Перейти к содержимому

Zwer_6715

Бета-тестер
  • Публикации

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9463
  • Клан

    [OBOWU]

Все публикации пользователя Zwer_6715

  1. У Елены 47к среднего урона, среди игроков моего уровня, у белки - 58к. Больше чем у белки только у флинта среди КР7, там 62.5к. (и да, он хоть и общедоступный, но его тоже стоило бы подрезать, правда я понятия не имею что там отрезать, там отрезать то нечего) А имбовая (правильнее даже сказать - токсичная) белка в основном за счет того что есть РЛС на 7 уровне и есть пятый слот модернизации на маскировку, по сути это корабль 8 уровня поставленный на 7 без особых изменений.
  2. C каких пор элементарные вещи требуют доказательств, а имбоводы кем то защищаются? А вообще за статистикой далеко ходить не надо, идем на прошипсы и смотрим серверную статистику. Спойлер: даже у самых донных игроков камикадзе и белфаст имеют показатели в полтора-два раза выше чем у одноклассников.
  3. Имба нагибает в тех руках в которых не должна, а в прямых руках - нагибает так как не должна. Вот только за последние 10 боев дважды встретил белфаст играя на 6 лвлах. Камикадзе тоже встречаю периодически. Остальные часто не вижу (может потому что они не настолько имбы по сравнению с одноклассниками, как эти двое?)
  4. Достаточно много чтобы требовать новые стулья взамен сгоревших Только я порадовался что откровенно имбалансные корабли вроде белфаста или камикадзе наконец пофиксят, как налетели, назовем их ИМБОЛЮБИТЕЛИ, и наныли отмену нерфа. Вы повторяете ту же ошибку что минский офис в свое время сделал с Е-25, серьезно. Нельзя просто вывести имбовый прем из продажи и решить проблему с ним, потому что мало того что это получается нагиб за бабло, так еще и для избранных, кто успел купить. Сомневаюсь что хоть один игрок, у которого этих кораблей нет и приобрести их он не имеет возможности согласен с тем что их нерфить не нужно и что они не портят игру
  5. Я думаю многие уже давно обратили внимание, что японские эсминцы 6-7 уровней условно "торпедной" и "артиллерийской" (судя по 8-10 лвлам) веток все очень похожи между собой и играются в основном от торпед. Кроме того я заметил что некоторых эсминцев частично отпилено основное вооружение, в сравнении с тем какое оно было ИРЛ при вступлении кораблей в строй. А именно: Муцуки. Есть 2 орудия ГК, 2 ТА. Было изначально 4 орудия ГК, 2 ТА Фубуки. Есть: 2 башни ГК, 3 ТА. Было изначально 3 башни ГК, 3 торпедных аппарата Хацухару. Есть: 2 башни ГК, 2 ТА (вариант 1937 года). Было изначально: 3 башни ГК, 3 ТА. (1933 год) Кроме того, я решил узнать как развивались японские эсминцы на самом деле, и узнал следующий порядок развития типов японских эсминцев: Исокадзе Минекадзе Камикадзе Муцуки Фубуки (тут же - подтип Акацуки) Хацухару Сирацую Кагэро Югумо Симакадзе Собственно в чем заключается моя мысль: почему бы не свапнуть местами 5, 6 и 7 лвлы японских эсминцев, параллельно выдав некоторым из них ранние варианты вооружения? Сделав таким образом упор эсминцев Муцуки, Фубуки и Акацуки на артиллерию, а эсминцев Хацухару и Сирацую - на торпеды. Естественно потребуются небольшие балансные правки. Лично я считаю что такая перестанока сделает концепцию обеих веток более правильной. Что думаете на этот счет? UPD: Само собой эти изменения из разряда "сделать по мере наличия свободного времени", что то в духе изменений высоты цитаделей у британских ЛК
  6. Ну вообще это не совсем правда, посколько именно типов авианосцев, как в случае например с крейсерами, у японцев особо не было. Хирю и Сорю формально не являются кораблями одного типа, Хирю это как модернизированная версия. Как сток и топ корпуса, говоря изыком игровым.
  7. В американской ветке то же самое, логичнее было бы сделать индепенденс-рейнджер-эссекс как ветку легко-средний авианосцев и йорктаун-лексингтон-мидвей. По японцам там все не так однозначно. Там настолько много авианосцев разных сортов и видов, что насобирать можно ветки 3. Так например в тяжелые авианосцы можно насобирать акаги, сёкаку, тайхо и синано. В средние - сорю, хирю и унрю. В легкие - дзуйхо, рюдзе, и еще что нибудь. Простор для фантазии здесь большой. Лично я бы собрал две ветки, по аналогии с американцами, а именно акаги-сёкаку-тайхо (тяжелые) и сорю-хирю-унрю (легко-средние), а от эрзац-авианосцев вроде рюдзе или дзуйхо отказался бы вообще
  8. Люди, которые пишут здесь о том что икарус как то не очень, вы в своем уме? Этот корабль по сравнению с одноклассниками просто невероятная имбища, которая превращает жизнь эсминцев противника в ад. Мало того что он тебя первым засветит, так он еще тебя в дымах с 5 км высветит и вся вражеская команда спокойно тебя разберет, а сам он при этом может даже не светиться. 10 торпед же на 6 уровне это само по себе уже больше чем у одноклассников (ближе всего фубуки - 9), так они еще и с потрубным запуском, если от веера торпед нормальных эсминцев можно частично увернуться и словить только одну, то икарус скорее всего топит тебя без вариантов.
  9. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это следствие того что обычным кораблям ранее сильно так добавили ПВО чтобы они от старых авиков поменьше сосали. Кстати, половины нет - от общего числа или от оставшихся после захода? Т.е после первого захода скажем из 6 самолетов осталось 2 или 3? если 3, то сбили только один из 6, два то уже заход сделали я думаю при дальнейшей настройке хп самолетов отбалансят
  10. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Смешивание жанров? не, не слышал. в пример привести могу игры дивинити, это ролевая игра где управляешь отрядом при этом она является пошаговой стратегией по геймплею.
  11. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Авианосцы 4-5 уровня не имеют черезмерного влияния на бой, у них нет альт-атаки. Что мешает убрать ее всем остальным авианосцам если они так доминируют?
  12. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Критикуешь - предлагай (с) Если это не RTS то что это и почему. Отличительная черта стратегий - это то что ты управляешь более чем одним юнитом. Это определяющий элемент геймплея стратегий. На авианосцах мы управляем более чем одним юнитом, этого достаточно для того чтобы охарактеризовать геймплей как стратегию
  13. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Так ведь дело не в авианосцах, в общем то, а в игроках. Игроков то не понерфишь, как бы вы не перерабатывали класс, профильные игроки как доминировали так и будут доминировать, с этим сделать нельзя ничего. Просто потому что авианосец может наносить удары по любой точке карты, а не только там где он находится. В текущем виде на авианосцах самой ультимативной фишкой является альт-атака торпедами (вообще альт-атака в целом, кроме пикировщиков), вот от нее бы я избавился вообще на всех авианосцах, убить это их не убьет, перекрестная атака на японцах и плотность торпед на амерах все равно позволят наносить урон, пусть и не такой ультимативный. В любом случае посмотрим что будет на тесте, но пока что идея такой переработки лично меня не воодушевляет
  14. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Дело все в том, что кроме США и Японии хоть какие то авианосцы вообще были только у Великобритании. У германии авианосец свой был один единственный (он в игре технически есть), а у СССР только сильно послевоенные авианесущие крейсера
  15. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Если изменения будут такие какие мы видим в ролике - зачем нам тогда собственно сами авианосцы? Выдайте игрокам просто самолеты вместо них, все равно ж одной эскадрилией только управляешь, а сами авики сделать просто ИИ-объектами на картах. В текущем виде авианосцы в игре логичны, историчны и скиллозависимы. После изменения авианосцы потеряют и логику, и историчность, при том что они все равно будут скиллозависимыми и играть на них люди все равно особо не будут, попробуют и забьют. Если бы такой геймплей внедрили не вместо текущего, а в дополнение, скажем переход на ручное управление эскадрилией вместо имеющейся альтернативной атаки (в этом время остальные эскадрилии летят по тому маршруту который был задан ранее), то это было бы неплохо, хоть какой то экшн на этом классе появился бы. Кстати, говоря о непопулярности авианосцев не стоит забывать что многие игроки не играют на них отчасти и потому что думают, что авик это как арта в танках, а арта=зло, и с этим вы ничего сделать не сможете
  16. Когда уже исправят застревание в текстурах при столкновении с островами бортом корабля? Пришлось потратить половину боя только на то чтобы отцепиться от острова. При это по внешнему виду корабль острова вроде как не касался. Реплей прилагается. ИЧСХ никто из союзников не помог. А потом игра накладывает на игроков штрафы за то что они матерятся. А как не материться когда такие бредовые ситуации происходят? 20180803_113121_PJSC007-Aoba-1943_20_NE_two_brothers.wowsreplay
×