Честно говоря я, как большой фанат ПЛ, совсем не в восторге от таких модификаций и вот почему.
Во-первых: подводные лодки за последнее время и так несколько раз подвергались модификациям, и в основном они лишь усложняли игру на них. Взять хоть последний ребаланс: очень сильно уменьшили автономность на ПЛ СССР, а так как кроме Б-4 никто из них акустики не имеет играть на них стало практически невыносимо. Тактика для ПЛ с термичками заключается в том, чтобы подойти незамеченным к противнику, высадить торпед и снова уйти на глубину, и даже без ГАПов противника это занимает немало времени, которое ещё и урезали.
Но допустим, забьëм на СССР, у нас есть другие нации. В основном остальные подлодки сбалансированы, и они имеют равные преимущества и недостатки, к этому вопросов нет.
Во-вторых: говоря о ПЛ, в целом можно играть только на акустике и неплохо себя чувствовать, но с этим тоже есть несколько трудностей. Например, при использовании сонара виден белый след, и по нему можно скинуть ГБ, но это ладно, здесь мне не нравится идея сделать неубирающихся масляных пятен. Я против такого так как особенно на высоких уровнях на ПЛ постоянно кидают бомбы, как только она оказывается в радиусе досягаемости, и примерно в 90% случаев (по моим субъективным наблюдениям) она получает повреждения топливной системы от боеприпасов любого типа, а сделав пятна неубираемыми это станет вторым индикатором местонахождения подлодки не только на время, не меньшее, относительно следа от сонара, но ещё и в реальном времени. К тому же я считаю это не особо честным, так как любые другие повреждения на любых кораблях можно починить ремкомплектом, так почему тогда нельзя будет убрать пятна?
В-третьих: игра на акустике сама по себе не проста, так как игрок постоянно раскрывает своё местоположение, и по нему летят ГБ, приходится уходить на глубину, однако, если уменьшить время их перезарядки, то подлодка, нарвавшаяся на нескольких противников будет вынуждена постоянно нырять на пределку, что сделает бой на акустике по сути невозможным. К тому же акустические торпеды сами по себе несовершенны, и лично у меня в цель попадает примерно 40-50%, поэтому будет плохо, если перезарядку ГБ ускорят.
На этом в общем-то всё, вопрос об артиллерии может быть рассмотрен только в случае если перезарядку ГБ всё-таки решат уменьшить, а так менять её незачем. Касательно серого стейта тоже особых вопросов нет, только если уменьшить радиус действия ровно настолько, чтобы линкоры и крейсеры на дальних подступах (8-10 км для высоких уровней как пример) не смогли кидать ГБ как только завидят ПЛ, хотя бы потому что сейчас даже на дистанции 8 км далеко не у всех подлодок хватит дальности ШП, чтобы ответить противнику. Также можно попробовать уменьшить время перезарядки ГБ, но в таком случае нужно подумать, как можно улучшить подлодку, например можно уменьшить заметность ПЛ в надводном положении, чтобы она могла всплывать во избежание урона, а не только бежать на глубину, на которой её акустика теряет цель, или же уменьшить урон ГБ на 20%+-5%.
Говоря о масляных пятнах думаю, что их не стоило бы трогать, так как это вполне естественная механика в игре как и многие другие, но если всё же решите ввести эту идею, попробуйте уменьшить вероятность возникновения масляных пятен, пожаров, затоплений или вывода каких-либо модулей из строя.
А от себя добавлю, что мне хотелось бы, чтобы подводные лодки не модифицировали только потому, что есть группа людей, обожающая линкоры, для которых кроме других линкоров существенную проблему составляют как раз-таки ПЛ, и они не хотят с этим мириться. Они привыкли, что могут в одиночку лезть вперёд, не особо обращая внимание на другие детали КОМАНДНОЙ игры, которые "их не касаются". Сейчас играть на подводных лодках отнюдь не просто, и пусть ваши модификации и выглядят как всестороннее улучшение, по факту введя предложенные Вами изменения Вы таким образом в целом облегчите игру всем, кроме самих подлодок. Поэтому я постарался изложить лишь некоторые из возможных вариантов решений этой проблемы, и я бы хотел, чтобы подводные лодки на ряду с другими кораблями могли сражаться в боях и погружаться буквально в гущу событий.
* я потратил на этот текст более часа, пожалуйста, хотя бы немного подумайте о моих предложениях.