Перейти к содержимому

80r0da

Участник
  • Публикации

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9877
  • Клан

    [RAO]

Все публикации пользователя 80r0da

  1. 1. те кто так делает, обычно форум не читают 2. броня ЯП ЛК и их ТТХ как раз предполагают ведение дальнего боя 3. верните линкорам рули а торпедам заметность -- будет давка точек 4. смысл танковать, пока ЛК будут жечь в половину вражеской команды до ухода в порт с настрелом 40-50К, а другие будут тупо прятаться за спиной 5. если в команде противника не боты, то они все равно будут стрелять по ЭМ и КР, даже если идет ордер кораблей 6. лично давал с Фусо по Фусо рельсоходу с корректировщиком 5 цитаделей с залпа на 20 км, так что если умеешь стрелять, то это тоже может приносить профит 7. учиться играть на ЛК надо как раз с Япов, чтобы уметь стрелять на дальней дистанции
  2. У меня та же ерунда. Пригласил, прошли по ссылке, все как было надо сделали. Никаких подарков, ничего. В ЦПП написали, ждем.
  3. 80r0da

    [0.6.0] Первые впечатления

    Ага, и чем больше навязывают именно такой геймплей, тем больше отвращение. Особенно когда на марсе респит напротив А одинокий линкор без ПВО, ближайший союзник в 10 км...
  4. да.да.да Расскажи это скилловому кр с эльфийскими рулями.
  5. Не стоит, пожалуй, даже начинать дискуссию про то, как контрятся авики... слишком уж много примеров обратного я повидал. Сказки про увороты, про то как придет (ага, за несколько секунд, которые длится налет топ-левел АВ) добрый союзный крейсер (который ясен перец в 90% случаев бережет заградку для себя родного) или, тем более, прилетят добрые союзные истребители (которые только и заняты тем, что прикрывают свои ударные группы). И про авики раз в 5 боев тоже очень прохладная история. Назовите мне лучше класс, который может эффективно контрить АВ и для этого предназначен? Так вот, его нет. Авианосец разве что со скрипом подпадает, да и то, учитывая нанытую заградку и другие факторы ему это, как правило, не выгодно. Все остальные при скилловом авианосце у противника вынуждены, в той или иной степени, отсчитывать минуты до порта. При мне недавно Рейнджер Флинта забрал одним налетом, так что никакое ПВО тоже не панацея.
  6. ТС, грамотный Бисмарк играет от ПМК в соответствующем билде. В таком случае к нем долетает даже АВ6, не говоря уже о более высоких уровнях. Да, в этом случае попался раскачанный в фулл ПВО. Это не показатель. Посмотрите на проблему под другим углом -- до чего надо довести народ, что они уже ПМК-линкор в фулл ПВО затачивают.
  7. Ну давайте разберемся тогда уж и с командными боями? Что у нас там за сетап рулил в прошлом сезоне? Лекс, Норка, Лоянг, Кутузов? А если я хочу играть в команде еще и на других кораблях? Так что отряды убирать не стоит точно. Тем более, что теперь их балансит довольно люто.
  8. Да и вправду с каждым патчем все больше тормозов, что вы к человеку прикопались...
  9. 80r0da

    Океан (карта)

    Эх, ребята, а где же вы раньше были? Тут же такое нытье коромыслом стояло, что это самая ужасная карта всех времен и народов. В игре про океанские корабли (sic) Пчелы против меда. Вот ее и порезали. А так-то да, самая историчная и самая показательная и интересная в плане скилла карта.
  10. В таком случае, подмочив сиденье в своем самолете, стервятник на полном форсаже разворачивается на ближайший аэродром наземного базирования, либо просто ближайшую землю. И не хватало нам никаких автоматических люстр на эсминцы.
  11. 80r0da

    Alt+F4

    Раньше так и было. Специально просили, чтобы убрали. Я посмотрю на тебя, когда в решающий момент боя, например, за первый ранг, нажмешь "спасибо" со включенным дальномером. И вообще, это стандарт индустрии, насколько я знаю -- перед закрытием сложной программы по этому сочетанию клавиш вызывать диалоговое меню. Играете на работе? На работе надо работать.
  12. Давно пора. Исчезнут эти чертовы парашюты, можно будет играть нормально от маневра, а не это тупое стоялово за горами. Я принципиально после Николаса даже пробовать не стал -- этот поток фугасного сознания совершенно не вдохновляет...
  13. В ситуации Тирпиц vs Идзумо в 90% случаев победит Тирпиц. Проверьте в треньке. Конечно, бой затяжной получается и в рандоме такое редко возможно, но, тем не менее, у Изюма шансов практически нет. Бесит, конечно, что Изюму то-ли бронирование втихую улучшили, то ли Тирпицу пробитие отпилили... Раньше по Изюму значительно стабильнее заходило, особенно в ровный борт. А теперь начинает влетать только с близкой дистанции. Ну и прочность башен ему, похоже, существенно апнули.
  14. До патча 0.5.3 в игре была отличная озвучка. Вы решили, что нужно ее переделать и привести, так сказать, к общему знаменателю. После этого в рамках класса все корабли стали стрелять одинаково пресно. К этому кое-как пришлось привыкнуть, НО: Зачем снова было переделывать звуки выстрелов, которые превратились теперь вообще непонятно во что??? Вышел на Г. Курфюрсте, от звука его ГК теперь просто тошнит. Что за непонятное шипение в море, которое мешает даже слушать переговоры в ТС? Это типа шум волн? А где у нас ближайший берег, о который они шумят? И вообще, ничего, что вокруг штиль? Зачем вообще было трогать то, что хорошо работает? Вам заняться больше нечем? P.S, Понятно, что тема скорее всего тут долго не пролежит и ничего не изменится. Что вы скорее всего ее быстренько удалите и будете продолжать вносить в свой проект бессмысленные правки, превращая его неизвестно во что. Зато Стивен Сигал и контейнеры. Ага.
  15. Вам в другую тему, сударь. Зачем нам здесь ваши оффтопные мнения о балансе?
  16. Какого, я извиняюсь, хрена это должно происходить в игре под названием "Мир Кораблей"?
  17. Ну так-то да, они же почему-то не могут понерфить нормально... Нужно ведь как с Могами -- рубануть топором имбу проклятую, чтоб вообще в рандоме встретить на 155 дудках нельзя было.
  18. Во-первых, Sub Octavian уже не раз отвечал что Тирпиц они не нерфили, потому что это пилить сук, на котором сидишь. Во-вторых, на Тирпице действительно стало играть сложнее. Но связано это не с его нерфом, а с совокупностью факторов -- изменением окружающего его мира и некоторым увеличением общего скилла в рандоме. Это вполне закономерно.
  19. 80r0da

    pro alfa/ ПП/ random

    сами ответили на свой же вопрос чтобы влиять на победу, урон необходимо наносить строго в нужное время в нужном месте а 100500К урона по одинокому ЛК-полиролю на краю карты ничего не решают, хотя это и 100500К урона
  20. Для разогрева всем, у кого "не гнет" Тирпиц
  21. Блин, вот же вайн поднялся. Даже будет прикольно, если Тирпиц апнут. Рандом заплачет. Продолжайте в том же духе.
  22. Сколько помню этот проект, он славится радикальными изменениями, которые ставят на уши весь геймплей и ломают баланс. То рули линкорам поломают, то торпеды более незаметные, то тысячефунтовые бомбы авикам допилят, то перки капитанов переделают и сбросят, то цитадели крейсерам спрячут, то звуки превратят из сочных бабахов в пшиканье, то ветку ЯП ЭМ раскурочить соберутся.. Короче говоря, этот список можно продолжать довольно долго. Как по мне -- это неправильно, когда такие существенные исправления в игре вносятся после ее релиза. Понятно, что проект нужно развивать и так далее, но постоянно ломать устоявшиеся каноны и правила его геймплея, заставляя игроков привыкать по новой к этим изменениям... У меня половина кораблей в порту (а их всего штук 20, не меньше) после переделки перков стоит с так и не распределенными очками командиров. С каждым крупным патчем я с замиранием сердца читаю патчноут, в надежде, что в этот раз игру не поломают так, что она окончательно станет вызывать только негатив своим испорченным механизмом. И вот, читаю слив про очередные новые перки. Какая-то "интуиция", возможность запускать самолеты с авика во время пожара, еще какая-то магия... Обращаюсь к участникам форума -- я один такой, которому это все уже порядком поднадоело и хочется играть в игру с понятными и устоявшимися правилами? Или же подобные мысли посещают и вас?
×