Перейти к содержимому

Zwer_6715

Бета-тестер
  • Публикации

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9516
  • Клан

    [OBOWU]

Все публикации пользователя Zwer_6715

  1. Ну по первых, стреляй нормально и будет тебе гарантированный урон. Если ты попал в птз без урона это значит что ты не пробил противника, а это значит что ты не знаешь его схему брони и поэтому выбрал неправильную точку прицеливания. Если ты попал фугасами по надстройкам без урона (что случается очень редко) значит ты неверно оценил где у корабля противника еще остался запас прочности. В этом скилл собственно и заключается, при стрельбе из ГК прям рандомности очень мало. Бывают иногда выстрелы которые ну просто не ложатся, особенно на линкорах, но в целом % выстрелов из ГК с уроном у скиллового игрока точно больше 90%. Ты практически не зависишь от внешних факторов в бою. В то же время твой урон торпедами на всех классах зависит тупо от того что противнику стрельнет в голову и куда он внезапно решит повернуть. Чтобы увеличить шансы попадания торпедами до хоть сколько нибудь сопоставимых с ГК, нужно сближаться почти в упор, что и приводит нас в итоге к шотгану на подлодках, который все так сильно не любят
  2. А почему гарантированный урон это что то плохое? Почему у других классов есть возможности нанесения гарантированного урона (который полностью зависит от скилла игрока), а подлодки, кроме советских, полностью полагаются на рандом? Противодействия подлодкам и так в игре я бы сказал даже слишком много, любая ошибка, любой засвет раньше времени и ты имеешь все шансы отлететь в порт.
  3. Играл, у альянса сниженная дистанция сброса наведения торпед, благодаря чему его акустические торпеды ровно такие же бесполезные как и у других подлодок, а не вдвое хуже. Однако у альянса есть торпеды без наведения с хоть каким то уроном и перезарядка полного залпа 30 секунд а не 80, что уже делает его лучше любой прокачиваемой британской подлодки.
  4. Всем кто считает что в игре недостаточно средств для борьбы с подлодками советую сесть играть на Sturdy боев 30. Взгляды на вопрос подлодок пересмотрятся сами собой
  5. Zwer_6715

    Блиц «2 на 2» на кораблях X уровня

    на мой взгляд, разработчики раз за разом делают одну и ту же ошибку в блицах. А именно - разрешают отрядам играть не против отрядов ну не знаю, лично я нормально поиграл на курфюрсте Были правда и поражения, но в основном по причине того что союзник как нибудь глупо сольется об скиллового игрока на клебере или наполи, а один в два сложновато вывозить
  6. Zwer_6715

    [13.5] Рейд во льдах

    Прикинул затраты времени и денег необходимые для получения корабля - получилась неутешительная картина. Во первых, чтобы получить корабль за адекватную цену нужно было играть в игру с начала патча, дабы закрыть полностью боевой пропуск (о чем кстати не было известно в начале патча, т.к о размере наград и цене корабля в жетонах сказано не было). Во вторых нужно пройти само событие, что в целом нетрудно, но занимает приличное количество времени. И в третьих нужно еще и заплатить сверху столько же дублонов сколько стоит обычный прем 7 уровня в адмиралтействе. Даже немного больше, ведь на обычные премы есть скидочный купон на 25%. И что мы в итоге получаем? Далеко не самый сильный премиумный линкор 7 уровня. Как будто бы продонатить на все периодические наборы и получить два корабля 7 уровня (и сопутствующие награды) по цене двух кораблей 8 звучит и то выгоднее чем тратить время на выполнение боевых задач.
  7. Zwer_6715

    [13.3] Блицы

    Классные блицы ребят, очень справедливый и честный матчмейкинг. Можно еще в ранговые бои такую же возможность собрать отряд из 7 человек и попадать против 7 сольников? Только лишний раз убедился что блицы как были неиграбельным режимом без наград, так им и остались
  8. Раз уж разработчики в последнем патче апнули Хабаровск, дав ему модуль на дальность стрельбы в 6 слот, я решил проверить насколько актуальна в нынешних реалиях другая советская десятка за уголь - Москва. Выводы получились прям скажем неутешительными. Пройдусь по порядку и сравнивать я буду с прокачиваемым аналогом - Петропавловском. Бронирование и живучесть - очков хп у корабля конечно много и на первый взгляд есть неплохое бронирование, но фактически стоит подставить борт хоть немного - отрывают пол лица моментально. Бронирование корабля совершенно не прощает никаких ошибок. У Петропавловска нет такой беды благодаря разнесенной броне цитадели, даже не смотря на то что торчит из воды она практически так же. Артиллерия - из выше сказанного о броне, фактически у корабля только две башни главного калибра с перезарядкой 10 секунд. Большую часть боя нет возможности стрелять со всех башен. В целом две башни Москвы по дпму сопоставимы с тремя башнями Петропавловска, к тому же у них немного лучше точность. Однако нет перекрученных по пробитию бронебоек, так что в целом главный калибр плюс минус равный или даже чуть хуже. Это не проблема сама по себе, но и лучше корабль от этого не становится. ПВО - оно просто слабее, больше тут говорить не о чем. Маневренность - номинально Москва быстрее и имеет чуть лучше перекладку рулей (+2 узла хода и перекладка 8.7 против 9.7 секунд). Однако из-за бронирования корабля, который диктует его геймплей в духе "стой на месте и торгуй носом" это не то чтобы сильно на что то влияет. Маскировка - пожалуй главная проблема корабля. Когда то давным давно, когда по земле еще ходили динозавры а легких крейсеров на 10 уровне еще не существовало, плохая маскировка Москвы была оправдана её хорошим бронированием. Сейчас же в игре полно линкоров которые имеют маскировку лучше чем у этого крейсера, а в бою через бой по 3-4 эсминца, которые могут держать Москву в постоянном засвете не подставляясь под её РЛС вообще (в отличии от Невского и Петропавловска с которыми такой номер провернуть на порядок сложнее). Маскировка и в сочетании с очень уязвимой цитаделью не позволяют Москве в случае чего относительно безопасно развернуться и уйти назад. Общий итог: в удачно сложившихся условиях, когда союзный эсминец на фланге не умер в начале боя, когда у противника умеренное число кораблей на фланге, когда есть возможность прикрыть борт от огня с центра карты, когда во вражеской команде нет игроков знающих об уязвимостях корабля, и, в конце концов, когда есть кому светить вражескую команду, Москва может показывать неплохие результаты, но при этом всем корабль совершенно несамостоятельный и очень сильно полагается на команду. Кроме того, будучи крейсером живущим за счет танкования носом, Москва является идеальной целью для подводных лодок, так как или стоит на месте, или медленно двигается вперед-назад. На текущий момент корабль совершенно устарел, это видно как из его серверной статистики (худший тяжелый крейсер 10 уровня по урону и K/D и один из худших по винрейту, опыту и выживаемости), так и из попыток поиграть на нем. Что с этим всем можно сделать? Вариант 1: Можно сделать вот эту часть борта частью ПТЗ, либо каземата, это снизит уязвимость цитадели и цену ошибки на этом корабле, что позволит игрокам или чаще использовать заднюю башню, а так же больше двигаться в бою и маневрировать, сделав корабль менее зависимым от обстоятельств Вариант 2: Можно банально снизить кораблю заметность километра на полтора, что увеличит так называемую "зону свободного огня" и позволит кораблю чаще реализовывать свою РЛС против эсминцев. Ситуаций когда ты попал под фокус и из-за вражеского эсминца не можешь из под него уйти станет несколько меньше. В дополнение приложу небольшую выборку боев на этом крейсере за сегодня:
  9. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    В этом то и проблема шугание эсминца РЛСкой не позволяет отсветиться, ведь он продолжает светить, но уже с 13-14км)))
  10. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Чел, ты чет путаешь Логика в том что премиумные и акционные корабли оооочень редко переделывают Большая часть боев на москве была сыграна для выполнения задачи на уникальную модернизацию. Я этот корабль купил еще когда он прокачиваемый был, а ОИ в игре не было. Да и корабль тогда бы несколько приятнее.
  11. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    То что это кое как играется, не отменяет того факта что москва одна из слабейших десяток. Как бы, корабли 9 уровня тоже против 10 и 11 играют, и нормально играются, вот только от них ожидаемый результат один, а от десяток - другой. И москва по результативности на 10 уровень сейчас особо не тянет.
  12. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Я только пришел на фланг как мой союзный эсминец на фланге уже умер. Я даже толком с респа еще не вышел, а уже попал в такую патовую ситуацию. Чел просто пошел вперед, дал засвет и умер, а мне куда то отходить было уже поздно, ведь в этом бою не было авианосца который просветил бы заранее ситуацию. А порой на Москве даже до фланга нормально дойти не успеваешь (обожаю центральный респ), как с него уже надо уходить, и при этом уйти не подставившись уже не можешь.
  13. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Начать стоит с того что В ЛЮБОМ месте она встать не может
  14. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Ну как совсем разный. Оба корабля выживают за счет хорошего носового бронирования, оба корабля предпочитают повернуться к противнику носом (или кормой), не особо боясь пробитий в оконечности. По сути Москва, Петропавловск и Сталинград играются довольно похоже, хоть и имеют несколько разную роль в бою. Для того чтобы быть полноценным снайпером, как например Слава, Москве не хватает либо дальности, либо точности, либо маскировки. Зона свободного огня в 7км это не то чтобы супер много, большинство других крейсеров 10 уровня имеют такую же а то и больше. Они просто могут безопасно подойти ближе и стрелять с меньшей дистанции, зная что могут в случае чего уйти инвиз. И при этом они еще и имеют больший дпм. Я её не придумал, я её буквально из сегодняшнего боя взял, могу даже реплей скинуть. Смотри, в чем прикол. Держаться в интревале 12-14 км для эсминца намного легче чем в интервале 12.0-12.5км. В случае петропавловска эсминец гораздо более реально отогнать РЛСкой чтобы он перестал тебя светить. У половины (!) линкоров 10 уровня заметность меньше чем у Москвы. Даже у Кремля У некоторых даже меньше чем у Петропавловска. К тому же им стабильности прибавляет мощный главный калибр, коим Москва похвастаться не может.
  15. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    окей чувак, у тебя в 12 км перед тобой сидят два эсминца, один светит, второй заливает фугасами из дымов, а вражеский линкор отошел за пределы твой дальности стрельбы, потому что это какой нибудь ямато, бунго или еще что то подобное, и ему оно вообще не надо с тобой сближаться. Что делать будешь? У меня вот такой бой сегодня был например. На обычном крейсере я в такой ситуации отсвечусь и уйду куда нибудь в более удобное место, а Москва так не может, потому что стоит ей начать поворачивать (а делает это она небыстро), как ей прилетит минус лицо по цитадели. это не ситуативный геймплей на каком нибудь подвижном крейсере, который может позволить себе покрутиться и отсветиться в случае чего. Но на Москве ты сильно зависишь от обстоятельств. Чтобы на ней набивать хорошие результаты нужен затяжной бой, что происходит не так часто как хотелось бы. Достоевского не читал но осуждаю В сферическом вакууме всякое возможно. На практике и курфюрст далеко не лучший выбор за уголь. Потому что лучший выбор за уголь это мальта. В этом топе только 2 корабля действительно можно в топ 5 кораблей за уголь поставить.
  16. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Разброс у неё абсолютно стандартный по меркам крейсеров 10 уровня. Только с уникальной модернизацией на -7% разброса он становится меньше. но эти -7% не сильно на что то влияют. Тот же Невский с задачей заваливать противника фугасами с 20км справляется даже лучше, за счет большего дпма, лучшей маскировки и меньшей уязвимости бортов. С кем ни сравнивай, а Москва все равно слабая.
  17. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Как показывает практика, петропавловск ББшками и с 20км может неплохо прописать. Разница в точности там не колоссальная, хоть и заметная.
  18. Zwer_6715

    Устаревший корабль

    Это вынужденный геймплей и он крайне ситуативен. Стабильного хорошего результата этим не добьешься. Это проблема корабля которую надо решать, а не данность с которой надо мириться.
  19. Часто слышу негодование игроков по поводу того как сильно им мешают в игре жить подводные лодки со своими внезапными атаками на половину хп, прямо как торпеды японских эсминцев. Ну значит подумал я, поиграл на подлодках и придумал как сие непотребство поправить: Во первых - отбираем абсолютно у всех подлодок неакустические торпеды, а то че, зря акустические вводили чтоли чтобы люди ими не пользовались? Во вторых - всем кораблям даем не 1-2 заряда авиаударов, а все десять, вот чтоб один раз скинул и точно подлодку убил, а то ишь че подводники выдумали, уворачиваться от глубинных бомб пытаются. Глубинных бомб много не бывает Ну и в третьих - делаем так чтобы торпеды без пуска импульса не взводились вообще, дабы у подлодочников не было соблазна использовать акустические торпеды как обычные Ну как, круто я напридумывал как подлодки занерфить? P.S.: данный пост вдохновлен попытками выдавить из британских подлодок хоть какую то результативность, спойлер - получено только два десятка глубинных бомб в лицо, ведь нормальных торпед нет, а у акустических нет урона
  20. Zwer_6715

    Подводные лодки

    От них меньше всего подгорает потому что половина из них беспомощные котята
  21. Zwer_6715

    Подводные лодки

    Ну не настолько же. У меня ни в одном классе и ни на одном уровне нет такого чтобы корабли разных наций одного класса и одного уровня различались по результативности в полтора раза. Даже из имплекебла до его апов я смог выжать что то внятное, хотя на то время он был ощутимо слабее лекса и сёкаку. Обычно в ветках не бывает ну уж откровенно отстойных кораблей, бывают немного некомфортные, но не более
  22. Zwer_6715

    Подводные лодки

    Стурди по всем характеристикам невероятно слабая подлодка для своего уровня. Банально нет ни урона, ни дпма, ни живучести. В тех ситуациях которые у меня бывают на ней я понимаю что на любой другой подлодке я бы сделал куда больше. Другие британцы еще более менее, ундина нормальная, с трешер хоть и немного слабоват, но на нем хоть что то изобразить реально
  23. Zwer_6715

    «Скрытые манёвры» возвращаются!

    Эти изменения засвета самолетов делают игру на эсминцах похожей на те страдания что были в патче 0.8.0 когда у авиков была радиопеленгация и выстрел ракетами сразу после сведения, без пулеметов. Если на фланге есть вражеский авик, но нет союзного, на эсминце остается только сдавать фланг и отходить к союзникам, ибо 4 км засвета от самолетов не дают пространства для маневра. Крейсера разницы не увидели, они как светились на границе ПВО, так и светятся. Линкоры ну не то чтобы сильно выиграли, имхо засвет от авианосца не так часто мешает линкору играть, потому что линкор и так светится на пол карты безо всяких авиков. Имхо если вы хотите ослабить возможности засвета у авиков, то просто уберите им засвет от истребителей и засвет при выстреле кораблей. Остальное лишнее. Как вариант можно сделать перехватчики по умолчанию для всех авиков (они не светят корабли, можно для различий дать им разные ТТХ на разных авиках) а перком за 4 очка сделать разведчики, которые только светят, но не атакуют самолеты
  24. Zwer_6715

    Подводные лодки

    Достоевского не читал, но осуждаю🙃
  25. Zwer_6715

    Подводные лодки

    С реализацией количества торпед на стурди у меня особых проблем нет, есть проблемы с отсутствием у оных урона. За те же 2 успешных залпа на Л-20 я бы нанес намного больше урона. И да, 12 из 17 торпед я реализовал без использования сонара.
×