Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'юзабилити'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. С предыдущей такой темы недавно минул год, но актуальность вопроса не утихла. С юзабилити интерфейса все по-прежнему плохо, слишком много отдано от откуп мододелов, каждый патч для меня начинается с ожидания обновления модпака (какого - не скажу, дабы лишнюю рекламу не делать). Предупреждаю сразу - многабукф, нечитатели могут сразу проходить мимо. Большие картинки запрятал под спойлер. Заранее извиняюсь за некоторую сумбурность изложения. Для начала определим термин, о котором идет речь: Интерфейс в порту У нас есть пример успешной игры с многолетним опытом разработки - World of Tanks, Ощутимая часть аудитории пришла оттуда. Так почему нельзя скопировать оттуда удачные решения, тем более что игры на одинаковом движке? Я понимаю, что "корабли - не танки", но почему это доходит до такого? Простой пример: Вот почему нельзя было сделать также? Просто, удобно и знакомо. У нас же склад (ах да, "имущество") засунули куда-то в дебри, плюс сделали тормозным и неудобным (даже нет возможности продать сразу несколько предметов за раз). Аналога казармы у нас нет совсем. Для сравнения: как склад и ангар сделаны в танках. Просто и удобно: Далее. Сколько кликов нужно сделать, чтобы купить и оснастить новый корабль? 100500. купить сам корабль назначить и переобучить командира. установить нужное снаряжение установить доп. модули установить флажки установить камуфляж. Мало того, что это вот все долго и муторно, так и рождает множество проблем, например: -можно легко пропустить что-либо. Лично я не раз и не два выходил в бой, забыв поставить флажки или снаряжение. -можно легко пропустить то, что закончились флажки/камуфляж и т.п., особенно если играть бой за боем не выходя в порт. Справедливости ради отмечу, что в танках тоже не все так просто, но там есть несколько очень удачных решений, например вот эта панель над каруселью техники: Почему бы не сделать нечто подобное в кораблях? понятно что у нас будут другие пункты в этой строке, но тем не менее были бы крайне полезны обозначения типа "флажки - 8/8" или "камуфляж - 20" или "камуфляж - ∞" (в случае перманентного камуфляжа). Отдельная проблема с биндами снаряжения. У нас есть дофига разных кораблей, но на каждом свой набор снаряжения, и одно и тоже снаряжение может приходиться на разные бинды. Это дико неудобно и часто может стоить победы в бою. Пути решения: Сделать бинды под слоты снаряжения и дать возможность назначать снаряжение на любые слоты Сделать бинды под каждое конкретное снаряжение (типа дым - T, заградка - Y и т.п.). И да, сделайте уже чтобы прем-снаряжение по умолчанию было за кредиты. Это решит проблему с неистребимым багом сброса стоимости с кредитов на дублоны (уже больше года багу). Если кто-то упорно покупает снаряжение за дублоны, то в случае сброса на кредиты он всегда может восполнить потерю путем обмена дублонов на кредиты, курс-то одинаковый. Доп. модули. Как известно, среди них есть такие, которые улучшают что-то за счет ухудшения чего-то другого, например: Ясное дело что не все с первого взгляда понимают что оно делает, на форуме до сих пор возникают темы что, мол, модуль неправильно работает и замедляет перезарядку. Однако есть простое решение - выделять эффекты цветом. В данном случае это бы выглядело так: Сразу всё становится интуитивно понятно. Навыки командира Сразу же бросается в глаза циферки, которые сливаются с фоном. Про "смекалку" уже не раз говорили и без меня. Обозначение изученных навыков. Опять-таки что мешает выделить цветом, а не малозаметными галочками? Изученные навыки выделяем зеленым, при переобучении командира работающие со штрафом выделяем оранжевым, неработающие - красным. Становится интуитивно понятно. После патча с переделкой перков стало очень легко пропустить момент получения командиром очередного очка навыков. Решение - сделайте какое-нибудь заметное обозначение, которое пропадет после первого захода на экран навыков. Это будет полезно и одновременно не назойливо. Сравнение кораблей В порту его нет. То что на экране загрузки - тормозит, а иногда не работает совсем, также отдельные лучи любви за "СКОРО" вместо ТТХ тестируемых кораблей. Просмотр неизученных кораблей - вот зачем это дурацкое затемнение экрана? Кроме того нет возможности просмотра с разными модулями (в танках это есть). Интерфейс в бою Первое что бросается в глаза - это боковые панели, они же "уши": Извечная любовь Варгейминга к иконкам в виде силуэтов. Вот назовите мне корабли по картинке. С первого раза и без ошибок. Не выходит? Что тут необходимо: Нормальная цветовая дифференциация штанов иконок разных классов. Чтобы хватало одного взгляда, чтобы понять, мол "эсминцы у них все слились" и т.п. Нормальное обозначение кораблей вместо невнятных силуэтов Возможность настроить вид "ушей" под себя (как в танках) Возможность отключить панель с иконками вверху экрана (с нормальной переделкой "ушей" она становится ненужной) Маркеры кораблей Вот так у нас выглядят стандартные маркеры кораблей. Полезной информации крайне мало. Нажимаем альт или включаем альтернативный режим интерфейса: Теперь у нас слишком много обозначений, например мы видим имена игроков, которые в 99% случаев не являются полезной информацией. Что должны показывать нормальные маркеры по умолчанию? -название корабля и (опционально) иконку класса корабля -полоску ХП с числом текущих ХП -расстояние до корабля. Вот это является самой необходимой информацией. Все остальное должно показываться при нажатии альта. Ну и само собой разумеется что иконки должны быть настраиваемыми. В танках это реализовано очень хорошо: Также на маркерах должно быть обозначение действующего оборудования, типа заградки или ГАП, это будет очень полезно. Прицел Вот тут дело сдвинулось с мертвой точки - добавили кучу разных прицелов на любой вкус. Однако из них динамический прицел только один, плюс нет возможности ручной настройки прицела как в танках: Есть проблемы и с маркерами ГК: Они очень тонкие и зачастую теряются на фоне (особенно на некоторых картах). Для наводящихся башен показывает на сколько градусов им ещё нужно повернуть, но в большинстве случаев обозначение в секундах было бы гораздо полезнее (например. успеют ли башни перезарядиться до того как довернут. или нет). Вот пример мода с более четкими маркерами ГК: Кроме того, очень больной темой является нормальное определение скорости и направления движения цели. На дистанции порой очень трудно определить - стоит ли цель или движется, поворачивает налево или направо (вот только не надо нести чушь про дым из труб - безбожно врет). Из-за этого приходится ставить моды "угломер" и "светофор". Я честно говоря не знаю как это надо решить, но решать это архиважно - мы управляем кораблями, которые оснащались самыми совершенными оптическими приборами, но вынуждены ломать глаза, пытаясь на глазок определить - а движется ли вообще вон тот корабль или нет. Прибавьте к этому то, что для новичка в игре нет вообще никакого нормального обучения по стрельбе. Таймер дымов То, как в будущем патче его реализуют - это хорошо, но есть замечания. Таймер последнего дыма должен показываться сразу (либо по нажатию альта). Скорость при которой корабль остается в дымах тоже должна показываться всегда (либо по нажатию альта). Значок обнаружения Опять-таки часто сливается с фоном, обозначения засвета с самолета или ГАП/РЛС порой трудноразличимы. Лучше всего сделать его кастомизируемым. Миникарта Тут прогресс налицо, добавили круги засвета/дальности и обозначения кораблей. Однако и недостатки тоже есть - на скриншоте видно что названия сливаются в нечитаемую кашу. Нет кругов ГАП и РЛС. Миникарта должна быть полностью кастомизируемой, причем как в плане общей настройки, так и для каждого корабля в отдельности. Быстрые команды В текущем виде малополезны и в основном используются для спама. Лучшим вариантом является заимствованием "колеса" из танков: Понятное дело, что это нужно будет адаптировать под реалии кораблей, например очень нужна команда "%username%, берегись торпед!" Также стоит отметить, что при дублировании команд в чате должно помимо ника писаться и название корабля, т.е. должно писаться не "сосредоточить огонь по AlexNogebator!", а "сосредоточить огонь по AlexNogebator[Yamato]!". Экран загрузки и экран результатов боя Названия кораблей капсом (плюс дурацкие сокращения названий), нечитаемые названия уничтоженных кораблей - это просто ужасно. Ники игроков (особенно с клановыми тегами) не влезают. В меню по ПКМ должны быть опции "скопировать ник", "просмотреть профиль" и "написать личное сообщение". На экране загрузки боя списки команд и миникарта зачем-то разделены на разные вкладки, хотя их можно легко совместить даже для самых небольших разрешений экрана. На экране результатов боя прогресс по боевым задачам (БЗ) помимо полоски должен дублироваться цифрами, в т.ч. и прогресс за данный бой: В данном случае это должно выглядеть так: Также нет возможности увидеть награды за выполнение БЗ. Меню настроек В текущем виде это полная каша. Нужно распихивать все это разным вкладкам, нужны новые вкладки для прицела, маркеров и т.п. (см. выше примеры из танков). Есть одно очень простой принцип - нет ничего плохого в 100500 разных настроек, главное чтобы "по умолчанию" стояли годные варианты. Список можно продолжать, например я практически не коснулся чата и общей тормознутости интерфейса, хотя и там проблем хватает. Очень бы хотелось услышать хоть какой-нибудь внятный ответ от разработчиков.
×