Zwer_6715
Бета-тестер-
Публикации
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9913 -
Клан
[OBOWU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zwer_6715
-
Начать стоит с того что В ЛЮБОМ месте она встать не может
-
Ну как совсем разный. Оба корабля выживают за счет хорошего носового бронирования, оба корабля предпочитают повернуться к противнику носом (или кормой), не особо боясь пробитий в оконечности. По сути Москва, Петропавловск и Сталинград играются довольно похоже, хоть и имеют несколько разную роль в бою. Для того чтобы быть полноценным снайпером, как например Слава, Москве не хватает либо дальности, либо точности, либо маскировки. Зона свободного огня в 7км это не то чтобы супер много, большинство других крейсеров 10 уровня имеют такую же а то и больше. Они просто могут безопасно подойти ближе и стрелять с меньшей дистанции, зная что могут в случае чего уйти инвиз. И при этом они еще и имеют больший дпм. Я её не придумал, я её буквально из сегодняшнего боя взял, могу даже реплей скинуть. Смотри, в чем прикол. Держаться в интревале 12-14 км для эсминца намного легче чем в интервале 12.0-12.5км. В случае петропавловска эсминец гораздо более реально отогнать РЛСкой чтобы он перестал тебя светить. У половины (!) линкоров 10 уровня заметность меньше чем у Москвы. Даже у Кремля У некоторых даже меньше чем у Петропавловска. К тому же им стабильности прибавляет мощный главный калибр, коим Москва похвастаться не может.
-
окей чувак, у тебя в 12 км перед тобой сидят два эсминца, один светит, второй заливает фугасами из дымов, а вражеский линкор отошел за пределы твой дальности стрельбы, потому что это какой нибудь ямато, бунго или еще что то подобное, и ему оно вообще не надо с тобой сближаться. Что делать будешь? У меня вот такой бой сегодня был например. На обычном крейсере я в такой ситуации отсвечусь и уйду куда нибудь в более удобное место, а Москва так не может, потому что стоит ей начать поворачивать (а делает это она небыстро), как ей прилетит минус лицо по цитадели. это не ситуативный геймплей на каком нибудь подвижном крейсере, который может позволить себе покрутиться и отсветиться в случае чего. Но на Москве ты сильно зависишь от обстоятельств. Чтобы на ней набивать хорошие результаты нужен затяжной бой, что происходит не так часто как хотелось бы. Достоевского не читал но осуждаю В сферическом вакууме всякое возможно. На практике и курфюрст далеко не лучший выбор за уголь. Потому что лучший выбор за уголь это мальта. В этом топе только 2 корабля действительно можно в топ 5 кораблей за уголь поставить.
-
Разброс у неё абсолютно стандартный по меркам крейсеров 10 уровня. Только с уникальной модернизацией на -7% разброса он становится меньше. но эти -7% не сильно на что то влияют. Тот же Невский с задачей заваливать противника фугасами с 20км справляется даже лучше, за счет большего дпма, лучшей маскировки и меньшей уязвимости бортов. С кем ни сравнивай, а Москва все равно слабая.
-
Как показывает практика, петропавловск ББшками и с 20км может неплохо прописать. Разница в точности там не колоссальная, хоть и заметная.
-
Это вынужденный геймплей и он крайне ситуативен. Стабильного хорошего результата этим не добьешься. Это проблема корабля которую надо решать, а не данность с которой надо мириться.
-
Часто слышу негодование игроков по поводу того как сильно им мешают в игре жить подводные лодки со своими внезапными атаками на половину хп, прямо как торпеды японских эсминцев. Ну значит подумал я, поиграл на подлодках и придумал как сие непотребство поправить: Во первых - отбираем абсолютно у всех подлодок неакустические торпеды, а то че, зря акустические вводили чтоли чтобы люди ими не пользовались? Во вторых - всем кораблям даем не 1-2 заряда авиаударов, а все десять, вот чтоб один раз скинул и точно подлодку убил, а то ишь че подводники выдумали, уворачиваться от глубинных бомб пытаются. Глубинных бомб много не бывает Ну и в третьих - делаем так чтобы торпеды без пуска импульса не взводились вообще, дабы у подлодочников не было соблазна использовать акустические торпеды как обычные Ну как, круто я напридумывал как подлодки занерфить? P.S.: данный пост вдохновлен попытками выдавить из британских подлодок хоть какую то результативность, спойлер - получено только два десятка глубинных бомб в лицо, ведь нормальных торпед нет, а у акустических нет урона
-
От них меньше всего подгорает потому что половина из них беспомощные котята
-
Ну не настолько же. У меня ни в одном классе и ни на одном уровне нет такого чтобы корабли разных наций одного класса и одного уровня различались по результативности в полтора раза. Даже из имплекебла до его апов я смог выжать что то внятное, хотя на то время он был ощутимо слабее лекса и сёкаку. Обычно в ветках не бывает ну уж откровенно отстойных кораблей, бывают немного некомфортные, но не более
-
Стурди по всем характеристикам невероятно слабая подлодка для своего уровня. Банально нет ни урона, ни дпма, ни живучести. В тех ситуациях которые у меня бывают на ней я понимаю что на любой другой подлодке я бы сделал куда больше. Другие британцы еще более менее, ундина нормальная, с трешер хоть и немного слабоват, но на нем хоть что то изобразить реально
-
Эти изменения засвета самолетов делают игру на эсминцах похожей на те страдания что были в патче 0.8.0 когда у авиков была радиопеленгация и выстрел ракетами сразу после сведения, без пулеметов. Если на фланге есть вражеский авик, но нет союзного, на эсминце остается только сдавать фланг и отходить к союзникам, ибо 4 км засвета от самолетов не дают пространства для маневра. Крейсера разницы не увидели, они как светились на границе ПВО, так и светятся. Линкоры ну не то чтобы сильно выиграли, имхо засвет от авианосца не так часто мешает линкору играть, потому что линкор и так светится на пол карты безо всяких авиков. Имхо если вы хотите ослабить возможности засвета у авиков, то просто уберите им засвет от истребителей и засвет при выстреле кораблей. Остальное лишнее. Как вариант можно сделать перехватчики по умолчанию для всех авиков (они не светят корабли, можно для различий дать им разные ТТХ на разных авиках) а перком за 4 очка сделать разведчики, которые только светят, но не атакуют самолеты
-
Достоевского не читал, но осуждаю🙃
-
С реализацией количества торпед на стурди у меня особых проблем нет, есть проблемы с отсутствием у оных урона. За те же 2 успешных залпа на Л-20 я бы нанес намного больше урона. И да, 12 из 17 торпед я реализовал без использования сонара.
-
Не знаю не знаю, у меня на стурди с 26 узлами получается пикировать. Не в каждом бою конечно, но в целом чаще получается чем нет. Возможно танцору что то мешает просто🙃. Рекомендую перк на +18% к скорости при низком заряде батарей, отлично помогает отступать после атаки.
-
При движении на перископной глубине используется надводная скорость, уходить полностью под воду нужно только после пуска🙃
-
Статистику нужно анализировать только с группировкой игроков по навыку игры. Я регулярно вижу откровенно слабых игроков на советских подлодках, которые вместо реализации сильных сторон лодки занимаются чем то непонятным. Аналогичная ситуация с шимакадзе кстати🙃 У меня есть соклановец который специализируется на игре на подлодках, так вот у него советские подлодки по статистике одни из самых сильных
-
А если сгруппировать игроков по навыку игры и сравнить? Общая по всем игрокам статистика не всегда показатель. При пуске торпед с 2,5-3 км, как это делается при атаках с перископной глубины, скорость торпед не имеет существенного значения. Да и время перезарядки зачастую тоже. Тратить время на подкрадывание в упор очень даже стоит, тем более что запас автономности немецкой подлодки это позволяет. Одна-две удачных таких атаки за бой и это уже очень хороший результат за бой. Но только не на британце.
-
у Л-20 хотя бы есть что реализовывать, то что игроки которые играют на Л-20 не справляются это не более чем skill issue. В случае со стурди там даже реализовывать толком нечего, напихаешь за бой 17 торпед, а урона как с 5-6 нормальных. ундина на 6 уровне еще более менее на фоне одноклассников, все таки 6 торпед в носу есть только у неё, да и простых торпед у других подлодок нет, кроме С-1. (да и у той альфа страйк торпедами лишь немного больше чем у британской). А на 8 уровне по факту имеем ту же самую ундину, в то время как характеристики одноклассников стали заметно выше. Насчет трешера не знаю, еще не дошел до него, но на бумаге у него хотя бы есть перезарядка по 4 торпеды, что дает ему дпм носовых аппаратов на уровне балао на простых торпедах. Да и запас хп у него все таки не настолько меньше одноклассников (17к против 19к у совета и немца и 20к у американца. У стурди даже на фоне Л-20 хп мало, а с сальмоном разрыв вообще в полтора раза).
-
Раз уж тут тема про обсуждение подводных лодок, то задам вопрос: сколько еще статистики нужно собрать разработчикам чтобы понять что британская подлодка 8 уровня черезмерно слабая на фоне одноклассников? В виду того что геймплей от акустических торпед мертв с рождения (ибо у противника есть более чем достаточно контр-игры чтобы избежать их попадания и надавать тебе в ответ за наглость) единственной эффективной тактикой игры на подлодках в принципе выглядит так называемый "шотган", но британец при этом имеет слабейший альфа страйк торпедами на уровне (36к против 50к у сальмона, 40к у U-190, 63к у Л-20), наименьший запас хп, наименьшую скорость хода, худшую маскировку, худшее восстановление автономности, отсутствие уникального расходника и все это в обмен на дополнительные 30-60 секунд запаса автономности в сравениии с одноклассниками (кроме сальмона). Может я чего то не понимаю, где плюсы то у корабля? хп бы хоть накинули чтоли, чтобы с двух бомб не отлетать. ну и да, раз уж упомянул шотган, недавно были новости о планируемых изменениях взведения торпед, так вот если еще и тактику шотгана у подлодок отберут то они вообще будут бесполезными.
-
Поскольку у нас в игре существует концепция коротких веток с 8 по 10 уровень, я подумал над тем, что помимо эксклюзивного нынче сомерса было бы неплохо ввести в игру и другие 8-орудийные американские эсминцы. Реальных кораблей как раз ровно на 3 уровня и набирается. VIII уровень - эсминец Porter одноименного типа: Как по мне, корабль неплохо вписывается по набору вооружения на 8 уровень, количество орудий вполне реально забалансить перезарядкой, скажем, секунд в 6. Имеет стандартное для 8 уровня количество торпед, среднюю скорость хода и все такое. Особо писать про этот корабль нечего в общем то. IX уровень - эсминец Warrington типа Somers. У нас в игре уже представлен головной корабль данного типа в исходном варианте, то есть с 3 торпедными аппаратами. В 1941-1944 годах корабли этого типа прошли модернизацию, в рамках которой предполагалась замена счетверенных 28мм автоматов на спаренные бофорсы и эрликоны (один бофорс ставился вместе носового автомата, второй в паре с эрликоном - вместо второго торпедного аппарат, а третий - на месте переделанной кормовой надстройки). Чуть позднее было решено демонтировать также третью башню главного калибра и установить на её место еще две точки с эрликонами. Я предлагаю реализовать в игре в качестве эсминца 9 уровня "промежуточный" вариант модернизации, с уже демонтированным торпедным аппаратом, но все еще с 4 башнями главного калибра. Почему именно Уоррингтон из всех систершипов Сомерса? Из 4 кораблей (кроме Сомерса) два, Дэвис и Джуэтт, были модернизированны по иному проекту, а третий называется Сампсон, корабль с таким названием уже есть. X уровень - DL-1 Norfolk Вот тут начинается самое интересное, ведь Норфолк в качестве основного вооружения имеет всего лишь 76мм автоматы. Однако если прописать пробитие ОФ снаряда не как 1/6 от калибра а как 1/4, то получатся вполне играбельные 19мм пробития. Низкий урон залпа можно будет компенсировать высокой скорострельностью, на манер форреста шермана. Кроме того, как один из возможных вариантов, вторым снарядом этой ветке можно выдать ПББ снаряды, так например 76мм пушки которые стоят на Норфолке в игре уже есть как вспомогательные орудия на американских подлодках, там они имеют ПББ снаряд с пробитием 22мм и 1700 урона. Аналогично для 127мм можно сделать ПББ с незначительно повышенным пробитием и/или, скажем, 25мм пробития (1/5 калибра) и 1800 урона (как у сан диего). Так же для этой ветки, для создания отличного от основной ветки геймплея, можно выдать, например, дымогенератор малого хода, вроде бы среди прокачиваемых эсминцев такого расходника нет. Ну и форсаж, само собой, т.к корабли не слишком быстрые. Сильными сторонами этих эсминцев должны стать достаточно мощный главный калибр (либо по весу залпа, либо по дпму), недостатками же в свою очередь однозначно будут слабое ПВО (да, даже у норфолка, ибо дальнего ПВО нет) и, возможно, посредственное торпедное вооружение.
- 12 ответов
-
- 15
-
-
-
- предложение по игре
- эсминцы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Асрок поставиили на Норфолк позже, изначально этой штуки там не было (см спойлер), но при этом везде пишут отдельно про еще 8 533мм торпедных трубы. Возможно конечно они подводные, я не знаю
-
cef_cache (проблемы логина в адмиралтействе)
Zwer_6715 ответил в тему LemmonRus в Предложения по игре
Игра стабильно прогружает адмиралтейство если в неё просто зайти два раза. Не загружает только при первом заходе после включения компа из гибернации -
cef_cache (проблемы логина в адмиралтействе)
Zwer_6715 ответил в тему LemmonRus в Предложения по игре
32 гига озу на борту, проц интел 11 поколения, винда залита в начале прошлого года - проблема с логином в адмиралтействе постоянно при выходе компа из гибернации. Решается только путем "зашел в игру, вышел, зашел снова" не в железе дело крч и не в софте -
словами не передать как я люблю топовые японские эсминцы, они такие нетоксичные
- 58 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
О, да ты не играл в игру до ребаланса авиков
