Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. В смысле? Сами по себе модели бронирования кораблей уже есть в игре. В техническом плане скорее стоит проблема реализации "экрана в экране", чтобы в игре корректно отображалось окошко с броневой 3D моделью цели. Вот вернусь с отпуска и точно сотворю что-нибудь... потяжелее Ну, там это неотъемлемый элемент геймплея прямиком из настолки, а пилот становится опытным тогда, когда познает премудрость правильного "расчленениея" цели У нас же внутренних модулей и прочего нет (ну, разве что цитадель), а вот места и направления пробитий наблюдать очень даже полезно.
  2. Улиточные танки. Если все еще не понятно, то напишите в ЛС, дам точное название игры. Касательно порога вхождения, нет, не думаю, что новичкам станет сложнее. Это скорее как выдача всем студентам дополнительного справочника. Титаны мысли и без того знают все основные формулы и константы, а остальные могут заглядывать туда для справки. Да и какая сложность в никнуть в предельно наглядную модель? Вот цель, к примеру, Фурутака, вот ее схематичное отображение, сделали залп, а на схематичной модели показали штрихами какие снаряды и куда пробили, а какие срикошетили или прошли на вылет. Наоборот будет проще разобраться, почему один и тот же снаряд наносит то 10к урона,то 1к. Ну, если Леста все же хочет охватить большую аудиторию, не ограниченную только папками/знатоками флота или наоборот крабами/лобстерами, то подобные штуки в игре нужны (папки любят играть, когда имеют полный контроль над ситуацией, а не когда от них скрыты все механики игры), но их можно делать отключаемыми и не входящими в базовую сборку интерфейса, если уж нубы пугаются многокнопак. Собственно, именно такое мы видими сейчас с миникартой, где отдельно можно включить много дополнительной информации. Да и, будет честными, кораблики не так сильно перегружены, чтобы в них не разобрался даже не особо заитересованный игрок. Вот одна игра про шагающих боевых роботов - это да, у неподготовленного игрока может паника начаться только от лицезрения, скажем так, порта.
  3. Да? Наверное, я пропустил это, потому как не могу припомнить такого. Впрочем, раз обещали, то хорошо, значит вписано в план и когда-нибудь да выйдет. Если имеется в виду режим камеры на снаряде, то нет, я имел в виду вариант, который реализован у игры, которую нельзя называть. Режим слежения за снарядами, кстати, - это не более чем свистелкоперделка, зрелищная и абсолютно бесполезная.
  4. Это не проблема процентов побед игроков, а проблема вознаграждений за определенные действия и недостаток обучающих материалов и мероприятий. Когда в первую очередь будет вознаграждаться командная игра и победа, тогда у людей появится стимул играть командно. Пока же командные действия вознаграждаются куда меньше индивидуальных. Кроме того, на данный момент у нас даже толком нет ни наград, на популяризованных параметров, отображающих командные взаимодействия. Где медали "За прикрытие союзников ПВО", "За умелую постановку дымов", "За разведку" и т.д.? А нет их. Все знают о параметре "средний урон", и он красуется почти в самом центре окна со статистикой, а где "средний урон по разведданным" или "среднее количество ассистов"? Их тоже нет. Ну и нет у нас в игре официальных игровых миссий по обучению азам игры. Имеющаяся стартовая миссия не в счет, ибо от нее больше вреда, чем пользы. Текстовые гайды читать сложно для современной молодежи, видео формат не передает личного опыта и мышечной памяти, и только внутриигровые маневры могут более-менее обучить основным принципам... но их нет.
  5. Вы вообще представляете себе смысл процентных показателей отдельных элементов относительной общей ограниченной группы? Не может быть у всех 55+% побед, потому что жестокая математика. Эта величина отражает способность игрока побеждать относительно других игроков, а не является абсолютным показателем. Если бы в рандоме играли только лишь очень сильные игроки, то среди них также произошло бы расслоение, и были бы свои 60%+ и 44%.
  6. Marsh_light

    Вопрос к Разработчикам?

    Так вроде бы не то что систершип, а в рамках игры вообще один и тот же корабль с идентичными ТТХ, только с различными коэффициентами заработка. И да, с чего бы Хипперу быть плохим кораблем? Весьма приятный крейсер 8 ур.
  7. Marsh_light

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Кому как, но я играю с досылателем, ибо шило в известном месте не дает вести нормальный артиллерийский бой, а все тянет куда-нибудь поближе к драке, где ДПМ лучше реализуется. С перком отчаянный эффект вообще великолепен. Еще такой момент, что увеличенная скорострельность фугасами позволяет даже в одиночку предавать огню всяких танкователей носом. В реалиях рандома это вообще иногда смахивает на узаконенный чит, в том смысле, что игроки более чем редко переключаются на фугасы, и скорее после смерти напишут в чат, что это подло и не по-пацански стрелять на линкоре фугасами, чем переключатся с благословенный бронебойных.
  8. Это другие альтернативные эсминцы. Новое вооружение будет потом вместе с еще более альтернативными советскими эсминцами.
  9. Подслеповатый встречает неуравновешенного - любителю набросить на вентилятор радость
  10. Ну так в том и суть срача, что самоходка названа в честь Фоша, но в игровом названии Foch сочетание букв "ch" читается как "ч", если читать по английски. Обе стороны можно понять, ведь все привыкли, что названия пишутся у нас либо на русском, либо на английском, а тут внезапно Foch нужно читать на французском... короче, очередная дисциплина специальной олимпиады. Кому нужно, давно уже разобрались.
  11. В вики действительно стоит добавить вариант правильного произношения на русском. Вон в WoT вроде как до сих пор периодически вспыхивают срачи на тему "Фош" или "Фоч".
  12. За окном а у нас очередная диванная аналитика, на этот раз не столько текущей ситуации, сколько вероятной в будущем. Также на этот раз обойдусь без выдачи на-гора очередных революционных идей, рожденных моим воспаленным разумом. Но для начала зайдем немного с другой стороны. Всем известно, что трава раньше была зеленее, небо – голубее, да и орки не чета нынешним. Не менее очевиден факт, что раньше был баланс, а теперь его нет. Последнее, конечно же, очень далеко от истины. Но и, тем не менее, несет в себе часть правды, в том смысле что раньше все было проще, стройнее и, что важно, понятнее. Применительно к корабликам. Начиналось все с противоборства восходящего солнца и не менее восходящей демократии. Классы кораблей разных наций имели свои отличительные штрихи, но это были именно что штрихи, а не здоровые такие разноцветные полосы. Да, одни эсминцы были про пиу-пиу, а другие про плюх-плюх, но в целом все они могли выполнять свое классовое предназначение, прописанное разработчиками. Ну, вы знаете: засохшая печенька разбивает зеркало, а гипножаба кушает печеньку, но самогипонтизируется об зеркало и т.д. И была некая логическая стройность в этом противостоянии двух вариативных аналогов, но потом игру накрыло разнообразие… Нет, разнообразие – это хорошо, пока оно укладывается в общую концепцию. А тут ведь какое дело, что сделаешь что-то новое, которое немного отличается от старого, и вроде как оно сразу становится не таким уж и новым, а сделаешь что-то радикальное новое, то сразу возникают два вопроса: что ты такое и как тебя впихнуть-то, чтоб сова не порвалась. А новое тебе - вуф-вуф! – в ответ и приветливо машет волосатой клешней из-за третьего уха на спине. Первым таким кадавром, как по мне, получились советские эсминцы. Раньше ведь как, эсминец – это конквистадор точек, вейпер всея морей и мастер по удивлению линкоров. А тут? Недокрейсер-переэсминец? И ведь в чем соль-то. Разнообразие? Разнообразие. Вписывается в концепцию? Ну… не особо. Другое вооружение, другой геймплей, и самое важное - другие задачи. Хотите разнообразия? – спросила Леста и, не дожидаясь ответа, воскликнула – Ее есть у меня! У нас уже есть недокрейсеры-переэсминцы, которые все же скорее эсминцы, так давайте сделаем недокрейсеры-переэсминцы, но которые все же скорее крейсеры! Игровая концепция только и успела, что удивленной ойкнуть, когда ей в лицо прилетел здоровый пакетик чая. Что ты такое? – лучшее определение этих порождений фольги и тумана. Идет такая броневанна, скажем, шестого уровня, и вдруг замечает, что по ее душу летит целый рой каких-то неправильных пчел. Ты – прекрасная орхидея, и сейчас тебя будут опылять. Но благосклонна фортуна, и на миникарте совсем рядом виднеется союзник, у которого всего одна полоска – живем! Броневанна обращает к нему свой взор, преисполненный надежды на заградку, а в ответ ему “Гуд лак, лад!”… и британец растворяется в припасенном еще с родной верфи альбионском тумане. Настойчивое ж-ж-ж-ж все ближе. Если же совсем конкретно, то проблема следующая. Чем больше у нас появляется веток кораблей, геймплей которых серьезно отличается от предполагаемого для кораблей этого класса, то это дополнительно порождает ситуации существенного перекоса в возможностях команд. Кому-то отсыпало три японских эсминца, и те шустро провернули о-ло-ло захват точек, а кому-то три совета, отсвечивающих на 9-10 км, и крутись как хочешь. Конечно же, против такого неплохо будет спасать балансировка по нациям, но… вот скоро нас ждет альтернативная ветка советских эсминцев. У одних будет заградка, а у других – нет. Представим ситуацию, когда одной команде досталось 2-3 советских эсминца с заградкой, а другой – столько же советов, но без заградки. Угадайте, плоский какой команды закошмарит мелких, а какой будет вынужден искать одиноких и гордых броневанн? Это гипертрофированный вариант, но суть, я думаю, ясна. Прямо сейчас, особенно в рангах, мы можем наблюдать огромные перекосы в возможности напускать дымов у двух команд, в которых вообще может не быть ни одного эсминца. Мне могут возразить, мол, но вот есть и британские крейсера с дымами, и немецкие эсминцы с ГАП и т.п., но рандом ведь не сломался. Хм… ну, что сломано, сломаться не может. А если без шуток, то тотальная непредсказуемость рандома, напрямую объясняемая крайне разнящимся уровнем игроков, часто смазывает такие перекосы по возможностям команд. Это да, но есть два момента. Во-первых, это пока, а кто может сказать точно, на что станет поход рандом при введении еще пары подобных крайне нестандартных веток? И во-вторых, разве не за равные возможности команд мы боремся в соревновательной командной игре? Хотя бы в рамках ТТХ кораблей. Да, у нас сейчас достаточно неплохой матчмейкер в плане равенства классов. Только вот я на протяжении всего вышеизложенного и пытался показать, что с текущими тенденциями в введении новых кораблей понятие “класс корабля” стремительно размывается и теряет практический смысл, а значит и балансировка по классам начинает терять объективность. Другое дело премы. Их по определению меньше, чем прокачиваемых кораблей, поэтому в их среде эксперименты не столь фатальны. Первый крейсер с дымами, первый эсминец с ГАП, первый линкор с РЛС и т.д. Тема для отдельного крайне обстоятельного обсуждения, что подобное ломает нафиг такие режимы, как рейтинговые бои, мы же говорим об основном режиме игры. Хотя будем честными, даже сейчас парочка премов с уникальными возможностями уже может сильно изменить расстановку сил еще до начала боя. Прокачиваемая ветка эсминцев с РЛС или вообще с противокорабельными ракетами, ветка линкоров с заградкой, крейсеров с авиагруппами, что нас ждет впереди? Не поймите меня неправильно, я не против подобного разнообразия, если оно вписывается в общий баланс, но я обеспокоен как раз тем, как это будут вписывать в баланс. Достаточно очевидно, что имеющейся балансировки по классам будет явно недостаточно, как и дополнительной надстройки к балансировщику в виде равенства по нациям в рамках одного класса. Представьте первую альтернативную ветку крейсеров какой-нибудь нации, у которых выполняемые задачи будут разительно отличаться. Ладно, слов-то много, а что со всем этим делать? Не знаю. Как я уже отметил, на этот раз без предложений. Фактически я просто хотел осветить эту вероятною проблему и предостеречь Лесту о подобных нежелательных последствиях, если, конечно же, разработчики по какой-то причине не принимают ее в учет при создании новых кораблей. Пока рано говорить, как это исправлять, потому что еще никакого особо страшного “этого” не случилось, но логичный вопрос: зачем искать пути решения проблемы, если ее можно избежать заранее? Может это все лишь мои напрасные опасения, но вот совсем не хочется где-нибудь через год поднять эту тему с глубин форума и воскликнуть, что я же говорил, я же предупреждал! Как-то так.
  13. Ну, тогда у разработчиков было другое мнение по этому поводу. Зная наших разработчиков и наше же сообщество, появление авианесущего крейсера, если оно состоится, просто не может не обойтись без бурлений. Наверняка подобную вундервафлю будут продавать как Сайпан в первое время только через ИП. Мне тоже нравился Край Вулканов с респами крест на крест, но история показала, что такое и играется трудно для большинства игроков, и балансируется тяжело. И да, не нужно придумывать за меня мои мысли. Про абсолютную зеркальность я не говорил ни слова, как и про фиксированные составы команд. Но мне совсем не хочется, чтобы, к примеру, в мою команду закинули эсминцев со средним засветом 9 км с короткими торпедами, а вражеской достались агрегаты с 6 км засвета и длинными торпедами, и это все без авика. В рандоме стартовые возможности чисто по ТТХ должны быть примерно равны, чтобы в итоге решал скил и кооперация, а не когда одной команде приходится страдать просто потому, что им не досталось кораблей с нужными способностями или возможностями.
  14. Ой, даладна! У нас большая часть форума - это вода с разной примесью того, что обычно накидывают на вентилятор. Собственно, да, я о том же, что рандом сглаживает перекосы балансировщика*, что пока катастрофы не получилось, и что разнообразие - это хорошо. Хотя вот касательно последнего я бы хотел видеть все же разнообразие боев, когда составы и возможности команд отличаются от боя к бою, но относительно равны между собой в каждом отдельном бою. Варианты из разряда "у нас корабли с хорошими дымами, а у них с хорошим ПВО" интересны в теории, но на практике уже пройденный этап. Все же помнят времена, когда баланс авиков был не зеркальным и по уровням, и даже по количеству? Впрочем, если прикинуть, то 2017 в этом плане должен быть достаточно спокойным. Нам обещают ветку крейсеров земноводных, у которых вроде как барабанов не намечается, хотя возможно все. Еще по ветке линкоров, где тоже должно быть без сюрпризов, если только кому-нибудь из них заградку вместо хилки не поставят. А вот выход Тоне так точно породит драму. *
  15. Не, их разделяют по веткам прокачки и условным названиям, но для балансирщика это все едино класс: эсминец, нация: СССР. Соответственно и распихивать по командам он их будет не обращая внимания на то, из какой он ветки.
  16. Я водолей и не могу без воды Вот уверен, что Леста не будет добавлять новые классы или подклассы кораблей (разве что подлодки), а у нас уже сейчас напрашивается создание как минимум двух подклассов: лидеры и легкие крейсера. А в худшем варианте это все может привести к ситуации как в танках, где сейчас есть ПТ, которая танкует лучше ТТ, и ТТ без брони, который может угнаться за некоторыми ЛТ. Что-то не хочется мне подобного в кораблях.
  17. Marsh_light

    Ппц...

    Идеал нашей игры, когда у каждого будет не менее 60% побед! И к чертям законы математики, у нас аркада!!!
  18. Я про Фому, а мне про Ерёму. Пара эсминцев пошли вперед, я двинулся на линкоре следом. Торпеды мне подсветили, общими усилиями вражеские эсминцы с точки выгнали, а там и союзные крейсера подтянулись. Все. Это уже и называется кооперация, а не синхронные маневры ордером из шести кораблей с посекундным расчетом включения заградки. И такого в рандоме полно, нужно просто искать. Хотя, конечно же, если со старта взять установку, что все тлен и каждый сам за себя, то ничего к лучшему меняться не будет. И да, что за идея фикс, что под понятием "линкор должен давить" подразумевается "линкор должен переть первым на амбразуры". Линкору достаточно держать дистанцию в 2-4 км от эсминцев, чтобы не бояться отхватить торпед из ниоткуда, а когда эсминцев впереди нет, или есть только артиллерийские, то можно давить без опасений. Но опять же все упирается в умение анализировать обстановку, а не сводить весь модус операнди к выбору из двух вариантов: или типа рашим не глядя, или тремся позади всех. Такое ощущение, что это ответ на чей-то другой комментарий. Где я делал выводы по боям на Тирпице и Шарнхорсте? Фантазия такая фантазия. И конечно же вас никто ничего не заставляет делать, вот только тогда не нужно учить других, что линкоры не способны в нынешних реалиях возглавлять атаку, и вообще являются самым забитым и угнетаемым классом. Да-да, конечно перк очень спасает, и вообще крейсера почти неуязвимы... особенно когда в бою по 5-6 страдающих линкоров, к которым разом носом/кормой встать несколько проблематично. Нет, на 5-6 лвл может оно и ничего со всем этим, но там и, между прочем, крейсера не в пример маневренней бревен 8-10 уровней, да и средняя меткость игроков на линкорах хромает на обе ноги, ибо крутой кораблик выбрали, а играть еще не научились. Чет на 8+ крейсера начинают отхватывать достаточно успешно, если, конечно же, сам линкор не решится пободаться сразу с двумя или даже больше крейсерами, да еще на 18+ км. Но кто ж судья таким рембо, которые не отличают продавливания от бессмысленного полного вперед? Если читать то, что написано, а не то, что хочется прочесть, то мир становится понятнее. Я говорил, что некоторые бои получаются заранее проигранными, чтобы игрок не делал, но ума не приложу, как из этого следует вывод, что игрок вообще не влияет на бой. Сами додумали, что за меня ответить, сами сделали из этого вывод. Удобно. Не увлекаюсь анализом статистики игроков после боя, но все же чаще косплееры береговых укреплений имеют низкий процент побед, а вот играющие более активно и агрессивно - больший. Куча "снайперов" в углу карты выигрывает только если парни с передовой затащат. Но на самом деле весь диалог как-то совсем ушел в сторону из изначального посыла ТСа, что не сильно наказывая такое облизывание краев карты, игра поощряет нудные бои, часто выливающиеся в туро победы/поражения из-за профуканых точек. Что на 8+ уровнях окончательно формируется в психоделический вариант молота (линкоров за горизонтом) и наковальни (эсминцев в инвизе) а посередине крейсер (один, который до одних не достает, а других невидит). И пока игра будет позволять делать пыщь-пыщь из инвиза торпедами или ББ издалека без серьезного вреда для здоровья, люди, не ищущие себе приключений, будут массово выбирать такие варианты. Крейсер - залог бодрой игры, крейсер - универсал и молодец, много крейсеров - наш выбор! Но Леста не приемлет искусственных ограничений по классам, а тернистый путь "тонкой" балансировки классов мы имеем спорное удовольствие вкушать уже не первый год.
  19. Никто не прикроет от плоского, никто не подсветит торпеды, никто не поставит дымы и никто не заварит чаю... как жить?! Вот действительно, откуда такое раздутое самомнение, что вокруг линкора должно вращаться само мироздание? На секунду, но в рандоме никто не прикрывает от авика, никто не подсвечивает торпеды, а еще никто не прикрывает эсминцы на точках, и никто не отгоняет врагов, чтобы крейсера могли подойти ближе. Но вот чудеса какие, команда, которая смогла в кооперацию, обычно рвет на части даже взводы статистов. Как правильно кто-то выше заметил, что именно линкор является хребтом всей ударной силы, и уже вокруг него должны собираться все остальные, а не так что пока все остальные господину линкору все условия не обеспечили и ковровую дорожку не положили, он с места сдвинутся не соизволит. "Вот я начал давить, а меня бросили, я обиделся и больше вперед никогда не пойду"... Удобно делать выводы о всех боях по одному случаю, да. А у меня вот случай был, когда эсминец написал в чат, после того как у него над надстройками пролетел мой полный залп, оторвавший что-то около 80% от вражеского эсминца, "Афигеть! Монтана на точке! Я *** счастлив!" Тем не менее в рандоме бывает всякое, и тоже было, когда все бросали,а разворачиваться было поздно. Но ведь что забавно, команда, у которой линкоры никуда не торопится, обычно выигрывают только в случае, когда враги оказываются еще глупее и тупо сливаются обо все что можно. Геймплей на линкоре, пожалуй, наиболее простой из всех. Сверх реакции не нужно, ломать пальцы как на авианосце тоже, как и крутить камерой как ненормальный во все стороны, чтобы залп ББ не проморгать. По факту сложность только одна - уметь планировать свои действия. И, похоже, что с этим как раз самые больше проблемы. У линкора по 30 секунду есть между залпами, чтобы оценить обстановку и четко определить, куда лучше идти, давить, обороняться или вообще отступать. Разве так тяжело по маркерам засвета на миникарте оценить, где сейчас шныряют вражеские эсминцы и куда без света лучше не соваться? По списку команд понять, можно ли рашить не опасаясь авиации, или лучше придерживаться импровизированного ордера? Да даже по положению союзников можно прикинуть, получатся атакующие маневры, или никто не отлипнет от скал и островов. И кто, собственно, сказал, что грамотные действия одного игрока способны вытянуть любой бой? Фигня случается, и некоторые бои просто невозможно выиграть. Это издержки рандома и от них никуда не деться. Но это не отменяет факта, что победа во многом зависит именно от более-менее слаженной работы команды (не идеальных ордеров с голосовой связью, а просто действий с оглядкой на союзников), и если линкор не захочет отливать от синей линии, то уже не так важно, насколько сраковали эсминцы, крейсера и авик. Разве что вражеская команда попадется еще веселее, и эсминцы с крейсерами сами как-нибудь затащат.
  20. Вероятность индивидуального подхода к каждому классу в плане экономики со стороны лесты... КРАЙНЕ МАЛА!!! Ну, в том смысле, что: - во-первых, у нас уже сейчас начинаются странные флуктуации внутри классов, в результате которых два корабля вроде как одного класса на практике представляют собой совершенно разные аппараты с чуть ли не с диаметральными задачами в бою. Их по-хорошему уже нужно разносить по разным подклассам, а уж точно не получится закатать под одну гребенку. - во-вторых, эта сложна. В смысле, реально сложно, а Леста в текущем положении, мне думается, на такое точно не пойдет. - в-третьих, смотрите на проблему с точки зрения игрока, а нужно помнить еще и о точке зрения разработчика. Им, в общем-то, нет дела, кто там какими броневаннами недоволен (пока это не будет влиять на доходность, да). Так вот, для Лесты тот факт, что броневанна в тылу по итогам может набрать средне опыта и кредитов (но верхние позиции - это все же вряд ли), не является проблемой. Зато проблемой будет являться крайне завышенный доход тех линкоров, которые и стреляют хорошо, да еще и "танкуют" шестизначные числа урона. Они могут усреднить заработок игроков, кому-то его подрезать, кому-то может чуть-чуть апнуть, но точно не позволят зарабатывать серебра и опыта сверх определенной планки, ибо это экономика игры, которая напрямую влияет на донат, то есть на реальную прибыль компании. Не надо с больной головы на здоровую перекладывать. Уникумов хватает на всех классах, но практика наглядно показывает, что бои со стадами линкоров в углу карты - это норма, а аналогичная ситуация с другими классами - большая редкость.
  21. Классная арта, раскидывающая по всей карте осветительные шашки, и снаряды которой можно сбить огнем пулемета, причем чем больше танков толпится в одном месте, тем больше урона сплешом по ним наносится тем сложнее попасть хотя бы одним маленьким снарядиком. Ах да, за раз такая арта выпускает сразу кучу снарядов, каждым из которых приходится рулить в отдельности. Да... прям копия арты из WoT. Ну а то, что люди играют на авианосцах именно что как на арте... кто ж им судья? По теме. Не поможет ничего. Старожилы форума должны помнить одну классную тему, где прозвучало самое гениальное откровение броневанны. Тоже речь шла про нежелание идти вперед, мол, торпедные супы, пожары и т.д. А потом кто-то выдал гениальную и расставляющую все по своим местам фразу, что-то вроде "А линкоры вообще не обязаны идти вперед, потому что это не их историческая задача". То есть поняли, да? Полностью уберите пожары, дайте ПТЗ 99%, ультимативное ПВО, но вперед мы все равно не пойдем, потому что это не наша задача. Ни экономика, ни гайды, ничего не поможет, потому что пока броневанна может кидать на 20+ км (пусть и с около нулевой эффективностью), она будет это делать. И вообще, я все больше склоняюсь, что причина именно что в психологии, и класс линкоров выбирают люди с аглофобией (боязнь боли/повреждений). Они берут самый защищенный и тяжело убиваемый класс, при этом выбирая самую безопасную для себя тактику. Поэтому негоже нам ругать броневанноводов, в пожалеть их нужно, больные люди ведь.
  22. Marsh_light

    Опять про статку

    А это все решается более чем просто* Вся статистика делится на 3 окна: 2-4 уровни, 5-7 уровни, 8-10 уровни. Бои на 1 уровне не учитываются вовсе. И все, все вопросы, где набита статка, отпадают сами собой. Никакого захламления интерфейса нет, потому что все делается добавлением всего лишь трех кнопочек. Да и игроку становятся понятнее собственные достижения. Универсальный рейтинг всего - по сути химера. Хотя бы потому, что тот же геймплей как раз очень сильно отличается на 2-4, 5-7 и 8-10 уровнях. Я не согласен с ТС, что нужно некое универсальное мерило умения играть, но я очевидно за приведение игровой статистики с объективный, наглядный и информативный вид. Впрочем, я понимаю логику разработчиков, которую они как-то раз озвучили, мол, чем хорош чистый средний урон, на который фапают еще со времен WoT. Его рост напрямую зависит от уровня, а значит чтобы набивать больше дамажки, нужно ползти вверх по уровням, то есть покупать более дорогие корабли, то есть все больше склоняться к мысли, что неплохо было бы задонатить. Не то что эти ваши относительные уроны, проценты побед и прочее.
  23. Marsh_light

    Предложение по матчмейкеру

    Равенство "топовых" (то есть максимального в данном бою уровня) кораблей в каждом классе - есть Разница по кораблям одного класса в разных командах не более 1 - есть Не более 1 авианосца на 8+ уровне - есть Отряды с разницей уровня кораблей не более 1 - есть Балансировка отряда по кораблю максимального уровня - есть Что не так-то? Крейсеров промежуточного уровня нет? Беда-печаль. А то, что у них отряд с семеркой против десяток - это норм, это можно? Матчмейкер вообще в этом бою практически идеально раскидал команды, вклинив отряд с разными уровнями. Общее число уровней на обе команды, кстати, одинаковое.
  24. Marsh_light

    Предложение по матчмейкеру

    Долго всматривался в скриншот - не смог найти несоответствия фразе "В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично." Какие претензии к статье? По 5 эсминцев в команде - не проблема подбора команд, а проблема ограничения классов. Да, это тоже проблема, но другая. Гнейзенау, решивший погулять один по дальним углам карты при наличии Эссекса у врага - сам себе злой буратино.
  25. Marsh_light

    Опять про статку

    Ха! Нашел, полистав свои публикации! Мнение разработчиков в отношении моих тем по этому предмету менялось примерно так: еще в 2015 году такая идея вызвала даже одобрение http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36642-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD/page__st__20__pid__1548627#entry1548627 в 2016 пошли отмазы про "новичков кошмарить будут" в 2017 игнор
×