-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[K-KRB]
Оценка
818 ПревосходнаяО comrade_matroskin
-
Звание
Главный старшина
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте comrade_matroskin
-
Знак
-
Вопрос в эффективности этого дамага. (Оставим за скобками АВ со всеми их перепилами) У ЛК очень большая цена залпа, который ещё и крайне рандомен. Фугасоаутисты которые стабильно снимают за залп 2-3К просто целясь в силуэт (плюс вешая пожары) гораздо эффективнее, поэтому у КР и ЭМ влияния на бой больше. Поэтому лучшее решение - привести их в нормальный вид, но сделать лимит не более 2-3 ЛК на команду.
-
Я тут тоже занимал очередь. Купончик пжлст.
-
Там есть пункт "мешает играть"
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Я человек простой, вижу плоского - ставлю ему репорт.
- 91 ответ
-
- 16
-
-
-
-
-
В танках в свое время сами разрабы подтвердили, что у среднестатистического игорька 49% побед, 49% поражений и 2% ничьих. Соответственно если у игорька больше 49% побед - он своими действиями тянул команду победе, ниже - к поражению. Говорить что "55% забрал эти победы" тоже не совсем корректно, т.к. команды большие, а игра командозависима - поэтому распределение довольно специфично. А проблема с 45% раками появилась гораздо проще - танки (да и варгейминг в целом) стали жертвами своей же популярности. Даже сам Буркатовский признавался - они ожидали онлайн 50к по миру, а выстрелило в сотни тыщ только на ру, и никто не знал что с этим делать. Им пришлось тратить огромные усилия на поддержание радотоспособности серверов, вводить многокластерность и т.п. - остальное шло по остаточному принципу, в основном в виде новых танчиков и, изредка, карт. Комьюнити было просто заброшено, чего допускать было нельзя - это и привело к расслоение на немногочисленных скилловых (которые читали айды, ставили моды и т.п.) и раков, которые приходили вечером покататься под ***.
- 96 ответов
-
- 1
-
-
- обучение
- обучающие миссии
- (и ещё 2 )
-
Нормальная серия обучающих миссий, где наглядно показывают, мол вот в нос тебе не пробьют (прилетает залп, урон минимальный), а вот будешь бортоходить, тебя быстро убьют (прилетает залп в борт и отрывает пол-лица). За 5-6 миссий можно вполне объяснить все нужные азы, мотивировать можно какой-нибудь вкусной наградой в конце (200-300 дублонов, леста не обеднеет) Пример танков показывает что можно легко вырастить орды 45% рачья, которые отравляют все комьюнити. В кораблях конечно не так плохо, ибо онлайн маленький, но все равно можно было сделать гораздо лучше. Но увы, на деле вводят лишь новые 100500 премов, да ненужный батлрояль.
- 96 ответов
-
- 2
-
-
-
- обучение
- обучающие миссии
- (и ещё 2 )
-
Таки да, игра чудовищно недружелюбна к новичкам. Варгейминг ни в одной игре не смог сделать нормальное систематизированное обучение. Главное чтобы новичок побольше премов купил, остальное неважно. Комменты от подпивковичей "побудь мясом годик" тоже доставляют.
- 96 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
- обучение
- обучающие миссии
- (и ещё 2 )
-
Откровенно плохой, тупой и ненужный режим. Попытка примазаться к батлроялю, который уже давно всем надоел. Ну и вдобавок -отряды балансят вместе с солоигроками -улучшенные корабли балансит вместе со стартовыми -рандом со снаряжением. должно давать не 1 рандомное, а +1 ко всему. Список можно продолжить. По факту этот режим - лишь напрасная трата времени. И игроков, и разработчиков.
- 163 ответа
-
- 10
-
-
