

7kudesnik7
Участник-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 7kudesnik7
-
Что не нравится? Когда комментируют не читая...
-
Шикарно. Я то же могу написать, что: вы выглядите совсем совсем глупо, А это все потому, что у Вас абсолютно нет объективных оснований для Ваших утверждений. Так, одни домыслы.... Вот, дарю результат одного эксперимента. Завел аккаунт на евросерве. Для новичков первые 10-20 случайных боев проходят с 1-2 живыми людьми - остальное боты. Боты в обеих команда одинокого тупили и особо не мешали. Через 10 боев мой процент побед был 84. А потом вдруг мои боты стали тупо сливать бои, а боты соперника напротив стали супер ботами, берущими точки, неуязвимыми к торпедам, попадающими из гк. И продолжалось это пока мой процент побед не стал 58.Увы скринить это безобразие я догадался не сразу, но пара показательных скринов все же есть. Два показательных боя. Бой стандартный. Я встаю на захват базы соперника. Мои боты отказались в этом участвовать, а вот три оставшихся в живых бота соперника встали на захват моей базы. Сбивать захват мои боты так же не пожелали. Итог - поражение по захвату: соперника всего три бота в строю, у нас 6! плюс афкшный человек. Почему мои 6 ботов тупо бросили играть в конце боя не ясно... И второй случай. Потри живых игрока играют примерно одинаково плохо) А вот боты напротив, тока боты соперника почему-то в 3 раза лучше моих... Боты соперника 7 фрагов, наши боты -2!! Как так?? Видимо мое психофизиологическое состояние было плохое и передалось союзным ботам.... Жаль не сделал скрины (а еще лучше реплеи) еще пяти аналогичных боев. Там были очень интересные моменты, например как оставшийся в живых бот моей команды минуту стрелял в воду с 4 км вокруг берущего базу игрока соперника, так и не сбив захват... Или как бот соперника захватил три точки в превосходстве, утопив 4 моих бота и выиграв бой имея в итоговой таблице двукратный перевес по опыту над живым игроком (по сути затащив для него бой против меня). Но как только процент побед опустился в район 60, все стало ровно. А потом боты кончились и началась обычная рандомная игра, где нет режима угнетения, все абсолютно случайно и все это мне показалось. Да?
-
Кхе, кхе. Наброшу слегка. Баланс работает по заданному алгоритму. Будете спорить? Считаете, что баланс как-то там сам по себе как получиться? Точный
-
Решил поиграть на 4 том уровне!!!
7kudesnik7 ответил в тему anonym_ufCsz0Qt2tTU в Обсуждение Мира Кораблей
По два авика в каждой команде на 4-5 лвл уже несколько месяцев как. Проснулся товарищ. Проблемы от них только у линкоров, и то если авик не новичок. Мне вот стоковую Светлану авик утопить не смог! причем я даже 3 самолета сбил.)) Ну а на эсме приходиться вертеться чуть по больше обычного, проблем от рлс на 10 уровнях больше, чем от авиков на 4-5. Часто на 4-5 в итоге топлю оба авика... На азиате еще и дымы почти без остановки ставить можно и с гк пострелять. Нытье короче. И бан за выход из боя! А и да, чуть не забыл, авики ребалансить!!! -
Поддерживаю! Основная масса игроков играет на 4-5 лвл авиках. В 4-х из 5-ти боев по два авика в каждой команде, а вот на 8-10 авики стали встречаться просто на порядок меньше чем скажем пол года назад. И, я думаю, это не потому, что на 4-5 лвл почти нет пво, а в первую очередь потому, что там нет альта, в который основная масса не смогла... И, кстати, по этому ТС и накидал урона, что против него играл такой же "первый раз на авике" персонаж, а на основе он бы через минут 5 пустой баржей стал и урон его приближался бы к 0. Ибо альтом его кучу самолетов летящих к ближайшему линкору снесли бы просто на ура.
-
Уважаемые разработчики! Что-то накопились вопросы по игре, может ответят? 1. Можно сделать звук залпа Мусаши как у Ямато? (Пухи-то вроде такие же, а фирменного звука нет. А хотелось бы.) 2. Будут ли эмблемы для корабля? (Как для класса, но для каждого корабля в отдельности, типа за сто побед в топ 3 на этом корабле, в виде бронзового, серебряного и золотого профиля кораблика, например) 3. Будет ли реализован прогресс-для боев в топ 3/текущее состояние-для среднего урона по эмблемам? (ну не в ручную же считать средний урон за последние 100 боев) 4. Когда наконец баг с "Зимней тайной" починят? Весной? Спасибо, что почитали, очень надеюсь на ответы (можно коротенько). Знаю - это интересно не только мне. Будем очень признательны.
-
по 3 пункту, спасибо, глянем
-
Уважаемые разработчики! Что-то накопились вопросы по игре, может ответят? 1. Можно сделать звук залпа Мусаши как у Ямато? (Пухи-то вроде такие же, а фирменного звука нет. А хотелось бы.) 2. Будут ли эмблемы для корабля? (Как для класса, но для каждого корабля в отдельности, типа за сто побед в топ 3 на этом корабле, в виде бронзового, серебряного и золотого профиля кораблика, например) 3. Будет ли реализован прогресс-для боев в топ 3/текущее состояние-для среднего урона по эмблемам? (ну не в ручную же считать средний урон за последние 100 боев) 4. Когда наконец баг с "Зимней тайной" починят? Весной? Спасибо, что почитали, очень надеюсь на ответы (можно коротенько). Знаю - это интересно не только мне. Будем очень признательны. (упс задублировал тему, удалите пожалуйста, одну)
-
И снова суп из торпед и торпеды ниоткуда
7kudesnik7 ответил в тему Roman_Pro_RP в Обсуждение Мира Кораблей
Отстаньте, пожалуйста, от яп эсминцев! Их и так порезали дальше не куда, все что до кагеро по большому счету неиграбельный хлам, а от кагеро и выше требует не хилого умения играть. Шима, которую вы тут хаете, и так по статистике слабейший эсм. Если их еще резать, то проще просто из игры удалить... Те времена, когда японцы были серьезной угрозой в рандоме, давно прошли (и то тогда американцы не давали развернуться). И, это, залезьте в вики корабельную что ли, посчитайте сколько торпед может выпустить с двух бортов минотавр, зао или гиденбург одновременно, прежде чем писать что им еще надо торпедок добавить... Реализм, блин. Давайте линкорам хилку отпилим для реализма. Не? -
ВаргамИнг может хоть что то сделать без косяков??? Что по 5й миссии Нордакапа???
7kudesnik7 ответил в тему _bigman__ в Обсуждение Мира Кораблей
-
Очень полезная галочка, позволит мне пво флажки экономить. А цепляешь их цепляешь, а авиков все нет и нет... А потом они кончаются и опа авики. И сетап можно делать пво и нет, в пво с авиками играешь, в других без авиков. Ляпота!)) Еще не плохо бы галочку, что бы на линкоре в топ кидало всегда, на эсме что бы в бои без рлс, а на миссури исключительно к 10-кам с авиками (выхлоп по лаве чтоб нормальный был). Больше идей креативных надо, больше!
-
Прикольно. А зачем вы принижаете и вешаете ярлыки ребяты? Нытье, плак, плак, логики не хватает... Вот вам логика: 1. Преимущество это дает - иначе бы так не делали. 2.Это не так сложно - иначе не встречались бы такие бои. (ну вот правда вчетвером попасть в одну команду сложно, это да) 3.Если у ТС - нытье, то у вас - гнилые отмазки. (а что? ярлыки то же вешать умеем)) Ну и на последок - обращение ТС должно быть не к любителям (и профессионалам)) 1-2-3, а к разработчикам, ибо только они это могут прекратить. Если есть возможность получить преимущество и если это не запрещено, кто же от этого откажется? Но пока все ответы разрабов на подобные темы были не в пользу ТС... Типа "онлайн маленький, делать ничего с этим не будем пока". Вот как-то так. ПыСы И так делали и до кланов, просто теперь клан тэг это палит)) И будут делать! Делайте сами или не парьтесь! С наступающим! Ура!
-
Собственно человек получил награду в операции. Что за медалька и за что такую дают? Кто-нибудь знает?
-
спасибо, буду знать!
-
присоединяюсь, тот же вопрос, и как повторно пройти компанию, если она отмечена как пройденная
-
У же третью неделю наблюдаю в рандоме новую эпичную тактику боя. Команды дружно после старта гребут к ближайшим камням и там раскорячиваются. После чего начинается перестрелка из-за камушков. Побеждают те, у кого эсмы адекватнее, по очкам захвата. Если с эсмами беда в обеих командах, то победа достается тем, кто удачнее попадает за камушек соперника... Тактика настолько ослепительна и крута, что за камушек теперь лезут все (даже особо одаренные эсмы) и на всех уровнях боев. Под особо козырные камушки набивается до семи игроков. Размеры камушков не смущают. Баллистика корабля тоже. Не могу стрелять? Не беда. Надо чуть назад от камушка сдать. И так трутся бедолаги, кряхтят, стараются... Из под камня вылезают исключительно за 1-2 минуты до конца боя. Если побеждают, то начинают толпой гонятся за ближайшим живым соперником. Если сливают - бегут к синей линии. В чем прикол такой игры пока не постиг. Но уже даже не смешно за этим наблюдать. Посмеялся конечно, когда все началось, но теперь уже скучно. Внимание вопрос! Откуда это пришло? Есть подозрение из КБ. Так? (просто для понимания ситуации). Ну и ваш прогноз - надолго ли?
- 173 ответа
-
- 27
-
-
Диванная аналитика: борьба со "стояловом"
7kudesnik7 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Впрочем у меня есть еще один вариант. Набраться терпения и подождать)) Когда-нибудь всем надоест тупить за камнем. А новые карты все же надо бы добавить, хуже не будет. -
Диванная аналитика: борьба со "стояловом"
7kudesnik7 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Пример карт не самый удачный. Камушков там предостаточно, могу показать за какими в 90% случаев стоит пол команды. И интересно узнать список не играбельных и малополезных без островов кораблей... Кроме брит крейсеров. По такой логике без островов никуда и стоять за ними правильно. Но как-то играли почти два года без всеобщих пряток... Направления давили, про ордер что-то там сочиняли, были клинчи на линкорах, да просто порою очень интересные бои. И если бы не тактика из КБ, бездумно скопированная в рандом, может и дальше стояли бы за камнем исходя из полезности для боя, а не все подряд, "патамучто все стоят и я буду". Карту океан сделали высокоуровневой из-за слишком большой разницы в дальности стрельбы между крейсерами и линкорами на низких уровнях. -
Диванная аналитика: борьба со "стояловом"
7kudesnik7 ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
У проблемы есть вполне простое решение. Добавит новых карт (давно их кстати не было) с минимальным количеством камушков. И чередовать их выпадение со старыми. Получим два варианта геймплея для разных типов карт. -
Кстати да. одна из причин. Многим стало просто фиолетово на победу. Пострелял, копейку получил и ладно.
-
Я где написал, что никто не должен стоять за камнем? Что на десмонте надо в маневр? Хотя и это от ситуации зависит. Видел как два десмонта влегкую вынесли с точки два эсма, взяли точку и до кучи утопили три обтирателя камня (ибуки, донского и норку) там же. Обошлись без камушков. Вот о чем я. Играть надо от корабля и ситуации в бою. За чем всемером прятаться за скалу, когда на твоем фланге всего два соперника. остальные ушли на другой фланг? (и такое видел, и не раз). Но все почему-то идут по шаблону. Это ведь думать надо, проще делать как все, влезть за камень, не важно на чем.
-
Согласен. Тема с разбиванием камней (тут кто-то предложил) выглядит интересной. Яматы разбивают остров в пыль и опа! засадный полк как на ладошке. Хотя надежды на изменение механики нет. Остается ждать, когда до всех дойдет что не любой корабль десмонт или брит крейсер.
-
Имеет, имеет. Я же не спорю. Просто не всегда и не на всех кораблях, как сейчас. На пятерках это смотрится просто смешно.
-
Спасибо, так я и думал. Удачная для специфического режима тактика бездумно скопирована в рандом...
-
Зайдите в рандом. как еще его показать? В любое время дня. Ну может после 12 ночи в будни случаются бои без командных обнимашек к камнем. Впрочем, мнение субъективно, вы не замечаете, ну хорошо вам значит. Может это мне так чисто везет.