Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Тот, который быстрее стреляет. Одно условие - борт крейсера соперника должен быть повернут к вам, чтобы не было рикошетов или непробитий. Калибр не роляет - все перечисленные крейсера хорошо вынимают цитадели из одноклассников. 20 секунд.
  2. srggn

    Обновление навыков командира

    Повышение точности ПМК для немцев (ЛК с 8 по 10 уровень, ЕМНИП) суммарно довели до 50% (было 60%). Но теперь на две стороны. И опять же, не спрашивайте меня, зачем. :) Только я не понимаю, если "а так можно было?!" (поправили окружающий германский мир :) ), то почему для Массачусетса и Джорджии это не сделали? Да, ПМК у них сильное, но никто не жаловался (или?), и если в начале боя поторопишься на них ПМК заюзать, в порт отлетишь без задержки. И к тому же, обоих выводят из продажи. В общем, бессистемно как-то, и это печалит...
  3. srggn

    Обновление навыков командира

    Вариативность можно было бы повысить всего лишь изменив привлекательность «непопулярных» перков. Например перк "Дальность хода торпед". Пусть буст был бы +10 узлов, снижение дальности 10% или даже 0%. Или "Радиус дымовой завесы" бустился бы размером на 20% и временем дымов на 10% — логично, что большее по размеру облако дольше рассеивается. И так можно было бы пройтись по всем "непопулярным" существующим перкам. На ожидаемый вопрос "а не жирно ли будет?" логично ответить — "практика критерий истины". В конце концов, кто все время поднимает вопрос вариативности и кто осторожничает с ее привлекательностью из-за опасений (вполне обоснованных, кстати), непоправимо сломать баланс? Именно поэтому, из-за необходимости сохранить баланс, настоящей вариативности не будет (ИМХО). Игроки найдут новый оптимум, и именно он и будет использоваться. Если с балансом что-то пойдет не так, бусты популярных перков "прикрутят", внимательно следя, чтобы условная стрелка весов колебалась минимально. История повторяется. Здесь я высказывался по поводу перков 0.6.0. Ничего не изменилось и не может измениться — баланс превыше всего. "Хаос" из-за умений командира, в том числе и специальных, или характеристик оборудования не должен позволить системе баланса стать неустойчивой. А практика уже не раз показывала, что творческий подход игроков превышает предвидение разработки и может использовать предлагаемое с гораздо большей эффективностью, чем это предполагалось создателями. По моему мнению, есть только одно объяснение очередного изменения перков: необходимость появления "нового горизонта" прокачки. И я полностью поддерживаю такое стремление — мы взрослые люди и понимаем, за счет чего живет коммерческий продукт (правда есть одно "но" — это увеличивает пропасть между новичками и много играющими "старичками"). Но, на мой же взгляд, "витиеватость" изменения избыточна, развитие предполагает приращение, а не слом (ПМК). И уж тем более, не появление новых костылей и противоречий (Атланта и Флинт). Надеюсь, никого не обидел.
  4. srggn

    Обновление навыков командира

    Но чтобы их посадить на корабль, их нужно увидеть как раз без корабля. Ничего не понимаю. То есть, они будут, но увидеть их невозможно? То есть, даже, чтобы понять, что они есть?
  5. srggn

    Обновление навыков командира

    Насколько я понял, при пересаживании с корабля на корабль (прокачиваемые), надо будет переобучать. Фича в том, что у вас будет командир, который будет готов без переобучения играть на премиум-корабле любого класса. Не спрашивайте только, зачем...
  6. srggn

    Обновление навыков командира

    Ок, спасибо. Но они будут все вместе, без разделения на нации?
  7. srggn

    Обновление навыков командира

    Не понял. Если нет казармы, то куда денутся командиры "В резерве"? Надеюсь, не исчезнут. Но как их увидеть по странам?
  8. Всех игроков и разработчиков — с Новым годом! Всего самого доброго вам и вашим близким. И давайте будем внимательнее и добрее друг к другу в 2021 году и во всех последующих. И в игре, и в жизни. :)
  9. ЕМНИП, "восходящее солнце" в Китае и Корее считается оскорбительным, поэтому различные интернациональные проекты обычно воздерживаются от его использования. Но в модах он есть.
  10. Вопрос поднимался многократно. Из ответов разработки, разных и в разное время, я понял, что жёсткие ограничения на количество кораблей тех или иных классов недопустимо сильно (по мнению разработки) увеличивают время подбора команд.
  11. Еще один ролик исключительно для начинающих игроков. Всё рассказанное и показанное рекомендовано к применению в условиях «льготного балансировщика», чтобы можно было осваивать азы «эсминцевождения» хоть и в рандоме, но не страшась ботов. :) Если я что-то упустил, то не стесняйтесь дополнить — и вы в почёте, и новичкам польза. :)
  12. Наоборот, спасибо вам. Я не утверждаю, что знаю всё и продолжаю учиться, принимая информацию, сверившись с несколькими источниками.
  13. Нет, это реакция на ваши слова: Я и в первый раз ответил сразу под этой цитатой. Дело в том, что не вся палуба находится над килем. ;) Применимо, но обсуждаемо — «центральный». Но в контексте эпизода, в котором прозвучало «килевой», мне нужно было подчеркнуть, что это не бортовые ТА, которые расположены на носу. Ну, и все таки «кормовой» применительно к ТА слишком сильно притянуто: где корма, а где второй килевой/центральный? Далековато от кормы.
  14. Вот прям вся? Тогда как правильно, во вашему мнению? Я не удалял. О комментарии узнал из письма-уведомления — они автоматом приходят. Наоборот, удивился, что комментарий исчез.
  15. Ну, это уже фантазии. Даже в названии ролика значится «...как быстро прокачать...». Учиться — да, лучше сразу. Вы бы видели и слышали живую реакцию новичков, когда они впервые нажимают кнопочку «3» торпедного вооружения. «А что это вокруг моего корабля?», «А что это за серая полоса?». Я все это видел. :) Задержаться я предлагаю только на 4м уровне. Так и не посмотрели? :)
  16. «Килевой» — расположенный над килем, в диаметральной плоскости. С V-25 вообще все интересно, «носовые» ТА внезапно «бортовые». :D Рад, что по существу содержимого ролик вопросов не вызвал. ;) P.S. Кстати, почему этот вопрос c Youtub'а удалили? Я мог бы и там ответить. :)
  17. Предположу, что это также связано с льготным балансировщиком. Но не уверен насчет последнего. Чтобы понять, надо бы на основе поиграть на 2-3м уровнях, но не до того пока. В любом случае, на 4м уровне уже чуть злее. Возможно, за счет большей огневой мощи юнитов.
  18. Где это я предлагал задерживаться на 2-3 уровне? Вы так ничего и не поняли. Это, во-первых. А во-вторых, ваша «быстрая» — просто обычная и пассивная. То есть, с точки зрения приобретения навыка, бестолковая. Я не разделяю подход, подобный вашему. Именно поэтому появился данный ролик. Для тех, кого ваша точка зрения также не устроит.
  19. Так, еще раз. На 2м и 3м уровнях в условиях льготного балансировщика боты в рандоме самые податливые. Поэтому даже «3-4 боя», по одной версии и «несколько часов» — по другой, расстреливая ботов из пушек (и почти не пуская торпеды и не научившись ими попадать), на эти уровни лучше не тратить. А быстро освоить торпедную стрельбу, чтобы быть готовыми к 4му уровню, где можно встретиться с кораблями 5го уровня и несколько более агрессивными ботами уже с новым, хоть еще и базовым, умением применения торпед.
  20. «Не смотрел, но осуждаю»? :) Ну, ок. И это я понял. Посыл ролика — «вам, как новичку, дается возможность освоить выход в торпедную атаку и пуск торпед с близкой дистанции благодаря податливым ботам, в изобилии встречающимся новичкам в случайных боях на низких уровнях, поэтому не теряйте время на ГК в ущерб торпедному вооружению, пользуйтесь возможностью быстрого освоения торпедного вооружения на коротких дистанциях, а в качестве бонуса — быстрый выход на 4й уровень, где полученные навыки пригодятся для быстрой прокачки еще больше». Но вы же не смотрели...
  21. Я понял, вы не возражаете, что представленная манера боя ускоряет прокачку. Вам не понравилось, что мы по разному ценим время. :)
  22. Абсолютно справедливо. Поэтому в ролике я подчеркиваю, что все показанное справедливо только на 2-3х и отчасти 4х уровнях и только на старте аккаунта. На 2м и 3м уровне эсминцы очень похожи с точки зрения возможности торпедных атак. Разница в классе начинает проявляться уровня с 4го. Поэтому на 2м и 3м уровне сразу же стоит набить руку на пикировании, а с ростом проявления национальных особенностей веток эсминцев (и с переходом на следующие уровни эсминцев в ветке) оттачивать характерные для них тактики. Это только практика. Или своя, наигрывая бои, или чужая, просматривая стримы, реплеи и т.д. Каждый из ваших вопросов — огромная тема. Много зависит и от уровня боя, и от юнитов соперника. И от ваших индивидуальных особенностей игры — например, ваша склонность к атаке или к обороне (и соответственно, к снаряжению корабля под предпочитаемую манеру боя) и скилл в них.
  23. За совет, конечно спасибо, но я на аккаунте, который в ролике и на который захожу, и так регулярно вижу новеньких и с ними играю. :) Правда, как-то встретился на втором уровне один «мутант», прорвавшийся в льготный балансировщик с 2,6 тыс. боев на V-25. А всего боев у него было около 3 тысяч. Возможно, твинк, да. :D Если вопрос о доступности ролика, то все штатно, запускается и показывается. Никаких ошибок. А вот «Снежный календарь» действительно выдает эту ошибку.
×