Перейти к содержимому

comrade_matroskin

Старший бета-тестер
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [K-KRB]

Все публикации пользователя comrade_matroskin

  1. comrade_matroskin

    Сколько еще нам терпеть этого АФК ??? !!!

    Если начать банить ботов и читеров - онлайн совсем пробьет днище. А уж когда они ещё и донатят...
  2. comrade_matroskin

    Оверкиль. Дюнкерк

    Предыдущие выпуски были в разы лучше - здесь же качество хуже и плохой звук (диктора порой тупо не слышно). Ну и тема так себе. Столько усилий потрачено на эту глупую попытку попиариться на фильме Нолана - а получилось как всегда: и патч кривой, и эта глупая миссия, а теперь вот вместо нормального выпуска "Оверкиля" сделали это.
  3. Пришло мне на почту письмо такого содержания: Я, конечно, не спец по маркетингу, но в 2017 году в рассылках к пользователям обращаться на "ты" - мягко говоря неприемлемо, подобного не позволяет себе даже Blizzard и Steam. Отдельно радует заголовок письма "Новый советский линкор бесплатно" - ещё бы написали "бесплатно без SMS". Особенно весело, что в конце письма идет стандартная строчка с предложением отказаться от рассылки (что я незамедлительно сделал) и там уже обращение на "вы". Теперь по поводу самих БЗ на "Октябрьскую революцию". Условия конечно порадовали: 300К урона по ЭМ, КР и ЛК - а вы в курсе что ХП у разных классов отличаются? Предположим, что я буду делать эти БЗ на 5-8лвл, для этого мне потребуется полностью убить порядка 5-7 ЛК, 6-10 крейсеров и 15-25 (!) эсминцев. С ЛК и КР проблемы нет, а вот эсминцы тупо вымрут. Спасибо что хоть "300к авикам" не добавили. Ну и 50 побед - с моим винрейтом это будет не менее 85-90 боев. На "Бисмарка" и то требовалось меньше. И все это ради ЛК5 с весьма спорными ТТХ. Стоит ли мне из-за этого возвращаться в корабли? вряд ли.
  4. comrade_matroskin

    Про письма на почту и "Октябрьскую революцию"

    Причем здесь аккаунт и ФИО? По любым правилам маркетинга к клиенту обращаются на "Вы". Я с сотрудниками Лесты на брудершафт не пил. Во всех письмах на русском языке от тех же Близзардов идет обращение на "Вы". Скрины показать что ли?
  5. С предыдущей такой темы недавно минул год, но актуальность вопроса не утихла. С юзабилити интерфейса все по-прежнему плохо, слишком много отдано от откуп мододелов, каждый патч для меня начинается с ожидания обновления модпака (какого - не скажу, дабы лишнюю рекламу не делать). Предупреждаю сразу - многабукф, нечитатели могут сразу проходить мимо. Большие картинки запрятал под спойлер. Заранее извиняюсь за некоторую сумбурность изложения. Для начала определим термин, о котором идет речь: Интерфейс в порту У нас есть пример успешной игры с многолетним опытом разработки - World of Tanks, Ощутимая часть аудитории пришла оттуда. Так почему нельзя скопировать оттуда удачные решения, тем более что игры на одинаковом движке? Я понимаю, что "корабли - не танки", но почему это доходит до такого? Простой пример: Вот почему нельзя было сделать также? Просто, удобно и знакомо. У нас же склад (ах да, "имущество") засунули куда-то в дебри, плюс сделали тормозным и неудобным (даже нет возможности продать сразу несколько предметов за раз). Аналога казармы у нас нет совсем. Для сравнения: как склад и ангар сделаны в танках. Просто и удобно: Далее. Сколько кликов нужно сделать, чтобы купить и оснастить новый корабль? 100500. купить сам корабль назначить и переобучить командира. установить нужное снаряжение установить доп. модули установить флажки установить камуфляж. Мало того, что это вот все долго и муторно, так и рождает множество проблем, например: -можно легко пропустить что-либо. Лично я не раз и не два выходил в бой, забыв поставить флажки или снаряжение. -можно легко пропустить то, что закончились флажки/камуфляж и т.п., особенно если играть бой за боем не выходя в порт. Справедливости ради отмечу, что в танках тоже не все так просто, но там есть несколько очень удачных решений, например вот эта панель над каруселью техники: Почему бы не сделать нечто подобное в кораблях? понятно что у нас будут другие пункты в этой строке, но тем не менее были бы крайне полезны обозначения типа "флажки - 8/8" или "камуфляж - 20" или "камуфляж - ∞" (в случае перманентного камуфляжа). Отдельная проблема с биндами снаряжения. У нас есть дофига разных кораблей, но на каждом свой набор снаряжения, и одно и тоже снаряжение может приходиться на разные бинды. Это дико неудобно и часто может стоить победы в бою. Пути решения: Сделать бинды под слоты снаряжения и дать возможность назначать снаряжение на любые слоты Сделать бинды под каждое конкретное снаряжение (типа дым - T, заградка - Y и т.п.). И да, сделайте уже чтобы прем-снаряжение по умолчанию было за кредиты. Это решит проблему с неистребимым багом сброса стоимости с кредитов на дублоны (уже больше года багу). Если кто-то упорно покупает снаряжение за дублоны, то в случае сброса на кредиты он всегда может восполнить потерю путем обмена дублонов на кредиты, курс-то одинаковый. Доп. модули. Как известно, среди них есть такие, которые улучшают что-то за счет ухудшения чего-то другого, например: Ясное дело что не все с первого взгляда понимают что оно делает, на форуме до сих пор возникают темы что, мол, модуль неправильно работает и замедляет перезарядку. Однако есть простое решение - выделять эффекты цветом. В данном случае это бы выглядело так: Сразу всё становится интуитивно понятно. Навыки командира Сразу же бросается в глаза циферки, которые сливаются с фоном. Про "смекалку" уже не раз говорили и без меня. Обозначение изученных навыков. Опять-таки что мешает выделить цветом, а не малозаметными галочками? Изученные навыки выделяем зеленым, при переобучении командира работающие со штрафом выделяем оранжевым, неработающие - красным. Становится интуитивно понятно. После патча с переделкой перков стало очень легко пропустить момент получения командиром очередного очка навыков. Решение - сделайте какое-нибудь заметное обозначение, которое пропадет после первого захода на экран навыков. Это будет полезно и одновременно не назойливо. Сравнение кораблей В порту его нет. То что на экране загрузки - тормозит, а иногда не работает совсем, также отдельные лучи любви за "СКОРО" вместо ТТХ тестируемых кораблей. Просмотр неизученных кораблей - вот зачем это дурацкое затемнение экрана? Кроме того нет возможности просмотра с разными модулями (в танках это есть). Интерфейс в бою Первое что бросается в глаза - это боковые панели, они же "уши": Извечная любовь Варгейминга к иконкам в виде силуэтов. Вот назовите мне корабли по картинке. С первого раза и без ошибок. Не выходит? Что тут необходимо: Нормальная цветовая дифференциация штанов иконок разных классов. Чтобы хватало одного взгляда, чтобы понять, мол "эсминцы у них все слились" и т.п. Нормальное обозначение кораблей вместо невнятных силуэтов Возможность настроить вид "ушей" под себя (как в танках) Возможность отключить панель с иконками вверху экрана (с нормальной переделкой "ушей" она становится ненужной) Маркеры кораблей Вот так у нас выглядят стандартные маркеры кораблей. Полезной информации крайне мало. Нажимаем альт или включаем альтернативный режим интерфейса: Теперь у нас слишком много обозначений, например мы видим имена игроков, которые в 99% случаев не являются полезной информацией. Что должны показывать нормальные маркеры по умолчанию? -название корабля и (опционально) иконку класса корабля -полоску ХП с числом текущих ХП -расстояние до корабля. Вот это является самой необходимой информацией. Все остальное должно показываться при нажатии альта. Ну и само собой разумеется что иконки должны быть настраиваемыми. В танках это реализовано очень хорошо: Также на маркерах должно быть обозначение действующего оборудования, типа заградки или ГАП, это будет очень полезно. Прицел Вот тут дело сдвинулось с мертвой точки - добавили кучу разных прицелов на любой вкус. Однако из них динамический прицел только один, плюс нет возможности ручной настройки прицела как в танках: Есть проблемы и с маркерами ГК: Они очень тонкие и зачастую теряются на фоне (особенно на некоторых картах). Для наводящихся башен показывает на сколько градусов им ещё нужно повернуть, но в большинстве случаев обозначение в секундах было бы гораздо полезнее (например. успеют ли башни перезарядиться до того как довернут. или нет). Вот пример мода с более четкими маркерами ГК: Кроме того, очень больной темой является нормальное определение скорости и направления движения цели. На дистанции порой очень трудно определить - стоит ли цель или движется, поворачивает налево или направо (вот только не надо нести чушь про дым из труб - безбожно врет). Из-за этого приходится ставить моды "угломер" и "светофор". Я честно говоря не знаю как это надо решить, но решать это архиважно - мы управляем кораблями, которые оснащались самыми совершенными оптическими приборами, но вынуждены ломать глаза, пытаясь на глазок определить - а движется ли вообще вон тот корабль или нет. Прибавьте к этому то, что для новичка в игре нет вообще никакого нормального обучения по стрельбе. Таймер дымов То, как в будущем патче его реализуют - это хорошо, но есть замечания. Таймер последнего дыма должен показываться сразу (либо по нажатию альта). Скорость при которой корабль остается в дымах тоже должна показываться всегда (либо по нажатию альта). Значок обнаружения Опять-таки часто сливается с фоном, обозначения засвета с самолета или ГАП/РЛС порой трудноразличимы. Лучше всего сделать его кастомизируемым. Миникарта Тут прогресс налицо, добавили круги засвета/дальности и обозначения кораблей. Однако и недостатки тоже есть - на скриншоте видно что названия сливаются в нечитаемую кашу. Нет кругов ГАП и РЛС. Миникарта должна быть полностью кастомизируемой, причем как в плане общей настройки, так и для каждого корабля в отдельности. Быстрые команды В текущем виде малополезны и в основном используются для спама. Лучшим вариантом является заимствованием "колеса" из танков: Понятное дело, что это нужно будет адаптировать под реалии кораблей, например очень нужна команда "%username%, берегись торпед!" Также стоит отметить, что при дублировании команд в чате должно помимо ника писаться и название корабля, т.е. должно писаться не "сосредоточить огонь по AlexNogebator!", а "сосредоточить огонь по AlexNogebator[Yamato]!". Экран загрузки и экран результатов боя Названия кораблей капсом (плюс дурацкие сокращения названий), нечитаемые названия уничтоженных кораблей - это просто ужасно. Ники игроков (особенно с клановыми тегами) не влезают. В меню по ПКМ должны быть опции "скопировать ник", "просмотреть профиль" и "написать личное сообщение". На экране загрузки боя списки команд и миникарта зачем-то разделены на разные вкладки, хотя их можно легко совместить даже для самых небольших разрешений экрана. На экране результатов боя прогресс по боевым задачам (БЗ) помимо полоски должен дублироваться цифрами, в т.ч. и прогресс за данный бой: В данном случае это должно выглядеть так: Также нет возможности увидеть награды за выполнение БЗ. Меню настроек В текущем виде это полная каша. Нужно распихивать все это разным вкладкам, нужны новые вкладки для прицела, маркеров и т.п. (см. выше примеры из танков). Есть одно очень простой принцип - нет ничего плохого в 100500 разных настроек, главное чтобы "по умолчанию" стояли годные варианты. Список можно продолжать, например я практически не коснулся чата и общей тормознутости интерфейса, хотя и там проблем хватает. Очень бы хотелось услышать хоть какой-нибудь внятный ответ от разработчиков.
  6. comrade_matroskin

    Смотрите! Я придумал ранги!

    Ничего не будет. ЦА не примет, а онлайн уже слишком мал для подобных нововведений (для рангов на 8лвл онлайна уже не хватило).
  7. Не будет никто ботов банить. Онлайн тогда совсем днище пробьет.
  8. Это так сложно сделать возможность распределить очки и потом нажать кнопку "подтвердить". И не было бы таких проблем как у ТСа, не было бы необходимости лазать на сторонние ресурсы чтобы найти калькулятор перков. WoWs - игра с одним из худших юзабилити интерфейса, смиритесь.
  9. comrade_matroskin

    Дюнкерк?

    Увидел вот эту новость на сайте и остался в недоумении. То есть получается, что у нас в июле будет очередная большая кампания (аля охота на бисмарк) посвященная вот этому? Если никто не в курсе, французская кампания для британцев и французов была тем, что сейчас называют EPIC FAIL. Франция была профукана за, если мне не изменяет память, 38 дней. Позорное бегство из Дюнкерка удалось вовсе не из-за какого-то супер-мега-плана британцев, а лишь из-за того, что немцы по какой-то причине остановили наступление. Да, британская пропаганда сумела обратить это в победу, но на деле это было не так. Интересно, а операцию "Катапульта" тоже будем с помпой отмечать? Это же был мега-подвиг - утопить флот союзников! Я мог бы понять кампанию по поводу годовщины высадки в Нормандии (как ни крути - это было значимое событие), но вот Дюнкерк - это уже за гранью. Я ничего не имею против фильма Нолана, более того уверен, что фильм будет достойным (снимать Нолан умеет). Но Леста, может хватит уже? - У нас не был никаких внутриигровых акций и событий (даже самых символических) ко дню ВМФ. - Тоже самое и с днем Балтфлота, СФ, ЧФ и ТОФ. - На 1 апреля "очень смищная щютка" про подлодку Щ-102. - На 9 мая обещали мега-акцию на которую "бросили все силы", по факту же получили БЗ (тупо скопированные с задач на АРП-корабли) на Олега, который к ВОВ не имел никакого отношения (да сам корабль очень посредственный). Все это заставляет сделать определенные выводы.
  10. comrade_matroskin

    Дюнкерк?

    Умиляют такие штатные фанбои. Леста вроде как питерская компания, много сотрудников которой позиционируют себя как фанаты флота. Но при этом праздновать ли день ВМФ - "возможно в будущем". Мде. Это был бы WiN, если бы британцы в самом деле реализовали какой-нибудь мега-план по спасению своих солдат. На деле же это была не их заслуга, а немцев, которые почему-то остановили наступление. Если бы они его не остановили - британцам был бы каюк. Советская пропаганда не выставляла отступления и бросание союзников как мега-подвиги. В отличие от.
  11. comrade_matroskin

    А почему обделён премами 4й уровень?

    Вот чего игре точно не нужно - так это бесконечный конвейер новых премов.
  12. Собственно, хочется узнать мнение сообщества по поводу наиболее комфортного состава команд по классам кораблей. Очень много копий было сломано по поводу баланса, поэтому я и решил сделать этот опрос. P.S. По поводу крейсеров - я ни разу не видел жалоб по поводу неодинакового количества крейсеров в командах, зато много раз ругались на распределение по дымам/РЛС в командах, поэтому добавил именно этот вариант в опрос.
  13. comrade_matroskin

    На волне читеров

    Дааа, подумаешь интерфейс сделан тяп-ляп, зато все в равных условиях - все одинаково сидят в г**не! И да, нормальный русский менталитет это не какая-то абстрактная справедливость, а когда работают как следует!
  14. comrade_matroskin

    На волне читеров

    Опять вылезли дурачки со своим "ко-ко-ко, запритить вси моди!". Сначала пускай нормальный интерфейс запилят, с нормальным юзабилити. Вот когда в интерфейсных модах не будет нужды - вот тогда и обзапрещайтесь сколько душе угодно А проблема ботов и читеров замалчивается по очень простой причине - если их перебанить, то онлайн окончательно пробьет днище.
  15. comrade_matroskin

    хочю блогодарность вырозить

    ЦА игры. Во всей красе. Держи, пригодится.
  16. comrade_matroskin

    Про баланс крейсеров

    Я понимаю, что комментария от разработчиков порой очень тяжело дождаться, но не высказать свое мнение не могу. В будущем патче будут апать фугасы немецким крейсерам. Лично я считаю, что это неправильное решение - тот же кёнигсберг и нюрнберг и без того были хорошими кораблями. Это никак не решит проблемы крейсеров как класса и только добавит фугасоаутизма, которого и так в игре слишком много. Мои предложения: - Всем крейсерам нужно дать хилку. Поголовно. Как и сколько она будет хилить - вопрос баланса, но она нужна. Крейсера всегда ходят под угрозой потерять пол-лица от шального залпа линкора или другого крейсера, наличие хилки даст возможность хоть немного, но оправиться от совершенной ошибки. - Исходя из предыдущего пункта, имеет смысл немного апнуть суперинтенданта - сделать его не за 3 очка, а за 2. - Артиллерийская тревога. Этот совершенно эльфийский перк был введен как вынужденная мера в эпоху ТУ. Так как ТУ уже забороли, имеет смысл понерфить данный перк, либо сделать его за 2 очка. - Нужен лимит на количество линкоров в команде - не более 3 (максимум - 4). Текущее засилье линкоров негативно сказывается на геймплее как линкоров, так и крейсеров. (и не надо воплей "ко-ко-ко! будут очереди! ужас-ужас!") - Нужен лимит (не более 3-4) на количество эсминцев в команде и нужен зеркальный баланс по количеству эсминцев в командах (хотя бы для режимов с несколькими точками). Тут комментарии излишни. - Нужно что-то сделать с пво-билдами, сейчас пво-крейсер легко попадает в бои без авиков, где вся его пво-заточка бесполезна от слова "совсем". Как вариант можно дать возможность брать ГАП и заградку одновременно (например за счет той же хилки или торпед - это вопрос баланса). - Есть весьма смелое предложение поводу самих пожаров. Сейчас тушение пожара можно ускорить модернизацией, флажком и перком командира, суммарно все это позволяет уменьшить длительность пожара примерно на 40%. Есть предложение апнуть каждый из этих трех вариантов до 40%, но чтобы при этом они не суммировались. Это позволит каждому игроку делать более гибкие билды под себя.
  17. comrade_matroskin

    Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»

    По сути просто ещё одна кампания, но с красивой оберткой. Приправлено это значительной ложкой дегтя - эмблемки падают рандомно, при плохой удаче вы их *** соберете, даже с учетом возможности обмена дубликатов (курс 4 к 1).Сделано это специально, дабы донатили на Худа, благо для него сделали специальные миссии. Ну а чтобы ЦА покупала активнее - ему ещё и совершенно эльфийское пво сделали.
  18. comrade_matroskin

    Быстрые сообщения

    Но "корабли - не танки"...
  19. comrade_matroskin

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    На ЗБТ был мир ББ и было норм: можно было, например, на кливленде забрать фусо, можно и наоборот - решали руки. Но потом было принято решение делать игру для широкой целевой аудитории, которая, как известно, очень глупая. Отсюда и фугасоаутизм, дымоаутизм, отсутствие новых режимов игры (ЦА не сможет же), да и вообще сам вектор развития игры в виде "бесконечный конвейер кораблей, премов и изредка новых карт". И пипл хавает, а все недовольные - это однозначно токсичные хейтеры, долой их.
  20. comrade_matroskin

    Ушёл из жизни Алексей ака "_zav_"

    Человек в одиночку делал больше, чем весь отдел интерфейса вместе взятый. Не был знаком лично, но его труд вызывал искреннее уважение. Мои соболезнования.
  21. comrade_matroskin

    Режим воссоздания событий

    Ничего не будет. Онлайн слишком низок, нужно очень много работы, прибыли будет мало (проще потратить это время и усилия чтобы ещё пару премов нарисовать). Ну и ЦА слишком глупая для хоть сколько-нибудь сложных режимов. Поэтому все что будет дальше - бесконечный конвейер из новых кораблей (чем дальше - тем больше бумаги и салфеток), премов с малоадекватными ценами, иногда будет разбпавляться картами и микроскопическими дозами других нововведений. Периодически будут сляпанные на коленке акции (вроде битвы стихий), дабы онлайн совсем уж не пробил днище.
  22. Олег настолько уныл, что ему и 15-очковый не поможет. Но сам факт.
  23. Какая же чудовищная мелочность, 25 дублонов пожалели...
  24. comrade_matroskin

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Тем временем прошел месяц. Тему тупо проигнорировали. Я не удивлен.
  25. comrade_matroskin

    Minotaur X [0.6.2.X]

×