Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Атланта тащит Касательно броневанн... Идешь такой по улице, видишь коробку, вдарил по ней ногой, а там киприч. Больнааа! Идешь в следующий раз по улице, видишь коробку, думаешь: "а стоит ли?" Линкорус Сапиенс попадается нечасто, но когда попадается... Больнааа! (Вспомнился звук пробития цитадели - мурашки по коже пробежали)
  2. Это до первой смышленой броневанны у врага
  3. Ой, ну не знаю, нужно ли понижение боев авианосцам. Песочные многостволки - да, страдают, ибо ПВО нет вообще и противопоставить налетам почти ничего не могут. Авик же в низу списка может охотиться на эсминцы, светить или на худой конец контр светить и утопить оппонента. Самые шикарные бои за последнее время были на Ружье против косяков Норок и Кутузовых, когда оставался к концу боя с пустым ангаром, но точно не чувствовал себя бесполезным. P.S. За информацию спасибо! Ждем Дюнкерк!
  4. Не стоять на второй линии. Нужно по ситуации смотреть, когда отходить и просто не давать захватить точку, а когда идти вперед вместе с эсминцами, чтобы поддержать их огнем, пока они будут обеспечивать свет. Советы и янки имеют РЛС, которая в нужный момент может зарешать, у японцев хорошие торпеды, которыми можно проспамить дымы, а у немцев хороший гидропоиск, поэтому их тоже можно приспособить для ближнего боя. Проблема в том, что под "первой линией" обычно подразумевают "попру прям на врага и торпеды, я ж корабль первой линии и щас затащу в клоз комбате", а вовсе не атаку в ослабленном месте фронта и не сближение под прикрытием островов или дымов союзных эсминцев, на крайний случай по открытой воде но в составе группы, которая может и торпеды заранее обнаружить, и авианалет встретить.
  5. А с чего мне шутить? У меня с карты альфа банка каждый месяц по 4-5к дублонов капает и недостатка в звонкой монете нет, а вот тем, кто не может или не хочет донатить, 3,5к дублонов (770 деревянных в пересчете) только за игру очень даже приятная плюшка. Зачем всех под себя ровнять? И, к слову, кроме дублонов дам еще что-то около 5кк серебра и тележка флажков, что тоже на дороге не валяется. Адепта самых больших и могучих кораблей, наводящих ужас на врагов одним своим видом ощущаю я. Какая рулетка? Какое "повлиять на бой можно, когда..."? Если верования не позволяют играть ни на чем кроме линкоров, то... сочувствую. Я вот на Атланте не ждал сбалансированных сетапов, а во всю пользовался имеющимся засильем эсминцев, сам быстро делая этот "-1" у врагов, перерастающий в "-2", пока могучие броневанны красовались на фоне заката где-нибудь подальше, куда не доплывут злые торпеды. Режим создает условия, и либо к ним приспосабливаешься, либо нет. На эсминцах играют не потому что опыта за точку много дают, а потому что в условиях РБ именно эсминцам принадлежит инициатива боя. По личным наблюдениям на эсминце куда проще поймать шальную торпеду и уйти на дно с минимумом опыта, чем надеяться сохранить звезду одним захватом точек, так как рисковать приходиться с первых минут.
  6. Хоспаде! Вспомнили! Не хотите сражаться со временем? Тащите! Какие проблемы то? Высокий процент побед обеспечит высокую скорость похождения рангов за малое количество боев. Времени потребуется совсем не много. Не можете тащить? Извольте ползти вперед с черепашьей скоростью, постоянно откатываясь назад. В этом сезоне взяли первый ранг за 300 боев. Что, много? Должны были взять первый ранг за... сколько? 200? 100? Может 20 боев? Не жирно будет получить 3,5 к дублонов за пару часов не напряжной игры? Бомбит от качелей? А вы точно представляете себе принцип набора рангов, который и подразумевает перетягивание одеяла туда-сюда с той лишь разницей, что чем лучше человек играет, тем больше у него перетягивание смещается в положительную сторону. Или как все должно выглядеть? Как прямолинейный набор рангов один за одним? А с чего бы так вдруг? Бомбит от союзников? Только командные бои с идеально подобранной командой спасут ситуацию. В остальных случаях всегда кто-то будет ошибаться и проигрывать, а кто-то выигрывать. Когда раскатываете команду противника в блин - это, несомненно, собственный скилл, а когда раскатывают вас - нубы в команде. Ага. Недавно появилась тема, где привели статистику по игрокам, и она выглядит вполне адекватной, никак не подтверждающей все эти "да в высшей лиге одни раки 45%, которым повезло!" и "из-за раков все папки сидят на 15-10 рангах, потому что нубье бои сливает!" Я вот тоже взял первый ранг и кто-то говорит, что даже заслуженно, но при этом не раз и не два приходилось извиняться перед командой, что затупил и слился, а нередко и благодарить их потом, что затащили. Наверное я тоже дно, не знающее, что борт показывать нельзя, и не достойное играть с вами в одной лиге, куда входят слишком деловые люди, у которых нет столько времени на игру. Бомбит от режима? Либо не играйте (очевидно), либо предлагайте, как подправить имеющийся режим, а не придумывайте новый, специально подстроенный под вас лично. Либо тогда уже предлагайте сделать новый отдельный режим со своими правилами и условиями и надейтесь, что Леста за это возьмется. А ранговые бои, представляющие собой хороший сезонный режим, оставьте в покое, либо говорите по делу. И что за претензии к названию? Игроки перемещаются по рангам? Да. Так почему режим не может называться "ранговым"? Только потому, что недовольные подразумевают под словом "ранговые" что-то другое?
  7. Ой я ***... Да, все перепутал. Из этого хлама (модификации 1) можно брать что угодно, все равно толку примерно 0. Ни рули ни двигатель у Атланты особо не критуются. Но так, в общем, менее бесполезно уж поставить мод. на энергетическую установку, ибо лучше покрутиться в циркуляции и идти по прямой, пока ремка не откатится или рули не разклинит, чем просто встать на месте. Если на Атланте катается командир с эсминца и взят перк второй строки на не убиваемые рули и двигатель, то можно и борьбу за живучесть поставить. По хорошему все эти перки нужно переделывать, чтобы хоть какой-то толк в них появился. Вот я *** то...
  8. И вам не хворать! - штука почти бесполезная для крейсеров, а для Атланты и подавно. - собственно, это наиболее подходящий вариант, если сомневаетесь, что брать. Ускоренная перекладка рулей поможет и в арт. перестрелках, и при увороте от торпед. - вот тут все немного сложнее. После недавнего усиления этого модуля сильно увеличилась скорость торможения и разгона. Атланте это позволяет лучше действовать в тесноте островов, к примеру, случайно врезавшись в остров, времени от "отлипание" и уход затрачивается гораздо меньше. Плюс проще выскакивать из засад или, поняв что не туда выскочил, быстро отходить задним ходом за остров, не показывая борт. Ну и по тапкам давать проще, если жаренным запахнет. В общем случае оптимальным будет модуль на рули, он и полезен всегда, да и вообще более универсальный. Со временем само собой придет понимание, чего не хватает больше: скорости разгона или маневренности. Тут выбор скорее будет зависеть от стиля игры. Сам катаю с модификацией на энергоустановку, но меня просто хлебом не корми, дай устроить поножовщину с эсминцами в островах.
  9. У меня на памяти только один раз подобный случай был, когда Рейджер выбрал меня (Колорадо) кровным врагом врагом и подарил мне рекорд по сбитым самолетам. Но такое... о-хо-хо! Пойду зеленого чайку заварю - успокоюсь.
  10. Для ПВО линкоров БОП обязателен, для ПМК линкоров БОП обязателен, для линкоров, упоротых в живучесть, БОП не нужен (а точнее и так ОБЖ взят). Те немногие корабли, для которых все так внезапно изменилось, и до этого патча требовали бы перераспределения навыков. Ох... короче, ваше дело, я не вижу насущной необходимости кого-то в чем-то переубеждать. Вся эта каша с перками и так уже была замечена и можераторами и разработчиками. Сможете доказать что-то Лесте этой темой - хорошо, фан клуб Атланты вот отстоял ее ап с выходом Флинта. Просто меня коробит такое отношение к раздаче лампочки всем. WoT к этому все идет и идет,да никак не дойдет (а там лампа выкачивается далеко не за 2-5 боев), а Леста вот взяла и сделала, хоть и с таким костылем.
  11. В этом случае не сделают. 1) Дать возможность самим игрокам перераспределить навык, если на первой строке была одна лампа. Нет, потому что для этого программистам придется изобретать велосипед, который сам по себе потребует теста, что затянет выход патча, потребует лишнего времени, причем, думаю, немалого, да еще и скорее всего породит какие-нибудь другие косяки. 2) Перекидывать очко не на ОБЖ а на БОП. Нет по описанным вышев моем посте причинам. И здесь опять же ориентирование на желания ЦА, часто выбирающей линкоры и крейсера. Судя по всему выбор пал на ОБЖ банально после анализа статистики популярности перков. Проблема яйца выеденного не стоит, и в данном случае я согласен с Лестой, что лучше такой простой костыль, чем мудреный велосипед, от которого пользы минимум, а возни максимум.
  12. *вылезая из-под горы лапши, упавшей на уши* Вы не раз уже засветились в темах про предстоящее удаление лампочки с перекидкой очка навыков, поэтому по определению читали и ответ С_О и все доводы по этому поводу. Эта тема создана просто чтобы потолочь воду в ступе.
  13. Нет, наш Разбойник - определенно гранд мастер тро-ло-ло и изысканных вульгарных оскорблений по признаку плоскости палубы корабля! Иначе я не могу объяснить такое маниакальное желание авианосцев убиваться об лучший ПВО крейсер 7 уровня. Для таких результатов авианосец должен начать упарываться в Атланту и только в Атланту с самого начала боя и до самого дна ангара!
  14. А где пункт "Да хватит уже!" Кому вот прям вааще нужен был какой-то перк первой строки помимо лампочки, взяли его заранее, а кто не взял ничего кроме лампочки, значит ему остальные перки несильно то и нужны. Так какая разница, на какой из не особо нужных перков перекинут очко с лампочки? Если ну очень-очень нужна БоП, то ее берут еще до четвертого перка. Но нет! Надо же обязательно бурю в стакане поднять! И не надо всю аудиторию под себя ровнять. Если кто-то придумал, что ЦА - это что-то обидное, то его личные проблемы. ЦА кораблей - это и взрослые моряки, просто любители флота, и школьники и студенты, ищущие ММО экшн в нестандартном антураже, а не то, что вы описали.
  15. Или начинать топить врагов до того, как они захватят точки, а не тогда, когда они придут добивать зажавшихся в уголку.
  16. Marsh_light

    Ап Атланты?

    Бюллетень - это только выжимка самого главного без деталей. Панику нужно поднимать, если об этом в патчноуте ничего не будет.
  17. Marsh_light

    Ап Атланты?

    Ой, ну что-то тут почти вся активная часть профильной темы Атланты отписалась. А я что самый лысый? Ура! Не зря старались и доказывали на форуме! Интересно, повлияли ли на это решение мои темы? Помнится, писал о РЛС Атланте почти сразу после ввода их в игру.
  18. Marsh_light

    Форумные воины и адепты всея Форума.

    Ну, все тестеры кроме супер - это просто памятные таблички, не более. Многострадальные ЛФ - попытка увеличить активность форума любыми законными способами. Реальные отличия имеют только шкиперы, лоцманы, модераторы и т.д. потому как имеют хоть какие-то обязательства. Таблички эти вряд ли уберут, ибо зачем? Умеренный ***- то же повышение активности форума. А проблема, как и всегда, в людях, видящих плашки с группами, а не сообщения. Те, кто посещает форум хотя бы пару раз в день и так в курсе, кто чего стоит, не обращая внимания на группы. Вот вечно вайнят на ЛФ, но кто мы такие, чтобы лишать людей этого спорного удовольствия? Старожилы без того знают друг друга в аватарку*. *
  19. Я вообще не большой любитель создавать такие темы, где ты вроде рассказываешь о чем-то разумном, добром, вечном, но попутно и как бы невзначай хвалишься своим неистовым нагибом, однако тут случай действительно интересный. Итак, сперва небольшая зарисовка. Начинается бой, я на Ружье попадают в самые глубины списка, а Норка во вражеской команде сразу настраивает на какой-то меланхолический лад. Тут еще почти половина врагов (аж 5 штук) эсминцы! Рядовой командир смирился бы с судьбой и просто убился об Норку или Колорадо. Но не для того ветер с океана подхватил опадающие лепестки сакуры на левом склоне горы Фудзияма, чтобы авианосец его императорского Величества сдался без боя! В общем, вызов был принят. Но отвлекусь немного и вернуть к названию темы. На форуме у нас уже давно сложилось нездоровое отношение к авианосцам, что во многом является наследием морального упадка аудитории WoT и ее истерией относительно артиллерии. Подобные ситуации, когда авианосец один и он внизу списка, должны вызывать у линкоров, да и крейсеров несдерживаемые приступы радости, пока сквозь эйфорию не пробьется осознание того, что в бою… 5 эсминцев на команду! При таком раскладе именно авианосец может стать опорой и глазами команды, то есть авик команде будет друг. Но! Если плоский союзник полетит набивать (а точнее убиваться) урон на линкорах, то для команды он будет не друг. То есть имеем, что дело не в технике, а в командире. Авианосец – друг команды, а вот с игроком на нем уже могут возникнуть трудности. Я же, придерживаясь принципа, что дружба – наше все, стал играть как друг, то есть вышел на тропу войны с дестроерами. Результаты удивили даже меня. Кто оказался обделен взрывной сосиской, тому восполнилось светом японской люстры. Дружба – это магия. Теперь же немного размышлений, на которые меня натолкнул этот бой. 1) Нам нужен параметр “отнятая доля ХП”! (вот тут я тоже о нем много писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36642-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD/page__pid__1548230#entry1548230 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/57351-%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%83-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D1%85%D0%BF/page__pid__2352206#entry2352206) Но результатам боя я нанес не поражающие воображение 71 592 урона. Но пересчитав это в доли от максимальных ХП кораблей получилась внушительная цифра 3,07: Название максимальное ХП урон отнятая доля ХП Ружье 39 600 15 282 0,39 Аоба 31 900 11 194 0,35 Фубуки 13 900 4 328 0,31 Норка 66 000 15 042 0,23 Фубуки 13 900 8 913 0,64 Ташкент 19 600 8 567 0,44 Мутсуки 11 600 8 266 0,71 Суммарно 71 592 3,07 Просто для сравнения, если бы я решил упороться в Фусо (57 100) и нанес бы ему то же количество урона, то с учетом “ремонтной команды” это еще не факт, что я его вообще утопил бы. Величина среднего отнятой доли ХП в случае вливания всего урона в Фусо составила бы всего 71 592 / 57 100 = 1,25 что значительно меньше 3,07. Поэтому я говорил, говорю и буду говорить, что такой показатель нужен игре. 2) Нужно делать игру на команду выгодной лично для игрока. Почему у нас часто личные показатели ставятся выше победы? С одной стороны менталитет, при котором мы как-то позабыли идеи общего блага и чрезмерно увлеклись неверно толкуемой идеей, что выживает сильнейший. Но с другой стороны не будем забывать, что в нашей игре экономика и прокачка техники занимают немалое место, а вот дружба в кредиты и опыт почему-то не конвертируется. Тут можно было бы предложить радикальный вариант, при котором игроки проигравшей команды, которые должны были бы по своим результатам выйти в + по кредитам, вместо этого получали бы просто нулевой баланс, но такого никто делать не будет. Зато можно: - вознаграждать за подсвет (это и так в работе, ждем) - Популяризовать параметр “отнятая доля ХП” Эсминцы гонять сложнее, но выгоднее. Если такой вывод будет напрямую следовать их цифр статистики (средний урон наоборот клонит в сторону, что лучше кошмарить линкоры), то игроки на авианосцах сами собой чаще начнут играть в разведку и охоту на эсминцев, что немного снизит и извечный плач наших морских утюгов. Конечно, эсминцы тоже ныть будут (пока то их редко беспокоят, потому что самолетики к линкорам летают), но, во-первых, с плачем линкоров ничто не сравниться, а во-вторых, ситуацию нормализовало бы еще одно предложение, о котором ниже. 3) Сетапы авианосцев нужно переделывать. Итак, на данный момент на большинстве авиков у нас есть выбор из трех сетапов: 1) истребительный, бесполезен везде кроме ранговых; 2) универсальный, который в зависимости от авианосца или единственно играбельный, или наоборот проигрывающий любому другому; 3) ударный, который в большинстве случаев единственно полезный. И в этом проблема. Недавно был у меня бой на ударном Эссексе, и кроме меня там оказались еще 3 авианосца (два 10 уровня и еще одна 9). Три из четырех оказались ударниками… Вот там действительно была ситуация, когда никакой ордер не спасал. Союзный Ямато начал вопить, что его никто не прикрыл, но все понимали (да и он тоже), что он всего лишь расходный материал в таком бою. Может быть, это исторично и нестандартно для игры, но было не очень весело. Собственно, как я уже предлагал ранее вот в этой теме, нужно расширить возможности профильных сетапов авианосцев или переделать их вовсе. Пусть истребительный сетап получит возможность атаковать надводные цели истребителями (слабый урон но возможность поджечь), чтобы этот сетап не был уделом слабых духом и боящихся каннибализма, но привлек и более умелых игроков, а ударный сетап получит больше возможностей к воздушному бою, а значит и прикрытию союзников при необходимости. Это можно сделать, если дать возможность бомбардировщикам вести воздушный бой, пусть и с гораздо меньшей эффективностью, чем истребители. Да, вражеские самолеты таким образом особо не посбиваешь, зато их можно будет замедлить и сбить прицел! При таком раскладе можно будет эффективно прикрывать союзные эсминцы даже в ударном сетапе. Ой, что-то много всего получилось для одной темы! Но что поделать, если столько мыслей скопилось. Пусть многие озвученные мысли в теме – повтор, но о таких вещах не грех и напоминать время от времени. В общем, как-то так. P.S. Остальные окна со статистикой по тому бою:
  20. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Просто вернуть очко нельзя, потому что если лампочка - единственный взятый на первой строке перк, то получится, что перки других строк взяты как будто без начального. предполагаю, что делать возможность выбора, куда переложить единственное очко с радиоперехвата сразу же при удалении навыка, займет много времени, так как придется придумывать костыль, чтобы не крашнулась вся система навыков. В то же время сличаю, что перекидывать очко лучше на БоП. Кому нужна была борьба за живучесть (линкоры и отчаянные крейсера), берут ее сразу вместо лампочки, а всем, кому радиоперехват нужнее (эсминцы и разумные крейсера) БоП будет явно полезнее.
  21. Marsh_light

    Анонс Общего Теста 0.5.9

    А меня вот заинтересовал пункт, что они хотят выпилить из навыков лампочку и раздать ее всем по дефолту.
  22. Ну, 100 боев - это просто минимальный минумум. 1000 боев, конечно же, хорошо, это редкость, чтобы у игрока был хотя бы 1 корабль с таким количеством боев. Линкоры из линкоров урон выбивают даже лучше, ибо ББ почти не лечатся. А преимущество доли боеспособности в том, что она четко определяет, эффективно ли человек наносит урон. На том же авике я лучше всажу 1 торпеду из 6 в не очень умного эсминца, чем 2, но в вертящегося как уж на сковородке линкора, да еще если у него и ПВО хорошее. Если же линкор идет по рельсам, то конечно же выгоднее ему всадить полный борт тысяч на 40, чем пытаться поймать умного эсминца. В обоих случаях я смогу отнять 50-60% боеспособности, только цели разные будут, а для команды важнее, насколько конкретный вражеский корабль близок к смерти, а не сколько их него дамажки выбили.
  23. Внезапно, но у фиолетовых статистов все показатели высокие, даже выживаемость, а не только урон. Главным показателем был и будет процент побед*, потому что игрок либо побеждает, либо нет. Вариант "я крут как Чаки, но днища в команде не дают тащить" оставим тем, кто как раз таки тащить и не умеет. Поскольку чистых саппортов у нас нет, то понятное дело, что урон врагу имеет важное значение, но даже тут кроме меня уже несколько раз намекнули, что одна и та же цифра урона может означать как несколько утопленных эсминцев (что очень большая заявка на победу), так и один ополовиненный линкор. Чистый урон - не информативная характеристика в кораблях, где у одного их может быть почти 100к, а у соседа по уровню не дотягивать и до 20к. Что убьет второго, первый сможет отхилить с одной рем. команды. Я уже молчу про сезонные колебания поголовья классов в рандоме, когда дамажка может упасть не потому что играть хуже стал, а потому что линкоров стало меньше, а эсминцев больше. Чем выше по уровням, тем больше игрок вынужден опираться на команду. Но Хошо мне не раз удавалось сперва сканнибалить вражеский авик, а потом перемолоть почти в одиночку остальную команду кораблей с намертво приваренными рулями. А вот на 8+ вечно фигня выходит, что будучи на Айове не прикрыл союзного Изюма или пару крейсеров своим ПВО, и через минуту их стволов как раз не хватит, чтобы добрать вражеские крейсера, которые заплюют фугасами. Не помог на крейсере своим эсминцам расправится с вражескими, то еще через несколько минут уйдешь на дно от торпед из ниоткуда. * Понятное дело, что только при следующих условиях: - игра не во взводе - измерение ПП на достаточном количестве боев (хотя бы 100) - ПП рассматривается только в отношении конкретного корабля
  24. Ни в коем случае! Соответствовать термину "статист" - значит постоянно работать над собой и стремиться к увеличению собственных способностей, а я просто ленивый однако которой совесть не позволяет совсем уж не уважать других игроков, как врагов, так и союзников. Про ап авиков. Ну, ПВО и так ущербны, и возможность повесить истребителями 1-2 пожара при 1-2 тысячах урона - это не великий ап, а возможность делать пиу-пиу бобрами наоборот облегчит жизнь другим кораблям. Впрочем, мечты-мечты, разработчики мне по этому поводу ни разу ничего не писали. Вот честно? Не собираюсь ничего доказывать человеку таких твердых взглядов. И здесь, и в теме про Атланту. Как-то переживу, если в интернете кто-то будет считать, что я не прав. Впрочем, если если так любите цифры, можете подумать, почему у меня на Атланте средний урон немного меньше, а ПП много больше. Может для них это как доказательства мастерства? Ну там не убил в джунглях тигра с одним ножом - не воин племени, не утопил Атланту - не авиковод.
  25. Не понимаю, почему такой плачь стоит про этот корабль (точнее понимаю и поражаюсь людской натуре). Задания не то чтобы очень сложные, по крайней мере в списках на охоту не значились авианосцы, с которыми реально могли бы возникнуть проблемы. Недовольство третьей частью задания тоже смешно. За пару месяцев игры хоть в одной ветке да можно открыть корабль 8 строки, а новичку, у которого проведенного в игре времени без месяца неделя, прем 5 уровня - жирно слишком. И вообще это хоть какой-то шаг в сторону испытаний на умение, а не усидчивость. Все же первое место по опыту на 8+ уровне - это не великий подвиг, но всяко более значимо, чем очередное требование на нагиб песка и средних уровней. Сыграл один бой на Красном Крыме. Опять же, с чего недовольство? Нормальная такая многоствольная фугасоплюйка с хорошей скорострельностью и не самой паршивой для такого калибра баллистикой. Кроме того орудия позволяют получить бонус от УоП, то есть геймплей не сводится к танцам над пропастью как на Атланте. Да, корабль требует более-менее опытного командира, но Крым, судя по всему, и задумывался как переобучалка за марафон. И вообще, грех жаловаться на марафоны! Что КК, что Твердолобик - отличные тренажеры для не желающих донатить, но еще больше не желающих страдать во время переобучения командиров. Причем это премы США, которые в игре представлены всеми 4 ветками, и СССР, которых пока только 2 ветки, зато корабли близким по истории флагом ходят. Сейчас покупка аналогичной переобучалки в прем магазине обойдется примерно в 1к деревянных за штуку, а тут всего немного напрячься нужно. А тем, кто не может или не хочет много играть во время марафона этот корабль и не положен, ибо за какие заслуги? Просто за то, что вы есть и такие красивые? Если времени совсем нет, а КК ой как хочется, то его можно будет купить позже, или вероятно получить за очередной проект Р.
×