-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Не, ТС уже давно, как говорится, вбросил и ушел
-
Даже не сильно вдаваясь в суть, вот перечень проблем: 1) А с кем игрок будет играть первые 1000 боев, к кому его кидать? 2) Если игрок заработал рейтинг 11-12 очков на первом уровне на Орлане, можно ли его пускать играть в высшую лигу на 10 ур? 3) Если игрок заработал рейтинг 11-12 очков игрой на эсминцах, можно ли его пускать играть в высшую лигу на авианосце? 4) Если игрок длительное время играл не очень хорошо, но потом взялся за ум, сколько тысяч боев ему нужно еще отыграть, чтобы существенно изменить свой показатель? 5) Как бороться с теми, кто специально сливает свой рейтинг, чтобы измываться над нубами в низшей лиге? Ну и классическая ситуация с двумя игроками. Один нуб, другой профи. Они начинают в средней лиге и этот показатель у одного становится, скажем, 2,5, а у другого 10,7. Слабый опускается в низшую лигу, сильный поднимается в высшую. Среди сильных игроков другой сильный игрок уже не может так тащить в одну фуражку, потому что враги - не нубы, и его рейтинг неуклонно опускается до, скажем, 6,0. А нуб среди нубов вполне может начаить играть лучше или занимать высокие позиции чисто из-за удачи, ведь среди врагов нет тех, кто его легко победит. Его рейтинг подрастает до, скажем, 6.0. И как тогда отличить сильного от слабого, если у них одинаковый рейтинг? Такая система приведет лишь к непрерывной текучке между лигами, и получится такой же кавардак. Все эти параметры относительны, то есть зависят от окружения. Если меняется окружение, то меняется и параметр, даже если навыки игрока остаются неизменными. Поэтому невозможно заставить работать систему, которая должна выстраивать окружение (распределение по лигам) на основе показателей от него зависящих.
-
Ни один вменяемый разработчик не будет делать контент для 2-3% от всей игровой базы. Это не выгодно самому разработчику, так как затрат времени и денег много, а отдачи мало ввиду малой востребованности контента. И также это не выгодно остальной основной массе игроков, потому как вместо чего-то для них разработчики занимаются чем-то для очень малой части игроков. Ну и касательно ботов и турбобоев. Режим с ботами в форме сценариев просили много и уже давно. Судя по статистики Лесты, в них играют, причем немало. Это и есть то саоме разнообразие. Рад за людей, кому режим зашел. И турбобои были, есть и будут. И равные по силе команды абсолютно не застрахованы от них. Кроме того, про них много говорят, но почему никто не привел статистики, как часто у них встречаются бои длительностью меньше 10 мин и с не менее половиной живой команды победителей? У меня вот такое - редкость.
-
Это здесь причем? Я указал на конкретный момент, что игрокам в массе своей не хочется играть каждый бой на пределе возможностей, а только при такой игре какое-то внятное разделение может работать.
-
Сами из свои же слов сделаете вывод, какому проценту игроков интересно играть с более-менее равными по силе? Мне одного взятого первого ранга хватило, чтобы осознать: еще на один такой подвиг меня не хватит, когда нужно из боя в бой на протяжении нескольких недель выкладываться по полной. Да и просто в рандоме когда на том же авианосце встречаешь сильного противника, бой выходит интересным и напряженным, только вот после боя пальцы трясутся, и хочется пойти на кухню жахнуть кофейку, или чего поинтереснее. Каждый бой такое приключение - не-не-не.
-
Есть, но это точно не необходимость мифического "баланса по скилу", суть которого никто не может объяснить. Если кто-то думает, что я вот так прям критикую чисто из вредности, то нет. Сам размышлял долгое время о возможности подобной системы, и чем дольше размышлял, тем очевиднее становилась мысль, что к нашей игре такую вещь можно применить только в рамках отдельного и сезонного режима. И, что забавно, разработчики пришли к такому же выводу, поэтому мы имеем сезонные РБ, а рандом никто не трогает. Реально, народ просто не представляет количество нерешаемых в принципе проблем в случае попытки прикручивания к рандому какого-то нового баланса.
-
Мысли на счет цены ремонта Лидера "Ташкент"
Marsh_light ответил в тему anonym_iUVblCDuB8KR в Обсуждение Мира Кораблей
Да уже давно как ремонт техники сделали фиксированным, независимо от полученных повреждений. Сделано это было именно для того, чтобы активные игроки не боялись дополнительных расходов из-за потери боеспособности, а любители отирать тылы в безопасности тратились бы больше из-за пассивной игры. -
Нет, ну все как обычно. Пришел человек и постулировал: давайте сделаем баланс по скилу, и всем будет хорошо. Критерии, по которым оценивается так называемый скилл, не описаны. Само понятие "скил" не раскрыто. Механизм оценки и разделения игроков не приведен. Структура раздельных групп и условия перехода из группы в группу не названы. Норм, че! Логичное и обоснованное заявление, после которого все сразу согласятся с ТСом и поддержат его, да. А почему все это не было сделано? А потому, что, во-первых, сложна. Во-вторых, если ТС хотя бы попытался начать что-то продумывать дальше громкого заявления, то - внезапно! - выяснилось бы, что такая вещь практически не реализуема, и лишь в фантазиях работает как часы, и все довольны.
-
Если это будет фото корабля со стоковым корпусом - то это будет издевательством
-
А может и пше Блыскавица
-
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
О! Ну, это точно не то, что нужно рядовому игроку в кораблики. Если только... согласно пункту 5 не откроют секрет, как ноджибать и держать минимум 60% ПП и 150к среднего на Фусо -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
И таблетки от жадности по почте высылать. И в любом случае термин "индивидуальное обслуживание" остается нераскрытым -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Так откуда ж мне знать? Там человек интересовался, вот я и ответил. -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну, если честно, я кабинетом особенно не пользовался, но вроде бы вменяемый. Я пользовался только оплатой мобильного, привязанного к карте (1 раз) и просмотром статистики тарт с карты (пипец я на еду трачу!) Авторизация через код по смс, что радует. -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот ссылка на сайт банка с условиями этой карты: https://alfabank.ru/everyday/debit-cards/wows/ годовое обслуживание черной карты - 4к деревянных -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Бесплатно заказал на работу (по крайней мере в Москве так можно). Приехал паренек с папкой, с ним все оформили. Паренек правда попался так себе, и пришлось потом звонить в банк, чтобы задать нормальный пароль от ЛК. По крайней мере с меня никаких доп. денег с меня не брали, только на счету должно было лежать 500-1000 руб, чтобы сразу за обслуживание списали, хотя не раз на форуме читал, что у кого-то требовали денег за оформление. Не знаю, почему, может им как раз пытались с доп. услугами карту продать. И да, расчет и зачисление дублонов происходит в первых числах месяца. -
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Скажу про второе - да, ЛК альфабанковский, как и у любой их карты. Там, кстати, можно смотреть потраченную по месяцам сумму с расшифровкой куда и сколько было потрачено. Там главное не забыть эту карту привязать к ВГ аккаунту, иначе голда начисляться не будет. Касательно блэк эдишн... хз, но банк мне усиленно пытался впарить всякие расширенные возможности и прочее. Взял стандарт. В любом случае здесь КМы вряд ли ответят, это нужно у банка узнавать. -
Для этого достаточно выпилить упоротые сетапы типа ударки без истребителей и ПВО без ударки. Два универсала очень хорошо играют друг против друга.
-
Успейте заказать карту World of Warships и получите дублоны в подарок!
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Карта уже больше года. Перевод на нее средств с другой карты идет через интернет сервис ВГ без комиссии. Использую как карту для оплаты, чтобы не светить лишний раз зарплатную. С зачислением проблем особых нет, как и задержек. За время пользовани, используя чисто гульдены с карты, взял Тирпица, Атаго, Перта, према месяца на 3 и кучу раз сбрасывал перки за голду. Ну и флажков отсыпали немерено. Кому как, мне норм. -
ЛК-бояре, помогите советом.
Marsh_light ответил в тему anonym_L2mWyd9nDJxq в Обсуждение Мира Кораблей
Да в целом оба варианта жизнеспоосбны, единственное только, при выборе между РУОП и УОП лучше выбирать первое. Лишний километр дальности ПВО не стоит значительной прибавки к урону дальней ауры. -
Ручной сброс бомб/торпед, когда указывается конкретная область. Доступен всем авианосцам 6+ уровня путем нажатия волшебной конпочки "alt". Истребители тоже так могут делать, но у них идет усиленная атака по воздуху.
-
Я бы сказал, что даже небольшого ума. Сегодня, пока тестил Энтерпрайз, за мной дважды так летали типа "брать тепленьким". Какого же было их удивление, когда им не то, что не удавалось меня забрать с налета, они меня даже не находили, потому что своевременно повел свое плоское орудие возмездия с основной толпой Да и вообще, пока каннибал-энтузиаст попытается провернуть свой коварный план, можно успеть сделать 2 полных налета на неприкрытые никем вражеские корабли, которые оказываются еще и без "глаз" первую треть боя. Безудержная помощь команде, да.
-
Короче, было сложно, но... я справился! Да, устроить ничью в текущих реалиях рандома - не самая простая задача, но нет ничего невозможного для нет, кто проснулся солнечным утром в субботу дома, а молочка для кофейка в холодильнике нема. В общем, под конец боя у врагов оставались чуть-чуть поцарапанный Гиринг и Тирпица кусок, который держался на трех заклепках. У нас же в строю было 1 или 2 союзника неважно на чем, потому что были они на другом конце карты, и процентов десять меня, которые поперлись ловить Гиринга. До конца боя оставались одна-две минуты, и по очкам мы были впереди, несильно, но впереди. И ведь даже нашелся умный союзник, написавший, мол, Нептун, прищеми свой трезубец и вали. Но нееет! И вот до конца боя остается не больше пятнадцати секунд, Гиринг вылезает из дымов, засвечивает меня (таки внявшего гласу разума и уже начинающего разворот), от Тирпица прилетает пенетрирующий привет, я ухожу на дно... и угадайте, какой становится разница очков команд? Буквально за пару секунд до конца боя происходит тик наших очков и по крайней мере счетчики выравниваются. А ведь свали я на полминуты раньше, благополучно выиграли бы. В свое оправдание сказать хотя бы то, что без меня все могло бы быть еще хуже: В общем, мораль сей темы: нет ничего невозможного, дерзайте - и у вас все получится!