-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[K-KRB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя comrade_matroskin
-
Если начать банить ботов и читеров - онлайн совсем пробьет днище. А уж когда они ещё и донатят...
-
Предыдущие выпуски были в разы лучше - здесь же качество хуже и плохой звук (диктора порой тупо не слышно). Ну и тема так себе. Столько усилий потрачено на эту глупую попытку попиариться на фильме Нолана - а получилось как всегда: и патч кривой, и эта глупая миссия, а теперь вот вместо нормального выпуска "Оверкиля" сделали это.
-
Пришло мне на почту письмо такого содержания: Я, конечно, не спец по маркетингу, но в 2017 году в рассылках к пользователям обращаться на "ты" - мягко говоря неприемлемо, подобного не позволяет себе даже Blizzard и Steam. Отдельно радует заголовок письма "Новый советский линкор бесплатно" - ещё бы написали "бесплатно без SMS". Особенно весело, что в конце письма идет стандартная строчка с предложением отказаться от рассылки (что я незамедлительно сделал) и там уже обращение на "вы". Теперь по поводу самих БЗ на "Октябрьскую революцию". Условия конечно порадовали: 300К урона по ЭМ, КР и ЛК - а вы в курсе что ХП у разных классов отличаются? Предположим, что я буду делать эти БЗ на 5-8лвл, для этого мне потребуется полностью убить порядка 5-7 ЛК, 6-10 крейсеров и 15-25 (!) эсминцев. С ЛК и КР проблемы нет, а вот эсминцы тупо вымрут. Спасибо что хоть "300к авикам" не добавили. Ну и 50 побед - с моим винрейтом это будет не менее 85-90 боев. На "Бисмарка" и то требовалось меньше. И все это ради ЛК5 с весьма спорными ТТХ. Стоит ли мне из-за этого возвращаться в корабли? вряд ли.
- 17 ответов
-
- 20
-
-
Про письма на почту и "Октябрьскую революцию"
comrade_matroskin ответил в тему comrade_matroskin в Фидбек
Причем здесь аккаунт и ФИО? По любым правилам маркетинга к клиенту обращаются на "Вы". Я с сотрудниками Лесты на брудершафт не пил. Во всех письмах на русском языке от тех же Близзардов идет обращение на "Вы". Скрины показать что ли? -
С предыдущей такой темы недавно минул год, но актуальность вопроса не утихла. С юзабилити интерфейса все по-прежнему плохо, слишком много отдано от откуп мододелов, каждый патч для меня начинается с ожидания обновления модпака (какого - не скажу, дабы лишнюю рекламу не делать). Предупреждаю сразу - многабукф, нечитатели могут сразу проходить мимо. Большие картинки запрятал под спойлер. Заранее извиняюсь за некоторую сумбурность изложения. Для начала определим термин, о котором идет речь: Интерфейс в порту У нас есть пример успешной игры с многолетним опытом разработки - World of Tanks, Ощутимая часть аудитории пришла оттуда. Так почему нельзя скопировать оттуда удачные решения, тем более что игры на одинаковом движке? Я понимаю, что "корабли - не танки", но почему это доходит до такого? Простой пример: Вот почему нельзя было сделать также? Просто, удобно и знакомо. У нас же склад (ах да, "имущество") засунули куда-то в дебри, плюс сделали тормозным и неудобным (даже нет возможности продать сразу несколько предметов за раз). Аналога казармы у нас нет совсем. Для сравнения: как склад и ангар сделаны в танках. Просто и удобно: Далее. Сколько кликов нужно сделать, чтобы купить и оснастить новый корабль? 100500. купить сам корабль назначить и переобучить командира. установить нужное снаряжение установить доп. модули установить флажки установить камуфляж. Мало того, что это вот все долго и муторно, так и рождает множество проблем, например: -можно легко пропустить что-либо. Лично я не раз и не два выходил в бой, забыв поставить флажки или снаряжение. -можно легко пропустить то, что закончились флажки/камуфляж и т.п., особенно если играть бой за боем не выходя в порт. Справедливости ради отмечу, что в танках тоже не все так просто, но там есть несколько очень удачных решений, например вот эта панель над каруселью техники: Почему бы не сделать нечто подобное в кораблях? понятно что у нас будут другие пункты в этой строке, но тем не менее были бы крайне полезны обозначения типа "флажки - 8/8" или "камуфляж - 20" или "камуфляж - ∞" (в случае перманентного камуфляжа). Отдельная проблема с биндами снаряжения. У нас есть дофига разных кораблей, но на каждом свой набор снаряжения, и одно и тоже снаряжение может приходиться на разные бинды. Это дико неудобно и часто может стоить победы в бою. Пути решения: Сделать бинды под слоты снаряжения и дать возможность назначать снаряжение на любые слоты Сделать бинды под каждое конкретное снаряжение (типа дым - T, заградка - Y и т.п.). И да, сделайте уже чтобы прем-снаряжение по умолчанию было за кредиты. Это решит проблему с неистребимым багом сброса стоимости с кредитов на дублоны (уже больше года багу). Если кто-то упорно покупает снаряжение за дублоны, то в случае сброса на кредиты он всегда может восполнить потерю путем обмена дублонов на кредиты, курс-то одинаковый. Доп. модули. Как известно, среди них есть такие, которые улучшают что-то за счет ухудшения чего-то другого, например: Ясное дело что не все с первого взгляда понимают что оно делает, на форуме до сих пор возникают темы что, мол, модуль неправильно работает и замедляет перезарядку. Однако есть простое решение - выделять эффекты цветом. В данном случае это бы выглядело так: Сразу всё становится интуитивно понятно. Навыки командира Сразу же бросается в глаза циферки, которые сливаются с фоном. Про "смекалку" уже не раз говорили и без меня. Обозначение изученных навыков. Опять-таки что мешает выделить цветом, а не малозаметными галочками? Изученные навыки выделяем зеленым, при переобучении командира работающие со штрафом выделяем оранжевым, неработающие - красным. Становится интуитивно понятно. После патча с переделкой перков стало очень легко пропустить момент получения командиром очередного очка навыков. Решение - сделайте какое-нибудь заметное обозначение, которое пропадет после первого захода на экран навыков. Это будет полезно и одновременно не назойливо. Сравнение кораблей В порту его нет. То что на экране загрузки - тормозит, а иногда не работает совсем, также отдельные лучи любви за "СКОРО" вместо ТТХ тестируемых кораблей. Просмотр неизученных кораблей - вот зачем это дурацкое затемнение экрана? Кроме того нет возможности просмотра с разными модулями (в танках это есть). Интерфейс в бою Первое что бросается в глаза - это боковые панели, они же "уши": Извечная любовь Варгейминга к иконкам в виде силуэтов. Вот назовите мне корабли по картинке. С первого раза и без ошибок. Не выходит? Что тут необходимо: Нормальная цветовая дифференциация штанов иконок разных классов. Чтобы хватало одного взгляда, чтобы понять, мол "эсминцы у них все слились" и т.п. Нормальное обозначение кораблей вместо невнятных силуэтов Возможность настроить вид "ушей" под себя (как в танках) Возможность отключить панель с иконками вверху экрана (с нормальной переделкой "ушей" она становится ненужной) Маркеры кораблей Вот так у нас выглядят стандартные маркеры кораблей. Полезной информации крайне мало. Нажимаем альт или включаем альтернативный режим интерфейса: Теперь у нас слишком много обозначений, например мы видим имена игроков, которые в 99% случаев не являются полезной информацией. Что должны показывать нормальные маркеры по умолчанию? -название корабля и (опционально) иконку класса корабля -полоску ХП с числом текущих ХП -расстояние до корабля. Вот это является самой необходимой информацией. Все остальное должно показываться при нажатии альта. Ну и само собой разумеется что иконки должны быть настраиваемыми. В танках это реализовано очень хорошо: Также на маркерах должно быть обозначение действующего оборудования, типа заградки или ГАП, это будет очень полезно. Прицел Вот тут дело сдвинулось с мертвой точки - добавили кучу разных прицелов на любой вкус. Однако из них динамический прицел только один, плюс нет возможности ручной настройки прицела как в танках: Есть проблемы и с маркерами ГК: Они очень тонкие и зачастую теряются на фоне (особенно на некоторых картах). Для наводящихся башен показывает на сколько градусов им ещё нужно повернуть, но в большинстве случаев обозначение в секундах было бы гораздо полезнее (например. успеют ли башни перезарядиться до того как довернут. или нет). Вот пример мода с более четкими маркерами ГК: Кроме того, очень больной темой является нормальное определение скорости и направления движения цели. На дистанции порой очень трудно определить - стоит ли цель или движется, поворачивает налево или направо (вот только не надо нести чушь про дым из труб - безбожно врет). Из-за этого приходится ставить моды "угломер" и "светофор". Я честно говоря не знаю как это надо решить, но решать это архиважно - мы управляем кораблями, которые оснащались самыми совершенными оптическими приборами, но вынуждены ломать глаза, пытаясь на глазок определить - а движется ли вообще вон тот корабль или нет. Прибавьте к этому то, что для новичка в игре нет вообще никакого нормального обучения по стрельбе. Таймер дымов То, как в будущем патче его реализуют - это хорошо, но есть замечания. Таймер последнего дыма должен показываться сразу (либо по нажатию альта). Скорость при которой корабль остается в дымах тоже должна показываться всегда (либо по нажатию альта). Значок обнаружения Опять-таки часто сливается с фоном, обозначения засвета с самолета или ГАП/РЛС порой трудноразличимы. Лучше всего сделать его кастомизируемым. Миникарта Тут прогресс налицо, добавили круги засвета/дальности и обозначения кораблей. Однако и недостатки тоже есть - на скриншоте видно что названия сливаются в нечитаемую кашу. Нет кругов ГАП и РЛС. Миникарта должна быть полностью кастомизируемой, причем как в плане общей настройки, так и для каждого корабля в отдельности. Быстрые команды В текущем виде малополезны и в основном используются для спама. Лучшим вариантом является заимствованием "колеса" из танков: Понятное дело, что это нужно будет адаптировать под реалии кораблей, например очень нужна команда "%username%, берегись торпед!" Также стоит отметить, что при дублировании команд в чате должно помимо ника писаться и название корабля, т.е. должно писаться не "сосредоточить огонь по AlexNogebator!", а "сосредоточить огонь по AlexNogebator[Yamato]!". Экран загрузки и экран результатов боя Названия кораблей капсом (плюс дурацкие сокращения названий), нечитаемые названия уничтоженных кораблей - это просто ужасно. Ники игроков (особенно с клановыми тегами) не влезают. В меню по ПКМ должны быть опции "скопировать ник", "просмотреть профиль" и "написать личное сообщение". На экране загрузки боя списки команд и миникарта зачем-то разделены на разные вкладки, хотя их можно легко совместить даже для самых небольших разрешений экрана. На экране результатов боя прогресс по боевым задачам (БЗ) помимо полоски должен дублироваться цифрами, в т.ч. и прогресс за данный бой: В данном случае это должно выглядеть так: Также нет возможности увидеть награды за выполнение БЗ. Меню настроек В текущем виде это полная каша. Нужно распихивать все это разным вкладкам, нужны новые вкладки для прицела, маркеров и т.п. (см. выше примеры из танков). Есть одно очень простой принцип - нет ничего плохого в 100500 разных настроек, главное чтобы "по умолчанию" стояли годные варианты. Список можно продолжать, например я практически не коснулся чата и общей тормознутости интерфейса, хотя и там проблем хватает. Очень бы хотелось услышать хоть какой-нибудь внятный ответ от разработчиков.
-
Смотрите! Я придумал ранги!
comrade_matroskin ответил в тему RenamedUser_21059898 в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего не будет. ЦА не примет, а онлайн уже слишком мал для подобных нововведений (для рангов на 8лвл онлайна уже не хватило). -
А не пора ли начать ботов выпиливать из рандома??
comrade_matroskin ответил в тему anonym_mNOYymMIRC7G в Обсуждение Мира Кораблей
Не будет никто ботов банить. Онлайн тогда совсем днище пробьет. -
Сброс навыков капитана. Крик души.
comrade_matroskin ответил в тему anonym_N4mbg6SkZAaz в Обсуждение Мира Кораблей
Это так сложно сделать возможность распределить очки и потом нажать кнопку "подтвердить". И не было бы таких проблем как у ТСа, не было бы необходимости лазать на сторонние ресурсы чтобы найти калькулятор перков. WoWs - игра с одним из худших юзабилити интерфейса, смиритесь. -
Увидел вот эту новость на сайте и остался в недоумении. То есть получается, что у нас в июле будет очередная большая кампания (аля охота на бисмарк) посвященная вот этому? Если никто не в курсе, французская кампания для британцев и французов была тем, что сейчас называют EPIC FAIL. Франция была профукана за, если мне не изменяет память, 38 дней. Позорное бегство из Дюнкерка удалось вовсе не из-за какого-то супер-мега-плана британцев, а лишь из-за того, что немцы по какой-то причине остановили наступление. Да, британская пропаганда сумела обратить это в победу, но на деле это было не так. Интересно, а операцию "Катапульта" тоже будем с помпой отмечать? Это же был мега-подвиг - утопить флот союзников! Я мог бы понять кампанию по поводу годовщины высадки в Нормандии (как ни крути - это было значимое событие), но вот Дюнкерк - это уже за гранью. Я ничего не имею против фильма Нолана, более того уверен, что фильм будет достойным (снимать Нолан умеет). Но Леста, может хватит уже? - У нас не был никаких внутриигровых акций и событий (даже самых символических) ко дню ВМФ. - Тоже самое и с днем Балтфлота, СФ, ЧФ и ТОФ. - На 1 апреля "очень смищная щютка" про подлодку Щ-102. - На 9 мая обещали мега-акцию на которую "бросили все силы", по факту же получили БЗ (тупо скопированные с задач на АРП-корабли) на Олега, который к ВОВ не имел никакого отношения (да сам корабль очень посредственный). Все это заставляет сделать определенные выводы.
- 83 ответа
-
- 40
-
-
Умиляют такие штатные фанбои. Леста вроде как питерская компания, много сотрудников которой позиционируют себя как фанаты флота. Но при этом праздновать ли день ВМФ - "возможно в будущем". Мде. Это был бы WiN, если бы британцы в самом деле реализовали какой-нибудь мега-план по спасению своих солдат. На деле же это была не их заслуга, а немцев, которые почему-то остановили наступление. Если бы они его не остановили - британцам был бы каюк. Советская пропаганда не выставляла отступления и бросание союзников как мега-подвиги. В отличие от.
-
Вот чего игре точно не нужно - так это бесконечный конвейер новых премов.
-
Собственно, хочется узнать мнение сообщества по поводу наиболее комфортного состава команд по классам кораблей. Очень много копий было сломано по поводу баланса, поэтому я и решил сделать этот опрос. P.S. По поводу крейсеров - я ни разу не видел жалоб по поводу неодинакового количества крейсеров в командах, зато много раз ругались на распределение по дымам/РЛС в командах, поэтому добавил именно этот вариант в опрос.
-
Дааа, подумаешь интерфейс сделан тяп-ляп, зато все в равных условиях - все одинаково сидят в г**не! И да, нормальный русский менталитет это не какая-то абстрактная справедливость, а когда работают как следует!
-
Опять вылезли дурачки со своим "ко-ко-ко, запритить вси моди!". Сначала пускай нормальный интерфейс запилят, с нормальным юзабилити. Вот когда в интерфейсных модах не будет нужды - вот тогда и обзапрещайтесь сколько душе угодно А проблема ботов и читеров замалчивается по очень простой причине - если их перебанить, то онлайн окончательно пробьет днище.
-
ЦА игры. Во всей красе. Держи, пригодится.
-
Я понимаю, что комментария от разработчиков порой очень тяжело дождаться, но не высказать свое мнение не могу. В будущем патче будут апать фугасы немецким крейсерам. Лично я считаю, что это неправильное решение - тот же кёнигсберг и нюрнберг и без того были хорошими кораблями. Это никак не решит проблемы крейсеров как класса и только добавит фугасоаутизма, которого и так в игре слишком много. Мои предложения: - Всем крейсерам нужно дать хилку. Поголовно. Как и сколько она будет хилить - вопрос баланса, но она нужна. Крейсера всегда ходят под угрозой потерять пол-лица от шального залпа линкора или другого крейсера, наличие хилки даст возможность хоть немного, но оправиться от совершенной ошибки. - Исходя из предыдущего пункта, имеет смысл немного апнуть суперинтенданта - сделать его не за 3 очка, а за 2. - Артиллерийская тревога. Этот совершенно эльфийский перк был введен как вынужденная мера в эпоху ТУ. Так как ТУ уже забороли, имеет смысл понерфить данный перк, либо сделать его за 2 очка. - Нужен лимит на количество линкоров в команде - не более 3 (максимум - 4). Текущее засилье линкоров негативно сказывается на геймплее как линкоров, так и крейсеров. (и не надо воплей "ко-ко-ко! будут очереди! ужас-ужас!") - Нужен лимит (не более 3-4) на количество эсминцев в команде и нужен зеркальный баланс по количеству эсминцев в командах (хотя бы для режимов с несколькими точками). Тут комментарии излишни. - Нужно что-то сделать с пво-билдами, сейчас пво-крейсер легко попадает в бои без авиков, где вся его пво-заточка бесполезна от слова "совсем". Как вариант можно дать возможность брать ГАП и заградку одновременно (например за счет той же хилки или торпед - это вопрос баланса). - Есть весьма смелое предложение поводу самих пожаров. Сейчас тушение пожара можно ускорить модернизацией, флажком и перком командира, суммарно все это позволяет уменьшить длительность пожара примерно на 40%. Есть предложение апнуть каждый из этих трех вариантов до 40%, но чтобы при этом они не суммировались. Это позволит каждому игроку делать более гибкие билды под себя.
-
Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»
comrade_matroskin ответил в тему LeopoldBloom в Новости
По сути просто ещё одна кампания, но с красивой оберткой. Приправлено это значительной ложкой дегтя - эмблемки падают рандомно, при плохой удаче вы их *** соберете, даже с учетом возможности обмена дубликатов (курс 4 к 1).Сделано это специально, дабы донатили на Худа, благо для него сделали специальные миссии. Ну а чтобы ЦА покупала активнее - ему ещё и совершенно эльфийское пво сделали. -
Но "корабли - не танки"...
-
На ЗБТ был мир ББ и было норм: можно было, например, на кливленде забрать фусо, можно и наоборот - решали руки. Но потом было принято решение делать игру для широкой целевой аудитории, которая, как известно, очень глупая. Отсюда и фугасоаутизм, дымоаутизм, отсутствие новых режимов игры (ЦА не сможет же), да и вообще сам вектор развития игры в виде "бесконечный конвейер кораблей, премов и изредка новых карт". И пипл хавает, а все недовольные - это однозначно токсичные хейтеры, долой их.
-
Человек в одиночку делал больше, чем весь отдел интерфейса вместе взятый. Не был знаком лично, но его труд вызывал искреннее уважение. Мои соболезнования.
-
Ничего не будет. Онлайн слишком низок, нужно очень много работы, прибыли будет мало (проще потратить это время и усилия чтобы ещё пару премов нарисовать). Ну и ЦА слишком глупая для хоть сколько-нибудь сложных режимов. Поэтому все что будет дальше - бесконечный конвейер из новых кораблей (чем дальше - тем больше бумаги и салфеток), премов с малоадекватными ценами, иногда будет разбпавляться картами и микроскопическими дозами других нововведений. Периодически будут сляпанные на коленке акции (вроде битвы стихий), дабы онлайн совсем уж не пробил днище.
-
Всё для Победы! Праздничные боевые задачи и скидки
comrade_matroskin ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Олег настолько уныл, что ему и 15-очковый не поможет. Но сам факт. -
Всё для Победы! Праздничные боевые задачи и скидки
comrade_matroskin ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Какая же чудовищная мелочность, 25 дублонов пожалели... -
Тем временем прошел месяц. Тему тупо проигнорировали. Я не удивлен.