Перейти к содержимому

a_crayfish

Участник
  • Публикации

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8493
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя a_crayfish

  1. a_crayfish

    [PUDU] Эскадра Пуду

    Нит
  2. Ну пока оно вообще огонь :) я, правда, мало откатал...
  3. a_crayfish

    Клан [PUDU], донабор для КБ

    Добрый день. Проальфа тут - http://proships.ru/stat/user/TurboSlivaGBR007 Стабильный - это значит, что вы ходите регулярно хотя бы 60-80% прайма :)
  4. a_crayfish

    Клан [PUDU], донабор для КБ

    Вновь апнемся.
  5. a_crayfish

    Мотивация в КБ. И другое.

    Дрём, мы в выходные трижды из Шторма играли против SK, обе команды которых в Урагане.
  6. a_crayfish

    [PUDU] Эскадра Пуду

    Апоньки. Ищем под КБ!
  7. a_crayfish

    Клан [PUDU], донабор для КБ

    Спасибо за дискуссию:) Теме ап.
  8. Уважаемые игроки! Просим продолжить общение по кораблю в этой теме:
  9. Доброго времени суток, уважаемые игроки. На ваш суд представляю гайд по американскому тяжелому крейсеру IX уровня USS Baltimore. Вступление или Почему два гайда? В нашей игре традиционно считается, что американские крейсеры обязаны осуществлять ПВО-защиту союзных кораблей. И это правильно - одно из самых мощных ПВО отлично сбивает самолеты и обеспечивает почти 100% гарантию отсутствия налетов авианосцев на защищаемую крейсером зону. Однако, что делать этому самому крейсеру, если авианосцев в бою нет? Или если союзные линкоры не настолько эффективны и оказывают мало влияния на бой? Или, если уж совсем в открытую играть, капитану Балтимора попросту скучно "выгуливать" линкор и лишь иногда стрелять по врагам? Поэтому я скомпоновал гайд в двух версиях. Первая (назовем ее "Hit'n'Run") направлена на то, чтобы превратить Балтимор из крейсера поддержки в крейсер, который непосредственно влияет на исход боя. Ну и дает то, что наиболее удовляетворяет игрока - нанесенный урон. Поэтому для этой версии приоритетно: ставка на главный калибр; максимальное обеспечение живучести корабля; незаметность корабля. Вторая версия гайда - некая универсальная, более традиционная версия крейсера, который действует как поддержка линкоров. Так ее и назовем - "Крейсер поддержки". Итак, что мы имеем на борту. Привычная после Нового Орлеана схема ГК: 3х3 203-мм и самые мощные ББ-снаряды на уровне. Я не говорю об уроне, траектории или скорости перезарядки. Речь идет о дополнительной нормализации американских "бэбэшэк", которые способны выбивать цитадели линкорам-одноклассникам с дистанции до 10 км. Дополнительно отмечу, что топовые башни кроме улучшения перезарядки до 10 с имеют другой ББ-снаряд, у которого на 400 единиц больше урон, но существенно хуже баллистика особенно на максимальной дальности в 15.8 км. При стрельбе фугасными снарядами шанс пожара - 14%. Отличное базовое ПВО. Крейсер ПВО, не прокачанный в "убийство самолетов", тем не менее способен самостоятельно и эффективно противостоять авианосцам противника. Да, Балтимор уже не обеспечивает защиты линкорам, но сам легко выживает. Ну и репутация... репутация отпугивает, и обязательно при использовании "заградки" надо помнить, что основной урон в 191 единиц в секунду без перков дают 40-мм Бофорсы, а это средняя аура (3.5 км). 5-километровые 127-мм универсалки хороши только с перком РУОПВО, так как в базе выдают лишь "кливлендовские" 91 единицу урона. Ну и в ближней ауре 2 км самолеты "гостят" очень недолго, потому 20-мм автоматы фактически будут работать лишь на статистику (83 единицы урона). Низкое количество очков жизнеспособности: всего лишь 42.700 (из одноклассников меньше только у Ибуки), что вкупе с "никакой" ПТЗ в 4% ставит выживаемость корабля под большой вопрос. При этом формально Балтимор - самый бронированный из одноклассников, однако, это играет лишь в "минус" - снаряды линкоров прекрасно "взводятся", и вместо "сквозняков" американец получает пробития. Достаточно неяркая как максимальная скорость в 32.5 узла, так и динамика разгона. Это надо учитывать, когда используется остановка для стрельбы из укрытия в виде островов - резко уйти Балтимор не сможет. Радиус циркуляции сравним с остальными крейсерами 9 уровня и составляет 730 м, перекладка рулей - 7.8 с. Дистанция засвета составляет 12.6 км с кораблей и 9.1 км с самолетов. При полной прокачке в "инвиз" - 9.7 км и 7.2 км, похвастаться лучшими показателями могут только японцы. Вывод в топ Очень не рекомендую катать Балтимор в стоке. Но если все же задаться такой целью, то советуюю открывать модули так: Корпус >> Орудия главного калибра >> Система управления огнем СУО в последнюю очередь, так как "рабочая" дистанция стрельбы будет в районе 10-12 км, так что базовых 14.2 км достаточно. Hit'n'run: снаряжение, модернизации, перки капитана, сигналы, тактика Крейсер поддержки: снаряжение, модернизации, перки капитана, сигналы, тактика
  10. Уважаемые игроки! Просим продолжить общение по кораблю в этой теме:
  11. Уважаемые игроки! Просим продолжить общение по кораблю в этой теме:
  12. Уважаемые игроки! Просим продолжить общение по кораблю в этой теме:
  13. Думаю, можно напрямую спросить об этом разработку. Но я склонен все же считать, что это субъективно так воспринимается... Просто рандом был неблагосклонен.
  14. Давайте все же корректнее выражаться. По сабжу - вы хотите симулятор, но тогда один бой будет длиться сутками. Везде надо искать золотую середину, сейчас парадигма и вектор развития игры вот такие, но вы в силах это изменить, направив свои КОНКРЕТНЫЕ предложения разработчикам. Многое из того, что конструктивно высказывает комьюнити, реализуется.
  15. Статку откройте - тоже поговорим:) сразу ваше экспертное мнение же подтвердится фактами, чего скрываться? А то пока в вашем исполнении это все разговоры для бедных, т.е. ни о чем.
  16. У вас фиолетовый только урон. Фраги - голубые, процент - зелёный, про самолёты вообще молчу. Что вас заставляет думать, что вы лучше 99%? Опыт тоже, кстати, голубой. Не потрудились. Про ИВ я ответил, что с ним билд на ГК советских эсминцев будет эффективнее, чем без него.
  17. Потрудитесь прочитать ветку дискуссии про ИВ, чем такое писать. Еще раз: не кораблем, а стилем игры на нем. Я уверен, Грозовой прекрасно играется и с более подходящим именно ему билдом, а не косплеит недоХабаровск. Вот только что навязали. Мудрый человек, если он даже просто так считает, а не является, прислушивается к тому, что ему говорят другие опытные люди. Самозабвенно любоваться собой - удел недалёких.
  18. При чем тут корабль, если разговор конкретно про ИВ? И отвечал я на это. Вы путаете кислое с пресным, перк работает от калибра, а не от корабля. Смотрите внимательно на ветку дискуссии, а не притягивайте за уши то, что вам хочется. Ещё раз: если вы играете своим стилем, вам нравится, у вас получается, то это не означает, что вы используете сильные стороны корабля. Вы в своем праве, но навязывать это, говоря, что Грозовой нужно играть именно так - слишком самонадеянно. Инвиз Грозового на своем уровне уступает лишь Шиме и Юянгу. И это однозначно его сильная сторона, которую глупо не использовать.
  19. Возьмите калькулятор, возьмите механику игры и схемы бронирования, посчитайте. Причем тут есть или нет корабль? Я катал и Ташкент, и Удалого, там те же пушки и почти тот же уровень боев. У вас не универсальность, у вас игра от ГК, иногда пуская торпедки. С грамотным Гирингом вам прямая дорога в порт, а в эсминец поддержки Хабаровск играется лучше. Если играть от дымов, то можно попробовать разменять его на СИ. Но вообще надо сравнивать, конечно.
  20. БОП + УОП + взрывотехник + отсутствие инвиза (Гиринг пересвечивает почти на километр) = билд на ГК. Вы можете сколько угодно рассказывать про универсальный геймплей, но вы не используете сильные стороны корабля, а просто сделали его таким, как вам удобно или хочется играть. Я удивлен, что нет ИВ, хотя он нужен при таком конфиге.
  21. Не забывайте, что вы играете в аркаду все же :) многие реальные элементы намеренно упрощены или искажены, чтобы удачно вписаться в геймплей.
  22. Т.е. вы предлагаете выкинуть одно из самых главных качеств корабля и играть его, как топа соседней ветки? В принципе, это взгляд, конечно, но так и Шимку можно в это же заточить, только зачем? Билд совершенно очевидно заточен под ГК, абсолютно не понятно, зачем столько текста. Чтобы это скрыть?
  23. Да он как был косой, так и остался. Куда уж его еще нерфить? Все, как обычно, не переживайте, просто рандом :)
×