. Спасибо за инфу. 1. Верфь интересная. Какой реальный аналог такого вампиризма вы предполагаете ? Ну вот срабатывающий талант командира, условно, это способность воодушевить и организовать подчиненных в критической ситуации для экстра усилий. А здесь ? 2. Marlborough тоже интересен. Сколько не он сам, но такое бонусное распространение прошлых кораблей верфи радует. Если ценник вменяемый будет. 3. Про Пандору выводы только после теста, нужно опробовать. Надеюсь, положительных эффектов от открытия ящика будет больше, чем негативных. 4. У нас теперь есть кэп с Сережей (единственный, который улыбается, кстати), нашивка и флаг. Победитель внутривидовой борьбы внутрикорпоративного взаимодействия явно виден На ДР игры для комплекта напрашивается панамериканский клон Массачусетса с названием Serezha и камуфляжем "Комьюнити-менеджер". Можно даже с тюнингом от Николая. Так и передайте коллегам ! 5. Про экран выбора режимов - хотелось бы группировку по PVE и PVP режимам - различия иконок и фона сделать больше, в верхнем меню явно выводить название режима. Кооп и операции похожи между собой, например, разница должна быть более ярко выражена. А наизусть новые плоские иконки не выучиваются и малоинформативные, не "цепляются" взглядом. 6. Про камуфляжи - осуждаю поднятие цены для стартовых простых камуфляжей - очень хорошо, что добавляете существующие камо для прямой покупки. Дороговато, но это лучше, чем выпадение из ящиков. Кастомизация внешнего вида - этож неисчерпаемый способ потратить голду, и уж приятнее, чем лутбоксы со страшным гарантом. Покраска стволов, труб, шлюпок и корпуса, кастомные декали/эмблемы, тематические камо к событиям, исторические камо, много чего можно сделать. Тем более, если это не дает игрового преимущества. - хотелось бы возможность купить на постоянку расходуемый камуфляж. По цене межде стартовым и эксклюзивным. Например, за условные 1к-2к голды.
  7. Немного фидбека, раз уж опросы в клиенте не приходят. Если в целом - как ставил набор модов, так этот же набор на 26.2 по-прежнему имеет смысл. Иконки. Стали приятнее, повзрослели. С теми, что видел - вполне играть можно. Лично для меня классика выигрывает большей наглядностью и большей "корабельностью". Жаль, что не поменяли иконки модернизаций, они приоритетнее, имхо Камера в порту. Корабль не центрирован, смотрится не очень аккуратно, если ракурс сменить. Слишком вправо смещен. В этом плане "Активная камера" из МОСТа лучше. Эмоции. Беда та же, что и в остальном интерфейсе. Идея есть, но реализация слишком черновая, слабо проработанная в деталях. Все эмоции зачем-то добавляют плюс в карму. Это очень странно. Потому что "рак" - не самый умелый игрок, "клоун" в некоторых ситуациях означает не веселье, а не очень умного игрока. Они ближе к негативным. Скелет рыбы, спасательный круг, якорь - непонятно, что обозначают. Если иконка или пиктограмма требует пояснения, то она не работает, по большому счету. Эмоций можно меньше, но более универсальные. Рукопожатие, палец вверх, огонь, ну фуражку как "респект". Или даже вообще одного пальца вверх будет достаточно. Уведомление в порту "вам прислали эмоцию" неинформативно и просто техническое. Кто прислал, какую эмоцию, за какой бой, если их штук пять только что было ? В итогах боя отображаются эмоции, которые были получены сразу после боя, если тебе добавили через некоторое время - она в итогах не отображается. Карма изменилась, а иконки эмоций нет. На экране послебоевой статистики иконка слишком маленькая. Графически выглядит ээээ .... ужасно. Вот смотришь на камуфляж Грема. А потом на эти иконки из детской книжки. Стили как-то плохо состыкуются друг с другом. Резюмируя - идея просто тыкать в иконку вроде и неплохая, но реализация как всегда, до хорошей не дотягивает. Детали, товарищи разработчики, детали ! И кейсы использования. Имхо, игроки со временем выработают свой способ трактовать эти символы.
  8. А бывает не по делу ? :) Введение платы из свой кармы как один из способов уменьшить количество минусов и их токсичность в игре : Более серьезный фильтр "стоит понижать карму / не стоит понижать карму", поскольку это уже не бесплатное действие. Токсичные личности (которые больше ставят минусы, чем плюсы) исчерпают резерв для такого поведения. При этом мы исходим, что игроки, получающие плюсы, делают в игре что-то хорошее для остальных и разбираются в ней, и у них останется возможность выразить свое недовольство. Уменьшаем негативный эффект от полученного минуса. Так как минусующий автоматически тоже получает минус себе в карму и он уже наказан, если хочется ему обратку вернуть. Накидывая друг другу непонятные (фактически безосновательные, если получателю причина неясна) минусы, система потихоньку накапливает в себе негатив в сторону других игроков и вообще ко всему вокруг. Потом это все лезет в чат, в игнор союзников в бою, на форум, в уход из игры. И еще момент. На словах "любой геймплей правильный". А на деле в игре существует способ анонимно наказать игрока за его "неправильный" геймплей. Нет ли тут противоречия ?
  9. Ага. 4 иконки для поддержки союзников, 5 для принижения. Вместо того, чтобы бороться с токсичностью в игре, мы добавим разнообразную палитру для ее открытого выражения. Гениально ! Потом будем удивляться, почему игроки враждебно ведут себя в чате и на форуме. Господа разработчики, вам тут просто возвращается то, что вызвала игра. С кармой тема спорная, у каждого свой взгляд. Имхо, лучше бы сделали : а) "плату" за минус. Ставишь минус - снижается и твоя собственная карма. Набрал хорошей игрой плюсов ? Имеешь право тратить их на оценку других. А если сам не смог, то и не отравляй игру другим. б) выключение кармы для желающих. Не хочешь в этом участвовать - выключаешь у себя отображение, карма не меняется от того, что кто-то похвалил или заминусил.
  10. 1. К иконкам дорисовали полутень, сделав их объемными. На картинках в блоге лучше видно. Вот ссылка, посмотрите https://blog-media.korabli.su/media/662/7b91m9dLHiBp5SYrYgDe3iZRqlFmLE6pns8fZOW7.png Иконки стали ближе к старым (которые "классические иконки" в МОСТе). Но, блин, где иконки модернизаций, они в первую очередь нуждаются в переделке, имхо. 2. Камерой можно вертеть наконец-то. Сейчас только через "активную камеру" из того же МОСТа. 3. Иконки реакций не совсем понятны. Вернее, совсем не понятны. Якорь, скелет рыбы и спасательный круг - оно что означает ? А редфлаг ? Вперед, к победе коммунизма ? Или что игрок играет за красных ? Слава СССР КНДР ? 4. Рейтинги на 8 и 10 уровнях ... ну такое. Как раз место, где можно было бы и небольшое разнообразие устроить. Особенно с учетом, что один из блицов тоже на 8 уровне. 5. В "мастерстве" самая большая проблема - это название. Это не мастерство ни разу, много же хороших вариантов предлагали. Если переименовать, почти все на свои места встанет сразу. 6. За нового кэпа спасибо, всегда хорошо. ЗЫ Для модераторов :
  11. Складывается ощущение, что Жан Бар 43 и Artois будут разными вариантами в одной активности. Как тройка немецких эм (где был выбор) или как двойная верфь в том году.
  12. detka

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Не разжигания ради, а чем этот принцип плох ? Как по мне, гораздо лучше, чем "давайте сделаем и не будем смотреть, что вышло". Вы верно сказали, у всего должна быть цель, но посмотреть, попали в итоге в цель или нет - этож нормально.
  13. Ай, маладца будет батыр ! Да тут из сказок Бажова и "Урал-батыра" персонажей хватит на пару игр :) ЗЫ А в Белорецке красиво, да. И люди хорошие и интересные !
  14. detka

    Пятничный стрим 16 января

    Анонс стрима зачетный ! 1. Да без разницы, важнее, кто на нем :) Из новинок хотелось бы Грем и авики, с разбором "как играть". 2. Делать трансляцию дольше по времени (даже просто с часовым фильмом в конце), потому что начало недельных дропсов, фарм наше все. 3. На провокационные вопросы не отвечаем, все ведущие красивые :) 4. Варианты : а) Приглашенная звезда. Человек со стороны, не сотрудник Лесты. Стримеры, известные и скилованные игроки. Что-то вроде интервью, уроки игры, забавная история, советы игрокам, ответы на вопросы из чатика или заранее собранные на форуме (как сейчас) Кого хотелось бы : Морф, TheJedai46, Мечтательница, Маньяк, Витамин. б) Ассиметричка разработчиков против игроков. Пара (тройка) разработчиков против нуу, допустим команды из 5 разных игроков в тренкомнате, одноуровневые лодки (или вообще одинаковые). Побеждают игроки - получают нашивку в стиле "мы сделали это", ну или какой-нибудь мерч. Побеждают разработчики, утешительный приз игрокам, премию разработчикам, наглядное объяснение на стриме, что и почему в бою происходило. в) Интервью с сотрудниками Лесты и участие как со-ведущим. Александр Уваров, Люба, Седой. С интересом бы послушал рассказ о модерации на форуме и с примером, как аккуратно рассказать, что сотрудник сделал фигню в патче, как не оскорбить его при этом и не словить РО. Или, что происходит по технической части игры, вижу, что многое переделывается на бэке. Например, почему не получается Судовой журнал сначала сделать готовым, а потом переключить на новый, про портал и рендер реплеев, про моды в игре, про прошипс и его разработку и прочие такие технические моменты. С удовольствием послушал бы Николая про баланс кораблей и Ахтяма про интересные моменты из жизни кораблей и игры :) -------- Про вопросы. Увы, обычно многие ответы сводятся к "потому что мы так решили", "мы не предоставляем и не разглашаем такую информации" и к "правильному" красивому ответу, не несущему никакого смысла. Поэтому как-то большого желания не наблюдается. Открытость, честность, глубину и искренность - вот что хочется видеть. Настоящий ответ на вопрос "почему". Не уверен, что получится, но несколько не самых простых (возможно) вопросов вам. Как компания пережила смену собственника и события с апреля по осень. Была ли череда увольнений, как события повлияли на настрой, рабочий процесс, планы. Был ли отзыв каких-либо патентов со стороны ВГ после перехода в госсобственность, если был - то какие больше всего затронули игру, как с этим справлялись и что в будущем поменяется из-за этого. С интересом бы послушал историю по дублонное наследие. Как пришла в голову эта идея, какой был коммерческий расчет на нее. Если это сугубо подарок, как нам утверждают - почему не стали раздавать по кораблю или купон каждый месяц в течении года, например, почему именно дублоны за ежедневный заход. Какие тенденции вы заметили, стали ли больше заносить реальных денег на дублоны или наоборот, "халява же". Какие фидбек был собран, какие выводы сделаны, почему не стали продолжать в том же формате на этот год. С чем связан уход трех КМ в прошлом году, и почему решили сделать более лайтовую модерацию, связаны ли эти события. К чему привела предыдущая модерация, что ее решили изменить ? Что в основном пишут в фидбеке в опросниках, что волнует игроков, что им больше всего не нравится, а что, наоборот, очень хвалят. Какие еще были альтернативы переделкам ПЛ и авиков (где-то цифра в 20 вариантов мелькала), что в них признали неудачными и отказались. Усредненный портрет игрока - какой он ? Возраст, профессия. Много ли в игре старожилов, много ли новичков остаются и играю больше, чем полгода ? Кто больше приносит прибыль - киты, топы по покупкам или большое количество небольших покупок. Много ли игроков из Китая и других стран, сколько игроков из обеих столиц ? Если бы была возможность отменить какое-то решение в прошлом году (неудачная акция, выпуск корабля, внутреннее решение) - какое бы вы выбрали и почему ? Обратное, что вы считаете самым удачным решение в прошлом году, и почему. Каким вам хотелось бы видеть Мир Кораблей, если бы он был идеальным. Чтобы в нем было бы из того, чего нет сейчас в игре ?
  15. А есть возможность тогда их просто в продажу выпустить, без всякой коллаборации ?
×