Перейти к содержимому

Zwer_6715

Бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9912
  • Клан

    [OBOWU]

Все публикации пользователя Zwer_6715

  1. Zwer_6715

    Чем сейчас мешает АВ?

    на 6-7 уровне с этим еще можно как то мириться, ведь можно вливать нормальный урон по крейсерам, да и линкоры 6-7 уровня горят более охотно, чем ЛК8-10. Начиная с 8 уровня, где ты практически перестаешь видеть крейсера 6 и 7 лвла, инерционка становится не просто нужна, а необходима.
  2. Zwer_6715

    Чем сейчас мешает АВ?

    а кто сказал что у меня в данный момент есть хоть одна десятка? У меня из прокачанных есть максимум 1 корабль 9 уровня (и то я вкачал его открыв бисмарк за компанию), остальные 7-8, и самый прокачанный из их командиров в данный момент имеет 13 перков. И да, инерционка на легких крейсерах нужна уже с 8 уровня, и что то стрелять по кораблям фугасами с пробитием 24мм (их кстати не так давно чуть подрезали да) не особо эффективно. Без инерционки на легких крейсерах даже просто по крейсерам 8-10 уровня наносить урон тяжеловато. А докачивать 14 перк играя на 8 уровне, или брать инерционку вместо маскировки - это ну сомнительное удовольствие.
  3. Ну в какой то степени автор прав. Таких игроков действительно нужно огродить от всех остальных (у кого есть хотя бы зачатки желания учиться играть). Но не для того чтобы эти люди не видели игроков-скилловиков. Как раз наоборот, чтобы люди которые играть умеют не видели тех кто играть не умеет и учиться не хочет. Хотя и эта точка зрения тоже заслуживает место быть. Тут вопрос в том, насколько сильно разграничивать игроков.
  4. Zwer_6715

    Чем сейчас мешает АВ?

    Дай командира на 14 перков, поставлю
  5. Zwer_6715

    Чем сейчас мешает АВ?

    Ну, не все любят подобный геймплей. Самое лучшее ПВО сейчас у легких крейсеров, но вот играть настреливая все время из дымов или через холмики, при условии что 2/3 снарядов не наносят урона лично мне не очень нравится.
  6. Zwer_6715

    Чем сейчас мешает АВ?

    не у всех есть минотавр или что то аналогичное ему.
  7. Zwer_6715

    Авики - токсичные имбы

    Ну, строго говоря, количество самолетов у авианосца ограничено продолжительностью боя, и для всех составляет приблизительно 80-100 штук суммарно. И если скажем поиграть на авианосце 6 уровня, то там вполне реален расклад что в середине боя можно остаться почти без самолетов. Но это 6 уровни, которые по моему мнению сейчас плюс-минус адекватные (со старым Bogue, на котором не видя АВ6 в бою можно было творить вообще все что вздумается играя одним пальцем ноги, новые АВ6 даже близко не стояли). Да, возможно авики шестого уровня и чувствуют себя сухо и комфортно попадая в топ (так же как и 8 лвлы), но урон который они способны нанести за заход просто несравнимо меньше. Особенно это касается штурмовиков. Подводя итог: живучесть самолетам может набалансили и адекватно, но вот с наносимым уроном на 8 и 10 уровне явно перестарались.
  8. Zwer_6715

    Авики - токсичные имбы

    Ну и как ты предлагаешь убивать авианосец который засвечивает тебя самолетами почти с той же дистанции что светится сам, убегает от тебя на 30 с лишним узлах, не горит, недосягаем для торпед, и постоянно атакует штурмовиками в ответ? Авики знаешь ли тоже достаточно умные, видят лампу - сразу начинают искать эсминец. подойти на эсминце к авику не засвеченным на дистанцию уверенного пуска торпед или расстрелять его из артиллерии раньше чем он расстреляет тебя задача малореальная. Я пробовал на огневом, имея ремку и где то 2/3 хп расстрелять сайпана из артиллерии по мере того как догонял его. Я успел ему снять 21к хп, прежде чем он меня разобрал штурмовиками, и что то на мои попытки увернуться ему было глубоко до лампы. Может это потому что попадать со штурмовиков по кораблям настолько легко что промахнуться сможет только совсем обитатель морских глубин? нет, я понимаю что у огневого артиллерия так себе, но даже умножив нанесенный урон на 2, этого все равно недостаточно чтобы убить авианосец 8 уровня
  9. Zwer_6715

    Авики - токсичные имбы

    Про себя: "Достоевского не читал но осуждаю" Про авики: авианосцы против всех крупных классов кораблей чувствуют себя более менее в балансе. Против эсминцев - адские нагибаторы и уничтожители. на 4-6 уровне еще ниче, но вот с 8 уровня авианосцы перемалывают эсминец в труху и не давятся. Раньше если эсминец сквозь вражескую команду подбирался к авианосцу, то он получал вкусный и заслуженный фраг и урон. Сейчас авианосец один на один разносит эсминец просто в ноль, т.к чуть что сразу стартует с места, запас хп имеет невероятный, имеет иммунитет к пожарам и имеет штурмовики, которые лупят по эсминцу очень больно (опять же - с 8 уровня). Какое решение я вижу: 1) уменьшить время работы аварийной команды секунд до 20-30 при той же перезарядке. Эсминец должен иметь возможность убить одноуровневый авик один на один. 2) дать авиакам кд между вылетами эскадрилий одного типа (на перезарядку самолетов, между прочим вполне логично, да и на бои авиков с другими типами кораблей не повлияет, т.к бобры и торпедоносцы все равно обычно чередуются 3) (опционально) увеличить круг разброса ракет у штурмовиков, в соответствии с количеством ракет в залпе. Если у рейнджера их в залпе 12, а у лексингтона - 24, то и разброс у последнего должен быть в два раза больше. Опять же, не сильно изменит ситуацию с более крупными кораблями.
  10. у меня только один вопрос. Когда эту тварь наконец понерфят? Почему линкор 9 уровня не сбивает НИ ОДНОГО самолета за три атаки этой скотины?
  11. Новый режим запущенный буквально вчера (аналог штурма из цистерн как я понял) такая бредятина если честно. За оборону шансов выиграть даже с имеющимися бонусами тупо нет, атакующие в виду того что респавны могут в тупую рашить на генераторы. Восстановление хп у обороняющихся это ни разу не адекватный ответ наличию респавнов у атакующих, тебя просто сфокусят и отправят в порт, и никакое восстановление хп тебе не поможет. В итоге атака получает количественное превосходство и спокойно додавливает за 16 минут
  12. Zwer_6715

    HMS «Queen Elizabeth» (1913) [v 0.7.3.0]

    что я представляю когда вижу название этого корабля? представляю себе большое такое оцинкованное ведро с ***. Подругому эту помойку просто не назвать
  13. Там было написано "даже у самых донных", но это не значит что делать какие то выводы нужно только по ним
  14. У Елены 47к среднего урона, среди игроков моего уровня, у белки - 58к. Больше чем у белки только у флинта среди КР7, там 62.5к. (и да, он хоть и общедоступный, но его тоже стоило бы подрезать, правда я понятия не имею что там отрезать, там отрезать то нечего) А имбовая (правильнее даже сказать - токсичная) белка в основном за счет того что есть РЛС на 7 уровне и есть пятый слот модернизации на маскировку, по сути это корабль 8 уровня поставленный на 7 без особых изменений.
  15. C каких пор элементарные вещи требуют доказательств, а имбоводы кем то защищаются? А вообще за статистикой далеко ходить не надо, идем на прошипсы и смотрим серверную статистику. Спойлер: даже у самых донных игроков камикадзе и белфаст имеют показатели в полтора-два раза выше чем у одноклассников.
  16. Имба нагибает в тех руках в которых не должна, а в прямых руках - нагибает так как не должна. Вот только за последние 10 боев дважды встретил белфаст играя на 6 лвлах. Камикадзе тоже встречаю периодически. Остальные часто не вижу (может потому что они не настолько имбы по сравнению с одноклассниками, как эти двое?)
  17. Достаточно много чтобы требовать новые стулья взамен сгоревших Только я порадовался что откровенно имбалансные корабли вроде белфаста или камикадзе наконец пофиксят, как налетели, назовем их ИМБОЛЮБИТЕЛИ, и наныли отмену нерфа. Вы повторяете ту же ошибку что минский офис в свое время сделал с Е-25, серьезно. Нельзя просто вывести имбовый прем из продажи и решить проблему с ним, потому что мало того что это получается нагиб за бабло, так еще и для избранных, кто успел купить. Сомневаюсь что хоть один игрок, у которого этих кораблей нет и приобрести их он не имеет возможности согласен с тем что их нерфить не нужно и что они не портят игру
  18. Я думаю многие уже давно обратили внимание, что японские эсминцы 6-7 уровней условно "торпедной" и "артиллерийской" (судя по 8-10 лвлам) веток все очень похожи между собой и играются в основном от торпед. Кроме того я заметил что некоторых эсминцев частично отпилено основное вооружение, в сравнении с тем какое оно было ИРЛ при вступлении кораблей в строй. А именно: Муцуки. Есть 2 орудия ГК, 2 ТА. Было изначально 4 орудия ГК, 2 ТА Фубуки. Есть: 2 башни ГК, 3 ТА. Было изначально 3 башни ГК, 3 торпедных аппарата Хацухару. Есть: 2 башни ГК, 2 ТА (вариант 1937 года). Было изначально: 3 башни ГК, 3 ТА. (1933 год) Кроме того, я решил узнать как развивались японские эсминцы на самом деле, и узнал следующий порядок развития типов японских эсминцев: Исокадзе Минекадзе Камикадзе Муцуки Фубуки (тут же - подтип Акацуки) Хацухару Сирацую Кагэро Югумо Симакадзе Собственно в чем заключается моя мысль: почему бы не свапнуть местами 5, 6 и 7 лвлы японских эсминцев, параллельно выдав некоторым из них ранние варианты вооружения? Сделав таким образом упор эсминцев Муцуки, Фубуки и Акацуки на артиллерию, а эсминцев Хацухару и Сирацую - на торпеды. Естественно потребуются небольшие балансные правки. Лично я считаю что такая перестанока сделает концепцию обеих веток более правильной. Что думаете на этот счет? UPD: Само собой эти изменения из разряда "сделать по мере наличия свободного времени", что то в духе изменений высоты цитаделей у британских ЛК
  19. Ну вообще это не совсем правда, посколько именно типов авианосцев, как в случае например с крейсерами, у японцев особо не было. Хирю и Сорю формально не являются кораблями одного типа, Хирю это как модернизированная версия. Как сток и топ корпуса, говоря изыком игровым.
  20. В американской ветке то же самое, логичнее было бы сделать индепенденс-рейнджер-эссекс как ветку легко-средний авианосцев и йорктаун-лексингтон-мидвей. По японцам там все не так однозначно. Там настолько много авианосцев разных сортов и видов, что насобирать можно ветки 3. Так например в тяжелые авианосцы можно насобирать акаги, сёкаку, тайхо и синано. В средние - сорю, хирю и унрю. В легкие - дзуйхо, рюдзе, и еще что нибудь. Простор для фантазии здесь большой. Лично я бы собрал две ветки, по аналогии с американцами, а именно акаги-сёкаку-тайхо (тяжелые) и сорю-хирю-унрю (легко-средние), а от эрзац-авианосцев вроде рюдзе или дзуйхо отказался бы вообще
  21. Люди, которые пишут здесь о том что икарус как то не очень, вы в своем уме? Этот корабль по сравнению с одноклассниками просто невероятная имбища, которая превращает жизнь эсминцев противника в ад. Мало того что он тебя первым засветит, так он еще тебя в дымах с 5 км высветит и вся вражеская команда спокойно тебя разберет, а сам он при этом может даже не светиться. 10 торпед же на 6 уровне это само по себе уже больше чем у одноклассников (ближе всего фубуки - 9), так они еще и с потрубным запуском, если от веера торпед нормальных эсминцев можно частично увернуться и словить только одну, то икарус скорее всего топит тебя без вариантов.
  22. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это следствие того что обычным кораблям ранее сильно так добавили ПВО чтобы они от старых авиков поменьше сосали. Кстати, половины нет - от общего числа или от оставшихся после захода? Т.е после первого захода скажем из 6 самолетов осталось 2 или 3? если 3, то сбили только один из 6, два то уже заход сделали я думаю при дальнейшей настройке хп самолетов отбалансят
  23. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Смешивание жанров? не, не слышал. в пример привести могу игры дивинити, это ролевая игра где управляешь отрядом при этом она является пошаговой стратегией по геймплею.
  24. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Авианосцы 4-5 уровня не имеют черезмерного влияния на бой, у них нет альт-атаки. Что мешает убрать ее всем остальным авианосцам если они так доминируют?
  25. Zwer_6715

    Авианосцы: тестируем изменения

    Критикуешь - предлагай (с) Если это не RTS то что это и почему. Отличительная черта стратегий - это то что ты управляешь более чем одним юнитом. Это определяющий элемент геймплея стратегий. На авианосцах мы управляем более чем одним юнитом, этого достаточно для того чтобы охарактеризовать геймплей как стратегию
×